想问下PS怎么制作人物和风景的合成图,最好是有细节的,谢谢

2022-11-09 09:30发布

效果图,材料:花朵,树叶,树枝和蝴蝶人物花香肖像可以参考,举一反三就好一.添加背景新建图层,创建文档去图层>新建填充图层>纯色选择图层>新建调整图层>曲线,并降

效果图,材料:花朵,树叶,树枝和蝴蝶人物花香肖像可以参考,举一反三就好一.添加背景新建图层,创建文档去图层>新建填充图层>纯色选择图层>新建调整图层>曲线,并降
1条回答
2022-11-09 10:12 .采纳回答

效果图,材料:花朵,树叶,树枝和蝴蝶人物花香肖像可以参考,举一反三就好

一.添加背景

新建图层,创建文档

去图层>新建填充图层>纯 {MOD}

选择图层>新建调整图层>曲线,并降低亮度

把曲线那个图层用黑 {MOD}软画笔刷成这个样子,以提亮中间

二.添加模型

抠出人物

创建两个新层,并使用软刷颜 {MOD}

将扣好的人物拖入背景,加蒙版用黑 {MOD}软笔刷掉下半部分边缘

做一个曲线调整图层,照亮模型。在此图层蒙版,用柔软的黑 {MOD}画笔擦除这是已经亮领域。

三.合成

首先,我们会作出抽象的图形。打开花1图像。隔离用花魔术棒工具(W) ,并把它添加到主画布。去滤镜>液化并选择向前变形工具

复制这一层多次和液化他们得到类似的风格,以第一名的成绩。安排他们的模型的两侧

选择所有这些层,按控制-G做一团对他们来说,并更改该组模式正常 。口罩添加到该组并使用中软刷黑抹去的一些分支的底部,使它们看起来好像他们是从模特的身体越来越大

把图层加组,调的位置合适点,然后用软笔刷擦除,这个看下图就明白了

重复的多个分支机构,使他们更小,它们移动到眼睛:

和上边一样做法,具体看下图

创建 {MOD}相/饱和度改变改组颜 {MOD}。【改变这些红 {MOD}‘触须’的颜 {MOD}】

使用曲线调整图层变暗的分支:【再用曲线吧‘触须’调暗】

打开分支图像,并从白 {MOD}背景上剪下来。将其添加到模型的本体的底部并复制它。通过选择水平翻转编辑>变换>水平翻转。将这些层抽象树枝组下。

然后进行一些擦除,如下图:

使用自由变换工具(控制-T ),以改变它们的大小和位置

再在头上放几片树叶,下边稍微调整好看点,看下图

作出这些分支一组,并添加 {MOD}彩平衡调整图层。增加了红 {MOD}的值中间调:

使用照片滤镜调整图层,并选择颜 {MOD}

三.添加花

打开花3图像和隔离用鲜花魔术棒工具。放置图像在模型的底部并覆盖叶子和分支之间的孔

使用图层蒙版与现有的混合元素的花

创建 {MOD}彩平衡调整图层,改变中间 {MOD}调和高光的设置

使用 {MOD}相/饱和度调整图层,改变 {MOD}调:【就是改变花的 {MOD}调】

做一个曲线调整层,增加亮度,使明亮的花:【提亮花】

打开花2图像切花了,你与其他元素一样。移动到主文档和与眼睛的方向上的花和芽旋转侧

加个蒙版擦一下

重复几次,安排他们的模型周围。使用图层蒙版,删除你不希望显示在图片的区域。

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