2022-10-31 15:29发布
首先,整个情景是F社受到《席德·梅尔的海盗》的启发开发出来的,大致玩法是扮演恐怖海盗、私掠者、侠盗,和财迷四方海盗势力中的一个(各自拥有特色能力
首先,整个情景是F社受到《席德·梅尔的海盗》的启发开发出来的,大致玩法是扮演“恐怖海盗”、“私掠者”、“侠盗”,和“财迷”四方海盗势力中的一个(各自拥有特 {MOD}能力),在一个以热带海岛为主的地图上(加勒比地区或随机生成),从一个旗舰开始通过掠取组建船队,并通过争夺宝藏、劫掠、战斗等方式在60回合内夺取最高分。
模式介绍
【文明6】海盗模式是一个支持1至4人游玩的60回合快节奏情景模式,从一个旗舰开始,掠取其他船只并争夺最高得分。地图可选手工设计的加勒比地图,或随机生成的地图。
起始时,玩家会有一个强力的旗舰,即高达300血量的双桅船,而地图中会有一系列殖民地城市,海盗船可以停靠在城市一环并点击访问酒馆,可获得一个船员和一张藏宝图,并有概率获得一个遗物(即类似常规模式的政策卡),该城市酒馆被访问后进入10回合的cd。
在城市一环停靠可访问酒馆获得船员、藏宝图,并有概率获得遗物,城市cd为10回合(城市最右侧标志变灰即为正在cd中)
船员是获取船只的唯一途径(起始就有一个,可通过访问酒馆补充),可将敌方船只打残后在其一环通过消耗一个船员俘虏船只。船员还可以从船上在岸边上岸(或回到船上),岸上的船员可以进行埋宝操作(现金换为分数,注意这个宝藏可能会被别人挖走)。
可消耗一个船员俘虏受到一定损伤的船只(需求血量未知,猜测半血)
而藏宝图会揭示一片区域,其中某处存在一个宝藏可以被掠夺,掠夺宝藏可以得到200金和遗物。
宝藏图揭示的宝藏存的区域
遗物类似常规模式中的政策卡,有三个卡槽可以随时替换其中的遗物。
遗物示例,单桅帆船和双桅船的射程+1,所有海军单位+5战斗力
船只在外战斗难免受伤,因为海盗没有城市无法境内回血,因此设计了消耗行动力回血的方式,在浅海单元格可通过紧急修补将剩余移动力转换为血量(每点回20血),所以这基本上意味着普通船可以一回合回满(当然不紧急的话可以考虑走几步再稍微回点)。
可在浅海单元格进行紧急修补,每剩余1点移动力回复20血
此外,升级单位依旧可以回复血量,应该还是50点。升级单位的方式依旧是通过获取经验。
双桅船的升级树。左线可攻击后移动,海军战斗+10,1额外攻击。中线1移动,1视野。右线海军战斗胜利获得金币,沿岸劫掠在标速下多获得50金币。(左线好强,右二好菜的样子…)
然后是一些经济来源,包括劫掠商路(50g),清理蛮族营地(60g),劫掠宝藏(200g),击沉宝藏船(300g)和劫掠殖民地城市(500g,轰到城墙0血即可,同样有10回合的cd)。注意船只是要维护费的,金币赤字过久会导致单位暴动(解散?叛变?)。注意这是官方演示4级难度,不同难度可能数值不同。
这个图标表示该城市可以劫掠,被劫掠后进入10t的cd,城墙轰到0血即视为劫掠
这里面扮演蛮族的是“皇家海盗”,其中在一定时间会出现蛮族头目,地图上会有红圈标示,蛮族头目血量会多一些,击杀有高额分数。
另一组特殊单位是宝藏舰队,其会在一定时间从随机的一个港口出发,地图上会有黄格高亮其路线,每组宝藏舰队由3个护卫舰和2个宝藏船组成,击沉宝藏船可以获得300金和遗物。一定回合后会有“护卫舰舰队”单位,比单个护卫舰高10力,但俘虏后仍为单个护卫舰。宝藏舰队是一个高额的拿分点,但是不确定高难度下与宝藏舰队作战的难度如何(官方演示为4级)。
宝藏舰队出发,每组宝藏舰队由3个护卫舰和2个宝藏船组成,其路线在大地图和小地图上均会高亮
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首先,整个情景是F社受到《席德·梅尔的海盗》的启发开发出来的,大致玩法是扮演“恐怖海盗”、“私掠者”、“侠盗”,和“财迷”四方海盗势力中的一个(各自拥有特 {MOD}能力),在一个以热带海岛为主的地图上(加勒比地区或随机生成),从一个旗舰开始通过掠取组建船队,并通过争夺宝藏、劫掠、战斗等方式在60回合内夺取最高分。
模式介绍
【文明6】海盗模式是一个支持1至4人游玩的60回合快节奏情景模式,从一个旗舰开始,掠取其他船只并争夺最高得分。地图可选手工设计的加勒比地图,或随机生成的地图。
起始时,玩家会有一个强力的旗舰,即高达300血量的双桅船,而地图中会有一系列殖民地城市,海盗船可以停靠在城市一环并点击访问酒馆,可获得一个船员和一张藏宝图,并有概率获得一个遗物(即类似常规模式的政策卡),该城市酒馆被访问后进入10回合的cd。
在城市一环停靠可访问酒馆获得船员、藏宝图,并有概率获得遗物,城市cd为10回合(城市最右侧标志变灰即为正在cd中)
船员是获取船只的唯一途径(起始就有一个,可通过访问酒馆补充),可将敌方船只打残后在其一环通过消耗一个船员俘虏船只。船员还可以从船上在岸边上岸(或回到船上),岸上的船员可以进行埋宝操作(现金换为分数,注意这个宝藏可能会被别人挖走)。
可消耗一个船员俘虏受到一定损伤的船只(需求血量未知,猜测半血)
而藏宝图会揭示一片区域,其中某处存在一个宝藏可以被掠夺,掠夺宝藏可以得到200金和遗物。
宝藏图揭示的宝藏存的区域
遗物类似常规模式中的政策卡,有三个卡槽可以随时替换其中的遗物。
遗物示例,单桅帆船和双桅船的射程+1,所有海军单位+5战斗力
船只在外战斗难免受伤,因为海盗没有城市无法境内回血,因此设计了消耗行动力回血的方式,在浅海单元格可通过紧急修补将剩余移动力转换为血量(每点回20血),所以这基本上意味着普通船可以一回合回满(当然不紧急的话可以考虑走几步再稍微回点)。
可在浅海单元格进行紧急修补,每剩余1点移动力回复20血
此外,升级单位依旧可以回复血量,应该还是50点。升级单位的方式依旧是通过获取经验。
双桅船的升级树。左线可攻击后移动,海军战斗+10,1额外攻击。中线1移动,1视野。右线海军战斗胜利获得金币,沿岸劫掠在标速下多获得50金币。(左线好强,右二好菜的样子…)
然后是一些经济来源,包括劫掠商路(50g),清理蛮族营地(60g),劫掠宝藏(200g),击沉宝藏船(300g)和劫掠殖民地城市(500g,轰到城墙0血即可,同样有10回合的cd)。注意船只是要维护费的,金币赤字过久会导致单位暴动(解散?叛变?)。注意这是官方演示4级难度,不同难度可能数值不同。
这个图标表示该城市可以劫掠,被劫掠后进入10t的cd,城墙轰到0血即视为劫掠
这里面扮演蛮族的是“皇家海盗”,其中在一定时间会出现蛮族头目,地图上会有红圈标示,蛮族头目血量会多一些,击杀有高额分数。
另一组特殊单位是宝藏舰队,其会在一定时间从随机的一个港口出发,地图上会有黄格高亮其路线,每组宝藏舰队由3个护卫舰和2个宝藏船组成,击沉宝藏船可以获得300金和遗物。一定回合后会有“护卫舰舰队”单位,比单个护卫舰高10力,但俘虏后仍为单个护卫舰。宝藏舰队是一个高额的拿分点,但是不确定高难度下与宝藏舰队作战的难度如何(官方演示为4级)。
宝藏舰队出发,每组宝藏舰队由3个护卫舰和2个宝藏船组成,其路线在大地图和小地图上均会高亮
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