ZAM的山鹰的电具体怎么躲

2022-11-27 10:13发布

KLZ红光 - 坚毅 脱离照射后BUFF效果持续20秒. 射中BOSS - 每层减少自身所受伤害1%. 射中玩家 - 成为BOSS当前仇恨目标 每层减少自身伤害

KLZ红光 - 坚毅 脱离照射后BUFF效果持续20秒. 射中BOSS - 每层减少自身所受伤害1%. 射中玩家 - 成为BOSS当前仇恨目标 每层减少自身伤害
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2022-11-27 10:35
KLZ
红光 - 坚毅

脱离照射后BUFF效果持续20秒.
射中BOSS - 每层减少自身所受伤害1%.
射中玩家 - 成为BOSS当前仇恨目标
每层减少自身伤害1%,提升防御技能5点.
在得到第一层BUFF时提升自身生命值上限31000点,随后每层减少1000点生命上限,每次叠加都将自动回满生命.
二 战斗模式

战斗分两块, 1阶段时有三个虚空门, 2阶段时BOSS放逐自己.

第一次1阶段, 我们暂称为单数1阶段

出红,蓝绿三个门,要求三个人挡门 一共60秒

红光, MT 顶.. 60秒内一共会中大概50层BUFF, MT 所要做的就是左右平移, 保证自己一层BOSS一层.

因为红光第一层给MT加3W1血, 而后每一层扣血1000, 中30层后, MT血量回到初始血量.

这样60秒下来,自己只中30层, BOSS中20层.. 完全不需要治疗给TM加血, 每次中红光回满.

这里注意的是左右平移,大概只需要5码左右,并不需要太大幅度. 距离大小可参考近战5码范围.

另外,移开5码后.红光并不会马上脱离 MT可以稍等下1-2秒,红光才会照射BOSS.

所以你不必急着平移到红光脱离你后才停步..

这样的话你可能需要移开十几码. 幅度会太大.会导致蓝,绿光不好接手.

每次我挡红光, 都会保持在自己中25 层左右
ZAM山鹰
静态毁灭:12码AOE,范围内每人受到3500自然伤害,同时给于一个debuff,受到的自然伤害增加25%,持续20秒。

召唤闪电:给最高仇恨者造成3800-4200自然伤害。

强风:发出表情,将一个目标卷到80码高度,掉落时受到掉落伤害。

闪电风暴:引导型法术,震晕一个随机目标,同时给予风暴外的所有队员造成自然伤害,持续8秒。每次自然伤害为上次的两倍。

召唤老鹰:召唤老鹰从空中俯冲,对一随机目标造成1700-2000伤害。老鹰可以被远程dps击杀。

战术:

正常TANK,注意确定所有人都上台了再开,平台到时候会封闭,正常状态大家散开站,以免吃到溅射伤害,把BOSS围在中间,距离8码即可,注意治疗和DPS叉开站,不要所有治疗占一片。出了电气风暴所有人速度集中到风暴中央区域,结束后回到原来的位置。

小鸟出来速度秒之,猎人打起来很轻松,SS随便扔俩DOT就行,如果DPS够猛的话,可以不管,前50%刷的很慢,后来越来越快,和瓦MM的孢子蝠差不多。

平时状态下最好保证所有人满血,电气风暴不可能第1时间到,血多能提高容错性。

只要所有人反映够快很轻松,入门级BOSS。

山猫神灵

BOSS技能:

普通阶段:

剑刃乱舞:对2个目标造成总量1W6的伤害,2个目标必须战位重合,每人分摊6000-8000,发动极为频繁。

变身阶段:

BOSS每减少25%的总体血量,将会变身分裂出一个山猫灵魂,同时发动一个对全团人员的AOE,造成每人4000伤害,并停止剑刃乱舞。

山猫灵魂20W血量,无特殊技能,需要由2T拉住。

BOSS本身是个萨满:

会召唤堕落的闪电图腾,图腾会释放连锁闪电,每个目标承受5000点自然伤害,需要优先处理,8000血左右。

对随机玩家释放地震术,打断当前释法5000基础伤害 4000DOT伤害,DOT效果必须马上被驱散。

每次山猫被打死,就恢复到普通阶段。

狂暴:

在战斗中,BOSS会不定期狂暴,攻击力提升,需要猎人宁神射击,否则MT很容易被军刀猛刺 普通攻击秒杀。

最后25%分身打掉后,BOSS狂暴,攻击速度与攻击力均上升,并且会同时释放剑刃乱舞、闪电图腾、以及地震术。

战术:

基本没有什么变化,很单一的木桩战,就是2MT重合,由主T拉住普通阶段的BOSS,2T吃剑刃乱舞分摊伤害。

每次过度到变身阶段2T迅速去把山猫拉住,然后继续和2T重合。

唯一要注意的就是图腾出来后迅速秒掉。

此BOSS唯一难点就是治疗压力非常大。尤其最后BOSS狂暴时,非常容易灭团。

优先治疗两个T,两个T掉血速度差不多,BOSS普通攻击不疼,疼在剑刃乱舞上,而且地震术也会对MT释放,一个不小心,就容易被秒。

在注意开KTM 在不OT的情况下,尽量DPS. 图腾都是放在BOSS身边,所以带2个近战DPS打这个BOSS,比较容易降低难度。

战术很简单,但是MT很容易死.

龙鹰神灵

一,烈焰呼吸:吐出一长条火焰,造成火焰线内4000-5000伤害,队形需要舒展,近少站成直线
二,群体传送:类似蓝龙的群体传送,将队伍全传送到身边,并进行烈焰呼吸,这时的烈焰呼吸是不能避免的。

三,定时炸弹:在地面上随机出现定时炸弹,5秒后爆炸并造成5码内3000-5000伤害,中了烈焰呼吸并跑到炸弹上是很危险的事情。

下图所示,炸弹可能出现整个平台内任意位置,队伍躲避炸弹时候也要注意分散,以免造成误伤。

,孵化龙鹰:BOSS会召唤2个孵化者,跑向龙鹰蛋区去孵化龙鹰,孵化者的HP很少。如下图示例,当孵化者出现时,迅速击杀右侧孵化者,副坦克带两个AOE人员和一个治疗一起去左侧。

让左侧的孵化者孵化出5-7只龙鹰,然后把这个孵化者和龙鹰都杀掉。这是战斗最难的部分,刷新的孵化者会继续孵化龙鹰,队伍需要分配专门的小支队配备治疗(最好是恢复系治疗)来对付龙鹰。其次是BOSS的烈焰呼吸火墙会释放到龙鹰孵化点,造成大量龙鹰孵化。第二轮孵化者刷新时,则可以选择先击杀左侧,然后AOE右侧。

龙鹰会释放火焰debuff,受到物理伤害时遭受1000火焰伤害。

队伍需要执行的战术是:

1,孵化者没刷新前最小化队伍受到的火焰伤害;

2,孵化者出来后杀死第一个,并把第二个孵化者孵化的5-7只龙鹰带人一起杀死;

3,跑位要快而且不要踩到炸弹;

4,在BOSS生命掉到35%前孵化完所有龙鹰,否则BOSS将打破剩余的龙鹰蛋;

5,战斗最好在5分钟内结束,否则BOSS进入狂暴状态,伤害大量提升(但仍不足以立刻秒杀全团队)。

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附:双向孵蛋战术(by:部落英雄公会)

战斗在一个大台子上进行,MT把BOSS固定在大台子中间 ,所有人分散站开DPS BOSS,一切正常打。

注意战位,因为有火浪这个技能,所以尽量不要站在一条直线上,全程都尽量保持。

BOSS不急于DPS,如果在不打小鸟的时候打BOSS,你会发现BOSS已经40%了,而蛋还剩一大片。所以法系职业不急于DPS,留蓝处理小鸟,近战打打就好,清理完所有蛋后再打到35%以下。

燃烧弹,他把所有人传到身边,然后大约5秒时间一直释放这个技能,5秒后全部爆炸,燃烧蛋是一个一个刷的,通常都有很大一块空地可以躲,就是注意4个门的火墙,挨着就死。

开蛋策略,比较标准的是一边孵化出7个,也就是孵化者孵化3回,另外一边孵化3个,孵化者孵化两回,孵化者从开BOSS那个口刷出来,出来后愣神1秒,各自跑各自方向,不吃变羊,在他跑动过程中打到秒杀血线下,再他开够了足够的蛋之后杀了他,他有7000HP。

两边的鸟A了就可以,鸟血也不多,打人500左右。

在孵化者刷新15秒左右,BOSS会释放传诵 燃烧弹,有可能小鸟还没杀光,注意治疗吧。小鸟上的那个DEBUFF,我们是不解的,因为在BOSS放火浪那会,DEBUFF时间已经到了,自动消失,但是,如果你被燃烧弹炸了的话当然是秒你的,正常人都不会被那个炸,就不用解了。

比较夸张的打法是一直RUSH BOSS到35%,然后小鸟拉一起A了,危险系数比较大,场面极其火暴,如果团队术士、法师多的话可以试试,难就难在出了小鸟没A光后的传送,处理好这么打更简单,我们去的时候2法师,1术士,这么打最后6%灭团,最后还是标准打法了。

比下一个BOSS简单些,不过应该是非线性,如果要先打山猫应该也可以。需要配合的一个BOSS,难度中上,配合不好的团队需要磨合一阵才能过。

巫术领主

五号BOSS:妖术领主Malacrass

BOSS会带着4个小弟一起开战,这4个小弟是随机组合:

食人魔:肉搏兵,可变羊;

小鬼:火球伤害,可放逐;

龙兽:火焰喷射和雷霆一击,可变羊,但建议快速击杀;

亡灵:肉搏和顺发法术、群体恐惧,牧师可锁住他;

血精灵:治疗者,可变羊,可打断他治疗;

大毒蛇:AOE喷毒,可变羊和睡眠。

通常在击杀boss前,先击杀2个小弟是比较合适的选择。

BOSS技能:

力量汲取:每分钟吸取10名队员力量一次,体型和伤害增加10%。

巫毒DOT:AOE,每秒300-400伤害,持续15秒,可叠加。

随机灵魂吸取:吸取随机目标,获取该队员的个别技能——

德鲁依:荆棘术和生命绽放

猎人:陷阱

法师:霜星和火球、冰箭

骑士:奉献和圣光

牧师:精神鞭笞和洗脑

盗贼:致盲和切割

萨满:火焰新星图腾和治疗波

术士:恐惧,末日诅咒

战士:魔法反射和旋风斩

在BOSS战前,队伍应该先解决掉最危险的2个小弟,比如大毒蛇/龙兽/血精灵,剩余的控制住。力量汲取并不算一个糟糕的技能,通常4分半钟就能解决战斗。巫毒DOT是整个战斗中最烦人的事情。

祖尔金

祖尔金有5个阶段,每20%生命转换到下一阶段,每个阶段过后仇恨清空。在boss战之前还需要清理一波小兵。

第一阶段:

小心旋风斩。祖金会释放一个类似奴隶围栏的debuff,中了debuff的队员必须被加满血才能消除debuff,每次掉血2500-3000并继续掉血。有经验的治疗人员可以降低治疗术级别来加满该队员,节省法力。

第二阶段:

第二阶段一开始所有队员都会中一个脑残debuff,速度驱散MT和其他治疗职业的bebuff,DPS并不需要驱散。5秒之后中debuff的队员会旋晕并受到一些伤害。注意指定人员治疗中debuff的队员,这个阶段的祖金物理伤害较高,MT的血尤其要速度加满。

第三阶段:

龙卷风会击退队员并造成1000伤害,注意跑离龙卷风是这个阶段的要点。德鲁依的持续回血能力在这个阶段作用非常大,肉搏职业则要全力输出,避免队伍受到伤害过多或人员死亡。这个阶段远程人员的站位要尽可能远、散。

第四阶段:

祖金变为山猫形态,这时他物理伤害相对较低,但他会盯着某个队员一直打,注意援助该队员,拉回仇恨。BOSS还会旋风斩,造成的伤害类似破碎大厅最终BOSS,同时他还会给队员释放debuff,让他们受到的伤害越来越高。这里要注意大力治疗承受额外伤害并被盯住的队员。第四阶段站位要比之前站位集中一些。

第五阶段:

最终阶段反而比较简单,祖金会随机向某个队员释放一个debuff,如果这个队员血没满,会被之后祖金释放的火柱秒杀。 第五阶段回到原位准备搜尸。

KLZ
红光 - 坚毅

脱离照射后BUFF效果持续20秒.
射中BOSS - 每层减少自身所受伤害1%.
射中玩家 - 成为BOSS当前仇恨目标
每层减少自身伤害1%,提升防御技能5点.
在得到第一层BUFF时提升自身生命值上限31000点,随后每层减少1000点生命上限,每次叠加都将自动回满生命.
二 战斗模式

战斗分两块, 1阶段时有三个虚空门, 2阶段时BOSS放逐自己.

第一次1阶段, 我们暂称为单数1阶段

出红,蓝绿三个门,要求三个人挡门 一共60秒

红光, MT 顶.. 60秒内一共会中大概50层BUFF, MT 所要做的就是左右平移, 保证自己一层BOSS一层.

因为红光第一层给MT加3W1血, 而后每一层扣血1000, 中30层后, MT血量回到初始血量.

这样60秒下来,自己只中30层, BOSS中20层.. 完全不需要治疗给TM加血, 每次中红光回满.

这里注意的是左右平移,大概只需要5码左右,并不需要太大幅度. 距离大小可参考近战5码范围.

另外,移开5码后.红光并不会马上脱离 MT可以稍等下1-2秒,红光才会照射BOSS.

所以你不必急着平移到红光脱离你后才停步..

这样的话你可能需要移开十几码. 幅度会太大.会导致蓝,绿光不好接手.

每次我挡红光, 都会保持在自己中25 层左右
ZAM山鹰
静态毁灭:12码AOE,范围内每人受到3500自然伤害,同时给于一个debuff,受到的自然伤害增加25%,持续20秒。

召唤闪电:给最高仇恨者造成3800-4200自然伤害。

强风:发出表情,将一个目标卷到80码高度,掉落时受到掉落伤害。

闪电风暴:引导型法术,震晕一个随机目标,同时给予风暴外的所有队员造成自然伤害,持续8秒。每次自然伤害为上次的两倍。

召唤老鹰:召唤老鹰从空中俯冲,对一随机目标造成1700-2000伤害。老鹰可以被远程dps击杀。

战术:

正常TANK,注意确定所有人都上台了再开,平台到时候会封闭,正常状态大家散开站,以免吃到溅射伤害,把BOSS围在中间,距离8码即可,注意治疗和DPS叉开站,不要所有治疗占一片。出了电气风暴所有人速度集中到风暴中央区域,结束后回到原来的位置。

小鸟出来速度秒之,猎人打起来很轻松,SS随便扔俩DOT就行,如果DPS够猛的话,可以不管,前50%刷的很慢,后来越来越快,和瓦MM的孢子蝠差不多。

平时状态下最好保证所有人满血,电气风暴不可能第1时间到,血多能提高容错性。

只要所有人反映够快很轻松,入门级BOSS。

山猫神灵

BOSS技能:

普通阶段:

剑刃乱舞:对2个目标造成总量1W6的伤害,2个目标必须战位重合,每人分摊6000-8000,发动极为频繁。

变身阶段:

BOSS每减少25%的总体血量,将会变身分裂出一个山猫灵魂,同时发动一个对全团人员的AOE,造成每人4000伤害,并停止剑刃乱舞。

山猫灵魂20W血量,无特殊技能,需要由2T拉住。

BOSS本身是个萨满:

会召唤堕落的闪电图腾,图腾会释放连锁闪电,每个目标承受5000点自然伤害,需要优先处理,8000血左右。

对随机玩家释放地震术,打断当前释法5000基础伤害 4000DOT伤害,DOT效果必须马上被驱散。

每次山猫被打死,就恢复到普通阶段。

狂暴:

在战斗中,BOSS会不定期狂暴,攻击力提升,需要猎人宁神射击,否则MT很容易被军刀猛刺 普通攻击秒杀。

最后25%分身打掉后,BOSS狂暴,攻击速度与攻击力均上升,并且会同时释放剑刃乱舞、闪电图腾、以及地震术。

战术:

基本没有什么变化,很单一的木桩战,就是2MT重合,由主T拉住普通阶段的BOSS,2T吃剑刃乱舞分摊伤害。

每次过度到变身阶段2T迅速去把山猫拉住,然后继续和2T重合。

唯一要注意的就是图腾出来后迅速秒掉。

此BOSS唯一难点就是治疗压力非常大。尤其最后BOSS狂暴时,非常容易灭团。

优先治疗两个T,两个T掉血速度差不多,BOSS普通攻击不疼,疼在剑刃乱舞上,而且地震术也会对MT释放,一个不小心,就容易被秒。

在注意开KTM 在不OT的情况下,尽量DPS. 图腾都是放在BOSS身边,所以带2个近战DPS打这个BOSS,比较容易降低难度。

战术很简单,但是MT很容易死.

龙鹰神灵

一,烈焰呼吸:吐出一长条火焰,造成火焰线内4000-5000伤害,队形需要舒展,近少站成直线
二,群体传送:类似蓝龙的群体传送,将队伍全传送到身边,并进行烈焰呼吸,这时的烈焰呼吸是不能避免的。

三,定时炸弹:在地面上随机出现定时炸弹,5秒后爆炸并造成5码内3000-5000伤害,中了烈焰呼吸并跑到炸弹上是很危险的事情。

下图所示,炸弹可能出现整个平台内任意位置,队伍躲避炸弹时候也要注意分散,以免造成误伤。

,孵化龙鹰:BOSS会召唤2个孵化者,跑向龙鹰蛋区去孵化龙鹰,孵化者的HP很少。如下图示例,当孵化者出现时,迅速击杀右侧孵化者,副坦克带两个AOE人员和一个治疗一起去左侧。

让左侧的孵化者孵化出5-7只龙鹰,然后把这个孵化者和龙鹰都杀掉。这是战斗最难的部分,刷新的孵化者会继续孵化龙鹰,队伍需要分配专门的小支队配备治疗(最好是恢复系治疗)来对付龙鹰。其次是BOSS的烈焰呼吸火墙会释放到龙鹰孵化点,造成大量龙鹰孵化。第二轮孵化者刷新时,则可以选择先击杀左侧,然后AOE右侧。

龙鹰会释放火焰debuff,受到物理伤害时遭受1000火焰伤害。

队伍需要执行的战术是:

1,孵化者没刷新前最小化队伍受到的火焰伤害;

2,孵化者出来后杀死第一个,并把第二个孵化者孵化的5-7只龙鹰带人一起杀死;

3,跑位要快而且不要踩到炸弹;

4,在BOSS生命掉到35%前孵化完所有龙鹰,否则BOSS将打破剩余的龙鹰蛋;

5,战斗最好在5分钟内结束,否则BOSS进入狂暴状态,伤害大量提升(但仍不足以立刻秒杀全团队)。

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附:双向孵蛋战术(by:部落英雄公会)

战斗在一个大台子上进行,MT把BOSS固定在大台子中间 ,所有人分散站开DPS BOSS,一切正常打。

注意战位,因为有火浪这个技能,所以尽量不要站在一条直线上,全程都尽量保持。

BOSS不急于DPS,如果在不打小鸟的时候打BOSS,你会发现BOSS已经40%了,而蛋还剩一大片。所以法系职业不急于DPS,留蓝处理小鸟,近战打打就好,清理完所有蛋后再打到35%以下。

燃烧弹,他把所有人传到身边,然后大约5秒时间一直释放这个技能,5秒后全部爆炸,燃烧蛋是一个一个刷的,通常都有很大一块空地可以躲,就是注意4个门的火墙,挨着就死。

开蛋策略,比较标准的是一边孵化出7个,也就是孵化者孵化3回,另外一边孵化3个,孵化者孵化两回,孵化者从开BOSS那个口刷出来,出来后愣神1秒,各自跑各自方向,不吃变羊,在他跑动过程中打到秒杀血线下,再他开够了足够的蛋之后杀了他,他有7000HP。

两边的鸟A了就可以,鸟血也不多,打人500左右。

在孵化者刷新15秒左右,BOSS会释放传诵 燃烧弹,有可能小鸟还没杀光,注意治疗吧。小鸟上的那个DEBUFF,我们是不解的,因为在BOSS放火浪那会,DEBUFF时间已经到了,自动消失,但是,如果你被燃烧弹炸了的话当然是秒你的,正常人都不会被那个炸,就不用解了。

比较夸张的打法是一直RUSH BOSS到35%,然后小鸟拉一起A了,危险系数比较大,场面极其火暴,如果团队术士、法师多的话可以试试,难就难在出了小鸟没A光后的传送,处理好这么打更简单,我们去的时候2法师,1术士,这么打最后6%灭团,最后还是标准打法了。

比下一个BOSS简单些,不过应该是非线性,如果要先打山猫应该也可以。需要配合的一个BOSS,难度中上,配合不好的团队需要磨合一阵才能过。

巫术领主

五号BOSS:妖术领主Malacrass

BOSS会带着4个小弟一起开战,这4个小弟是随机组合:

食人魔:肉搏兵,可变羊;

小鬼:火球伤害,可放逐;

龙兽:火焰喷射和雷霆一击,可变羊,但建议快速击杀;

亡灵:肉搏和顺发法术、群体恐惧,牧师可锁住他;

血精灵:治疗者,可变羊,可打断他治疗;

大毒蛇:AOE喷毒,可变羊和睡眠。

通常在击杀boss前,先击杀2个小弟是比较合适的选择。

BOSS技能:

力量汲取:每分钟吸取10名队员力量一次,体型和伤害增加10%。

巫毒DOT:AOE,每秒300-400伤害,持续15秒,可叠加。

随机灵魂吸取:吸取随机目标,获取该队员的个别技能——

德鲁依:荆棘术和生命绽放

猎人:陷阱

法师:霜星和火球、冰箭

骑士:奉献和圣光

牧师:精神鞭笞和洗脑

盗贼:致盲和切割

萨满:火焰新星图腾和治疗波

术士:恐惧,末日诅咒

战士:魔法反射和旋风斩

在BOSS战前,队伍应该先解决掉最危险的2个小弟,比如大毒蛇/龙兽/血精灵,剩余的控制住。力量汲取并不算一个糟糕的技能,通常4分半钟就能解决战斗。巫毒DOT是整个战斗中最烦人的事情。

祖尔金

祖尔金有5个阶段,每20%生命转换到下一阶段,每个阶段过后仇恨清空。在boss战之前还需要清理一波小兵。

第一阶段:

小心旋风斩。祖金会释放一个类似奴隶围栏的debuff,中了debuff的队员必须被加满血才能消除debuff,每次掉血2500-3000并继续掉血。有经验的治疗人员可以降低治疗术级别来加满该队员,节省法力。

第二阶段:

第二阶段一开始所有队员都会中一个脑残debuff,速度驱散MT和其他治疗职业的bebuff,DPS并不需要驱散。5秒之后中debuff的队员会旋晕并受到一些伤害。注意指定人员治疗中debuff的队员,这个阶段的祖金物理伤害较高,MT的血尤其要速度加满。

第三阶段:

龙卷风会击退队员并造成1000伤害,注意跑离龙卷风是这个阶段的要点。德鲁依的持续回血能力在这个阶段作用非常大,肉搏职业则要全力输出,避免队伍受到伤害过多或人员死亡。这个阶段远程人员的站位要尽可能远、散。

第四阶段:

祖金变为山猫形态,这时他物理伤害相对较低,但他会盯着某个队员一直打,注意援助该队员,拉回仇恨。BOSS还会旋风斩,造成的伤害类似破碎大厅最终BOSS,同时他还会给队员释放debuff,让他们受到的伤害越来越高。这里要注意大力治疗承受额外伤害并被盯住的队员。第四阶段站位要比之前站位集中一些。

第五阶段:

最终阶段反而比较简单,祖金会随机向某个队员释放一个debuff,如果这个队员血没满,会被之后祖金释放的火柱秒杀。 第五阶段回到原位准备搜尸。

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