2022-11-26 01:13发布
LOL(英雄联盟)是一款当下国民现象级别的游戏,也是我游戏史上玩的最久的一款游戏,从资深玩家的角度出发对这款游戏提出自己的一些看法。 1.游戏内容
LOL(英雄联盟)是一款当下国民现象级别的游戏,也是我游戏史上玩的最久的一款游戏,从资深玩家的角度出发对这款游戏提出自己的一些看法。 1.游戏内容 ①上手快,入门门槛低,满足玩家的社交需求。 LOL是一款兼顾竞技性和娱乐性的游戏,相较于FPS类游戏,以LOL为代表的的MOBA类游戏操作难度不高,不需要精准的枪法,玩家只需要通过简单的释放技能等操作就能从游戏中获得体验感,而LOL相比于DOTA又有着更简单的操作方式,如LOL中没有反补机制,没有买鸡机制,没有死亡掉钱和掉装备的机制,在保留了MOBA类游戏的游戏核心玩法的同时,大大提升了对新手玩家的友好程度,能在吸引到新玩家入坑的同时更大可能的留住新玩家。有许多新玩家入坑都是因为身边有朋友在玩这款游戏而被种草带入坑,如果游戏入手太难,门槛太高,新入坑玩家适应不了,不仅流失了潜在玩家,还会因为社交需求而使老玩家更换游戏。 ②英雄背景故事宇宙化,增加了玩家的期待度。 许多经典的游戏大作之所以能被奉为经典,一个很重要的点在于,这些经典的大作呈现在玩家面前的更像是一个优秀的故事,如COD的现代战争系列,玩家在玩这款游戏的同时也在经历着一段故事,一个游戏的背后有着丰富的故事更能满足玩家的想象,增加玩家对游戏的期待,从而增加游戏的粘度。LOL中每个英雄都有其独特的背景故事,更为优秀的是每个英雄的背景故事能相互串联起来形成一个闭合的故事宇宙,在LOL推出每一个新英雄的时候,其背景故事都可能是之前所埋下的一个伏笔,同时也可能带来一个新的伏笔,使得玩家对于游戏的更新充满了期待。 ③玩法模式的多样性,满足不同玩家的需求。 MOBA类游戏一个很大的短板就是其游戏模式的单一,但是LOL做的很成功的一点在于其开发了多种模式供不同需求的玩家选择,如对竞技性需求较高的玩家能通过排位赛不断提高自己的排位分数给自己带来游戏里的成就感,而对于娱乐性和社交性要求较高的玩家则能通过大乱斗和云顶之弈这种偏休闲和节奏较快的模式来达到目的。同时LOL还有这许多限时开放的模式,如无限火力,克隆大作战,极限闪击,终极魔典,末日人机等等,这种运营方式能在某个特殊的时间节点带来玩家在线数量的快速增长(老玩家的回归,新玩家的试玩)。 2.游戏运营 ①版本迭代快,满足玩家的新鲜感。 LOL每个赛季会进行一次大的版本更新,同时在赛季中会频繁的进行小的改动。每一次的更新都会让玩家处于一个新的游戏环境当中,版本更新带来的数值改动及装备改动会使某些英雄吃到版本红利而表现得特别抢眼,而一些英雄则会掉落神坛,玩家要想在排位中更容易的上分必须要花时间去练版本强势英雄,从而增加了玩家的游戏时长。 ②运营策略十分精细,让白嫖玩家和氪金玩家都能有好的游戏体验。 LOL对于白嫖玩家有通过游戏时长的积累换取积分来兑换奖励的机制,玩家能通过游戏时长的累计获得抽奖机会抽取游戏皮肤,同时对于非重度氪金玩家能通过购买通行证的方式,以远低于直接购买皮肤的价格获得通行证,然后通过游戏时间的堆积获得丰厚的奖励。这两点策略都极大的增加了玩家的游戏时长。 3.游戏下游 ①电竞赛事完善 LOL有着完善的电竞赛事体系,在国内LPL赛事的联盟化能大大提升游戏本身的关注度,维持游戏的持续热度,可以发现经常会有一些比赛登上微博热搜的TOP10,通过比赛的关注度来反馈到游戏本身,让这款游戏的热度能一直保持到一个很高的水平。 ②游戏周边众多 LOL的游戏周边大致包括了手办,衣服(最新的与优衣库联名的T恤以及和nike联名的LPL队服等),手机壳,鼠标垫等等,这些周边是游戏盈利的一部分来源,同时通过周边的普及,一些创意和品质比较好的周边产品也会吸引到潜在的玩家入坑。1.MOBA类游戏有着一个通病,游戏环境较差,经常一个玩家的行为(挂机,送人头等)会影响到所有玩家一整盘游戏的体验。 我的改进思路如下: ①针对挂机行为,在之前比较火的一款游戏澄海3C中,能提供给玩家一人控制多个角 {MOD}的机会,能否在LOL将挂机玩家的角 {MOD}移交给一名玩家控制。 ②针对送人头和喷人行为,需要加大惩罚力度,如检测到送人头行为后及时发起队内投票确认,游戏结束后排位掉的分数为其他玩家的2倍或者3倍。对于喷人行为只能加大对于敏感词汇的检测,增加敏感词汇的词库,将首次骂人的禁言盘数增加,同时允许发言的条数减少。 2.即使LOL是现在的一款爆火的游戏,能稳坐PC端游戏的头把交椅,但是根据数据显示,其玩家数量比起巅峰已经下降了很多,许多老玩家退坑。 我的改进思路如下: ①抓住许多老玩家的念旧心理和对于早期所玩英雄的情怀,能否出一个新的限时模式,将部分经历了重做和技能机制改动的英雄(如论坛上呼声比较高的,男枪,剑姬,阿卡丽,男刀,皎月等)改回重做之前的样子,搭配上已经删除的游戏装备供老玩家满足情怀。 ②现在的大逃杀题材游戏十分的火爆,LOL能否出一个新的限时模式,将LOL的英雄技能搭配上大逃杀的机制,一名玩家只能选用近战英雄同时视野降低,在游戏中的获胜条件是在有限的时间内攻击到另外的玩家。
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LOL(英雄联盟)是一款当下国民现象级别的游戏,也是我游戏史上玩的最久的一款游戏,从资深玩家的角度出发对这款游戏提出自己的一些看法。
1.游戏内容
①上手快,入门门槛低,满足玩家的社交需求。
LOL是一款兼顾竞技性和娱乐性的游戏,相较于FPS类游戏,以LOL为代表的的MOBA类游戏操作难度不高,不需要精准的枪法,玩家只需要通过简单的释放技能等操作就能从游戏中获得体验感,而LOL相比于DOTA又有着更简单的操作方式,如LOL中没有反补机制,没有买鸡机制,没有死亡掉钱和掉装备的机制,在保留了MOBA类游戏的游戏核心玩法的同时,大大提升了对新手玩家的友好程度,能在吸引到新玩家入坑的同时更大可能的留住新玩家。有许多新玩家入坑都是因为身边有朋友在玩这款游戏而被种草带入坑,如果游戏入手太难,门槛太高,新入坑玩家适应不了,不仅流失了潜在玩家,还会因为社交需求而使老玩家更换游戏。
②英雄背景故事宇宙化,增加了玩家的期待度。
许多经典的游戏大作之所以能被奉为经典,一个很重要的点在于,这些经典的大作呈现在玩家面前的更像是一个优秀的故事,如COD的现代战争系列,玩家在玩这款游戏的同时也在经历着一段故事,一个游戏的背后有着丰富的故事更能满足玩家的想象,增加玩家对游戏的期待,从而增加游戏的粘度。LOL中每个英雄都有其独特的背景故事,更为优秀的是每个英雄的背景故事能相互串联起来形成一个闭合的故事宇宙,在LOL推出每一个新英雄的时候,其背景故事都可能是之前所埋下的一个伏笔,同时也可能带来一个新的伏笔,使得玩家对于游戏的更新充满了期待。
③玩法模式的多样性,满足不同玩家的需求。
MOBA类游戏一个很大的短板就是其游戏模式的单一,但是LOL做的很成功的一点在于其开发了多种模式供不同需求的玩家选择,如对竞技性需求较高的玩家能通过排位赛不断提高自己的排位分数给自己带来游戏里的成就感,而对于娱乐性和社交性要求较高的玩家则能通过大乱斗和云顶之弈这种偏休闲和节奏较快的模式来达到目的。同时LOL还有这许多限时开放的模式,如无限火力,克隆大作战,极限闪击,终极魔典,末日人机等等,这种运营方式能在某个特殊的时间节点带来玩家在线数量的快速增长(老玩家的回归,新玩家的试玩)。
2.游戏运营
①版本迭代快,满足玩家的新鲜感。
LOL每个赛季会进行一次大的版本更新,同时在赛季中会频繁的进行小的改动。每一次的更新都会让玩家处于一个新的游戏环境当中,版本更新带来的数值改动及装备改动会使某些英雄吃到版本红利而表现得特别抢眼,而一些英雄则会掉落神坛,玩家要想在排位中更容易的上分必须要花时间去练版本强势英雄,从而增加了玩家的游戏时长。
②运营策略十分精细,让白嫖玩家和氪金玩家都能有好的游戏体验。
LOL对于白嫖玩家有通过游戏时长的积累换取积分来兑换奖励的机制,玩家能通过游戏时长的累计获得抽奖机会抽取游戏皮肤,同时对于非重度氪金玩家能通过购买通行证的方式,以远低于直接购买皮肤的价格获得通行证,然后通过游戏时间的堆积获得丰厚的奖励。这两点策略都极大的增加了玩家的游戏时长。
3.游戏下游
①电竞赛事完善
LOL有着完善的电竞赛事体系,在国内LPL赛事的联盟化能大大提升游戏本身的关注度,维持游戏的持续热度,可以发现经常会有一些比赛登上微博热搜的TOP10,通过比赛的关注度来反馈到游戏本身,让这款游戏的热度能一直保持到一个很高的水平。
②游戏周边众多
LOL的游戏周边大致包括了手办,衣服(最新的与优衣库联名的T恤以及和nike联名的LPL队服等),手机壳,鼠标垫等等,这些周边是游戏盈利的一部分来源,同时通过周边的普及,一些创意和品质比较好的周边产品也会吸引到潜在的玩家入坑。
1.MOBA类游戏有着一个通病,游戏环境较差,经常一个玩家的行为(挂机,送人头等)会影响到所有玩家一整盘游戏的体验。
我的改进思路如下:
①针对挂机行为,在之前比较火的一款游戏澄海3C中,能提供给玩家一人控制多个角 {MOD}的机会,能否在LOL将挂机玩家的角 {MOD}移交给一名玩家控制。
②针对送人头和喷人行为,需要加大惩罚力度,如检测到送人头行为后及时发起队内投票确认,游戏结束后排位掉的分数为其他玩家的2倍或者3倍。对于喷人行为只能加大对于敏感词汇的检测,增加敏感词汇的词库,将首次骂人的禁言盘数增加,同时允许发言的条数减少。
2.即使LOL是现在的一款爆火的游戏,能稳坐PC端游戏的头把交椅,但是根据数据显示,其玩家数量比起巅峰已经下降了很多,许多老玩家退坑。
我的改进思路如下:
①抓住许多老玩家的念旧心理和对于早期所玩英雄的情怀,能否出一个新的限时模式,将部分经历了重做和技能机制改动的英雄(如论坛上呼声比较高的,男枪,剑姬,阿卡丽,男刀,皎月等)改回重做之前的样子,搭配上已经删除的游戏装备供老玩家满足情怀。
②现在的大逃杀题材游戏十分的火爆,LOL能否出一个新的限时模式,将LOL的英雄技能搭配上大逃杀的机制,一名玩家只能选用近战英雄同时视野降低,在游戏中的获胜条件是在有限的时间内攻击到另外的玩家。
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