2022-11-25 14:21发布
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以我对死灵的理解,装备的配置全是PPF,PPT为主,求其次而PTV,TVC,(如果有对这个不熟悉的我可以简略的介绍下,P是威力和精准,F是暴击伤害,T是坚韧,V是体力,C是症状)符文,进攻型的超级力量,超级学者,保守型的超级旅者,超级吸血,超级梅兰朵为主。武器法杖,斧头,号角,匕首,聚能器。法印以武勇,精力,能量,闪电,火焰,力量。很多人喜欢四不像的霍布雷克符文,力量不像力量,梅兰朵不像梅兰朵的,所以我不推荐这种二逼符文,因为我喜欢走极限,一共是做了6套死灵的装备,2粉4橙,装备来回切。对于超级雄鹰,游侠,牦牛之类的符文我是摧毁了好几套,所以现在保留和推荐的就这5套,自己的风格来选择!技能6症状吞噬,这个没有任何的争议,如果组里有2个守护的跟团的肉死灵可用鲜血法池这个神技,789可以带2法池加一个鬼灵技能或者大肥虫,想极限暴力可以带威力纹章或鲜血力量。但是腐化或黑暗法池必须带其中一个,死灵的存在价值就是这2个,瘟疫或者巫妖2选1。千万别带宝宝,虽然你是萌萌哒,但其实是很二!对 于装备和技能其实无需太多言语,激战2的模式就是这样,装特性随意搭配,所以你可以无限制的实验装备的属性,反正这游戏不烧钱!你甚至都只需花88买了 CDK,做好安全措施,然后你可以一分钱都不花,照样能杀那些屌炸天的RMB玩家,纵观全球省钱网游,激战第二,谁敢第一?说句中肯的话,88快钱你连个单机游戏都买不到,一顿KFC都不够!下面我们步入正题,纯手工打字,会比较慢,我做这个攻略的时候是没有参考任何的资料,全凭记忆和自己的理解力,可能会出现一点误差,欢迎指正。前面我们说到装备和技能,现在来说下最重要的特性点,这个分歧是比较大的,我只能代表我个人对于死灵的理解。一、传统炮台流,特性点62006。就性价比来说,几乎没有变通!第一排点出死神威能,死亡之寒(斧头点出斧头专精)死亡迫近。第二排点出法池专精,(不用法池的点出死神精准,但是不推荐)最后一排点这套特性的核心---炮台,现世妄执,迫势冲击,致命洞察。精英技能是巫妖,这是最高攻击力,极限暴力,全力输出,法池之后的变身可以让对方瞬间失去战斗力,但是没有退路,被对方针对就3招秒,所以胆虚的人可以稍作修改。你 甚至还可以变成60206,第一排用恶灵附体,死亡的那2点用恶意活力,最后一排摄魂可把迫势冲击换成亡影相随,点出行将就木,这样你有2个无敌,一个稳 固,加上瘟疫20秒的超神附体。但我不推荐,怕死也不带这么浪费的!还不如把肉堆上3000,血堆上3.2万,做个万年不死的搅屎棍!既是战场毒瘤,那么死灵的存在总要有一定的存在价值,如果不喜欢极限暴力的炮台纸皮人,那么这套可是我极力推荐的。2、死幕寒冰流,装备可主用PPT,甚至你可以混搭,法印可换成超级寒冰法印,超级冰冻法印。a、特性点44006。第一排点出恶灵附体或者死神威能,斧头专精或者死亡之寒。决定于自己的风格和武器的搭配。第二排是这套的核心,点出法池专精和寒冰暗幕,你甚至都能把法池去掉点出女妖之嚎,既然是恶心流,那就恶心到底!最后一排和炮台流一样,异曲同工,唯一需要变通的就是用之夜之道,还是那4个字,恶心到底!b、特性点04406(注意症状的另一条路线也是这套)第二排依旧是和上面一样,寒冰暗幕一定要点出来,这是核心第三排的变通很多,可以用法杖专精,恶意活力,募化移除,死神防护,高等印记,还有死亡颤抖,这排太多的优秀技能了,自己的风格来取舍,如果我恶心人的就肯定用法杖专精和高等印记。最后一排和上面一样。这套的核心就是控制,一定要勤快,这样也有不俗的爆发力和自保能力,不至于像炮台流那样被一波带走,技能主要是目盲法池,疾病扩散,瘟疫的2号技能,还有一个自己配,首推腐化法池!掌握了此套你就知道死灵的魅力所在了,如果说工程和元素是激战2的万精油,那么死幕寒冰流就是死灵界中的万精油!用蝙蝠侠里的那句话,The Joker:“Introduce a little anarchy, upset the established order, and everything becomes chaos, I’m an agent of chaos , and you know the thing about chaos? It’s fair.”我是混乱的制造者,也更是混乱的代表,因为我能带来公平!有很多时候,我们不能拘泥于传统,剑走偏锋才能出奇制胜,那么第三套就适合这类人!3、暴怒流,装备以骑兵套和女武神套,配合狂怒符文,特性点03506,其实我推荐的这3套特性点都是需要吧最后一排的炮台点出来,这是直伤死灵的核心第二排点出法池专精第三排点出募化移除,高等印记最 后一排依旧是炮台,改变的是亡影相随一定要,这是核心,6秒和10秒的差距是相当大的,因为第二排和第三排的特性点里都和这个技能相呼应,一点都不浪费。 这套的打法就是 不听的进入DS状态,不停的画圈,不能贪心,一定要控制好时间和节奏。这套是学来的,我自己用的少,很快就被我淘汰了。坦白的说我不太敢用这套,我的水平有限,因为我发现很难控制,把握不好节奏,很容易被打乱,战场不是纸上谈兵,倒下一个人对团队的影响都很大,容易带走指挥官的节奏,尤其是死灵这种在战场中举足轻重的职业,所以死灵尽可能的是不要轻易的死掉,活着便是对团队最大的贡献!因为主打战场和GVG,直伤死灵这3套是比较常用的,接下来简单的介绍下症状死灵。作为症状的老大,很多死灵都不会放弃这个优势,其实死灵的症状伤害真不算最高,超过了1500的收益就的大打折扣,比工程差远了,但是死灵的症状繁多,几乎涵盖了激战2所有的症状,甚至连症状老二的燃烧都有。所以这也是以前我极力推荐死灵用症状,那些说症状死灵在战场中被对方秒清的,我只想说 你就是在划水,给自己找借口。清状态的技能有CD,而死灵上症状和扩散症状是没有任何CD,疾病扩散12秒和其他的技能相互衔接,几乎是不会间断,对方的症状永远都清不干净,直到死透,所以那些说能随时秒清症状的职业他们恰恰就是 最怕症状死灵的,因为症状死灵对他们团队的威胁很大。但是症状死灵有缺陷,其实任何流派的死灵都有短板,那就是死灵少了起不到作用,达不到威慑对方的作用,所以很多人都选择了暴力的直伤!症状篇1、传统的节杖流血流装备是PTC,精准坚韧症状,PVC威力体力症状,PPC 威力精准症状,符文首推蛇妖符文,其次是亡灵符文,武器法杖,节杖,匕首或者聚能器,匕首4是个神技,多用,节杖3是爆发技能,要找准时机,多注意对方人头特性点06404,能恐惧墙,疾病扩散,目盲法池,腐化法池,自己取舍一个,精英是瘟疫因为这套主要是靠节杖输出,所以这套如果在战场中走单,除了长弓大锤战士能55开外,其他的都是这种流派的菜,当然技能要改!其实这套的争议是相当大的,尤其是在死亡的那排特性和技能的取舍,正所谓,人各有志,就看你追求什么,我不可能把我的理念强加给你,反之也一样!2,寒冰死幕流装备参考第一套节杖流血流,不过可以加一套TVC的装备,这样可以做火车头用,武器也可以换节杖匕首号角,聚能器,法杖必备特性点04406,技能目盲法池,疾病扩散,腐化法池,恐惧墙,自己取舍,症状全是瘟疫这套的核心和直伤的死幕寒冰很像,唯一不同的是多了个稳固,我就不再多用太多的言语了,每个技能有有用因为这套没有直伤,你可以放心大胆的铺圈,对方的火车头和整个战场都可以是你的圈,这套的铭言就是,“自从我变成了粪坑,就再也没有人敢踩我了”!3、极限恐惧流,关于这套我是做了一套粉装,左右齐全的装备还是症状流的那几套,唯一不同的是符文一定是超级噩梦符文,为了刷这个噩梦,下了几天副本,恶心的想吐。特性点06404,24404,04406,都行,反正就是恐惧技能全点,恐惧时间和伤害延长一倍。技能恐惧墙,增益腐蚀,疾病扩散,鬼步或者龟壳,当然如果点出了特性我就会用力量纹章。其实这套是死灵最阴霸的一个流派,控我,恐惧,攻击我恐惧,追我恐惧,冲击我恐惧倒地恐惧,敢对我用跳跃技能恐惧,反正就是 各种恐惧恐惧恐惧,被恐惧了几次后你就会发现血空了。关键就是用好增益腐蚀这个神技恐惧掉对方的稳固,然后玻璃心的人想死的心都有了,这就是这个流派最乐意见到的,我就喜欢打玻璃心的人,就让他来骂街!但同时特性点的争议是比较大的,但是我个人很喜欢这套,因为我不吃延长症状时间的食物,鸟肉汤的作用在大团队作战效果更好,虽然我现在还囤了很多延长40%的超级披萨,实在难以取舍。我的恐惧都是2秒,能跳4下,这套的口号就是,“恶心伴随着你,恐惧无处不在”!4、独具一格的腐化流,本来想把这套腐化流融合到寒冰流或者恐惧流的,但是想想还是拆开,单成一体,对于技能的放置也更明确, 装备符文都是那几套,PPC那套不推荐,符文多了个选择,可用性价比最较肉的亡灵符文,技能和特性有别于其他流派的症状死灵腐化流特性点24422,24404,,怨恨移除,寒冰暗幕,腐化大师,法杖专精,高等印记,鲜血印记,现世妄执或者子夜之道,这套的变通很多,可以做肉,也可以做攻击!这套的技能就是 增益腐蚀,疾病扩散,腐化毒云,对于操作的要求有些过高,多翻滚,需要点到人头,比较危险,增益腐蚀最好能点到对方的守护,如果中了立马就扩散,然后你就看到满屏都在跳数字,是不是很有成就感,别高兴的太早,打不中人,这套就废了,只能划水。这套我用过一段时间,感觉还不错,怎奈我们公会的配置不适合这种流派。这套的铭言“那谁谁谁,我特么看你不爽,就把你脱光了揉虐你”!写了这么多,直伤和症状常用的流派几乎都涵盖了,其他的比较另类的还有待开发,PVP的套路暂时没那
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以我对死灵的理解,装备的配置全是PPF,PPT为主,求其次而PTV,TVC,(如果有对这个不熟悉的我可以简略的介绍下,P是威力和精准,F是暴击伤害,T是坚韧,V是体力,C是症状)
符文,进攻型的超级力量,超级学者,保守型的超级旅者,超级吸血,超级梅兰朵为主。武器法杖,斧头,号角,匕首,聚能器。法印以武勇,精力,能量,闪电,火焰,力量。很多人喜欢四不像的霍布雷克符文,力量不像力量,梅兰朵不像梅兰朵的,所以我不推荐这种二逼符文,因为我喜欢走极限,一共是做了6套死灵的装备,2粉4橙,装备来回切。
对于超级雄鹰,游侠,牦牛之类的符文我是摧毁了好几套,所以现在保留和推荐的就这5套,自己的风格来选择!
技能6症状吞噬,这个没有任何的争议,如果组里有2个守护的跟团的肉死灵可用鲜血法池这个神技,789可以带2法池加一个鬼灵技能或者大肥虫,想极限暴力可以带威力纹章或鲜血力量。
但是腐化或黑暗法池必须带其中一个,死灵的存在价值就是这2个,瘟疫或者巫妖2选1。千万别带宝宝,虽然你是萌萌哒,但其实是很二!
对 于装备和技能其实无需太多言语,激战2的模式就是这样,装特性随意搭配,所以你可以无限制的实验装备的属性,反正这游戏不烧钱!你甚至都只需花88买了 CDK,做好安全措施,然后你可以一分钱都不花,照样能杀那些屌炸天的RMB玩家,纵观全球省钱网游,激战第二,谁敢第一?说句中肯的话,88快钱你连个单机游戏都买不到,一顿KFC都不够!
下面我们步入正题,纯手工打字,会比较慢,我做这个攻略的时候是没有参考任何的资料,全凭记忆和自己的理解力,可能会出现一点误差,欢迎指正。
前面我们说到装备和技能,现在来说下最重要的特性点,这个分歧是比较大的,我只能代表我个人对于死灵的理解。
一、传统炮台流,特性点62006。就性价比来说,几乎没有变通!
第一排点出死神威能,死亡之寒(斧头点出斧头专精)死亡迫近。
第二排点出法池专精,(不用法池的点出死神精准,但是不推荐)
最后一排点这套特性的核心---炮台,现世妄执,迫势冲击,致命洞察。
精英技能是巫妖,这是最高攻击力,极限暴力,全力输出,法池之后的变身可以让对方瞬间失去战斗力,但是没有退路,被对方针对就3招秒,所以胆虚的人可以稍作修改。
你 甚至还可以变成60206,第一排用恶灵附体,死亡的那2点用恶意活力,最后一排摄魂可把迫势冲击换成亡影相随,点出行将就木,这样你有2个无敌,一个稳 固,加上瘟疫20秒的超神附体。但我不推荐,怕死也不带这么浪费的!还不如把肉堆上3000,血堆上3.2万,做个万年不死的搅屎棍!

既是战场毒瘤,那么死灵的存在总要有一定的存在价值,如果不喜欢极限暴力的炮台纸皮人,那么这套可是我极力推荐的。
2、死幕寒冰流,装备可主用PPT,甚至你可以混搭,法印可换成超级寒冰法印,超级冰冻法印。
a、特性点44006。

第一排点出恶灵附体或者死神威能,斧头专精或者死亡之寒。决定于自己的风格和武器的搭配。
第二排是这套的核心,点出法池专精和寒冰暗幕,你甚至都能把法池去掉点出女妖之嚎,既然是恶心流,那就恶心到底!
最后一排和炮台流一样,异曲同工,唯一需要变通的就是用之夜之道,还是那4个字,恶心到底!
b、特性点04406(注意症状的另一条路线也是这套)

第二排依旧是和上面一样,寒冰暗幕一定要点出来,这是核心
第三排的变通很多,可以用法杖专精,恶意活力,募化移除,死神防护,高等印记,还有死亡颤抖,这排太多的优秀技能了,自己的风格来取舍,如果我恶心人的就肯定用法杖专精和高等印记。
最后一排和上面一样。
这套的核心就是控制,一定要勤快,这样也有不俗的爆发力和自保能力,不至于像炮台流那样被一波带走,技能主要是目盲法池,疾病扩散,瘟疫的2号技能,还有一个自己配,首推腐化法池!
掌握了此套你就知道死灵的魅力所在了,如果说工程和元素是激战2的万精油,那么死幕寒冰流就是死灵界中的万精油!
用蝙蝠侠里的那句话,The Joker:“Introduce a little anarchy, upset the established or
der, and everything becomes chaos, I’m an agent of chaos , and you know the thing about chaos? It’s fair.”
我是混乱的制造者,也更是混乱的代表,因为我能带来公平!
有很多时候,我们不能拘泥于传统,剑走偏锋才能出奇制胜,那么第三套就适合这类人!
3、暴怒流,装备以骑兵套和女武神套,配合狂怒符文,特性点03506,其实我推荐的这3套特性点都是需要吧最后一排的炮台点出来,这是直伤死灵的核心

第二排点出法池专精
第三排点出募化移除,高等印记
最 后一排依旧是炮台,改变的是亡影相随一定要,这是核心,6秒和10秒的差距是相当大的,因为第二排和第三排的特性点里都和这个技能相呼应,一点都不浪费。 这套的打法就是 不听的进入DS状态,不停的画圈,不能贪心,一定要控制好时间和节奏。这套是学来的,我自己用的少,很快就被我淘汰了。
坦白的说我不太敢用这套,我的水平有限,因为我发现很难控制,把握不好节奏,很容易被打乱,战场不是纸上谈兵,倒下一个人对团队的影响都很大,容易带走指挥官的节奏,尤其是死灵这种在战场中举足轻重的职业,所以死灵尽可能的是不要轻易的死掉,活着便是对团队最大的贡献!
因为主打战场和GVG,直伤死灵这3套是比较常用的,接下来简单的介绍下症状死灵。
作为症状的老大,很多死灵都不会放弃这个优势,其实死灵的症状伤害真不算最高,超过了1500的收益就的大打折扣,比工程差远了,但是死灵的症状繁多,几乎涵盖了激战2所有的症状,甚至连症状老二的燃烧都有。
所以这也是以前我极力推荐死灵用症状,那些说症状死灵在战场中被对方秒清的,我只想说 你就是在划水,给自己找借口。
清状态的技能有CD,而死灵上症状和扩散症状是没有任何CD,疾病扩散12秒和其他的技能相互衔接,几乎是不会间断,对方的症状永远都清不干净,直到死透,所以那些说能随时秒清症状的职业他们恰恰就是 最怕症状死灵的,因为症状死灵对他们团队的威胁很大。
但是症状死灵有缺陷,其实任何流派的死灵都有短板,那就是死灵少了起不到作用,达不到威慑对方的作用,所以很多人都选择了暴力的直伤!
症状篇
1、传统的节杖流血流
装备是PTC,精准坚韧症状,PVC威力体力症状,PPC 威力精准症状,符文首推蛇妖符文,其次是亡灵符文,武器法杖,节杖,匕首或者聚能器,匕首4是个神技,多用,节杖3是爆发技能,要找准时机,多注意对方人头
特性点06404,能恐惧墙,疾病扩散,目盲法池,腐化法池,自己取舍一个,精英是瘟疫

因为这套主要是靠节杖输出,所以这套如果在战场中走单,除了长弓大锤战士能55开外,其他的都是这种流派的菜,当然技能要改!
其实这套的争议是相当大的,尤其是在死亡的那排特性和技能的取舍,正所谓,人各有志,就看你追求什么,我不可能把我的理念强加给你,反之也一样!
2,寒冰死幕流
装备参考第一套节杖流血流,不过可以加一套TVC的装备,这样可以做火车头用,武器也可以换节杖匕首号角,聚能器,法杖必备
特性点04406,技能目盲法池,疾病扩散,腐化法池,恐惧墙,自己取舍,症状全是瘟疫

这套的核心和直伤的死幕寒冰很像,唯一不同的是多了个稳固,我就不再多用太多的言语了,每个技能有有用因为这套没有直伤,你可以放心大胆的铺圈,对方的火车头和整个战场都可以是你的圈,这套的铭言就是,“自从我变成了粪坑,就再也没有人敢踩我了”!
3、极限恐惧流,关于这套我是做了一套粉装,左右齐全的
装备还是症状流的那几套,唯一不同的是符文一定是超级噩梦符文,为了刷这个噩梦,下了几天副本,恶心的想吐。
特性点06404,24404,04406,都行,反正就是恐惧技能全点,恐惧时间和伤害延长一倍。技能恐惧墙,增益腐蚀,疾病扩散,鬼步或者龟壳,当然如果点出了特性我就会用力量纹章。

其实这套是死灵最阴霸的一个流派,控我,恐惧,攻击我恐惧,追我恐惧,冲击我恐惧倒地恐惧,敢对我用跳跃技能恐惧,反正就是 各种恐惧恐惧恐惧,被恐惧了几次后你就会发现血空了。
关键就是用好增益腐蚀这个神技恐惧掉对方的稳固,然后玻璃心的人想死的心都有了,这就是这个流派最乐意见到的,我就喜欢打玻璃心的人,就让他来骂街!
但同时特性点的争议是比较大的,但是我个人很喜欢这套,因为我不吃延长症状时间的食物,鸟肉汤的作用在大团队作战效果更好,虽然我现在还囤了很多延长40%的超级披萨,实在难以取舍。
我的恐惧都是2秒,能跳4下,这套的口号就是,“恶心伴随着你,恐惧无处不在”!
4、独具一格的腐化流,本来想把这套腐化流融合到寒冰流或者恐惧流的,但是想想还是拆开,单成一体,对于技能的放置也更明确, 装备符文都是那几套,PPC那套不推荐,符文多了个选择,可用性价比最较肉的亡灵符文,技能和特性有别于其他流派的症状死灵
腐化流特性点24422,24404,,怨恨移除,寒冰暗幕,腐化大师,法杖专精,高等印记,鲜血印记,现世妄执或者子夜之道,这套的变通很多,可以做肉,也可以做攻击!

这套的技能就是 增益腐蚀,疾病扩散,腐化毒云,对于操作的要求有些过高,多翻滚,需要点到人头,比较危险,增益腐蚀最好能点到对方的守护,如果中了立马就扩散,然后你就看到满屏都在跳数字,是不是很有成就感,别高兴的太早,打不中人,这套就废了,只能划水。
这套我用过一段时间,感觉还不错,怎奈我们公会的配置不适合这种流派。这套的铭言“那谁谁谁,我特么看你不爽,就把你脱光了揉虐你”!
写了这么多,直伤和症状常用的流派几乎都涵盖了,其他的比较另类的还有待开发,PVP的套路暂时没那
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