2022-11-06 03:28发布
首先来看公式,回血量=尸虫伤害值×回血比例,意思是说回血量的多少取决于后面两个数值的大小,那么影响这两个数值的因素是什么? 1、尸虫伤害值:类似仙法的输出,影
你首先要知道三尸的回血公式回血公式=(三尸法术伤害+装备强三尸伤害-抗三尸)×(1+强力克)×(1+五行伤害)×[(法术回血程度+装备回血程度)×2]你可以用这个算一下 ,狂暴就是双倍,但是也是有几率的呵呵我见过回20W的,回40W的没见过呢
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1、尸虫伤害值:类似仙法的输出,影响伤害值大小的有:人物级别、法术熟练、装备强伤害值(包括强尸虫、尸虫狂暴)、五行相克。
2、回血比例:法术级别(四法为1:1.5,五法为1:1.4),装备强回血程度值。
事实上,如果设定人物级别、法术熟练(法满)、法术级别(只讨论4法)是不变的,那么影响回血量多少,只跟装备强伤害值、装备回血程度值和五行有关。因此涉及到尸虫回血装备的炼化和搭配问题,即武器炼化出什么属性最有用,武器和衣服帽子如何搭配回血效果最好?
官方的数据显示,跟尸虫技能有关的武器有两种(只讨论14级):A、根骨要求500强回血程度80%的,B、灵性要求400强尸虫4000的。
什么意思呢?举个例子:裸身不变卡情况下,假设160级4法满熟练尸虫伤害值为12000,回血18000,如果用A武器,回血=12000×(1.5+0.8)=27600,如果用B武器,回血=(12000+4000)×1.5=24000。
如果两个武器都有尸虫狂暴几率炼化属性,那么在出狂暴时回血量分别为12000×1.5×(1.5+0.8)=41400和(12000+4000)×1.5×1.5=36000。同理,如果存在强力克五行的情况,计算方法也类似。
再来看看衣服和帽子,官网数据上也有两种:C、根骨要求强回血程度8%的,D、敏捷要求420强尸虫800的。实际情况中血法加点的男鬼比较多,D类装备这个设定的意义有点奇怪。这里暂时不考虑加点情况,只是单纯计算这四类装备可能出现的四种搭配里,尸虫伤害值和回血量数据。
A+C:12000×(1.5+0.8+0.16)=29520,出狂暴时44280。
A+D:(12000+1600)×(1.5+0.8)=31280,出狂暴时46920。
B+C:(12000+4000)×(1.5+0.16)=26560,出狂暴时39840。
B+D:(12000+4000+1600)×1.5=26400,出狂暴时39600。
通过比较,基本上可以总结出以下几点:
1、单纯考虑回血量的情况下,用强回血程度的武器配合强尸虫伤害的衣帽效果最好(但从加点角度看不太实际)。
2、如果综合考虑对方伤害和己方回血,用强尸虫武器配合强回血程度的衣帽效果较好(血法加点要求)。
3、武器的炼化属性方面,高克五行、高尸虫狂暴几率、强尸虫伤害、强回血程度都是有用的属性(尸虫狂暴程度只在有狂暴几率的前提下才有效),主要根据实际需要而定。个人认为前两种属性对哪种武器都适用,而基础强回血的武器应炼化强伤害,基础强伤害的武器应炼化强回血。
以上是本人粗略整理的一些数据和推理,实际应用仍在摸索当中,包括:强尸虫和强回血变身卡的应用、五法回血的叠加问题等等,计算更加复杂和需要更多数据支持,以后再做更新,也欢迎鬼族高手多做补充和更正。这里感谢“天 {MOD}已晚”版友提供的部分计算原理和方法。
此外,关于抗尸虫问题已有朋友做过测试,这里也一起做个说明:对方抗尸虫与否,只影响伤害数值,对己方回血量没有影响。
你首先要知道三尸的回血公式
回血公式=(三尸法术伤害+装备强三尸伤害-抗三尸)×(1+强力克)×(1+五行伤害)×[(法术回血程度+装备回血程度)×2]
你可以用这个算一下 ,狂暴就是双倍,但是也是有几率的
呵呵我见过回20W的,回40W的没见过呢
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