能否使用excel制作 跑团/DND的骰子?

2022-11-21 03:50发布

在A1输入骰子个数上限: B1输入数字 在A2输入额外伤害上限: B2输入数字在A3输入投掷结果: B3输入公式如下在A4输入伤害值: B4输入

在A1输入"骰子个数上限:" B1输入数字 在A2输入"额外伤害上限:" B2输入数字在A3输入"投掷结果:" B3输入公式如下在A4输入"伤害值:" B4输入
3条回答
2022-11-21 04:10
在A1输入"骰子个数上限:" B1输入数字
在A2输入"额外伤害上限:" B2输入数字
在A3输入"投掷结果:" B3输入公式如下
在A4输入"伤害值:" B4输入公式如下

B3公式为:
=ROUND(1+RAND()*(B1-1),0)&"D"&CHOOSE(ROUND(1+RAND()*5,0),4,6,8,10,12,20)&"+"&INT(RAND()*B2)

B4公式为:
=--LEFT(B3,FIND("D",B3)-1)+INT(RAND()*(--LEFT(B3,FIND("D",B3)-1))*(--MID(B3,FIND("D",B3)+1,FIND("+",B3)-1-FIND("D",B3))))+(--RIGHT(B3,LEN(B3)-FIND("+",B3)))

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理论上可以。但是……一般主流跑团,我还是建议用mIRC吧,因为跑团不仅要考虑投骰,还要考虑有效分辨大家的对话和描述动作,有效表现地图上的位置变动,光后两点,mIRC就已经比QQ强大太多,比如从大家所用不同颜 {MOD}的字可以迅速分辨这是谁在发言,/me 参数可以迅速分辨这到底是玩家的对话还是动作描述,配合皮耶德的彩 {MOD}地图更是可以清晰快速的表现地图上地形、人物、法术范围的变动,这绝对不是靠QQ可以解决的问题。

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