2022-11-09 09:25发布
很多数据 一级平衡性都变了 1.21补丁更新内容如下: 功能增加: 游戏可以同时运行在使用Power处理器和Intel处理器的Mac上 可以通过使用/fp
版本不一样,界面等各方面不一样 ,但地图不变,平台可能不能玩
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1.21补丁更新内容如下:
功能增加:
游戏可以同时运行在使用Power处理器和Intel处理器的Mac上 可以通过使用/fps命令来查看每秒的帧数 B
ug修正:
修正在双核处理器的电脑上的计时问题
修正使用冰冻喷吐(冰龙)时可能出现的程序崩溃
修正多人游戏时可能出现的程序崩溃
修正多人游戏里的一个漏洞 对Mac用户,因为1.21补丁后文件的存储位置发生了改变,所以如果需要重新安装魔兽,请按照混乱之治,冰封王座,1.21补丁的顺序进行安装,在已经安装过1.21补丁的魔兽目录中覆盖安装冰封王座会出现错误。
Maps:
1.新增加2张地图:
(2)SecretValley
(6)BomberCommand
2.其他地图修改:
(4)LostTemple (RoC):分矿点的4个森林巨魔狂战士掉落等级2永久物品而不是等级2的消耗类物品。
(4)TurtleRock:外围的4个食人魔战士掉落等级2永久物品而不是等级2消耗类物品。
(6)GnollWood:中央商店旁的4个豺狼人守卫掉落2级永久物品而不是2级消耗类物品。
附: 等级2永久物品:贵族圆环,攻击之爪+6,加速手套,守护指环+2 等级2消耗类物品:岗哨守卫,幻影权杖,闪电权杖,恢复药水
下面是1.22
修正了石像鬼在石像形态卡住的问题。
- 修正了黑暗仪式或死亡契约会留下不可使用的尸体的问题。
- 修正了玩家掉线后,单位继续进行采集,不受控制的问题。
- 修正了虚无单位在变为虚无时仍会受到导弹伤害的问题。
- 修正了魔法免疫单位受到在其变为魔法免疫前射出的导弹的魔法伤害的问题。
- 修正了不稳定化合物在目标变为虚无后仍可将其杀死的问题。
- 修正了烈焰风暴图标的可见性。- 修正了防御不能吸收穿刺性飞溅伤害的问题。
- 修正了有焚烧属性的肉搏单位不能伤害那些应该受到伤害的单位。
- 修正了英雄持有增强主属性道具时造成信息面板中的基本伤害升高的问题。实际攻击力没有受到影响。
- 修正了变形单位在变形中被魔力之焰杀死后,仍能保持变形状态的奖励的问题。
- 修正了破坏者可以对首位使用吞噬魔法的问题。
- 修正了首位不能被尘土之影现形的问题。
- 修正了腐尸甲虫在进行挖洞时失去召唤状态的问题。
- 修正了英雄死后,变身和化学愤怒仍然继续计时的问题。
- 修正了地精飞艇在自定义的混乱之治地图上被识别为不死族,而非机械的问题。
平衡性调整
不死族
- 女妖制造时间从35秒减低为28秒。
中立- 醉酒之雾的移动减缓效果被改为按等级上升。新的分级为:15% / 30% / 50%,以前的则为50% / 50% / 50%.-
火焰呼吸的初始伤害由65/130/175减少为65/125/170。-
龙卷风的魔法消耗从250点降低为200点。
- 烧弃现在能够被选择关闭或开启。当开启时,它将在每次攻击之后回复6点魔法值。其他没有变化。
- 火山池现在需要15次攻击才会复制,而不是之前的14次。
- 召唤豪猪的冷却时间从20秒增加到25秒。
- 召唤战鹰的魔法值消耗从35点魔法值增加到50点魔法值。
- 口袋工厂的生命值从各级的300/400/500增加到各级的300/450/600。
- 治疗飞射的效果从每波35/50/65增加到每波40/55/70。
ORC(公认补魔能力最差的种族,所以导致法师成为板凳,3本优势不明显,针对这一系列的问题作出以下修改)
1.猎头HP+80,射程+50,价格提升15G,
3本巨魔回血技能改为每秒1.75HP(已经很恐怖了)。
2.大G的加HP最大值技能改为3本技能,效果为HP+150并攻击力+4。价格为140G,150W(为的是减少大家一直以来对大G和2本的依赖,同时提倡ORC积极升3本)
3.蝙蝠开始的自暴伤害改为450,3本燃烧弹技能改为+80HP并自暴伤害+200(那个技能实在太无耻和WS,不能维修是什么概念?)
4.狼骑的网持续时间-2秒(对英雄不变),攻击力-35.
5商店的小净化瓶改为群补魔法卷,效果为30秒在范围内补非机械单位100魔法值,被攻击会打断效果。为2本道具200G。(这下ORC的法师补魔就没问题了,该道具也是ORC独有的)
6.巫医的治疗棒改为专家技能,静止守卫取消。大师技能为诅咒守卫,效果为范围(同治疗棒)内的敌方非机械单位每秒损失6点HP,魔法消耗110,该守卫有3秒无敌时间,效果可以重叠!(有这个技能巫医就NB了)
7.箭塔造价+30G(说了是无WS版。。。)
8.地洞护甲+19.
牛头人的生产时间-5秒,造价-10G。牛头人图腾建造时间-5秒
10.全部的大师研究时间-10秒
11.风骑士造价-15G12.车子护甲+2,攻击力+15
NE(板凳兵种和英雄相当多,真的不好修改,改多了怕被骂。。。。)
1.女猎手改为重甲,HP减60(我认为无甲实在说不过去)
2.树妖毒的持续时间-1秒,驱散魔法消耗改为35(各族法师都增强,没办法不减低驱散的消耗)
3.熊的攻击力-34.
守望者每升1级增加15点HP最大值
5.丛林守护者的荆棘光环改为15%/30%/45%(和吸血光环的百分比一样应该没人反对吧),树人改为也可以在平地召,不想经常破坏环境。这样召唤的地理作用也增大。
6.白虎的光环同样改为15%/30%/45%,火箭改为15,30,45(除了内战也给POM一个出场机会吧。。。。)
7.山岭人口-1,造价改为385G,90W(这跟冰龙一样的价钱不过分吧)
8.车子改为2本制造,HP+90,攻击+10,并且可以通过升级“月之护甲”提升其防御力,一级升2点护甲,最高护甲为8(这下Ne的车子NB了!)
9.角鹰造价-25G (原来光能对空还这么贵。。。。)
10.大师风德变成乌鸦可以对地,但是攻击力不增加(以前谁会用乌鸦来对空?)11.精灵龙造价-15G12.AC的3本技能改为“强弓装备”,属性:攻击+5,HP+50。价格120G,150W。
UD(通病很多,但是也不好修改,因为对于UD这个种族来说,些许改动可能已经影响到平衡)
1.将商店沙子的沙子换成紫 {MOD}的恢复药水,效果为30秒内加200生命和75法力,价格120G。(这下UD雇佣中立英雄不再是梦!)
2.小G的狂热技能改为2本可以升级,研究时间50秒,价格100G,150W。属性为:增加0.20攻击频率和60的移动速度(改变UD2本的弱势)
3.小G3本技能改为“体质强化”,属性为:+85HP,攻击+3。价格120G,110W。(3本小G也疯狂!)
3.蜘蛛塔升级造价改为130G,50W。(塔便宜了不是为了方便UD玩WS,而是方便UD分矿的防守)
4.闹鬼金矿造价改为200G,180W。(UD开矿开矿成本大大降低,从此开矿容易了)
5.亡灵法师的残废技能改为自动释放,效果改为减少敌对单位的60%移动速度,50%攻击速度,50%的攻击力,毫魔为100点,持续时间60(10)秒。大师研究时间-10秒(亡灵法师这下还不NB你找我)
6.女妖大师研究时间-10秒
7.恐惧魔王每升1级增加15点HP最大值(原来这么脆的力量英雄实在汗颜),催眠使用间隔分别改为6,5,4秒。吸血光环改为不能对Ne的树有效(树也有血可以吸吗?)。
8.车子攻击力+10,HP+30,并且可以通过升级“邪恶装甲”,提升其防御力,一级升2点护甲,最高护甲为89.毁灭HP-80HP
Hum(毫无疑问这次的加强是比较少的,谁叫Hum几乎没板凳兵种。。。。)
1.骑士攻击+4,护甲+1(这次谁再说骑士弱的实在说不过去了)
2.坦克经验改为60
3.箭塔升级造价+50G(经常靠WS的,没N多塔不能活的hum可以哭去了。PS:圣塔升级价钱不变)
4.火焰球的属性:溅射范围改为30,溅射伤害为基础攻击的35%(火球不再板凳!)
5.步兵举盾技能改为2本科技,属性为:举盾状态时减少技能伤害25%,减少穿刺伤害25%(不会再反弹攻击)。价格150G,70W。
6.步兵再追加一个3本技能“装备强化”,属性为:+100HP,攻击+3。价格120G,130W。
7.修正塔在升级时多个农民维修速度加快的BUG。
8.避难权杖的定身效果可以通过移动解除,同时恢复HP效果停止。(PS:定身效果不可以透过编队移动来解除,必须单体移动解除,这样可以避免误解除了)
9.圣骑的专注光环改为分别增加2,4,6点护甲
1.23补丁更新说明功能方面
- Battle.net现在会使用一个新的Banner广告系统。
修复 - 修复了一个可以被利用的漏洞:
修改过核心代码的自定义地图通过某些hack方式仍然能够被War3仍然认做和原版地图一样。(比如DOTA地图的jass 在被修改之后通常情况下是不能被War3认作是和原版地图相同的地图,但是通过利用暴雪的验证漏洞,仍然可以让War3认为这是一张和原版地图一样的地图,其实已经添加了很多作弊功能)
- 修复了某些补丁不能应用在英特尔Mac上的BUG。
版本不一样,界面等各方面不一样 ,但地图不变,平台可能不能玩
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