2022-11-21 03:46发布
哥们儿我DOTA玩了大概有几年了,也算有点基础。真三也有几年基础,还算凑合,我还加了真三一个比较好的战队,名字川一,队长叫永恒。在我们那还挺有名。关于真三DOT
我也是玩了3年的真三了,而DOTA我才玩2个月。但是以我这微薄的见解来对比的话。还是能分别出 几个大的不同。第一:图本身问题。因为DOTA一直有人在更新,会随着时代的不同,相对的修改BUG,以及一系列的英雄物品等方面的平衡问题。所以,不会出现一直能在CW舞台上个别特别牛X的英雄(个人使用不同,而使英雄NB的不算)。而真三,这个在06年就有了的地图,一直安于现状,保持着传说中比赛中固有的10主力阵容。使玩家没有太多可操作的英雄。(即使是饭团王朝开发的一系列人物:孙权战术.4弓手.马良战术等等,在现在的比赛中都很难看到。因为那10个英雄太突出,点控,爆发,团控,后期,辅助,都有)。第二:游戏前期出兵时间的不同。因为真三里面出兵过快,和买药的CD,往往使部分英雄很晚才上战场(比如张飞,曹仁,魏延等)使英雄本身就处于劣势。一不小心就会蹦盘。再加上真三相对DOTA来说,没有TP(回城)以及买活。和英雄本身没有移动速度的差距,使敌方英雄可以粘着被抓英雄直到技能CD,而其他路的英雄只能干看着。不能及时的支援。只要前期死一次,基本队友不帮忙的情况下,会花大量的时间用来走路(走到线上,没TP)会在5—10分钟内都很伤。而这样的结果就注定了。要想不被抓,只有不断的猥琐卡兵,正反补。从而使真三的节奏前期就比DOTA慢。第三:游走,杀人,按眼等。前面说到,因为真三没有TP,从而使游走英雄一旦出现在上路,基本就可以保证下路不会有人抓的情况下,使全场的气氛不会过于紧张,也就不会时刻注意对线英雄的行为情况是否正常。从而选择性的放弃经验,以及金钱猥琐到塔下。基本前期多数英雄会出现1V1的情况。 而杀人的情况基本就是视野的原因。真三里的眼有2个作用,第一:开视野。第二:是真视(可以看隐身)。而DOTA里面则把这2种功能的眼分开了,一种真眼,一种假眼。再加上DOTA里面有真三里没的诡计之雾(可以使一定范围能的英雄隐身+加速。到了敌方英雄一定范围内时才会显形)从而使对放即使按了假眼开了视野,也不能看到己方游走英雄,从而提高了前期游走的成功率。使游戏节奏更快,更激情。再加上真三里的眼没CD,只要有钱就可以买,而DOTA里的真.假眼和诡计之雾.显隐之尘(可以看到隐身单位)都有CD,而且长,使DOTA里面眼的分布,安眼的时机都更加的需要思考。 当眼什么的都按到位,人也到位时,真三和DOTA多数都会出现塔下杀人,以及越塔杀人的情况。对比真三和DOTA:真三的塔的攻击远比DOTA大,从而出现了前期,中期龟缩到塔下(无孙子)基本可保己方小命。而DOTA 里的塔就要弱得多,前期砸几下虽然痛,但是只要你不买骚,基本都没问题,中期更是冲塔强杀。从而变相的加快了游戏节奏(因为你冲塔基本都有人TP来的,一TP基本就开始团P了)。第四:游戏金钱和经验系统。DOTA和真三的对比来说。真三的钱相对来说难一些,因为DOTA里面,除了A小兵可以得钱,A掉对放的塔,己方的所有英雄都可以得钱,连辅助杀掉对方英雄的己方人物都有一笔不错的收入(即使你没出力站在旁边都有钱>.<)这样更激进于玩家PK的热忠,而不是沉闷的打钱。这样节奏也快。 而经验系统呢,真三里的反补不会有经验,而DOTA里的反补会有经验(会减少)使玩家不会因为个人的技术问题,从而使自己的等级落下太多,成为对方其他英雄的提款机。说到打钱,根据LZ说的真三的正反是要比DOTA难(DOTA小兵半血就可以反补,真三要少于30%<好像是这么多>才可以反补)而且真三的英雄出手的时间都是一样的(A兵的起手,施法的起手)。而DOTA每个英雄的出手时间不同。所以,一般的DOTA玩家不会过多的在意前期每个补兵。第五:游戏中期的出装路线DOTA真三的对比来说,都有平滑的小件,和威力巨大的神装。但是,DOTA里面有真三里面没有的几个关键道具:挑战(提高魔法抗性)绿帐(几秒内物理免疫)。刃甲(反弹伤害)。推推仗(向前推行800码)等。这些道具,可以根据对方的人物选择,使游戏跟有创新,也不会出现,一个大技能秒死一群的情况。团战是时间延长,配合TP和买活,更加强了DOTA的对抗性。 而真三的路线就基本固定:法师的孙飞羊,战士的宣武退魔飞鞋。所以真三中期就是看你的打钱速度了。第六:游戏后期,团战和推大本。由于有装备和英雄相生相克的情况下,DOTA的后期看的更有创造性,而真三的后期就看谁在对方的失误下,更好的把握住机会。 好了不想说了,都晚上12过了,要睡了,多了我也不说了, 总结一句把:真三已经不能承载玩家的创新,注定是会随着时间而逝去。
最多设置5个标签!
我也是玩了3年的真三了,而DOTA我才玩2个月。但是以我这微薄的见解来对比的话。还是能分别出 几个大的不同。第一:
图本身问题。因为DOTA一直有人在更新,会随着时代的不同,相对的修改BUG,以及一系列的英雄物品等方面的平衡问题。所以,不会出现一直能在CW舞台上个别特别牛X的英雄(个人使用不同,而使英雄NB的不算)。而真三,这个在06年就有了的地图,一直安于现状,保持着传说中比赛中固有的10主力阵容。使玩家没有太多可操作的英雄。(即使是饭团王朝开发的一系列人物:孙权战术.4弓手.马良战术等等,在现在的比赛中都很难看到。因为那10个英雄太突出,点控,爆发,团控,后期,辅助,都有)。
第二:游戏前期出兵时间的不同。因为真三里面出兵过快,和买药的CD,往往使部分英雄很晚才上战场(比如张飞,曹仁,魏延等)使英雄本身就处于劣势。一不小心就会蹦盘。再加上真三相对DOTA来说,没有TP(回城)以及买活。和英雄本身没有移动速度的差距,使敌方英雄可以粘着被抓英雄直到技能CD,而其他路的英雄只能干看着。不能及时的支援。只要前期死一次,基本队友不帮忙的情况下,会花大量的时间用来走路(走到线上,没TP)会在5—10分钟内都很伤。而这样的结果就注定了。要想不被抓,只有不断的猥琐卡兵,正反补。从而使真三的节奏前期就比DOTA慢。
第三:游走,杀人,按眼等。前面说到,因为真三没有TP,从而使游走英雄一旦出现在上路,基本就可以保证下路不会有人抓的情况下,使全场的气氛不会过于紧张,也就不会时刻注意对线英雄的行为情况是否正常。从而选择性的放弃经验,以及金钱猥琐到塔下。基本前期多数英雄会出现1V1的情况。 而杀人的情况基本就是视野的原因。真三里的眼有2个作用,第一:开视野。第二:是真视(可以看隐身)。而DOTA里面则把这2种功能的眼分开了,一种真眼,一种假眼。再加上DOTA里面有真三里没的诡计之雾(可以使一定范围能的英雄隐身+加速。到了敌方英雄一定范围内时才会显形)从而使对放即使按了假眼开了视野,也不能看到己方游走英雄,从而提高了前期游走的成功率。使游戏节奏更快,更激情。再加上真三里的眼没CD,只要有钱就可以买,而DOTA里的真.假眼和诡计之雾.显隐之尘(可以看到隐身单位)都有CD,而且长,使DOTA里面眼的分布,安眼的时机都更加的需要思考。 当眼什么的都按到位,人也到位时,真三和DOTA多数都会出现塔下杀人,以及越塔杀人的情况。对比真三和DOTA:真三的塔的攻击远比DOTA大,从而出现了前期,中期龟缩到塔下(无孙子)基本可保己方小命。而DOTA 里的塔就要弱得多,前期砸几下虽然痛,但是只要你不买骚,基本都没问题,中期更是冲塔强杀。从而变相的加快了游戏节奏(因为你冲塔基本都有人TP来的,一TP基本就开始团P了)。
第四:游戏金钱和经验系统。DOTA和真三的对比来说。真三的钱相对来说难一些,因为DOTA里面,除了A小兵可以得钱,A掉对放的塔,己方的所有英雄都可以得钱,连辅助杀掉对方英雄的己方人物都有一笔不错的收入(即使你没出力站在旁边都有钱>.<)这样更激进于玩家PK的热忠,而不是沉闷的打钱。这样节奏也快。 而经验系统呢,真三里的反补不会有经验,而DOTA里的反补会有经验(会减少)使玩家不会因为个人的技术问题,从而使自己的等级落下太多,成为对方其他英雄的提款机。说到打钱,根据LZ说的真三的正反是要比DOTA难(DOTA小兵半血就可以反补,真三要少于30%<好像是这么多>才可以反补)而且真三的英雄出手的时间都是一样的(A兵的起手,施法的起手)。而DOTA每个英雄的出手时间不同。所以,一般的DOTA玩家不会过多的在意前期每个补兵。
第五:游戏中期的出装路线DOTA真三的对比来说,都有平滑的小件,和威力巨大的神装。但是,DOTA里面有真三里面没有的几个关键道具:挑战(提高魔法抗性)绿帐(几秒内物理免疫)。刃甲(反弹伤害)。推推仗(向前推行800码)等。这些道具,可以根据对方的人物选择,使游戏跟有创新,也不会出现,一个大技能秒死一群的情况。团战是时间延长,配合TP和买活,更加强了DOTA的对抗性。 而真三的路线就基本固定:法师的孙飞羊,战士的宣武退魔飞鞋。所以真三中期就是看你的打钱速度了。
第六:游戏后期,团战和推大本。由于有装备和英雄相生相克的情况下,DOTA的后期看的更有创造性,而真三的后期就看谁在对方的失误下,更好的把握住机会。 好了不想说了,都晚上12过了,要睡了,多了我也不说了,
总结一句把:真三已经不能承载玩家的创新,注定是会随着时间而逝去。
一周热门 更多>