星际争霸:人神虫三族回血机制是怎么样的?为什么都说神族最可怜?

2022-11-27 09:20发布

星际争霸中每个种族都有自己特殊的回血机制,不过常规的竞技模式下神族确实非常可怜。 人族-Terran 人族的回复按类型算,一种是生物单位,另一种是建筑单

星际争霸中每个种族都有自己特殊的回血机制,不过常规的竞技模式下神族确实非常可怜。 人族-Terran 人族的回复按类型算,一种是生物单位,另一种是建筑单
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2022-11-27 10:15 .采纳回答

星际争霸中每个种族都有自己特殊的回血机制,不过常规的竞技模式下神族确实非常可怜。
人族-Terran
人族的回复按类型算,一种是生物单位,另一种是建筑单位。

生物单位治疗:

目前在 游戏 中的治疗单位有两种:医疗兵和医疗运输机,医疗兵在战役模式与合作任务中可用,而医疗运输机在所有模式均可使用。人族的生物治疗可以对所有生物单位使用,比如人族的机枪兵、劫掠者和收割者等;虫族所有的单位都是生物,所以也可以接受人族的治疗;值得一提的是,神族同时具备血量和护盾两种属性,人族的治疗方式能恢复神族单位的血量,但不能恢复护盾。

这个治疗极其IMBA,因为治疗消耗的是能量,在医疗兵和运输机回满能量功效非常可怕,如果是是战役模式,还有“增加治疗效果”、“同时治疗多个”这种治疗 科技 ,效果更优。

非生物单位治疗:

其实这个治疗的本质是修复,主要是针对机械单位。修复手段有两种,一种是SCV的修理,修理消耗资源矿;另一种是战役模式和合作模式下斯思旺的单位-科学球。科学器的修复速度不算快,但也说的过去,而SCV修复就不同了,你可以同时拖一堆SCV去修理一个单位,修复速度极快,所以在对战模式中的城市化打法中经常能看到一堆SCV拖来拖去的。另外,SCV的修理还能对神族的机械单位生效。

在星际中人族的治疗能力是最强的,生物和非生物的治疗手段都有,而且还都很强。尤其是医疗运输期,同时具备运输和治疗效果,与机枪兵的兴奋剂技能十分契合,常见的双线也是双医疗运输机+16个机枪兵,骚扰能力拔群。
虫族-Zerg
虫族的回复稍微弱一点,分主动加血、大回复、小回复。

主动加血:这里主要指皇后的主动技能回血,皇后的加血可以对单位和建筑释放,消耗能量回复125点血量。

大回复:这里主要指蟑螂潜地这种快速恢复。常态下蟑螂不具备快速回复手段,潜地后的生命回复速度很快,所以潜地蟑螂有一段时间也是虫族不错的战术。

小回复:和其他两个种族不同的是,虫族单位的血量会自动回复,不过需要在菌毯上,而且速度比较慢。
神族-Protoss
神族的生命分两部分,血量和护盾,护盾可以自动恢复,而血量无法回复。

神族护盾的恢复是比较缓慢的,但是战役模式有一个特殊的建筑可以补充被消耗的护盾-护盾充能器。

这样一对比就很清楚为什么很多人神族的回复手段最可怜了。

不过这应该是特意设计的,神族的高级单位都非常强,如果有了很强的回复手段怕是银河战舰要一统 游戏 大后期了。

人虫两族度都有回血机制,神族:你们都是渣渣

囧王者好久没有写过《星际争霸》相关的内容了,想想还是重新捡起来经常写一写吧,毕竟这个 游戏 无论是一代,还是二代都是属于是常驻硬盘系列了。

记得囧王者在去年写过一篇关于《星际争霸中,医疗兵怎么做到能同时医疗三族》的文,大家讨论都比较热烈。今天咱们接着这个思路写下去,聊一聊《星际争霸1和2》中,三族的加血机制吧(下文,囧王者会将一代和二代混合写在一块,大家看得时候心里明白就好了)

星际争霸中(1和2),人族在加血方面绝对是得天独厚的存在

人族的加血和回血机制,可以说是十分的简单和舒服的。星际争霸 游戏 中, 游戏 单位大体上可以分为机械单位和生物单位,而人族对于这两种单位都有方法来补给回血。

无论是星际争霸1代还是2代, 游戏 中的人族(Terran)在加血回血技能方面,一直都是其他两族羡慕的存在。一代中的医疗小姐姐,不仅可以帮助回血,还可以当肉盾,丢闪光弹致盲和驱散,甚至就连她们死亡的时候的叫声都是那么的销魂。而二代虽然没有了医疗小姐姐,但暴雪给人族提供了神奇的医疗运输机,不仅可以作为运输机使用,其最大的作用就是替代了一代中医疗小姐姐,可以直接治疗生物单位。也正是因为有了这个强大的兵种,让人族的50块好兄弟(机枪兵)在得到了医疗兵(飞船)的持续治疗下,可以怼神怼虫。囧王者在以前的文章中分析过,虽然暴雪对于医疗兵的治疗方式一直是避而不谈的,但是从1998年到现在,经过这么多年的 科技 进步之后。我们已经可以大致的分析出暴雪设定的医疗兵的治疗原理的,那就是:医疗兵的治疗原理是投放纳米机器人,修补轻型单位的护甲以及缝合士兵的伤口。这样也就可以解释为什么,她们不仅能给人类单位加血,还能给处在盟友状态下的虫族单位和神族单位治疗了。

而对于机械化单位来说,人族的优势就更大了。由于有了SCV这个神一般的“农民”,人族不仅可以用SCV来采矿,还可以用SCV来维修各类机械体。而这些机械体包括不限于,人族的各种机械化部队,甚至还可以包括神族的不朽者和追猎等等

所以说单论回血机制,人族确实是所有种族中最强的,尤其是在2V2当中有个人族队友简直不要太幸福。囧王者还记得我打2v2时,我Z盟友T,我每次打完团战,就跑我基友基地溜达一圈。然后就可以听到盟友大骂:你要吸干我多少个妹纸你才高兴?

虫族靠变异

和人族相比,虫族就差得不是一点两点了。虽然虫族所有的单位,都可以依靠自己强悍的,经过变异的肉体来缓慢回血。但是除了极个别的兵种可以通过自身特性来快速回血以外,其余的单位只能够依靠虫族单位本身的被动和虫后的技能来回复血量了。而虫后作为虫族中,唯一拥有加血技能的单位,虽然此技能是一个主动技,但是发动技能需要大量的蓝量来支撑。因此这就注定了虫后不能像医疗兵和运输机一样,大规模的回血了。这也注定了我们在使用虫族的时候,只能将虫后用于一些价值比较高的单位上了,例如雷兽这种皮糙肉厚的坦克单位上,其他的炮灰型单位就让他们自己养着吧。

神族靠信仰,有看过《希灵帝国》的吗?

从一代开始,暴雪就一直没有给神族设定一个靠谱的回血机制。这也导致了,从1998年到2019年这二十年中,神族是星际争霸 游戏 中,唯一一个没有回血技能的种族。在星际争霸 游戏 中,神族所有的单位含建筑,都自带一个可以不断回复的能量护盾。在护盾没有被打破的情况下,神族单位是不扣HP的。而护盾不仅可以自动回复,还可以通过护盾充能器来快速的回复。除此之外,神族至今也没有任何可以回血的机制。

众所周知,神族虽然在 游戏 设定中,拥有超出人族(不含UED)和虫族的黑 科技 ,但他们却是一个带有信仰的种族。他们宁愿在临死前把自己传送回去,也不愿意设置战地医生(当然有人族医疗兵的救助,还是美滋滋)。如果神族没有战死,而仅仅只是残废了肢体,就会被改造为机械单位,例如追猎者,龙骑和不朽等。在神族的信仰里面,肉体只是躯壳,只要灵魂尚存,就能不断重生。因此神族压根不需要战地医疗,神族在临死之前,可以把自己的灵魂意识上传到数据网络中,然后将灵魂意识传送到事先制作好的身体中,这样神族就相当于完成了另外一种意义上的永生了,这还要啥战地医疗?

虫族只有生物,可以自己缓慢回复。

人族生物不会自己回复,但是有医疗艇,机械可以SCV修。

星灵大约一半血量是护盾,脱离战斗后可以快速回复。但是本体生命和人族一样,不能自动回复,并且其不具有治愈能力的兵种。也就是说残了就是残了,如果不是多人对战的话无法回复。可能这就是题主所说的惨?

神族如果回血能力很强的话,前期就很强,导致后期没法打。神族一般达到真正的大,后期就是黄金舰队加指向在家白球,而白球血量是很少的,可以忽略不计,而它的护盾才是最可怕的。护盾充能器会让他顿恢复的贼快。

也不能这么说,星际争霸是平衡性最强的之一了。BB那个补充能量的初期绝对能让神族几个叉叉兵守住一两个小队

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