2022-11-21 03:46发布
哥们儿我DOTA玩了大概有几年了,也算有点基础。真三也有几年基础,还算凑合,我还加了真三一个比较好的战队,名字川一,队长叫永恒。在我们那还挺有名。关于真三DOT
真三、DOTA各有千秋。不求相比,但求共存。看我们可爱楼主的言论,是比较喜欢真三的。我从下面几个方面来说说。1.地图出处。DOTA:当各种3C大行其道的时候,风杖开始从星际争霸的地图里移植了一个地图,羊刀进行了 辛勤的修改和更新,这就是Defense of the Ancients,后来的DOTA。真3:说句老实话,真三确实是抄的DOTA。由于当时DOTA还没在国内兴起,而国内大神慧眼 识金,进行了DOTA得本土化,而且进行了必要的创意修改,随后成了真三。总结:如果说真三抄DOTA,那么DOTA抄星际怎么不说呢? 实际上,别看有所渊源,两个游戏完全不同。真三如果更新再稳定点,地图创作人员素质 高点(看看DOTA的Icefrog的精神!)绝对不会像现在。真三的游戏机理比英雄联盟强多 了,英雄联盟我也在玩,但是创意不像真三。要从可玩性,真三和DOTA一样的。但是就 是更新不稳定,所以不能及时解决玩家发现的问题,不能紧跟玩家的需求。2. 系统。DOTA:控制一个英雄玩到底,也许是DOTA不如真三的一个原因。但是有时候一个英雄能让 APM高峰达到300没问题。比如召唤师,狗头人之类的。装备和战局,DOTA基本处于 极其平衡的状态,比如原来跳刀太BUG,现在一旦你被英雄打,就不能跳了。原来BKB (就是魔免杖子)太变态,现在每用一次缩短1秒,这样装备的作用还在,但是消除了 不平等的问题。原来DOTA总是被偷塔,现在加入了越兵线打塔无效的措施。 诸如以上问题,原来的DOTA数不胜数。现在由于比赛的不断磨练,icefrog的辛勤更新 都得到了解决。最大的亮点是解决了dota类游戏时间过长的问题。比如小魔棒, 骨灰盒的加入,使得团战获胜方可以迅速恢复,立即推塔。(以前总是打完团战,就全部 红血,只能回家补,出来了人家都复活了……)这些老问题,其他DOTA类游戏依旧问题 不断,比如英雄联盟,一个易大师偷塔,你就是团灭对方N次,人头N:1,最后基地被推真3:我最欣赏就是真三里车的控制。让人真的感觉强大。ZSMJ,如今的DOTA第一 Carry,就是以前真三的第一郭嘉。还有粮仓,船长,南蛮兵的设置更是独具一格。如果能 再此基础上把一些毛病处理一下,必然大亮。3.技术方面。DOTA:一个版本一种打法。我看楼上有人说什么DOTA英雄后期1V5。那是几年前的事了。所有 的英雄都有后期能力。(ICEFROG对物品和技能的修改使得有装备的酱油,照样可以A死 你。) DOTA里召唤师,圣骑士,狗头人,等等都是需要操作的。不能说操作量少 这种5个人的游戏不光要操作,还要大局观,你要分神不断地看全场的局势。即使你 个人能力再强,3个人过来你没发现,该死还是要死。真三:我刚才说了,ZSMJ原来就是真三选手,你觉得他操作弱?还是意识弱?真三的双线 也不是盖的。什么时候出车,出几辆,什么时候出兵,都是要意识的。ZSMJ玩dota 之前,谁见过比赛出圣剑的?谁见过3800被A掉10分钟再打一把的?这就是真三玩 家的基本功。总结:个人英雄主义?这种话只有在中国说说。人生如游戏。无论真三还是DOTA,资源就 那么多,你要是搞共产主义,最后的下场就是人人穷,人人都屁用没有。不同的时期 让不同的英雄富起来才是王道。比如前期要让游走的酱油多拿人头,中期要让副C赶 快打出核心装备扛起团战的大旗,后期就要让后期一锤定音。每个阶段都有发光的 金子,这能叫个人主义?关于1V5:后期英雄1V5的时代已经过去了。目前我没见过什么游戏包括真3,LOL,HON, DOTA。我说了,时期不同,重点不同。为什么比赛就那么几个后期?因为比赛 是为了赢,为了奖金,与其让那种被GANK到死的后期死在摇篮里,不如让好起来 的不是太强的后期起来。比如DF肯定打不了幻影刺客,问题比赛就用DF。所谓 功夫再高,也怕羊刀,如果让法系出了羊刀,你就是再1V5也是被轮到死。最后,希望真三的地图更新能稳定,能有权威的地图制作者扛起大旗。毕竟我国福利不行,如果不赚钱,人就不能活,你们这些玩地图的人,哪个给过钱?真三要是单独做成游戏,比如《真三2》绝对能同DOTA,LOL三足鼎立!希望大家不要再吵,希望楼主满意我的答案
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真三、DOTA各有千秋。不求相比,但求共存。
看我们可爱楼主的言论,是比较喜欢真三的。我从下面几个方面来说说。
1.地图出处。
DOTA:当各种3C大行其道的时候,风杖开始从星际争霸的地图里移植了一个地图,羊刀进行了
辛勤的修改和更新,这就是Defense of the Ancients,后来的DOTA。
真3:说句老实话,真三确实是抄的DOTA。由于当时DOTA还没在国内兴起,而国内大神慧眼
识金,进行了DOTA得本土化,而且进行了必要的创意修改,随后成了真三。
总结:如果说真三抄DOTA,那么DOTA抄星际怎么不说呢?
实际上,别看有所渊源,两个游戏完全不同。真三如果更新再稳定点,地图创作人员素质
高点(看看DOTA的Icefrog的精神!)绝对不会像现在。真三的游戏机理比英雄联盟强多
了,英雄联盟我也在玩,但是创意不像真三。要从可玩性,真三和DOTA一样的。但是就
是更新不稳定,所以不能及时解决玩家发现的问题,不能紧跟玩家的需求。
2. 系统。
DOTA:控制一个英雄玩到底,也许是DOTA不如真三的一个原因。但是有时候一个英雄能让
APM高峰达到300没问题。比如召唤师,狗头人之类的。装备和战局,DOTA基本处于
极其平衡的状态,比如原来跳刀太BUG,现在一旦你被英雄打,就不能跳了。原来BKB
(就是魔免杖子)太变态,现在每用一次缩短1秒,这样装备的作用还在,但是消除了
不平等的问题。原来DOTA总是被偷塔,现在加入了越兵线打塔无效的措施。
诸如以上问题,原来的DOTA数不胜数。现在由于比赛的不断磨练,icefrog的辛勤更新
都得到了解决。最大的亮点是解决了dota类游戏时间过长的问题。比如小魔棒,
骨灰盒的加入,使得团战获胜方可以迅速恢复,立即推塔。(以前总是打完团战,就全部
红血,只能回家补,出来了人家都复活了……)这些老问题,其他DOTA类游戏依旧问题
不断,比如英雄联盟,一个易大师偷塔,你就是团灭对方N次,人头N:1,最后基地被推
真3:我最欣赏就是真三里车的控制。让人真的感觉强大。ZSMJ,如今的DOTA第一
Carry,就是以前真三的第一郭嘉。还有粮仓,船长,南蛮兵的设置更是独具一格。如果能
再此基础上把一些毛病处理一下,必然大亮。
3.技术方面。
DOTA:一个版本一种打法。我看楼上有人说什么DOTA英雄后期1V5。那是几年前的事了。所有
的英雄都有后期能力。(ICEFROG对物品和技能的修改使得有装备的酱油,照样可以A死
你。) DOTA里召唤师,圣骑士,狗头人,等等都是需要操作的。不能说操作量少
这种5个人的游戏不光要操作,还要大局观,你要分神不断地看全场的局势。即使你
个人能力再强,3个人过来你没发现,该死还是要死。
真三:我刚才说了,ZSMJ原来就是真三选手,你觉得他操作弱?还是意识弱?真三的双线
也不是盖的。什么时候出车,出几辆,什么时候出兵,都是要意识的。ZSMJ玩dota
之前,谁见过比赛出圣剑的?谁见过3800被A掉10分钟再打一把的?这就是真三玩
家的基本功。
总结:个人英雄主义?这种话只有在中国说说。人生如游戏。无论真三还是DOTA,资源就
那么多,你要是搞共产主义,最后的下场就是人人穷,人人都屁用没有。不同的时期
让不同的英雄富起来才是王道。比如前期要让游走的酱油多拿人头,中期要让副C赶
快打出核心装备扛起团战的大旗,后期就要让后期一锤定音。每个阶段都有发光的
金子,这能叫个人主义?
关于1V5:后期英雄1V5的时代已经过去了。目前我没见过什么游戏包括真3,LOL,HON,
DOTA。我说了,时期不同,重点不同。为什么比赛就那么几个后期?因为比赛
是为了赢,为了奖金,与其让那种被GANK到死的后期死在摇篮里,不如让好起来
的不是太强的后期起来。比如DF肯定打不了幻影刺客,问题比赛就用DF。所谓
功夫再高,也怕羊刀,如果让法系出了羊刀,你就是再1V5也是被轮到死。
最后,希望真三的地图更新能稳定,能有权威的地图制作者扛起大旗。
毕竟我国福利不行,如果不赚钱,人就不能活,你们这些玩地图的人,哪个给过钱?
真三要是单独做成游戏,比如《真三2》绝对能同DOTA,LOL三足鼎立!
希望大家不要再吵,希望楼主满意我的答案
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