2022-12-08 02:19发布
复制粘贴有什么意义,粘了那么多,谁看的过来。 如何在一局中取胜,取胜意味着什么?取胜有2种方式,1拆掉对方的主基地,2PK到对方认输。当然下掉对方机枪以后杀死对
这个是我在别人论坛看到的,希望对你能有点帮助~!~[转]澄海3C技术讲解与深入分析这篇心得包含了我对澄海3C的大部分见解,我把它写出来送给大家,原文本是贴在我的blog的,历时7天,初稿完成于10月中旬,应该有一部分人看过了,U9这篇又多出了1/5的内容,每次打完一盘想起点重要的环节就马上记到这上面,总之,我想以我对CH的热情感染更多的人,让更多的"菜鸟“加入到“老鸟”的行列,让更多的“老鸟”加入“导师”的行列,壮大我们澄海3C的队伍。这篇从新手上路到颠峰水准评述的讲解分析送给大家,希望您看的满意,若出现评价性言辞只代表个人观点。 第一章:新手上路 [1] 认识澄海3C:无论你是从orc转来玩CH(澄海3C,后面都以CH代替)还是第一次接触3C就是CH,您需要了解一些基本的东西;它(ch3c)的创造者是广东澄海人,他的名字(网名)叫架势。澄海3C是一副基本平衡的大型RPG对抗地图,它拥有相当庞大的玩家队伍。澄海3C嘛,玩1个月和玩1年的人都会说它变态,玩1个月的人会说他的技能伤害高而变态,玩1年的人会说CH改变了自己的态度,改变了自己对CH的态度、处事的态度、对3C的态度、以及改“变”了对游戏的“态”度。初识CH也许会感到有个别英雄技能有点过分,其实稍微多玩几次,就知道所有的技能都是相对的,并不过分,简单的举两个例子,黑暗游侠满级吸蓝可以瞬间吸掉几千的魔法,那么光明大法师的满级辉煌光环可以短时间恢复几千的魔法。暗影猎手可以远程回血并带少量杀伤,那么光明丛林守护者可以大范围持续回血,所以说,新接触一种东西,尽量多了解一下再下定论,如果玩的多了自然也就会了解的更多。 [2] 进入CH: 不使用盗图;CH地图盗版很多,盗版图大多数以作弊为主,完全避免的方法就是在自己的电脑里只存一张正版CH地图,如果在平台房间里看到主机的地图显示为一个问号的,那就是你没有的地图,而正版图明明在你的机器里,这就表明他的地图是盗版的,不要进去下载和玩就可以了,这是最好的打击盗版的方法,如果在网吧里上机就有几十张盗图的,建议下载ch.uuu9.com置顶中的盗图删除器先删除一遍以后再进行游戏,总之尽量不用盗图,对于一个爱CH的玩家来说,玩盗图是很无奈的一件事。 在CH界找到自己的归宿:每一个新的CHer都不愿意孤单的玩游戏,建议登陆官方论坛浏览帖子选择一个自己喜欢的QQ群加入交流,CH的群有不计其数,希望你可以找到自己喜欢的伙伴。 高手无速成,先做一个快乐的菜鸟:当你开始喜欢CH的时候,会想到自己如何变强,不要想的太多,进去玩吧,每天玩上3-4盘,空闲的时候看看论坛上关于技术心得的帖子,2个月以后再来重新看一遍下面的段落。 [3]掌握基础: 技能快键的熟练运用:玩了CH也有几个月了,这些英雄也反复的玩了无数次了,拿到手里,什么技能相对应是什么字母相信你也该记的很清楚了,对有打字基础的玩家来说,“盲按”应该不算难题,所有英雄的所有快键要了解,这是第一点。 CH的各种资料的阅读:如果你的阅读理解能力过关的话,可以多看一看论坛里的精华心得文章和一些资料,比如BM120%全解析文章 http://bbs.uuu9.com/viewthread.php?tid=294104&extra=page%3D1%26filter%3Ddigest澄海全英雄心得 http://bbs.uuu9.com/viewthread.php?tid=317401&extra=page%3D1%26filter%3Ddigest 等等,可以通过论坛的功能自己搜索着多看一看。 第二章 高手进阶 [1]遇到瓶径与瓶径的突破 到这里大部分是玩了3个月以上的朋友,控制3-4个英雄都不错,玩3V3比较多,也算是高水平,2V2水平在中等,但是和高手打输多赢少,不知道问题出在了哪里,目前的技术打 4V4 5V5已经足够了 和顶级战队大战几百回合已经不在话下, 在2V2 3V3当中,个人技术施展的空间比较大,想自己的2V2 3V3组合被列入顶级水准,我想排除现实里是一起的3个朋友以外,练好1V1是很重要的,有很多朋友玩了1年多CH依然都是一般的水平也不喜欢1V1,觉得1V1要面对压力,无人分担失败的郁闷心情,所以宁愿多玩2V2也不会去玩1V1,我建议1V1要适当的打一打,有自己的想法才能尽量展现自己,多打1V1可以充分的对每个英雄有自己的认识,更可以充分的把个人操作能力发挥到极限,这样在配合当中,才能称的上这支队伍为"精".CH有两土,光明与黑暗,2个人各执一方去斗智斗勇,不管成与败都是好样的,这虽然是游戏,输也是会郁闷的,过去我每输一次都会很不忍心的看一次自己被虐的录象,当作为一个观看者的时候,惊人的发现自己有很多不足之处,马上心血来潮准备着手改自己的毛病,谁知道做起来真的很难,不过一次不行,就打十次,找比自己实力略高一筹的朋友多多切磋,如果输10盘可以改掉一个操作上的小毛病,那么宁愿自己可以输的更多,看录象也是有学问的,一盘录象只看一次也是不行的,我是一直使用2X速度看录象的,力求自己的操作和意识还有反应可以跟的上2X速度的节奏,当我习惯用2倍速度看录象时,在平时的发挥上也会有所突破的,好比训练的时候脚腕上带沙袋跑步,摘掉以后会感觉跑的轻松了许多.瓶径并没有很明显的界线,当你力求1V1逐步战胜各种对手的时候,不知不觉中你就已经突破了当初所谓的瓶径了. [2]实战大于理论 过硬的操作来源于丰富的实战,多多体会和实践才是正确的做法,过多的讨论只会让自己也陷于泥潭、进退两难,不知如何才是对的。 第三章 [1v1-2v2]实战技巧分析 [1]1v1 CH中的1V1根据经验来讲,完全没有必要做为一个专项去按着它来玩,这也曾经是我的一个误区,1v1就是为了提高自我操作水准可以在团队配合当中有更良好的发挥和大局观,如果让我用一句话来总结1V1的要点,那么就是以下八点: 打钱稳定 反应灵敏 出招迅速 常保退路 装备精良 复活满仓 知己知彼 百战不殆 打钱稳定:一般我们选择首发英雄的基本常识是可以3路刷兵或者带有特殊技能(点金)的,打钱的速度不但要稳定,最重要的是速度,打钱速度快也会给对手造成一定压力,可见打钱速度的重要性,在这里我提供一个数据,大家可以参考,AM不买飓风仗5分30秒内,买飓风仗5分50以内,黑暗游侠放10技能不被打断4分30秒之内,放10技能被打断4分40左右,不放10技能穿上下路,4分30左右。在这里提醒一下玩黑侠的朋友,在你和对方同时到10级的时候,下路中线位置有800块左右的兵,这个时候你如果放10技能强迫AM来打断你,他必丢这800块,但是如果你不放10技能,跑回去穿上路,又不是很理想,那你很有可能连牛都丢了。其他的英雄我就不说了,CH里1V1最公平的对决就是am VS es,这2个英雄在后期都不是很重要,所以很公平,其他英雄我并不提倡,首发眩晕英雄在1V1中更是不太公平,也没什么看头。 反应灵敏:在和你的对手过招的同时也是比谁的脑子转的快,谁的反应快,反应快的选手一般进入状态也比较快,快而不慌才是正理。 出招迅速:出招的速度完全取决于基本功,只有快键非常熟悉了,才能有基础去熟悉出招顺序和提高出招速度,和手的大小,手在键盘上的点位都有一定的关系,但不是决定性的。对于出招的套路意识,简单的一句话总结, 在前期是牵制 - 杀伤 - 守尸 ,禁魔在其间穿插配合。中后期就是 牵制 -杀伤 -牵制 -守尸 ,同样禁魔在其间穿插配合。 常保退路:CH中有被偷袭和绝地反击的可能性,而在1V1中一旦不慎被全灭,很有可能导致全盘失利,在每次交手之前,都要想好退路,一旦失利立即走人,PAL无敌,BMG飓风,BM隐身 疾风跳砍 比较常见的救人方法是带飓风权仗吹起复活英雄在使用传送带走。 装备精良:最少双传送,黑暗方三传送,所有英雄配备抗魔腰带,每个英雄都带禁魔(1盘买了禁想不起来用就打2盘再想不起来用就打10盘,持续练下来就熟练了)可独立英雄配风仗+传送(PAL BM WD),装备精良是基础,有了打钱快的基础+装备好的条件才是练出奇妙操作的源头。 复活满仓:不但要保证尽量让自己的英雄全部满身复活,而且要有抢复活的意识,中下路两个商店的位置都是在地图中线,也就是说,要利用站位和多传送3路快速刷钱,让兵保持在不过中场才是正确的,另要顺手放眼 。 知己知彼:CH界高手众多,自己也要有锐利的眼光,开局10分钟之内就要大概推断出对手的水平和习性,可以通过观察对方打钱的速度,配备装备的意识,主动攻击的意识和方式来推断自己的对手在什么水平线,当然方法还有很多,只有知己知彼,才能使自己更轻松的发挥,把每一场战斗看做是真正的游戏,才能体会到更多的乐趣。 百战不殆:百战不殆这个词本是体现知己知彼的后果词,但是为了好看那么就把它做为求精、求细、求稳来分析吧。每一场都以100%的态度认真来玩对很多玩家来说简直是太难了,我也是经常会在饱尝败绩之后才能有所醒悟。注重过程、每一盘中的每一个细节都细心去发挥,这一点是我玩CH以来一直追求的目标,对于一个成熟的CH老手来说,我认为每天打2-3盘自己100%实力发挥的就可以了,打多了就会“失真”了,毕竟是练习和玩,如果说你让我连续打5盘,让我每一盘的每一个细节都100%发挥简直是太难了,有一种很疲惫的感觉。台球界的亨德利也曾经说过他每天只练习4个小时,而这4个小时对他来说并不算练习--而是在找感觉,而大部分台球选手每天要练10个小时以上,也许这并不能说明什么吧。 8分破黑暗3英强下高台:目前顶级黑暗游侠水准可以7分买KOG再来强拆高塔,这是很另人头疼的,有的人一直不知道怎么破。es tc kog 3个英雄带禁一路冲向光明门前站位,这个时间如果你是AM没有出第3个英雄是很难打断他的,有时候出了也难说一定会打断,我来讲一下如果破这个强拆流,你买了SH的话,GA带一把飓风加一把禁魔就足够可以打断他了,这只是前提条件,一般高水平的黑侠看到AM出了3英雄就不会来拆了,但是就算你还没买第3英雄看到ES跑过来,一定要在他站位之前适当骚扰一下(这个时候你要注意一下对方有没有带SM,如果他的牛被你吹起,SM静化掉而你没注意,那你就惨了)一定不要被牵制住,不然很难逃脱,那么他站好了,ES出15技能了,马上落到基地前的塔,AM按H,GA吹起牛头 --> 对方撒满静化 -->牛头抬脚一瞬 -->再吹--> KOG意图捆你GA,一定要在他的意识刚到这里的时候就在捆你之前禁掉KOG(因为当时他的意识还滞留在牛头的T上,想不到你会吹他的牛头第2次) --> KOG被禁以后他一定会反禁你GA以防导弹打断ES,不用去理他---> 再吹ES-->此时牛头落地会践踏,GA被晕,AM跑进来飞走,这里说明一下,正常情况下对方3英+1禁,都是KOG拿禁的,因为牛一定会被吹起来,如果是3英+3禁 你还没有出第3英雄,那么劝你别去阻止了,10次里不一定可以回来1次,你也该提高一下打钱速度了,我自己也经常打钱慢到如此程度导致后期发展不起来。其实这么复杂的一个操作过程你掌握了,那么还会担心怎么样的困难不能克服呢? 不要存在侥幸心理:先给对手创造先出手机会就等于葬送自己(给对手下圈套除外),高手过招若让对手看到一丝破绽那你必死无疑,如果你觉得这次飞出去他不一定会来抓你而你只是带着这想法飞出去而没留退路的话你就危险了。一般情况黑暗买KOG召唤物比较多可以卡位,被全部牵制的几率比较小,而AM的部队若没KOG很容易被全晕,所以尽量利用PAL/BM这种英雄带传送,稳妥操作,安全第一嘛! 当AM遭遇CL首发,尽量做到打钱快,清虫子快,把他压到5分以后出英雄,利用15洞骷髅杀CL,前期 [2]2v2 我认为CH最有乐趣的就是2v2了,不但可以充分发挥个人的水准,而且对于配合的两个人来讲,也是一种很奇妙的感觉、也是一种感情的交流,我一直有这样的认为,两个性格不融洽的人配合,肯定不会有什么乐趣和成绩的。 各种首发的优劣: GA+KOG GA+KOG的首发是光明最常用的首发,这个首发用的最早的是win2000+95,树人魔免+真实视域可以一直把兵力压在黑暗基地门口,非常稳当以及凶悍的一种打法,这个组合的第一个软肋是怕bm利用15洞骷髅速刷钱偷英雄,在5.42里有一些bm选手还会吃全知用无敌去偷英雄,加上一个强劲的黑侠买74带飓风仗在中路强拆15高塔,可以说让GA+KOG措手不及啊.这个组合的第二个软肋是es+tc,有了TC的首发就不用担心被抢TC,es可以放松的去下路帮tc拿15.es第一个英雄出74,tc直接买bm,TC强拿40洞早出双传送,我们队的795算不上一等一的一个选手,但是他的TC带BM绝对比无尽的TC带CL更能骗光明的魔法,tc+bm双传双风仗,绝对的不死组合.而且越打BM敏捷越高,最后直致光明被拆光. AM+GA am+ga的首发可以算的上是老款的2v2首发,但是现在用这个首发的也很多,AM+GA的首发,两个人都可以在第一时间出英雄,互相支援到位PK也很方便,这个组合的软肋就是很有可能丢掉光明KOG和bmg,如果黑暗首发的是es+tc,es第一个英雄买了kog那就很不妙了,尤其是bmg用好了可以来去自如,光明的建筑非常易拆,更是让黑暗打的顺手,所以说am+ga是很有挑战性的一种首发。 AM+WD 这个组合要求am和wd配合无间,wd选手要犀利,3路都能偷,并且可以早期拿下15洞,英雄比黑暗多也是一种王道打法,防不胜防,这个组合的软肋就是es+tc首发,tc自己打出1000块买个飞艇3路找am的麻烦,就算死也要去骚扰,es要求不被wd杀,多带两个复活,买了GA迅速跑回中路打钱,再速出黑猪,如果遇到WD很强的选手,固然被偷一个也是正常的,有了2个晕的,光明偷了也不会占很大便宜,光明光有机动没有眩晕英雄,高手对决的话光明应该很吃亏,黑暗来去自如,光明的魔法都浪费了。 GA+WD 专克es+tc的一个强力组合,可以这样说,ga+wd在5.42里是很无敌的一种首发,不怕被抢GA还可以安稳的去偷英雄,这个组合开局有两种套路,第一种是2个人都走中路,GA的医疗喷雾辅助WD顶在前面刀扇压制es,到10级放出天神可以更好的压制es,GA固然会买的慢了一些,不过肯定会是四人当中第一个出英雄的,第2种套路是开局WD走上下路,GA一人独自中路,在10级的时候WD跳到中间来放天神试图杀死es,不过个人不建议用这种打法,求稳的es不在少数,这样wd和ga独立打钱比较怕黑暗2个人集合来杀其中一个,ga和wd临时互相支援又非常不方便。目前来讲这个组合的克制,黑暗首发tc+bm是比较理想的,其他还未想出。 es+bm BM首发好处在于级别、敏捷长的都很快,是个强力克制ga+kog的一种组合,BM无论是买bmg还是pal绝对都是来去自如,战局的关键就在es身上,es把40洞里的钱都拿掉不要给BM留,留给BM的用处不如让es先出双传送的用处要大,如果在试探性PK中,ES先出击必定不能迅速逃离,如果有双传送,那就不怕什么了,算ga买了sh,那么,同伴也可以协助禁魔,况且,临时的变身又不会那么巧合变到你第2个携带传送的英雄身上,一次眩晕并不能杀掉你的英雄的。这个组合的软肋是怕光明am+wd ga+wd,一般情况会被偷的体无完肤,10个打5个的现象是很正常的,偷英雄并没有明确规定,只要对方愿意,这样对上了真的是很无奈。还有很重要的一个思路,就是2v2的话是把英雄分配给2个人来控制,那么在前期BM如果早出传送的话可以说是为所欲为,因为毕竟2个人做到连击是比较困难的,那么BM在复活起来时经常会飞走。 es+tc es+tc的首发是无缘无尽用的最多的打法,这种首发可以避免es由于被强压而买不到tc的一种好方法,也可以说这个首发对于光明来讲,他必须出GA+另外一个英雄,黑侠的打钱速度没有意外的话基本是第一个买英雄,而TC买了CL拿了40洞带上双传送,真的可以说来回骗魔法,但是一旦抓到机会,光明的英雄是站不起来的,很无奈的一种打法,这种首发的软肋在5.43里比较明显,tc无法单拿40,GA先出了sh就形成了光明3+血,可以强压至黑暗无建筑为止TC也不一定出的来传送,黑侠1V2可以说进退两难,TC出门可以说是有去无回,在5.42中的软肋并不明显,不过10次有9次都会形成光明养BM,黑暗也打不进去,打一次就是1个多小时这种僵局,不过有心的人可以在5. 42中试一下tc先买BM。 es+sh sh的首发并没有bm那种强悍的单体十一倍爆击的单杀能力,也没有风暴那种强拆能力,但是sh+es首发需要巧妙的意识和操作,[缘]用这个组合可以说是比较成功的范例,es+sh需要面对光明的30大绝阵,pal+ga+dk+lich+kog,这是什么阵势,全部放出30,黑暗真的很无奈,随便丢一丢可以说就全部尸体了,但是它并不是完全可以打赢es+sh,es买tc,协助sh拿15,sh拿15速出bmg,2人都出传送,3路刷兵+试探性抓人PK拆建筑,es+tc+sh+bmg这组合出手快、拆的快、跑的快,战局的关键在sh的打钱和操作。这个组合的软肋相对来讲是比较少的,但是面对现在的光明10盘有9盘都是ga+kog,黑暗一个不小心就翻不了身,所以说这个组合是最求稳的。 es+dk 换做dk的首发目的是为了避免光明GA+DK的连击反之又会为己方增加一个大面积全晕的效果,把sh让给光明也是很难打的,这个组合我很难做出评价,全盘的胜负和3+血的战场临时发挥关系很大,DK不能买第一轮英雄是个最大的软肋,即便买了也很难在抵挡光明强劲的攻势的前提下带着英雄早出传送,而不出传送就无法第一时间支援,所以很多的朋友用这个组合都是黑暗基地门前有机会团灭对手的。 由于3V3-5V5的战场变化过快,本人很难权威评价出各种首发和打法的优劣,我想如果我说了一定会有很多争论,所以就讲到2V2吧。 [编队] 说到编队问题在这里我要重点说一下,编队是一个非常重要的东西,不管你习惯与不习惯哪一种方法,只要你认为哪种方式最OK,那么就一定要确信自己可以习惯它,因为不管哪种编队方式有多难练,只要你秉承这种方法练习下来就一定会熟练掌握,我过去在确定自己编队方法的时候有做过很多的比较,比如2个2个英雄编在一起用TAB切换的,这种方法就有缺点,因为TAB的确可以切换英雄然后放魔法,但是在跑动的时候这2个英雄就完全没有站位了,这是死穴。我的编队方法是F1-F5 1-6 ,暂时到数字6是比较OK的,到7就要出现按错的问题了,不过这样足够了,F键可以控制5个,所有英雄编为1,2-6又可以控制5个,普遍情况是一光明一黑暗的买,所以我光明的英雄都是用F键来控制的,2-6就是来控制黑暗,可以单独走位,我在很多次的发挥中几乎没有自己满意的,因为单独走位那种的确要求有比较高的APM(谁说APM在CH中体现不出呢 - -+)我也很少玩的那么累,不过个人有个人的方法我只把我的方法说出来给大家借鉴,我只想说,你觉得哪种好,先确定了以后就按照那个练,不要玩一盘不习惯就说:哎呀,不行不行,这种不习惯,算了,这样的人是不会练出什么东西的喔! [心态]没有谁可以看过文章就可以提高水平的,心得只是一个借鉴,当你认为可取,那么在你游戏时或游戏之前可以紧记并实行,1次没有做到,就做2次,2次不行,就10次,烦了,就先放下,心情好些的时候再继续。双方竞技输赢不要看重,毕竟我们CH只是纯娱乐游戏,就算到了电竞,那也是要按胜率来评价的,而不是输对手1盘就输了永远,赢了对手1盘就代表一定比他强。 [礼貌]当和陌生朋友打或比赛或约战的时候开局时打gl(goodluck)是表示开心游戏的友好用词,游戏开始或者结束时喊gg(goodgame)大意是表示友好开始/结束游戏。大多都是由电竞界带来的一种非常礼貌的一些用语,总之呢,我们没有不学习的理由。 [师徒]师徒关系的形成和我自己的认识玩游戏大可不必刻意寻找师父,我一直觉得慕名而成的师徒在CH里可以说是没有什么必要的,由朋友而自然生成的师徒才是能够真切交流的难得条件。在教人的同时,自己应该也在不断学习提高自己,有时在教人,也是在教自己。做人徒先懂尊师重道,未曾学艺先学礼,未曾习武先习德,做人徒是抱着学习的态度,学到更多的东西才能充实你和师父之间的“名分”,也许在CH里我没有师父,在其他方面我也是必须有师父的,有句古话嘛,三人行必有我师,师傅和师父是有差别的,师傅只教手艺或单单只是对有技艺的人的一种尊称,师父我个人认为是既教其技又教其道。 游戏眼光看游戏商业眼光看竞技 这一节就说一说论坛中经常有人开起的话题改键以及按键精灵的话题吧,我从来没有浏览过和参与讨论过这样的话题,因为这根本就是线上游戏的一个弊端,我们无从考证,我们也不应该去做无谓的追究,OK 你问我用没用,互相说对方用了/互相说对方没用,你根本看不到的不是吗,所以说这样的问题不需要存在于我们CH去究其根本的讨论。 那么线下的比赛就是公平的竞技,你想听也听不到、看不到这种问题,所以说我们玩的是游戏,我们不是职业竞技,以后就让那些无聊的讨论消失吧,线下竞技比赛中出现这样的情况都不用你说自然会有人去决断,而我们线上游戏就不要去关心那些看不到的东西了,如果真的可以做到自觉的话那是再好不过了。本分的把自己做好走自己的路让别人去说,如果每一个人都是这样,那么就不会有人说了。
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如何在一局中取胜,取胜意味着什么?取胜有2种方式,1拆掉对方的主基地,2PK到对方认输。当然下掉对方机枪以后杀死对方英雄然后拆掉基地也是算是PK取胜。
有些人说后期PK能力很强,但是前提是你能撑到后期,前期被对方压死的情况是常有的,所以不要在前期过分吝惜经济,一定要在需要的时候买出飓风权杖,在传送之前买出沉默(有些人买了英雄以后就拼死的赚钱买传送,其实沉默在PK的时候作用有时比传送还要大。而且对于前期光明来说,首发LS和GA的组合,前期杀死走单路的ES和小Y不是难事,但是只靠技能 有时不够,这就需要使用飓风权杖,500换一个对方英雄的死亡,很值得。对于前期打钱很强势的英雄,一定要有人去压制,不然会很被动,比如GA单走下路,一定要有个人去压制他,小Y恐惧都好。
到了30级的时候就是光明强势的时候,AM有了结界,GA有了水坑 ,圣骑士有了30(还要看首发阵容)这些都是极高的伤害技能,一定不要硬拼。看GA走过来,就往回跑(ga的水坑,在5.45版本是瞬间卷进去),一旦进入水坑就不好出来,等待起传送,这样在对方放出这些技能的时候就能第一时间跑掉。作为光明,这个时候用吹风是必不可少的,吹起对方英雄,然后放出水坑,和结界还有圣骑士的30.基本能团灭黑暗一次。
后期的PK反应和站位最重要,PK中的主力是黑暗的死亡骑士和深渊魔王,这两个英雄的30级技能一旦控制住基本对方无法翻盘,这里要说一下BM。Bm对于光明的作用非常重要,骗技能和最后收尾守尸的时候风暴的威力是极为恐怖的,尤其是大法师带着剑圣的时候,一定要给剑圣单带一根传送,大法师传送落地BM就要走位,远离大部队,如果对方来抓,等对方大技能都放出来的时候,BM一个跳砍进部队中,带着部队传送逃跑。对于黑暗的DK和PL如果经济允许可以考虑每个英雄单配一个传送,在PK的时候如果被对方控制住就单传过来然后用冰和踩反团灭~~~、
还有最重要的一点,英雄尽量不要聚堆,因为后期眩晕型技能很多,聚堆的话,一个选云技能就全部晕住了,很难反扑,而且沉默吹风要随时待命,对方落地的瞬间就要用出来。
技巧什么的,其实说白了还是操作,玩澄海的时候反应要快,看到GA导弹要及时用出沉默。看到黑侠抽魔也要及时沉默。
这里教你一些逃跑的技巧,英雄的技能伤害一般是1000,但是魔法对英雄有减少的伤害,重生的英雄有500的血,修正的10级技能伤害700,所以10级技能守尸一般是无法逃跑的,但是,澄海中有一个物品:神秘腰带。减少3分之1的魔法伤害。这样对英雄就只造成450左右的伤害,也就是守尸会失败,对于有传送的英雄就可以用这个空隙传送逃跑。 所以有钱的时候给AM买一个神秘腰带是很合理的。
关于净化权杖的使用,净化权杖可以净化英雄身上不利的魔法效果,包括沉默吹风,缠绕之类。一般高手对决的是时候沉默都是不断的,很难找到空隙使用控制性技能,但是如果你带了净化权杖,在遭遇被沉默的时候,净化自己,然后一个眩晕技能跟上,对方只能在错愕中看着你肆虐了。
关于一些瞬发技能的使用,蓝 {MOD}熊猫的末日审判 和小Y的变都是瞬发的技能,但是如何做到传送落地的瞬间就使用呢?你可以在传送之前使用技能变羊,然后传送过去,这样就会在传送的瞬间使用出变羊。
以上都是关于PK的操作。
拆家就要相对简单一些,双方比较重要的建筑物无非:双高塔,爽紫塔,机枪守卫。
高塔可以在压制到对方家里的时候慢慢磨掉,也可以用ES LS的箭雨一次吓掉。 紫塔对于AM+小Y的配合是很容易的,am找一个传送点传到紫塔旁边,开始咏唱结界,然后在唱2s左右的时候小Y开启无敌,这样,就可以完成5s的咏唱,一定可以下掉紫塔。
机枪守卫对于5.45 的BM来说,一级的风暴就可以下掉,只是有时候需要买出几个炸弹。
naga的吹风在20洞可以下掉光明的双紫,在15洞可以下掉黑暗的双紫。
最后拆家,有血法的一方肯定是占优势的,吹风之后可以在之后的几秒钟里控制住对方英雄,然后在落地的瞬间接上眩晕技能。这样基地一般很难保住,还有对方传送回家时,传送点是子基地的右下角,这点切记切记。
关于拆家我了解的也只有这么多,我本人比较喜欢PK。如果还有什么想问的可以给我留言,我们讨论一下~~
这个是我在别人论坛看到的,希望对你能有点帮助~!~
[转]澄海3C技术讲解与深入分析
这篇心得包含了我对澄海3C的大部分见解,我把它写出来送给大家,原文本是贴在我的blog的,历时7天,初稿完成于10月中旬,应该有一部分人看过了,U9这篇又多出了1/5的内容,每次打完一盘想起点重要的环节就马上记到这上面,总之,我想以我对CH的热情感染更多的人,让更多的"菜鸟“加入到“老鸟”的行列,让更多的“老鸟”加入“导师”的行列,壮大我们澄海3C的队伍。这篇从新手上路到颠峰水准评述的讲解分析送给大家,希望您看的满意,若出现评价性言辞只代表个人观点。
第一章:新手上路
[1] 认识澄海3C:无论你是从orc转来玩CH(澄海3C,后面都以CH代替)还是第一次接触3C就是CH,您需要了解一些基本的东西;它(ch3c)的创造者是广东澄海人,他的名字(网名)叫架势。澄海3C是一副基本平衡的大型RPG对抗地图,它拥有相当庞大的玩家队伍。澄海3C嘛,玩1个月和玩1年的人都会说它变态,玩1个月的人会说他的技能伤害高而变态,玩1年的人会说CH改变了自己的态度,改变了自己对CH的态度、处事的态度、对3C的态度、以及改“变”了对游戏的“态”度。初识CH也许会感到有个别英雄技能有点过分,其实稍微多玩几次,就知道所有的技能都是相对的,并不过分,简单的举两个例子,黑暗游侠满级吸蓝可以瞬间吸掉几千的魔法,那么光明大法师的满级辉煌光环可以短时间恢复几千的魔法。暗影猎手可以远程回血并带少量杀伤,那么光明丛林守护者可以大范围持续回血,所以说,新接触一种东西,尽量多了解一下再下定论,如果玩的多了自然也就会了解的更多。
[2] 进入CH:
不使用盗图;CH地图盗版很多,盗版图大多数以作弊为主,完全避免的方法就是在自己的电脑里只存一张正版CH地图,如果在平台房间里看到主机的地图显示为一个问号的,那就是你没有的地图,而正版图明明在你的机器里,这就表明他的地图是盗版的,不要进去下载和玩就可以了,这是最好的打击盗版的方法,如果在网吧里上机就有几十张盗图的,建议下载ch.uuu9.com置顶中的盗图删除器先删除一遍以后再进行游戏,总之尽量不用盗图,对于一个爱CH的玩家来说,玩盗图是很无奈的一件事。
在CH界找到自己的归宿:每一个新的CHer都不愿意孤单的玩游戏,建议登陆官方论坛浏览帖子选择一个自己喜欢的QQ群加入交流,CH的群有不计其数,希望你可以找到自己喜欢的伙伴。
高手无速成,先做一个快乐的菜鸟:当你开始喜欢CH的时候,会想到自己如何变强,不要想的太多,进去玩吧,每天玩上3-4盘,空闲的时候看看论坛上关于技术心得的帖子,2个月以后再来重新看一遍下面的段落。
[3]掌握基础:
技能快键的熟练运用:玩了CH也有几个月了,这些英雄也反复的玩了无数次了,拿到手里,什么技能相对应是什么字母相信你也该记的很清楚了,对有打字基础的玩家来说,“盲按”应该不算难题,所有英雄的所有快键要了解,这是第一点。
CH的各种资料的阅读:如果你的阅读理解能力过关的话,可以多看一看论坛里的精华心得文章和一些资料,比如BM120%全解析文章 http://bbs.uuu9.com/viewthread.php?tid=294104&extra=page%3D1%26filter%3Ddigest澄海全英雄心得 http://bbs.uuu9.com/viewthread.php?tid=317401&extra=page%3D1%26filter%3Ddigest 等等,可以通过论坛的功能自己搜索着多看一看。
第二章 高手进阶
[1]遇到瓶径与瓶径的突破
到这里大部分是玩了3个月以上的朋友,控制3-4个英雄都不错,玩3V3比较多,也算是高水平,2V2水平在中等,但是和高手打输多赢少,不知道问题出在了哪里,目前的技术打 4V4 5V5已经足够了 和顶级战队大战几百回合已经不在话下, 在2V2 3V3当中,个人技术施展的空间比较大,想自己的2V2 3V3组合被列入顶级水准,我想排除现实里是一起的3个朋友以外,练好1V1是很重要的,有很多朋友玩了1年多CH依然都是一般的水平也不喜欢1V1,觉得1V1要面对压力,无人分担失败的郁闷心情,所以宁愿多玩2V2也不会去玩1V1,我建议1V1要适当的打一打,有自己的想法才能尽量展现自己,多打1V1可以充分的对每个英雄有自己的认识,更可以充分的把个人操作能力发挥到极限,这样在配合当中,才能称的上这支队伍为"精".CH有两土,光明与黑暗,2个人各执一方去斗智斗勇,不管成与败都是好样的,这虽然是游戏,输也是会郁闷的,过去我每输一次都会很不忍心的看一次自己被虐的录象,当作为一个观看者的时候,惊人的发现自己有很多不足之处,马上心血来潮准备着手改自己的毛病,谁知道做起来真的很难,不过一次不行,就打十次,找比自己实力略高一筹的朋友多多切磋,如果输10盘可以改掉一个操作上的小毛病,那么宁愿自己可以输的更多,看录象也是有学问的,一盘录象只看一次也是不行的,我是一直使用2X速度看录象的,力求自己的操作和意识还有反应可以跟的上2X速度的节奏,当我习惯用2倍速度看录象时,在平时的发挥上也会有所突破的,好比训练的时候脚腕上带沙袋跑步,摘掉以后会感觉跑的轻松了许多.瓶径并没有很明显的界线,当你力求1V1逐步战胜各种对手的时候,不知不觉中你就已经突破了当初所谓的瓶径了.
[2]实战大于理论
过硬的操作来源于丰富的实战,多多体会和实践才是正确的做法,过多的讨论只会让自己也陷于泥潭、进退两难,不知如何才是对的。
第三章 [1v1-2v2]实战技巧分析
[1]1v1
CH中的1V1根据经验来讲,完全没有必要做为一个专项去按着它来玩,这也曾经是我的一个误区,1v1就是为了提高自我操作水准可以在团队配合当中有更良好的发挥和大局观,如果让我用一句话来总结1V1的要点,那么就是以下八点:
打钱稳定
反应灵敏
出招迅速
常保退路
装备精良
复活满仓
知己知彼
百战不殆
打钱稳定:一般我们选择首发英雄的基本常识是可以3路刷兵或者带有特殊技能(点金)的,打钱的速度不但要稳定,最重要的是速度,打钱速度快也会给对手造成一定压力,可见打钱速度的重要性,在这里我提供一个数据,大家可以参考,AM不买飓风仗5分30秒内,买飓风仗5分50以内,黑暗游侠放10技能不被打断4分30秒之内,放10技能被打断4分40左右,不放10技能穿上下路,4分30左右。在这里提醒一下玩黑侠的朋友,在你和对方同时到10级的时候,下路中线位置有800块左右的兵,这个时候你如果放10技能强迫AM来打断你,他必丢这800块,但是如果你不放10技能,跑回去穿上路,又不是很理想,那你很有可能连牛都丢了。其他的英雄我就不说了,CH里1V1最公平的对决就是am VS es,这2个英雄在后期都不是很重要,所以很公平,其他英雄我并不提倡,首发眩晕英雄在1V1中更是不太公平,也没什么看头。
反应灵敏:在和你的对手过招的同时也是比谁的脑子转的快,谁的反应快,反应快的选手一般进入状态也比较快,快而不慌才是正理。
出招迅速:出招的速度完全取决于基本功,只有快键非常熟悉了,才能有基础去熟悉出招顺序和提高出招速度,和手的大小,手在键盘上的点位都有一定的关系,但不是决定性的。对于出招的套路意识,简单的一句话总结, 在前期是牵制 - 杀伤 - 守尸 ,禁魔在其间穿插配合。中后期就是 牵制 -杀伤 -牵制 -守尸 ,同样禁魔在其间穿插配合。
常保退路:CH中有被偷袭和绝地反击的可能性,而在1V1中一旦不慎被全灭,很有可能导致全盘失利,在每次交手之前,都要想好退路,一旦失利立即走人,PAL无敌,BMG飓风,BM隐身 疾风跳砍 比较常见的救人方法是带飓风权仗吹起复活英雄在使用传送带走。
装备精良:最少双传送,黑暗方三传送,所有英雄配备抗魔腰带,每个英雄都带禁魔(1盘买了禁想不起来用就打2盘再想不起来用就打10盘,持续练下来就熟练了)可独立英雄配风仗+传送(PAL BM WD),装备精良是基础,有了打钱快的基础+装备好的条件才是练出奇妙操作的源头。
复活满仓:不但要保证尽量让自己的英雄全部满身复活,而且要有抢复活的意识,中下路两个商店的位置都是在地图中线,也就是说,要利用站位和多传送3路快速刷钱,让兵保持在不过中场才是正确的,另要顺手放眼
。
知己知彼:CH界高手众多,自己也要有锐利的眼光,开局10分钟之内就要大概推断出对手的水平和习性,可以通过观察对方打钱的速度,配备装备的意识,主动攻击的意识和方式来推断自己的对手在什么水平线,当然方法还有很多,只有知己知彼,才能使自己更轻松的发挥,把每一场战斗看做是真正的游戏,才能体会到更多的乐趣。
百战不殆:百战不殆这个词本是体现知己知彼的后果词,但是为了好看那么就把它做为求精、求细、求稳来分析吧。每一场都以100%的态度认真来玩对很多玩家来说简直是太难了,我也是经常会在饱尝败绩之后才能有所醒悟。注重过程、每一盘中的每一个细节都细心去发挥,这一点是我玩CH以来一直追求的目标,对于一个成熟的CH老手来说,我认为每天打2-3盘自己100%实力发挥的就可以了,打多了就会“失真”了,毕竟是练习和玩,如果说你让我连续打5盘,让我每一盘的每一个细节都100%发挥简直是太难了,有一种很疲惫的感觉。台球界的亨德利也曾经说过他每天只练习4个小时,而这4个小时对他来说并不算练习--而是在找感觉,而大部分台球选手每天要练10个小时以上,也许这并不能说明什么吧。
8分破黑暗3英强下高台:目前顶级黑暗游侠水准可以7分买KOG再来强拆高塔,这是很另人头疼的,有的人一直不知道怎么破。es tc kog 3个英雄带禁一路冲向光明门前站位,这个时间如果你是AM没有出第3个英雄是很难打断他的,有时候出了也难说一定会打断,我来讲一下如果破这个强拆流,你买了SH的话,GA带一把飓风加一把禁魔就足够可以打断他了,这只是前提条件,一般高水平的黑侠看到AM出了3英雄就不会来拆了,但是就算你还没买第3英雄看到ES跑过来,一定要在他站位之前适当骚扰一下(这个时候你要注意一下对方有没有带SM,如果他的牛被你吹起,SM静化掉而你没注意,那你就惨了)一定不要被牵制住,不然很难逃脱,那么他站好了,ES出15技能了,马上落到基地前的塔,AM按H,GA吹起牛头 --> 对方撒满静化 -->牛头抬脚一瞬 -->再吹--> KOG意图捆你GA,一定要在他的意识刚到这里的时候就在捆你之前禁掉KOG(因为当时他的意识还滞留在牛头的T上,想不到你会吹他的牛头第2次) --> KOG被禁以后他一定会反禁你GA以防导弹打断ES,不用去理他---> 再吹ES-->此时牛头落地会践踏,GA被晕,AM跑进来飞走,这里说明一下,正常情况下对方3英+1禁,都是KOG拿禁的,因为牛一定会被吹起来,如果是3英+3禁 你还没有出第3英雄,那么劝你别去阻止了,10次里不一定可以回来1次,你也该提高一下打钱速度了,我自己也经常打钱慢到如此程度导致后期发展不起来。其实这么复杂的一个操作过程你掌握了,那么还会担心怎么样的困难不能克服呢?
不要存在侥幸心理:先给对手创造先出手机会就等于葬送自己(给对手下圈套除外),高手过招若让对手看到一丝破绽那你必死无疑,如果你觉得这次飞出去他不一定会来抓你而你只是带着这想法飞出去而没留退路的话你就危险了。一般情况黑暗买KOG召唤物比较多可以卡位,被全部牵制的几率比较小,而AM的部队若没KOG很容易被全晕,所以尽量利用PAL/BM这种英雄带传送,稳妥操作,安全第一嘛!
当AM遭遇CL首发,尽量做到打钱快,清虫子快,把他压到5分以后出英雄,利用15洞骷髅杀CL,前期
[2]2v2
我认为CH最有乐趣的就是2v2了,不但可以充分发挥个人的水准,而且对于配合的两个人来讲,也是一种很奇妙的感觉、也是一种感情的交流,我一直有这样的认为,两个性格不融洽的人配合,肯定不会有什么乐趣和成绩的。
各种首发的优劣:
GA+KOG GA+KOG的首发是光明最常用的首发,这个首发用的最早的是win2000+95,树人魔免+真实视域可以一直把兵力压在黑暗基地门口,非常稳当以及凶悍的一种打法,这个组合的第一个软肋是怕bm利用15洞骷髅速刷钱偷英雄,在5.42里有一些bm选手还会吃全知用无敌去偷英雄,加上一个强劲的黑侠买74带飓风仗在中路强拆15高塔,可以说让GA+KOG措手不及啊.这个组合的第二个软肋是es+tc,有了TC的首发就不用担心被抢TC,es可以放松的去下路帮tc拿15.es第一个英雄出74,tc直接买bm,TC强拿40洞早出双传送,我们队的795算不上一等一的一个选手,但是他的TC带BM绝对比无尽的TC带CL更能骗光明的魔法,tc+bm双传双风仗,绝对的不死组合.而且越打BM敏捷越高,最后直致光明被拆光.
AM+GA am+ga的首发可以算的上是老款的2v2首发,但是现在用这个首发的也很多,AM+GA的首发,两个人都可以在第一时间出英雄,互相支援到位PK也很方便,这个组合的软肋就是很有可能丢掉光明KOG和bmg,如果黑暗首发的是es+tc,es第一个英雄买了kog那就很不妙了,尤其是bmg用好了可以来去自如,光明的建筑非常易拆,更是让黑暗打的顺手,所以说am+ga是很有挑战性的一种首发。
AM+WD 这个组合要求am和wd配合无间,wd选手要犀利,3路都能偷,并且可以早期拿下15洞,英雄比黑暗多也是一种王道打法,防不胜防,这个组合的软肋就是es+tc首发,tc自己打出1000块买个飞艇3路找am的麻烦,就算死也要去骚扰,es要求不被wd杀,多带两个复活,买了GA迅速跑回中路打钱,再速出黑猪,如果遇到WD很强的选手,固然被偷一个也是正常的,有了2个晕的,光明偷了也不会占很大便宜,光明光有机动没有眩晕英雄,高手对决的话光明应该很吃亏,黑暗来去自如,光明的魔法都浪费了。
GA+WD 专克es+tc的一个强力组合,可以这样说,ga+wd在5.42里是很无敌的一种首发,不怕被抢GA还可以安稳的去偷英雄,这个组合开局有两种套路,第一种是2个人都走中路,GA的医疗喷雾辅助WD顶在前面刀扇压制es,到10级放出天神可以更好的压制es,GA固然会买的慢了一些,不过肯定会是四人当中第一个出英雄的,第2种套路是开局WD走上下路,GA一人独自中路,在10级的时候WD跳到中间来放天神试图杀死es,不过个人不建议用这种打法,求稳的es不在少数,这样wd和ga独立打钱比较怕黑暗2个人集合来杀其中一个,ga和wd临时互相支援又非常不方便。目前来讲这个组合的克制,黑暗首发tc+bm是比较理想的,其他还未想出。
es+bm BM首发好处在于级别、敏捷长的都很快,是个强力克制ga+kog的一种组合,BM无论是买bmg还是pal绝对都是来去自如,战局的关键就在es身上,es把40洞里的钱都拿掉不要给BM留,留给BM的用处不如让es先出双传送的用处要大,如果在试探性PK中,ES先出击必定不能迅速逃离,如果有双传送,那就不怕什么了,算ga买了sh,那么,同伴也可以协助禁魔,况且,临时的变身又不会那么巧合变到你第2个携带传送的英雄身上,一次眩晕并不能杀掉你的英雄的。这个组合的软肋是怕光明am+wd ga+wd,一般情况会被偷的体无完肤,10个打5个的现象是很正常的,偷英雄并没有明确规定,只要对方愿意,这样对上了真的是很无奈。还有很重要的一个思路,就是2v2的话是把英雄分配给2个人来控制,那么在前期BM如果早出传送的话可以说是为所欲为,因为毕竟2个人做到连击是比较困难的,那么BM在复活起来时经常会飞走。
es+tc es+tc的首发是无缘无尽用的最多的打法,这种首发可以避免es由于被强压而买不到tc的一种好方法,也可以说这个首发对于光明来讲,他必须出GA+另外一个英雄,黑侠的打钱速度没有意外的话基本是第一个买英雄,而TC买了CL拿了40洞带上双传送,真的可以说来回骗魔法,但是一旦抓到机会,光明的英雄是站不起来的,很无奈的一种打法,这种首发的软肋在5.43里比较明显,tc无法单拿40,GA先出了sh就形成了光明3+血,可以强压至黑暗无建筑为止TC也不一定出的来传送,黑侠1V2可以说进退两难,TC出门可以说是有去无回,在5.42中的软肋并不明显,不过10次有9次都会形成光明养BM,黑暗也打不进去,打一次就是1个多小时这种僵局,不过有心的人可以在5.
42中试一下tc先买BM。
es+sh sh的首发并没有bm那种强悍的单体十一倍爆击的单杀能力,也没有风暴那种强拆能力,但是sh+es首发需要巧妙的意识和操作,[缘]用这个组合可以说是比较成功的范例,es+sh需要面对光明的30大绝阵,pal+ga+dk+lich+kog,这是什么阵势,全部放出30,黑暗真的很无奈,随便丢一丢可以说就全部尸体了,但是它并不是完全可以打赢es+sh,es买tc,协助sh拿15,sh拿15速出bmg,2人都出传送,3路刷兵+试探性抓人PK拆建筑,es+tc+sh+bmg这组合出手快、拆的快、跑的快,战局的关键在sh的打钱和操作。这个组合的软肋相对来讲是比较少的,但是面对现在的光明10盘有9盘都是ga+kog,黑暗一个不小心就翻不了身,所以说这个组合是最求稳的。
es+dk 换做dk的首发目的是为了避免光明GA+DK的连击反之又会为己方增加一个大面积全晕的效果,把sh让给光明也是很难打的,这个组合我很难做出评价,全盘的胜负和3+血的战场临时发挥关系很大,DK不能买第一轮英雄是个最大的软肋,即便买了也很难在抵挡光明强劲的攻势的前提下带着英雄早出传送,而不出传送就无法第一时间支援,所以很多的朋友用这个组合都是黑暗基地门前有机会团灭对手的。
由于3V3-5V5的战场变化过快,本人很难权威评价出各种首发和打法的优劣,我想如果我说了一定会有很多争论,所以就讲到2V2吧。
[编队]
说到编队问题在这里我要重点说一下,编队是一个非常重要的东西,不管你习惯与不习惯哪一种方法,只要你认为哪种方式最OK,那么就一定要确信自己可以习惯它,因为不管哪种编队方式有多难练,只要你秉承这种方法练习下来就一定会熟练掌握,我过去在确定自己编队方法的时候有做过很多的比较,比如2个2个英雄编在一起用TAB切换的,这种方法就有缺点,因为TAB的确可以切换英雄然后放魔法,但是在跑动的时候这2个英雄就完全没有站位了,这是死穴。我的编队方法是F1-F5 1-6 ,暂时到数字6是比较OK的,到7就要出现按错的问题了,不过这样足够了,F键可以控制5个,所有英雄编为1,2-6又可以控制5个,普遍情况是一光明一黑暗的买,所以我光明的英雄都是用F键来控制的,2-6就是来控制黑暗,可以单独走位,我在很多次的发挥中几乎没有自己满意的,因为单独走位那种的确要求有比较高的APM(谁说APM在CH中体现不出呢 - -+)我也很少玩的那么累,不过个人有个人的方法我只把我的方法说出来给大家借鉴,我只想说,你觉得哪种好,先确定了以后就按照那个练,不要玩一盘不习惯就说:哎呀,不行不行,这种不习惯,算了,这样的人是不会练出什么东西的喔!
[心态]没有谁可以看过文章就可以提高水平的,心得只是一个借鉴,当你认为可取,那么在你游戏时或游戏之前可以紧记并实行,1次没有做到,就做2次,2次不行,就10次,烦了,就先放下,心情好些的时候再继续。双方竞技输赢不要看重,毕竟我们CH只是纯娱乐游戏,就算到了电竞,那也是要按胜率来评价的,而不是输对手1盘就输了永远,赢了对手1盘就代表一定比他强。
[礼貌]当和陌生朋友打或比赛或约战的时候开局时打gl(goodluck)是表示开心游戏的友好用词,游戏开始或者结束时喊gg(goodgame)大意是表示友好开始/结束游戏。大多都是由电竞界带来的一种非常礼貌的一些用语,总之呢,我们没有不学习的理由。
[师徒]师徒关系的形成和我自己的认识玩游戏大可不必刻意寻找师父,我一直觉得慕名而成的师徒在CH里可以说是没有什么必要的,由朋友而自然生成的师徒才是能够真切交流的难得条件。在教人的同时,自己应该也在不断学习提高自己,有时在教人,也是在教自己。做人徒先懂尊师重道,未曾学艺先学礼,未曾习武先习德,做人徒是抱着学习的态度,学到更多的东西才能充实你和师父之间的“名分”,也许在CH里我没有师父,在其他方面我也是必须有师父的,有句古话嘛,三人行必有我师,师傅和师父是有差别的,师傅只教手艺或单单只是对有技艺的人的一种尊称,师父我个人认为是既教其技又教其道。
游戏眼光看游戏商业眼光看竞技
这一节就说一说论坛中经常有人开起的话题改键以及按键精灵的话题吧,我从来没有浏览过和参与讨论过这样的话题,因为这根本就是线上游戏的一个弊端,我们无从考证,我们也不应该去做无谓的追究,OK 你问我用没用,互相说对方用了/互相说对方没用,你根本看不到的不是吗,所以说这样的问题不需要存在于我们CH去究其根本的讨论。
那么线下的比赛就是公平的竞技,你想听也听不到、看不到这种问题,所以说我们玩的是游戏,我们不是职业竞技,以后就让那些无聊的讨论消失吧,线下竞技比赛中出现这样的情况都不用你说自然会有人去决断,而我们线上游戏就不要去关心那些看不到的东西了,如果真的可以做到自觉的话那是再好不过了。本分的把自己做好走自己的路让别人去说,如果每一个人都是这样,那么就不会有人说了。
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