2022-11-09 10:03发布
3W在期足够用了 一是CD短 二是耗蓝少 三是可以留着技能点 这也是为什么一般的BM在前期 都是3W 一分身 其他都不加了 有的会加一点暴击 这个看个人习惯 至
我一个个说吧!BM的1.2.3.W的回复时间一样的,4.5.6又回复时间慢了,7.8.9,更久,10级最快回复时间最慢!一般你学习1.2.3W随便,耗魔法一样,时间恢复一样快,就是隐身后走的速度快慢问题,级数高走的快!但是学习3.的话走的差不多快而且可以立刻分身在隐身跳砍在分身在隐身逃跑,一般高手都这样的。AM学习9级W是因为9级的水元素被打掉给对方的钱和10级的钱少一半,为了不让敌人金钱容易赚所以要学习9级就可以!附上其他的,圣骑无敌学习一招实用!KOG的第三招不必学习,这样可以增加血量。巫妖的第三招学习一招可以无限放,而且威力大!
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至于AM为什么只学9级水人 因为9和10基本没区别 但在金钱上 也就是对方打掉楼得到的钱10级比9级多很多 最初的原因只是为了这个 没太多复杂的理由 比如说CD快 9和10的区别几乎是没有 数量上也是一样的 攻击也差不多 就只是金钱差不少 其实这个也就是个人习惯 也不是很影响 加满也没什么 不像BM那样 需要留技能点
至于其他的英雄 有很多变化 我只大概的给你说一下 说的不对的别人给补充下
娜迦一般来讲是除了魔法盾其他都+爆,但如果你手上有AM的话也可以把魔法盾+满,因为娜迦的30有反杀的可能,如果被晕住别人一放技能伤的是娜迦的蓝先,那反杀的机会就没有了.一开始主+F次+E到10级和15级就要把龙卷风+上.
PAL(圣骑士)这个英雄的+点要看对方是什么英雄了,如果对方有蓝猫+牛的话那PAL就+一点无敌带传送出门可以防止被蓝猫D住团灭.如果你要偷英雄的话可以+5点无敌,一般不会+超过5点的因为+得太多CD时间很久.PAL也是一个反杀的英雄如果在关键时刻没有无敌,可能会导致团灭.(除无敌其他+满)一开始是+一点无敌的,主+圣光,等圣光+满又有10点空余的时候再把光环+满因为前期光环作用不大,自己的英雄也不是很多.对方都是用小技能杀人,不如把点留住让自己的血多一点.
AM(大法师)这个英雄比较常规都是10点雨8点水元素10点光环2点传送1点结界.8点水元素是为了让对方少赚点钱.前期带一个SM,主+水元素,次+暴风雪,再次+光环.
MK(山丘之王)前期主+锤子,+一点C,不断在中路向对方C,因为一点的C在前期是很痛的一个技能,而且用蓝少,CD时间短,可以导致对方出不了高塔委琐打钱.当锤子+满就打5点重击.到有9点空余的时候再把C+满.33级就把重击也+满.
BMG(血法师)前期主+F,次+N,炸弹不+,风我一般只+一点,因为无论拆家还是逃命1点风都足够了,而且一点的风CD时间很快只有90秒.风也可以配合PL(深渊魔王)的30来抓人无法防备的抓人,因为风的影响范围很远,一吹了对方就把血法拉走,然后PL踩下去.只要守尸功力够就是成功的团灭.
KOG(丛林守护者)前期+一点E无间断的捆兵,到7级再一次+4点树人,如果对方有ES(黑暗游侠)就把树人拉到别人赚钱.E到30级再+到5点.光环要看对方的英雄来决定+不+如果对方有高G的BM(剑圣)就+满,如果对方有CL(甲虫)也+满,因为可以防止CL的30守尸,虫子刺两下自己就会被反伤反死.后期除E+5点,光环另定,其他+满.
MP(月女祭师)这个英雄的首发一定要带SM,不然一下就没蓝了.前期主+T,次+B,后期看自己有多少远程攻击的英雄来决定光环的+点.如果你要MP做书垫的话就把光环+满.
DH(恶魔猎手)前期主+B,次+闪避,如果你习惯玩DH带SM的话可以主+B,次+L这样赚钱会比较快.但一般都是不+L这样可以留些点帮自己+点血和防,攻.因为DH10级技能也可以大范围的赚钱而且CD时间很短.所以导致L的作用不明显.
WD(守望者)一般都是前期主+B,次+F,+一点D.D一直都是+一点,D的用途只是前期减对方英雄的移动速度.防止对方逃跑.(除D后期其他技能全+满)
GA(炼金术师)第一点+B因为如果第一点+D或E是一分钱也赚不到的.+B如果配合KOG的E可以赚掉前期的好几波兵.GA有个地方是要注意的,就是30级的时候有30技能可以+,在+30技能的时候T会被挤掉.在+30技能之前可以先用一次T,然后+30技能然后变身又会把T给挤出来.这样就可以连续用2次点金术.一般在GA30的时候会出刷出2条冰龙或奇美拉的.这样一下就赚了近3000块了.另外GA的30不可以和AM的30重叠伤害在AM或GA放30的时候就不要放另一个英雄放30了.
LS{光明游侠)前期+一点沉默,主+R,次+D,D+到5点就不+了,当R+满又有9点空余的时候就把E+满,到33级你也可以把D+满.(全部技能+满)
PL(深渊魔王)前期+一点D主+F,分裂不+到22级就把D+满,或者也可以把D+5点.本人是+5点的,因为对方英雄一死D效果就会失去.所以在PK中对方英雄一死就可以重新放技能反攻了.这时如果你的D要转很久的话对战况不利.(除分裂和D外其他+满)
BM(剑圣)前期+2点W,一点R,一点C,一点B,这样可以保留BM大量的点让BM的攻,防,血都相当的高,对转紫塔和机枪有巨大的帮助.前期这样+点也可以快速的赚钱,因为,2点的W转得很快,可以用他来点红血的兵,一点R可以帮你顶血,一点的C几率很大,也有助于赚钱.因为前期不用怎么砍英雄.所C和R都不用+.在转机枪之前B都只+一点这样CD时间快50秒(一点CD是175秒,2点是225秒)转机枪就要把第2点+上这样转机枪比较有保障.转完机枪后就可以把R和C都+满了,把BM的单杀能力提上来,随便再让他+几本书这样BM就很厉害了.W本人到后期也只+5点因为后期有传送权仗不需要怎么跑步.所以不需要把W+满.
TC(牛头人酋长)前期主+W,次+T,再次+光环.如果TC是首发的话可以主+W,次+T(只+到4点)再次+光环,这样赚钱会快些.在抢到15洞的情况下.可以买个飞艇去抓中路的人.一下飞艇就T一脚.然后放书.4点的T是无限守尸的,身上带多点蓝棒就OK了.
先知,前期主+T次+C当T+满时停止+C,保留5点,然后把那5点+D,然后在把C+满.然后再把D+满.因为前期一点D要300蓝用一次就没蓝了.所以不+,+上D这个晕人技能很被动不容易晕到人,一般只能晕到兵.所以先把T+满充分的赚钱.先知可以把狼放一路自己去另一路电兵赚前由于不过中场所以不容易被抓.当狼快要消失时,现在就在自己那路放狼然后又跑向原来狼所在的那一路.如此循环.赚钱飞快.(到后期所以技能都要+满)
SM(暗影猎手)前期如果带SM的话主+W,+一点X,次+E.如果选择让ES把药水全捡的话,自己不带SM,就不+E主+W,和+一点的X.V只+一点因为一般情况下一点的V都不可能把他开完.所以根本不用+2点,加上2点的V,CD时间很久,被抓时如果没有V要逃命就很难了,更不要说反杀.
DK(死亡骑士)前期主+D次+C当CD+满时再+U,如果TC和此英雄同时在手的话可以不+DK的光环.因为他们2的光环的+移动速度的效果不可+叠加.也就是说如果+了它就有+回血速度的效果.而这个效果作用不大,所以可以不+.
Lich(巫妖)前期主+N,次+F,+一点R.R一直都是+一点,如果对方家里剩一个基地时可以把R+满这样在D没有转好的情况下可以下掉基地大量的血.
DL(恐惧魔王)前期主+C,看对方有没有召唤形的英雄,如果有就次+D.如果没有就+一点D,这样也可以防止被KOG捆住.也可以吸掉对方的蓝棒或红棒.如果己方没有抢到15时这时留的点就发挥作用了,这时就把留的点把D+上,这样就不怕15书了.
CL(地穴领主)如果在1V1的话+一点E主+C.出了2英雄后就把E+上.准备抓人.如果在22,33,44,55的话就主+C,次+E,2者都+满后把S也+上.(全部技能后期都要+满)
ES(黑暗游侠)前期+一点E,主+B,次+N如果对方有MK或WD之类的英雄就把E+高点,特别是MK,这样可以耗掉他天体的时间.前期+5点的N,到25级再把N+满.如果MK在后期出现就不用把E+满了.E仍然是+一点.这样断人家的技能也比较方便.
FL(火焰领主)前期+一点B主+W.不+爆炸.留点.在抓AM或WD等可以瞬间逃跑的英雄就把留的点把B+满. 还有红猫 后期合出来的红猫 只加醉拳 可选加一级大 逃跑用 蓝猫 一D 因为一级和10级的D 对英雄来说是禁魔时间一样的只是伤害上不一样 所以只加1级 CD恢复快 箭可以加满 至于吸有人只加6点 为了CD恢复快 有人也喜欢加满 这个看个人爱好 大可以加满 这个英雄主要就是在于1级D 就和火焰领主的E一个道理 其实还有很多变化可说 自己慢慢研究吧
我一个个说吧!
BM的1.2.3.W的回复时间一样的,4.5.6又回复时间慢了,7.8.9,更久,10级最快回复时间最慢!一般你学习1.2.3W随便,耗魔法一样,时间恢复一样快,就是隐身后走的速度快慢问题,级数高走的快!但是学习3.的话走的差不多快而且可以立刻分身在隐身跳砍在分身在隐身逃跑,一般高手都这样的。
AM学习9级W是因为9级的水元素被打掉给对方的钱和10级的钱少一半,为了不让敌人金钱容易赚所以要学习9级就可以!
附上其他的,圣骑无敌学习一招实用!KOG的第三招不必学习,这样可以增加血量。巫妖的第三招学习一招可以无限放,而且威力大!
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