王者荣耀重要还是赚钱重要

2022-11-25 14:24发布

肯定是赚钱重要啊,王者荣耀毕竟只是一款游戏,是用来娱乐和消遣的,玩命的玩没有什么意义的。追答肯定是赚钱重要啊,王者荣耀毕竟只是一款游戏,是用来娱乐和消遣的,玩命

肯定是赚钱重要啊,王者荣耀毕竟只是一款游戏,是用来娱乐和消遣的,玩命的玩没有什么意义的。追答肯定是赚钱重要啊,王者荣耀毕竟只是一款游戏,是用来娱乐和消遣的,玩命
3条回答
2022-11-25 14:43

肯定是赚钱重要啊,王者荣耀毕竟只是一款游戏,是用来娱乐和消遣的,玩命的玩没有什么意义的。

追答
肯定是赚钱重要啊,王者荣耀毕竟只是一款游戏,是用来娱乐和消遣的,玩命的玩没有什么意义的。

肯定是赚钱重要啊,王者荣耀毕竟只是一款游戏,是用来娱乐和消遣的,玩命的玩没有什么意义的。

同样喜欢玩游戏的成年人,虽然我深知赚钱比什么都重要。
游戏是专属于儿童的玩具,陪伴他们成长。当这些孩子长大之后,也没能放下对游戏的迷恋,并且他们的下一代、在下一代,同样也深陷游戏的魅力之中。
到现在,游戏已经渗透了各个年龄层,对于不同的人来说也有着不同的意义,其中最大的两个“派别”,应该要属“娱乐”和“艺术”了。



  娱乐这点相信不难懂,很多玩家玩游戏就是为了从中取乐,而艺术就有点抽象了。这里说的艺术,并不只是《塞尔达传说:时之笛》给你的代入感、并不只是《光环》打造出来的恢宏世界和出 {MOD}的FPS玩法、并不只是《合金装备》里Psycho Mantis那种令人咋舌的精神绝技(对小岛秀夫的剧情构建毫无影响)、也不只是《寂静岭》那种独特、令人堂皇不安的恐怖氛围。事实上,艺术比这些都要简单得多。



  游戏艺术,并不是那种促使你去拼命和他人比试,为求获得更高分和胜利而游戏的动力,而是能让你“为追求故事而游戏”的推进力。说的再具体一点的话,就是游戏的剧情、人为因素、甚至游戏玩法本身。当一个游戏能够给玩家提供精神上、情感上的震撼体验时,才能叫做艺术,往小了说,至少要做到能够让玩家脱离对刷怪、胜利、竞技的执着。



  这么说并不是代表那些竞技性、以技巧为主的游戏就没有艺术感可言,也不是说像象棋、足球或者赛车这种形式的游戏就体现不出艺术,只是本身没有剧情内容的游戏,就缺少了最大的人为干涉因素。这些游戏中玩家与游戏的关系就比较直白,要么是作为运动员参与其中、要么是球队、要么是教练、还可能是粉丝。这类的游戏是存在艺术的,只不过通常都是一个核心贯穿始终。



  人们愿意花费时间精力去玩游戏,其实主要有两个原因:一是因为游戏的叙事艺术,二是因为游戏提供的竞技娱乐性,但现在前者似乎已经越来越不受重视了。随着游戏界的发展,越来越少的游戏会专注于打造某个具有创造力、影响力的IP,更多的游戏选择了更容易的娱乐,而不是提升改进娱乐的方式。

  在这里先打个岔聊聊游戏IP。尽管最近几年一系列的原创IP作品和全新IP都在走下坡路了,但游戏界整体还是呈现一个良好的态势,这也多亏了80、90后玩家在手游上展现的强大消费力。市面上很多手游的制作相对于其它平台的游戏要简单许多,随时随地可以玩,不少手游还与社交app绑定,从而进一步刺激了虚拟社交的发展。



  为了达到同样的效果,PC以及主机游戏也开始做出了让步,但它们并不是将社交媒体平台整合到游戏中以吸引更多的玩家,而是直接把游戏本身作为一个小型的社交平台。所以才会有人在游戏里买一些纯装饰用途的道具以更好地展示自己、展示自己的游戏角 {MOD}以及社交魅力,让人们知道他们是很认真地在玩。而玩家一旦花了钱,就舍不得弃坑了,如此循环反复,游戏就有了收入

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