2022-11-21 03:54发布
- 保:当某人被人怀疑并咬到时,另一玩家为其辩解的行为。- 投票:在公决时举手给自己怀疑的对象或对已不利的人的行为。- 跟票:投票时举手不及时或者不坚决地行为。
- 保:当某人被人怀疑并咬到时,另一玩家为其辩解的行为。- 投票:在公决时举手给自己怀疑的对象或对已不利的人的行为。- 跟票:投票时举手不及时或者不坚决地行为。- 掰票(分票):把对自己或他人的怀疑转移他处的行为,如“为某某掰票”。- 出局:玩家因被多数玩家投票,或者夜里被“杀手”“杀”掉等原因在本局游戏中被迫从本局游戏中退出的状态。- 平票:投票之后有两个人或更多人的票数相同的现象。- 平安夜:晚上没有玩家因被“杀”而出局的现象。- 平安日:白天PK后票数依然相同的一天(即白天没有玩家因被“杀”而出局的现象)。- 公决:通过投票令游戏者中一人出局的行为。- 推:认为某位玩家就是“杀手”,通过投票将某人公决出局的行为,一般只推一个人。- 遗言:出局者最后阐述的自己观点。- 踩、咬:怀疑某人,但可能并非认为其就是“杀手”,如“我踩一下3号、5号、9号”。- 挖坑(盖):指给后面的人设了一个陷阱。- 抱:指紧紧跟随某一群或者某一个很有自己看法的人。如3号老是对2号的看法表示赞同,那可以说“3号在抱2号大腿”。- 过:表示自己发言完毕,示意下一人发言的结束语。如3号说“……我认为9号是‘杀手’,过!”,然后就轮到3号后面的一个人发言。可以直接使用“不发言”实现。- 跳警(TJ):自称警察的方式发言以便其他人信服的行为。任何人都可以跳警,警察自己跳警就是真跳警,平民和“杀手”跳警就是假跳警。如5号明明是“杀手”,但他为了掩护自己,他说“我跳警了啊,我们半夜验的是3号,平民不要晕,跟我走”。- 晕:在场上局势很复杂的情况下,平民不知道该如何判断谁是“杀手”的时候出现的状况。如“我是平民,我实在很晕,不知道怎么判断,请警察跳警出来给指示吧”。- 包装:故意将他人描述成某种特定身份的行为,如“包装成警察”。- 水民(乱民orLM):同“平民”暴民。- “杀”助:“杀手”的助手。民身份的人因为被警察错票而将警察卖给“杀手”的人。不过更多时候是乱民扔双警甚至多警包。那个民身份的人就被叫做“杀助”。-金水(JS):警察验过身份并且公开给出平民身份的玩家(也有给警察金水的,一般情况下警察人少不敢跳的时候就是金水最大)。- 爆:在进行游戏中,自己身份泄露的情况,在进行发言中,“杀手”或者警察不小心在发言中泄露了自己的身份,就叫聊爆了。- 打包:一般把2个以上有关联的人放在一起,意思是验一个查出身份,其余的几个的身份就清楚了。- 首“杀”:第一个天黑就被“杀手”“杀”害,一般9号位置为惯例的首“杀”位。(新手区也很少人用)- 首验:第一个天黑让警察验过了身份。- 首推:身份不明情况下,第一个白天被全体玩家通过投票公决出局。- 沉底:在发言排序最后的两三位玩家所处的位置。- 抗刀(挡刀):平民成功的吸引“杀手”来“杀”死自己,掩护了警察的身份的行为。-挡票:指平民“杀助”为SS挡票。- 归票:场上的好人,对场面的局势进行总结,指导好人投票给谁的行为。- 屠城(SM):“杀手”把平民全部“杀”光的行为;-HT:“杀手”白天跳警查“杀”(心目中的警察)称为HT(有的时候即使跳的不是JC也没关系,最重要的是保护队里的有生力量)-立直:对于某人身份不明,把这个人身份立起来。来观察这个人的动向,用来观察这个人是否当“杀助”、好民、“杀手”判断对方身份。相对来说比排队更容易搬动,警察说某人排队容易让“杀手”抓住并扳倒。-反水;警察或者“杀手”给某人金水的时候那个人不接水,反而跳起来拍给水那人悍跳的行为。正常情况下只有警察才有这个能力,所以很多时候是“反水最大”。-验M大队:就是警察晚上查验的都是民的情况- 简称:平民-PM ,警察-JC ,“杀手”-SS JD—警队 SD—“杀队” - 验(Y): 也称“查验”,警察在夜晚选择某玩家为目标并因此得知此玩家游戏身份的行为。- 内推:警察在晚上未验出“杀手”时内部决定要推出一个怀疑对象的行为。- 查“杀”(CS):指警察在晚上验到了某位玩家是“杀手”身份的行为;- 生砸(砸):警察在没验过某位玩家身份且怀疑其是“杀手”的情况下,直接带领平民把这位玩家公投出局的行为。- 验一砸一:指警察在夜晚验人时,验两个对立面其中的一个人就知道他们的身份。-生水:即还没有Y的时候发出来的水,发出来需要勇气,不过在关键时候有点用处。 - “杀”(刀):“杀手”在晚上选择某玩家为目标并因此导致此玩家在下一个白天出局的行为。- 认匪、自爆:“杀手”在白天放弃辩解,承认自己是“杀手”的行为。- 悍跳/匪悍跳:通常指“杀手”假跳警的行为角 {MOD}分配。
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- 保:当某人被人怀疑并咬到时,另一玩家为其辩解的行为。- 投票:在公决时举手给自己怀疑的对象或对已不利的人的行为。
- 跟票:投票时举手不及时或者不坚决地行为。
- 掰票(分票):把对自己或他人的怀疑转移他处的行为,如“为某某掰票”。
- 出局:玩家因被多数玩家投票,或者夜里被“杀手”“杀”掉等原因在本局游戏中被迫从本局游戏中退出的状态。
- 平票:投票之后有两个人或更多人的票数相同的现象。
- 平安夜:晚上没有玩家因被“杀”而出局的现象。
- 平安日:白天PK后票数依然相同的一天(即白天没有玩家因被“杀”而出局的现象)。
- 公决:通过投票令游戏者中一人出局的行为。
- 推:认为某位玩家就是“杀手”,通过投票将某人公决出局的行为,一般只推一个人。
- 遗言:出局者最后阐述的自己观点。
- 踩、咬:怀疑某人,但可能并非认为其就是“杀手”,如“我踩一下3号、5号、9号”。
- 挖坑(盖):指给后面的人设了一个陷阱。
- 抱:指紧紧跟随某一群或者某一个很有自己看法的人。如3号老是对2号的看法表示赞同,那可以说“3号在抱2号大腿”。
- 过:表示自己发言完毕,示意下一人发言的结束语。如3号说“……我认为9号是‘杀手’,过!”,然后就轮到3号后面的一个人发言。可以直接使用“不发言”实现。
- 跳警(TJ):自称警察的方式发言以便其他人信服的行为。任何人都可以跳警,警察自己跳警就是真跳警,平民和“杀手”跳警就是假跳警。如5号明明是“杀手”,但他为了掩护自己,他说“我跳警了啊,我们半夜验的是3号,平民不要晕,跟我走”。
- 晕:在场上局势很复杂的情况下,平民不知道该如何判断谁是“杀手”的时候出现的状况。如“我是平民,我实在很晕,不知道怎么判断,请警察跳警出来给指示吧”。
- 包装:故意将他人描述成某种特定身份的行为,如“包装成警察”。
- 水民(乱民orLM):同“平民”暴民。
- “杀”助:“杀手”的助手。民身份的人因为被警察错票而将警察卖给“杀手”的人。不过更多时候是乱民扔双警甚至多警包。那个民身份的人就被叫做“杀助”。
-金水(JS):警察验过身份并且公开给出平民身份的玩家(也有给警察金水的,一般情况下警察人少不敢跳的时候就是金水最大)。
- 爆:在进行游戏中,自己身份泄露的情况,在进行发言中,“杀手”或者警察不小心在发言中泄露了自己的身份,就叫聊爆了。
- 打包:一般把2个以上有关联的人放在一起,意思是验一个查出身份,其余的几个的身份就清楚了。
- 首“杀”:第一个天黑就被“杀手”“杀”害,一般9号位置为惯例的首“杀”位。(新手区也很少人用)
- 首验:第一个天黑让警察验过了身份。
- 首推:身份不明情况下,第一个白天被全体玩家通过投票公决出局。
- 沉底:在发言排序最后的两三位玩家所处的位置。
- 抗刀(挡刀):平民成功的吸引“杀手”来“杀”死自己,掩护了警察的身份的行为。
-挡票:指平民“杀助”为SS挡票。
- 归票:场上的好人,对场面的局势进行总结,指导好人投票给谁的行为。
- 屠城(SM):“杀手”把平民全部“杀”光的行为;
-HT:“杀手”白天跳警查“杀”(心目中的警察)称为HT(有的时候即使跳的不是JC也没关系,最重要的是保护队里的有生力量)
-立直:对于某人身份不明,把这个人身份立起来。来观察这个人的动向,用来观察这个人是否当“杀助”、好民、“杀手”判断对方身份。相对来说比排队更容易搬动,警察说某人排队容易让“杀手”抓住并扳倒。
-反水;警察或者“杀手”给某人金水的时候那个人不接水,反而跳起来拍给水那人悍跳的行为。正常情况下只有警察才有这个能力,所以很多时候是“反水最大”。
-验M大队:就是警察晚上查验的都是民的情况
- 简称:平民-PM ,警察-JC ,“杀手”-SS JD—警队 SD—“杀队” - 验(Y): 也称“查验”,警察在夜晚选择某玩家为目标并因此得知此玩家游戏身份的行为。
- 内推:警察在晚上未验出“杀手”时内部决定要推出一个怀疑对象的行为。
- 查“杀”(CS):指警察在晚上验到了某位玩家是“杀手”身份的行为;
- 生砸(砸):警察在没验过某位玩家身份且怀疑其是“杀手”的情况下,直接带领平民把这位玩家公投出局的行为。
- 验一砸一:指警察在夜晚验人时,验两个对立面其中的一个人就知道他们的身份。
-生水:即还没有Y的时候发出来的水,发出来需要勇气,不过在关键时候有点用处。 - “杀”(刀):“杀手”在晚上选择某玩家为目标并因此导致此玩家在下一个白天出局的行为。
- 认匪、自爆:“杀手”在白天放弃辩解,承认自己是“杀手”的行为。
- 悍跳/匪悍跳:通常指“杀手”假跳警的行为角 {MOD}分配。
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