关于真三与DOTA

2022-11-21 03:46发布

哥们儿我DOTA玩了大概有几年了,也算有点基础。真三也有几年基础,还算凑合,我还加了真三一个比较好的战队,名字川一,队长叫永恒。在我们那还挺有名。关于真三DOT

哥们儿我DOTA玩了大概有几年了,也算有点基础。真三也有几年基础,还算凑合,我还加了真三一个比较好的战队,名字川一,队长叫永恒。在我们那还挺有名。关于真三DOT
4条回答
2022-11-21 04:19
哥们儿我DOTA玩了大概有几年了,也算有点基础。真三也有几年基础,还算凑合,我还加了真三一个比较好的战队,名字川一,队长叫永恒。在我们那还挺有名。关于真三DOTA我觉得实在没太大可比性,比如你说真三比DOTA更需要操作,比如补兵,但在我看来,这是真三本身操作系统的缺陷,虽同为魔兽争霸地图编辑器做出的游戏,但我觉得DOTA这方面的确做的比真三好。(我说一点,比如真三的塔会优先A死血少的小兵,加大了塔下补兵难度,这一点让很多人抓狂过,包括我哥哥,他是一个真三狂热粉丝,但他也说过这是真三的缺陷),但是DOTA补兵更流畅,你可以通过拉小兵仇恨、卡位等很多种方法确立对线优势。还有几点,比如你说DOTA装备多样是弊端,但事实并非如此,DOTA有一百多位英雄(现有版本:6.72F),每个英雄定位都不同,所以装备需求也不相同,有很多种打法与出装办法,关键看战局如何变化,我举个简单例子,DOTA有一个全能英雄叫凤行者,模型是希尔瓦娜斯,她是少有的通用型英雄,她可以做团队一号位,也可以二号位,可以输出,也可以辅助,在顺风,你可以出一些很强的输出装备来玩玩,但是有时,你出一两件辅助装备对团队贡献将会更大。你说DOTA一些英雄可以靠装备逆天,可以1v3,夸张1v5,但我告诉你,没有这样的事情,真正的DOTA比赛出现的很少很少,因为定位不同,有些后期在队友帮助下,的确可以在后期主宰战场,但是前提是要发育,这就是蝴蝶效应,很多方面会影响,比如队友会不会有意识让兵线,自己的选择判断,是打野还是上线,每个时间段都有不同的判断,并不是后期就会无敌。我也可以举真三一个例子,蜀国赵云,最强真三后期,没有之一,我相信后期一个飞鞋退魔玄武源式七星吸血,的赵云出现,除非不是操作缺陷,我相信没有一个魏国英雄能抗住十秒(张辽可以试试),有人说魏国女人后期也很强,但是她很不稳定,如果不多暴红字,不多出闪避,她也不是很强并且她整体上确实弱于赵云。其他?夏侯?张辽?夏候渊?甚至吴国的那些人?从这一点就打破了你说的那些话了,你说DOTA英雄imba,不平衡,那么你能用一个国家和一个ZG来中法吗?就算你技术再好,英雄本身的缺陷也无法避免。而且DOTA因为装备多所以打法多样,但是真三?法师永远都是飞鞋孙子风帐再羊刀青囊或者玄武孟德,最多出个专属,再有甚者如司马可出风刀等,但是变化很少,一般法师有三件就差不多了。而DOTA不同,比如一个法师,名叫骷髅法师,他的爆发很强,是DOTA智力成长最高英雄,他的推进特别厉害,团战限制和爆发也很强,但是他也可以打辅助,并不局限。但是真三你可以让一个41或者ZG去打辅助?去帮国家买车?辅助最多一本孙子青囊就没了吧,车也可以买,但是责任不同。还有你说技能衔接问题我觉得也不全面,因为真三正式出场永远是那几个,魏:CR,国家,41,荀,DW。偶尔会加入张辽等人,但几乎没有。蜀国我就不说了,也就那五个:关,张,魏,诸,赵。因为英雄很少,阵容单一,所以技能衔接方式也是大同小异,我相信一般不会出现ZG先N而国家后C的情况出现吧。你说DOTA团战没有技术性,但相反,你是没有见过真正的团战,没有团战,也就没有DOTA如此的成功,你说的太片面,可能是你接触DOTA太少,不够了解。还有,正式比赛要求节奏很快,DOTA有很多奖励机制,可以大大加快比赛节奏,现在一般控制在40分钟之内,而真三?英雄击杀永远150,塔推没钱,除了推粮仓收钱最快,其余没有办法,没有买活。推进永远要车,所以节奏一般慢,这也是真三登不上比赛舞台的局限性。DOTA的成功是有原因的,并不是运气,而是实力。而你说的也不错,在更新等方面局限下,真三确实比不过DOTA。但是说这么多,我并没有诋毁真三的意思,我相信没有几年前真三的成功,一定没有现在DOTA的火爆,可以说真三成就了DOTA吧。很多DOTA大神都是真三出身,比如蛛丝马迹,ZSMJ等。但是无论如何,大家都是同道中人,毕竟都爱游戏,但是爱好不同,你也可以像我一样,两个游戏都尝试,都玩,不累,但可以找到更多的乐趣,交到更多的朋友。希望你能玩的开心快乐,游戏嘛,好玩就好,不要纠结。

我也是玩了3年的真三了,而DOTA我才玩2个月。但是以我这微薄的见解来对比的话。还是能分别出 几个大的不同。第一:
图本身问题。因为DOTA一直有人在更新,会随着时代的不同,相对的修改BUG,以及一系列的英雄物品等方面的平衡问题。所以,不会出现一直能在CW舞台上个别特别牛X的英雄(个人使用不同,而使英雄NB的不算)。而真三,这个在06年就有了的地图,一直安于现状,保持着传说中比赛中固有的10主力阵容。使玩家没有太多可操作的英雄。(即使是饭团王朝开发的一系列人物:孙权战术.4弓手.马良战术等等,在现在的比赛中都很难看到。因为那10个英雄太突出,点控,爆发,团控,后期,辅助,都有)。
第二:游戏前期出兵时间的不同。因为真三里面出兵过快,和买药的CD,往往使部分英雄很晚才上战场(比如张飞,曹仁,魏延等)使英雄本身就处于劣势。一不小心就会蹦盘。再加上真三相对DOTA来说,没有TP(回城)以及买活。和英雄本身没有移动速度的差距,使敌方英雄可以粘着被抓英雄直到技能CD,而其他路的英雄只能干看着。不能及时的支援。只要前期死一次,基本队友不帮忙的情况下,会花大量的时间用来走路(走到线上,没TP)会在5—10分钟内都很伤。而这样的结果就注定了。要想不被抓,只有不断的猥琐卡兵,正反补。从而使真三的节奏前期就比DOTA慢。
第三:游走,杀人,按眼等。前面说到,因为真三没有TP,从而使游走英雄一旦出现在上路,基本就可以保证下路不会有人抓的情况下,使全场的气氛不会过于紧张,也就不会时刻注意对线英雄的行为情况是否正常。从而选择性的放弃经验,以及金钱猥琐到塔下。基本前期多数英雄会出现1V1的情况。 而杀人的情况基本就是视野的原因。真三里的眼有2个作用,第一:开视野。第二:是真视(可以看隐身)。而DOTA里面则把这2种功能的眼分开了,一种真眼,一种假眼。再加上DOTA里面有真三里没的诡计之雾(可以使一定范围能的英雄隐身+加速。到了敌方英雄一定范围内时才会显形)从而使对放即使按了假眼开了视野,也不能看到己方游走英雄,从而提高了前期游走的成功率。使游戏节奏更快,更激情。再加上真三里的眼没CD,只要有钱就可以买,而DOTA里的真.假眼和诡计之雾.显隐之尘(可以看到隐身单位)都有CD,而且长,使DOTA里面眼的分布,安眼的时机都更加的需要思考。 当眼什么的都按到位,人也到位时,真三和DOTA多数都会出现塔下杀人,以及越塔杀人的情况。对比真三和DOTA:真三的塔的攻击远比DOTA大,从而出现了前期,中期龟缩到塔下(无孙子)基本可保己方小命。而DOTA 里的塔就要弱得多,前期砸几下虽然痛,但是只要你不买骚,基本都没问题,中期更是冲塔强杀。从而变相的加快了游戏节奏(因为你冲塔基本都有人TP来的,一TP基本就开始团P了)。
第四:游戏金钱和经验系统。DOTA和真三的对比来说。真三的钱相对来说难一些,因为DOTA里面,除了A小兵可以得钱,A掉对放的塔,己方的所有英雄都可以得钱,连辅助杀掉对方英雄的己方人物都有一笔不错的收入(即使你没出力站在旁边都有钱>.<)这样更激进于玩家PK的热忠,而不是沉闷的打钱。这样节奏也快。 而经验系统呢,真三里的反补不会有经验,而DOTA里的反补会有经验(会减少)使玩家不会因为个人的技术问题,从而使自己的等级落下太多,成为对方其他英雄的提款机。说到打钱,根据LZ说的真三的正反是要比DOTA难(DOTA小兵半血就可以反补,真三要少于30%<好像是这么多>才可以反补)而且真三的英雄出手的时间都是一样的(A兵的起手,施法的起手)。而DOTA每个英雄的出手时间不同。所以,一般的DOTA玩家不会过多的在意前期每个补兵。
第五:游戏中期的出装路线DOTA真三的对比来说,都有平滑的小件,和威力巨大的神装。但是,DOTA里面有真三里面没有的几个关键道具:挑战(提高魔法抗性)绿帐(几秒内物理免疫)。刃甲(反弹伤害)。推推仗(向前推行800码)等。这些道具,可以根据对方的人物选择,使游戏跟有创新,也不会出现,一个大技能秒死一群的情况。团战是时间延长,配合TP和买活,更加强了DOTA的对抗性。 而真三的路线就基本固定:法师的孙飞羊,战士的宣武退魔飞鞋。所以真三中期就是看你的打钱速度了。
第六:游戏后期,团战和推大本。由于有装备和英雄相生相克的情况下,DOTA的后期看的更有创造性,而真三的后期就看谁在对方的失误下,更好的把握住机会。 好了不想说了,都晚上12过了,要睡了,多了我也不说了,
总结一句把:真三已经不能承载玩家的创新,注定是会随着时间而逝去。