[求助]PS上的《山脊赛车4(R4)》的攻略、秘籍和“全车的获得方法”!

2022-11-01 11:52发布

整个游戏的车型共有80个,因耗时太长,我只获得了20个。下面将全车的结构跟大家介绍一下。一、游戏共分为4个难度对应4个参赛队伍,分别是:简单(Easy):MMM

整个游戏的车型共有80个,因耗时太长,我只获得了20个。下面将全车的结构跟大家介绍一下。一、游戏共分为4个难度对应4个参赛队伍,分别是:简单(Easy):MMM
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2022-11-01 12:42

整个游戏的车型共有80个,因耗时太长,我只获得了20个。下面将全车的结构跟大家介绍一下。

一、游戏共分为4个难度对应4个参赛队伍,分别是:

简单(Easy):MMM[FRA]

中等(Normal):PRC[JPN]

困难(Hard):RTS[ITA]

专家(Expert):DRT[USA]

二、游戏车辆共分为4个厂家,2种操作模式,分别是:

Assoluto[ITA]:Drift漂移

Lizard[USA]:Drift漂移

Terrazi[JPN]:Grip抓地

Agesolo[FRA]:Grip抓地

三、游戏赛车场地共8个,分为4个阶段,分别是:

1st-Heat:Helter skelter[JPN]、Wonder hill[JPN]

2nd-Heat:Edge of the earth[USA]、Out of blue[JPN]

Final GP:Phanto mile[JPN]、Brightest mite[USA]、Heaven and hell[JPN]    

Final GP决赛:Shooting Hoops[USA]

四、游戏进程模式

4个队伍,决定赛车的颜 {MOD}外观;

4个厂家,决定赛车的抓地模式和车型;

4个赛制阶段,每个阶段给一辆新车。

完成游戏后,会有个Extre挑战模式,如果通过,会赠送一辆对应车队/厂家的超级赛车。

4x4x4+4x4=80

五、详见图例

1st-Heat 车队与厂家对应车型

2nd-Heat 车队与厂家对应车型

Final GP 车队与厂家对应车型

决赛车队与厂家对应车型

挑战赛 车队与厂家对应车型

六、如何获得全车辆收集

游戏期初得到编号1的车辆。

【第一赛季】两个场次,必须获得前三名才能晋级。获得不同名次组合,获得编号2~5的车辆。

两场获得3+3名次获得编号2的车辆,两场只能必须获得1+3名次获得编号3的车辆;两场获得3+1名次获得编号4的车辆;两场获得1+1名次获得第一名获得编号5的车辆。

【第二赛季】两个场次,必须获得前两名才能晋级。获得不同名次组合,获得编号6~12的车辆。

全车辆获得方法

如果获得了编号2的车辆,两场获得2+2名次获得编号6的车辆,两场获得1+2名次获得编号7的车辆;两场获得2+1名次获得编号8的车辆;两场获得1+1名次获得第一名获得编号9的车辆。

如果获得了编号3的车辆,两场获得2+2名次获得编号7的车辆,两场获得1+2名次获得编号8的车辆;两场获得2+1名次获得编号9的车辆;两场获得1+1名次获得第一名获得编号10的车辆。

如果获得了编号4的车辆,两场获得2+2名次获得编号8的车辆,两场获得1+2名次获得编号9的车辆;两场获得2+1名次获得编号10的车辆;两场获得1+1名次获得第一名获得编号11的车辆。

如果获得了编号5的车辆,两场获得2+2名次获得编号9的车辆,两场获得1+2名次获得编号10的车辆;两场获得2+1名次获得编号11的车辆;两场获得1+1名次获得第一名获得编号12的车辆。

【第三赛季】三个场次,必须获得第一名才能晋级。根据第二赛季车辆,获得对应编号13~19的车辆。(6对应13、7对应14、8对应15、9对应16、10对应17、11对应18、12对应19)

【第四赛季】一个场次,必须获得第一名才能通关。通关后才能在Extra模式解锁编号20的超级跑车。

【举例建议】

获得2车辆后,获得6车辆,保存进度,之后通关,得到1、2、6、13车辆;

然后读取进度,利用不同名次获得7车辆之后通关,得到7、14车辆;

之后重开游戏,获得3车辆,保存进度,之后通关,得到3、8、15车辆;

然后读取进度,利用不同名次获得9、16车辆;

之后重开游戏,获得4车辆,保存进度,之后通关,得到4、10、17车辆;

然后读取进度,利用不同名次获得11、18车辆;

最后每局都获得1st名次,获得5、12、19车辆;

挑战Extra车辆,获得20车辆。

用最短的时间获得该车队/厂家的全部20车辆。

七、结语

目前我正在完善320辆车全收集。截止2022年10月19日,完成度见下图。

山脊赛车4 全车辆手机表 共320辆

八、小技巧

  1. 关于漂移:对于常规弯道,能早漂移就早漂移。原因一,很多玩家使用第一视角,会忽略车尾,导致车尾擦到墙上,从而降低车速;原因二,早漂移就意味着早结束漂移,早驶入新的赛道,更早的开始提速;原因三,更早的使出漂移,可以使转弯后驶入新的赛道,并靠近道路内侧。

  2. 越慢越容易操控:同一个赛季的车辆中,Max Speed(极速)越低,越容易操控。有很多弯道,低速车辆不用漂移就可以通过,但高速车必须漂移才能通过。

  3. 内外车道过弯的区别:在弯道内侧和外侧过弯不同。在弯道内侧,由于转弯半径小,很容易冲出赛道;在弯道外侧,转弯半径大,甚至不需要漂移,就可以顺利过弯。

  4. 专家难度下利用内侧车道来节约时间:在选择DRT[USA]专家难度下,有些关卡只能依靠内侧过弯来节约时间赢得比赛。因为,外圈过弯耗时太长。

  5. 漂移的多种方法:有些玩家先刹车再加速来漂移。其实还有另外的漂移方式:方式一、车速很快的情况下,松开油门,向一个方向转弯,会引发漂移;方式二、在松开油门后,按住方向键,然后再踩油门,会引发漂移;结合这两种方式,可将漂移最大化:松开油门后,按方向键引发漂移,此时踩刹车会导致漂移量增大,此时再踩油门会继续增大漂移量。这种方法常用于Grip抓地类型的车辆。

偶有完整版......通了N次关,最后是F1赛车,时速200的只要楼主学会漂移,再通过对路线的熟悉,通关简单[tbl]8关都是第一名前后出现的4部车(偶就懒得换车就直接电脑默认的车开始说起)[/tbl]选出不同的车也很简单1、2关只需要1-3名之间就能过关,3、4关只需要1-2名就能过关就根据你过关时的名次,选的车的种类就出来了

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