Dota中出现的名词的解释(大量,最好全部…)

2022-11-01 02:08发布

DPS Damage Per Second,指秒伤害。 而在魔兽争霸3的DOTA ALLSTARS地图的战术中,它的意思是攻击输出。就是高输出高攻单位 高攻单位

DPS Damage Per Second,指秒伤害。 而在魔兽争霸3的DOTA ALLSTARS地图的战术中,它的意思是攻击输出。就是高输出高攻单位 高攻单位
4条回答
2022-11-01 02:39

CD COOL DOWN 就是指技能和物品的使用冷却时间

DPS DAMAGE PER SECENDS 每秒的伤害 就是你对对方造成的伤害值是多少

MKB MONKEY KING BAR 就是猴王棒 也就是西游记里的金箍棒啦。。。【还有好多类似黑黄杖{bkb}】

H&R HIT AND RUN 就是打一下马上走动站位 (可以是贴身寻求更多的击打机会也可以是后退等对方回头了你再追点) 游击打法的关键操作

GANK DOTA专用术语 就是小范围交战 局部以多打少 DOTA里面经常是一到多个人去帮助某路或者抓单某路 限制对方后期和辅助的发展 给己方后期创造更多的刷钱机会 己方辅助提供更多优势 DOTA主流战术的一种

SOLO 单 单人 也就是一个人打一条线 一般给需要等级优势的英雄SOLO一条线

TP 回城卷轴 DOTA中的神器 GANK支援 回城救塔 极限逃生 是菜鸟的不一定不带 但是是高手的一把起码要买上10张!(他出了飞鞋除外。。。)
AOE是指范围伤害。
常规的判定方式是,你使用一个技能,出来的是范围圈那就是AOE,如果是点那就是点伤。
如果是玩家打miss就是不见了的意思,比如说中miss就是指中路没人了,上下路要小心了。如果是游戏里显示miss,就是丢失,比如英雄有 闪避技能在普通攻击时就有miss出现。低地打高地时也会出miss