关于真三与DOTA

2022-11-21 03:46发布

哥们儿我DOTA玩了大概有几年了,也算有点基础。真三也有几年基础,还算凑合,我还加了真三一个比较好的战队,名字川一,队长叫永恒。在我们那还挺有名。关于真三DOT

哥们儿我DOTA玩了大概有几年了,也算有点基础。真三也有几年基础,还算凑合,我还加了真三一个比较好的战队,名字川一,队长叫永恒。在我们那还挺有名。关于真三DOT
4条回答
2022-11-21 04:18

首先,我表示能理解你对真三的喜爱,如果你真的喜欢真三,没有必要拿它跟DOTA比较,只要你有你开心的回忆,有你忘不了的战友,就足够了,我是DOTA玩家,我相信对于这点都是一样的。我接下来向表述的只是为DOTA做个解释,毕竟我也是个DOTA粉丝,你应该能理解当喜欢的游戏被人误解时总会解释两句,我真三玩的不多,所以不对真三做什么评价。
“或许DOTA有很丰富的装备系统和英雄设置,但是在对操作的要求上,无论是技能衔接还是A兵等一系列的微操都远不及真三高...”
DOTA与真三都是基于魔兽争霸地图编辑器做的,所以数值达到的效果都是相同的,包括补刀技能什么的,效果相差不多。很多RPG英雄数值十分变态,但是我感觉真三和DOTA效果是十分接近的,但为什么楼主认为真三需要更高的操作?我认为可能是楼主忽略了一些东西。楼主提到了真三总是单一的出场阵容,这导致真三战术十分贫乏,想要胜利就需要拼基本功,如补刀,技能衔接等,谁的技巧更娴熟,谁的技能释放到位,谁的失误能保证很少,谁就能占到优势(我是这么理解的,如果不正确楼主谅解)。而到了DOTA就不一样了。英雄的众多和丰富的装备系统导致了战术十分丰富,而楼主所说的操作在这面前就不值一提了,真的,对于DOTA来讲,好的战术才是王道,很多职业选手碰到路人因阵容和战术的缺陷都会失败。这就是DOTA所有玩家所追求的东西,没有任何人能够掌握DOTA所有战术,所以DOTA真的是能够挖掘很深的游戏。什么是战术?就是有分配,有合作,楼主所说的A兵(补刀),对于一个辅助英雄就是不需要的,他要把所有的资源留给后期英雄让他雄起,然后给予后期保护,买鸡买眼,这就是辅助的职责,相反后期就应该有足够的FARM功底(不知道为什么楼主说真三比DOTA更需要操作,所有兵全收在DOTA里也见怪不怪啊,比如打311,后期走3人路受到保护,很多时候有一方压制对面,然后后期英雄小兵全收,即使补刀不好也是受到对面压制,对于水平的DOTA玩家来说,在无压力的情况下基本都能做到一个兵不漏的)。至于技能衔接问题我就更不解了。真的,DOTA中技能的研究当然也是重中之重,如何释放技能可以做到最长时间的控制,最大的伤害?
如何走位能便于施放技能?怎样先手释放技能控制对面?队友能否跟上我的先手?对面有先手技能我们要怎么反先手?如何有效的切入战场?......这些都是DOTA中十分重要的,所以只有玩过所有英雄,了解所有技能才能打好DOTA(不知道这个庞大的任务是不是楼主不想玩DOTA的原因)。如果你看不懂比赛中DOTA技能衔接,可以看第一人称的视频 09 海涛的都可以,这样你就知道他们放技能时都在想些什么了。真心希望你能看一下。
“在打法上DOTA 完全是技能一波流,团起来几个人一波技能下去可以回家了...技能之间几乎不存在什么衔接...”
如我刚才所说,完全不是这样,回家在DOTA中是很头疼的事,没有人愿意回家浪费发育时间,所以每个人都追求团战的合理性,要不要打团?也许这次团战没有意义或是胜利几率小;本次团战几人可以完成?如果不值得全员出动就能打还是让其他人推线或打钱吧;打团我们是赚还是亏?能赚当然就上,不能赚果断撤退换线该干啥干啥;队友遇难我是给予支援还是继续推线?也许我不应该过去多送个人头;是进攻还是防守?不要贸然进攻被团灭了;这次团战我的技能要不要放出来?也许技能CD长而且不放技能就能打退对面。我是先手还是后手?也许我的英雄不适合先手,还是紧跟着别人切入战场;我是先给队友套魔免还是等着给他加血(全能骑士的技能)?对面物理输出高,该是先别上魔免等着给他加血吧(套完魔免加不了血了)......总之,注意的问题太多太多,太多太多......
“相信凡是玩DOTA的童鞋都会逆天过,比如几十杀,或者2v5,或3v5之类的,这点也就是装备系统过于丰富的弊端,这种情况在真三中几乎不会出现(路人局也许会出现3v5,但是2v5就完全是浮云了)...”
有这回事?2V5,3V5?打死他,我是个高中生,技术不好,也许BP双神(俩个职业玩家,很有名)来能打我们五个学生。呵呵,我的意思是说实力相差太大才会出现这种情况。也许你是针对DOTA的后期英雄下的定论。但你知道后期英雄的雄起完全是靠其他队友的吧?神装什么的都不是一个人的功劳。所以其他英雄的任务很多很多,比如GANK(造成短时间内以多打少的局面)对方,击杀敌人,阻止对方发育,保护己方后期让他舒舒服服的发育。ZSMJ大刷子?很多人都会象ZSNJ一样刷钱,但是LGD战队其他队友的保护效果总共有几个战队能做到(怀念09出 {MOD}的大局观)?所以带节奏的英雄才是最难玩的,没有谁能够仅凭个人技术然后拿个后期逆天,没有例外,你见过实力相当的比赛有用5个大后期的吗?打的他们连鞋子都出不来。
“我朋友不少玩DOTA却没一个能在真三中挺过我10分钟的(在此我不说1v1中法,只是简单中路对抗,三杀终局)...相反在DOTA中无论是兵线控制还是A兵我都比他们这些DOTA老鸟要强,虽然最后输掉了(初次玩虽然问了出门装,但是一些道具和技能效果确实不清楚)...”
这个我只能说应该是你的“老鸟”朋友还没真的成为老鸟。你玩的是真三,对于一个DOTA玩家来讲,在DOTA中所有英雄的弹道 攻击力等都应该有所掌握,这样竟然对线对不过你?可能控线和补刀对于DOTA来讲实在是基础的不能再基础的东西了,而你的“老鸟”朋友却忽视了这些东西,恰好这些基础中的基础也是DOTA个人技术拉开差距的东西。
“APM要求过低......”
这......你听说过DOTA有个英雄叫召唤师卡尔吗?前三个技能是3个技能球 冰 雷 活 点了没有主动技能 而是给英雄增加状态,但是他的大招是用技能球组合技能,3个技能球组合技能,如冰冰冰组合的是急速冷却 雷雷冰组合的是吹风 冰冰雷组合的是幽灵漫步......依次类推总共可以组出上十种技能,各有各的用处,而召唤师只能保留其中的两个,所以想换技能就得重新组合。团战不可能只用两个技能开始打到结束吧?所以你要不停切技能......如果你不懂可以看看视频,430(职业选手)玩召唤APM650好像是;你知道DOTA有个英雄叫地卜师吗?大招学满再加个A帐就可以分出4个永久分身,算上主身共5个,死了其中一个,这个英雄就死亡了。而且必须让所有分身连续释放忽悠技能才能达到爆发效果,而且每个人身上都有网住人的限制技能,需要不停切换释放技能。这个英雄想生存的好也是需要手速的......
“能赚钱(重点)...”
对我来讲,游戏是娱乐,不是职业,这要开心,朋友多就好了,要不然怎么会有那句“寂寞男人打DOTA”?对于你来讲,真三不也一样吗?
我没有别的意思,只是消除一些你对DOTA的偏见,而且希望你能尝试DOTA。如果你真得喜欢真三,也没有必要在这个问题上纠结,我也会祝愿你在真三玩的开心。玩的开心的游戏就是好游戏。