2023-02-21 16:42发布
最近Steam上巫师3又双叒叕打折了,跳楼价贱卖!再不清仓波兰蠢驴就要破产啦!作为一款整天打折,整天登上steam前十热销榜的波兰游戏,就算没玩过,也听过昆特牌
最近Steam上巫师3又双叒叕打折了,跳楼价贱卖!再不清仓波兰蠢驴就要破产啦!
作为一款整天打折,整天登上steam前十热销榜的波兰游戏,就算没玩过,也听过昆特牌的大名了。
凭借其游戏质量,别说等打折等史低了,就算是再抠门的玩家都愿意全价买爆的良心游戏。
喜闻乐见的“好评如潮”也无愧于其RPG顶端的地位。
现如今,波兰蠢驴CD Project Red的赛博朋克2077也引起了广泛关注,所以巫师3也完全值得一玩(这逻辑完全ojbk)。
选完难度之后,会出现一个是否模拟巫师2代存档的选项。如果有玩过前作、读过小说的话,可能就不会对之前的人物陌生。但第一次玩一头雾水的话,其实就没必要选了。
主要会涉及到前作人物在本作游戏里的存亡,有些故人会根据你的受访情况决定出场。
如果想要看更多前作人物的相关剧情的话,记得在对话中多保留其人物存活的选项。
(以下截图均为较多人物存活的选项,可供参考)
我知道以上对话选项,一周目玩时是一脸懵逼的,但如果你想体验更多的人物剧情,可以按照上面的指引选择。(前提是开了模拟2代存档,否则不会触发以上对话)
〇按鼠标右键开狼眼看线索时,部分玩家可能不适应鱼眼的镜头(周边模糊的视角),可以在设置里关闭。
〇昆特牌的难度是可以调的,普通和困难两种难度。想让对方牌组更具挑战性可以开启(不过前期自己牌组太少不够强力时不建议开,牌太烂技术再好也赢不了)
〇除去石之心和血与酒两个大型DLC以外,巫师3还有很多免费的DLC。其中包括一些新加的处决动作、套装、人物服装、昆特牌卡组等。
其中包括了三位女主角的更换服装,都非常好看。只能在主菜单页面设置更换。
昆特牌卡组的绘图也有原版和dlc两套可供切换(甚至包含了小说里的彩蛋,之后会另外写一篇文章讲讲)
〇轻击——鼠标左键就可以直接按出,高攻速。
〇重击——按住Shift再按攻击,更高伤害。
(同样的一击都是耗费一次剑油的使用次数,所以酌情使用轻重击)
〇格挡——可有效防御人形敌人的攻击,特别是人类刀剑攻击,善用。
(我快通关时才想起有这个键......而且经常忘记用......)
〇翻滚——按空格键可大幅翻滚,闪避开敌人攻击,但消耗精力大,慎用。
(这个说实话很多人都只用翻滚来躲避,但其实应该善用闪避键)
〇闪避——按Alt键可以侧身躲开敌人的攻击(大范围重击除外),这个消耗精力极少,比起翻滚躲避效率高很多,省下的精力可以用来放法印。善用。
法印是消耗一定量精力发动的简易魔法。
施法方便,耗蓝较少,对于魔力远不如术士的猎魔人来讲再适合不过。
剑术+法印是狩魔猎人独有的一种战斗方式,一开始或许你会对这个系统感到陌生,一旦习惯后将会得心应手,玩出花来。
每一种法印点出更高阶段的技能时都会更加酷炫,搭配不同打法也十分有趣。
新手最常用的法印,使用后身上会覆盖一层黄 {MOD}的防护罩(保命用)。被敌人打中身体后会破裂。
推荐优先点出高阶的昆恩技能“爆裂之盾”,效果为长按Q键,昆恩法印会在身体周围形成一个球形,随精力消耗耐久度,耐久用完爆开后还能将对手弹开。
更高阶的技能甚至能将防护罩受到的伤害转换成回血的功能“主动护盾”,简直就是手残乌龟流的福音。
〇伊格尼法印(红)——火焰
火焰法印也是较为常用的,对大部分敌人都有效。
人类敌人大多都怕火,而且面对多人围困时,一记正面180°的伊格尼能迅速烧伤,甚至引燃敌人。
毛多弱火,所以打狗、狼、熊、羊啥的动物都很有效。
对付水生类怪物也有奇效(水属性居然怕火烧可还行)。
点出高阶技能后,长按Q键就是对单一方向指向性地喷出连续的火柱,也非常帅气。
〇阿尔德法印(蓝)——冲击
向前180°释放出一股冲击波,可破坏一些易碎物(残破木门、挡路的障碍物等),也可击倒部分敌人,倒地后上去攻击可直接就地处决。
高阶技能点开后,甚至可以全方位地放出冲击波(形成一个半球体的气场),也是贼鸡儿帅气。
〇亚登法印(紫)——放缓时间/显形
在地图各处会有对应不同法印的魔力之所,长按E键吸取后可获得一段时间的相应法印加成。
第一次获取一个新的魔力之所可以获得一个额外的技能点,相比起做任务升级获得加点要快得多。
这些辅助性的武器/道具都是可以鼠标中键使用的,在物品栏里可以调节快捷栏。
炸弹可以在打坐后重做补充,所以无需吝啬。
弩箭有各种不同效果的特殊箭头,可以针对性使用。但要注意的一点是,弩箭所占的负重还是较大的,所以用不着的可以放在仓库里减轻负担。
有部分任务所需物品是需要放在鼠标中键使用的,卡关时看看是不是需要这类特殊道具的帮助。
每到一个新的地图时,建议可以先去各个黄 {MOD}的公告栏处解锁该区域的所有任务及问号可探索地点。这样可以一次性解锁所有可做的项目。
在公告栏上,有些是支线任务(各种有趣丰富的短篇故事线);
有些是狩魔委托(可讨价还价,获得战利品加成的);
有些是寻宝任务(可获得狩魔猎人装备蓝图或宝藏);
还有些只是单纯的布告和事项,不过也不乏趣味
接了所有任务后,不急着推主线,先由低到高体验一下各种支线任务。
要注意的是,每个任务都会有建议等级,最好在建议等级5级以内完成该任务,否则超过建议等级5级以上再来做的话,经验奖励将会变得极少(只有1-2点经验)。
再者,巫师3的任务系统可以说是今年来做的最好,显示最为清晰明了的了。根据所接任务地点不同,每个任务所显示的图标也可以一眼让人分辨出是在哪个区域接的。
地图上的?点都有什么?(这句话好像没什么毛病)
主要有一些特殊的地点、一些藏宝地点、怪物巢穴、受困npc、小任务等等
虽说不解这些?点并无大碍,但其中的乐趣不止是收集那么简单,更多的探索也能带来更多的游戏体验。
建议有时间的玩家可以全解锁(史凯利杰群岛的就算了吧......多过头了......而且那里大部分都是沉船宝藏......缺钱的可以变卖)
而且也不一定非得故意跑图,我的做法是在完成任务之前规划一下路线,在任务与任务之间经过的问号点都直接探明,这样就能省下专门跑路的时间了。
这个世界需要的不是英雄,而是专家。
相比起路见不平、拔刀相助的英雄,猎魔人这个职业更像是拿人钱财、替人消灾的存在。(虽然白狼老好人的性格也使得他更具人性)
巫师的战前准备是独特的。
接了委托之后,询问当事人相关资讯,推理事发经过。
到达现场收集线索,分析怪物信息。
看怪物词条,了解怪物特性、攻击方式、弱点。
涂上相对应怪物类别的剑油(增加剑对特定怪的伤害);
掏出针对此怪物的炸弹(辅助进攻);
切换成适用的法印,随时控制住怪物的行动。
以上所有的这些准备工作组成了巫师的战斗系统。一开始确实是令人不习惯的,其独特的工序略显繁杂。但熟悉以后,每次按照这个章法进行有条不紊的准备时,你就是一个合格的狩魔猎人了。
前期用的较多的药剂是燕子,可以在战斗时快速回血。
也可以在快捷栏装备一些食物,可以边打边吃边回血。
有昆恩高级技能后,开个罩子让敌人打两下就回满血了。
有可以制作的新药剂时就马上制作,看看怎么搭配,哪些煎药效果是自己喜欢的,加到快捷栏里在战斗时方便使用。
”有事没事可以随意采采路边的野花“——某不知名女术士打桩机
路边遇到各种植物素材都可以顺手摘采,多多益善。反正不知道什么时候会用上,而且不占负重。
做各种药剂素材都可能用到各种植物。如果没有的话,适当和炼金商人购买也行。
炼金流是非常强力的,但很多人都看不太懂技能树的效果。
实际试过之后发现是真的无敌,4个高毒性的煎药一起下肚都不怕,buff叠的一层一层的简直打的不要太爽。但需要较多的技能点才能成型,所以要中后期才能洗点玩。
杰洛特骑的每一匹马都叫“萝卜”。
马的装备共有三个:
眼罩——影响马匹受惊吓程度马鞍——影响可加速奔跑的时长袋子——影响负重量
如果负重还是不够用的话,可以点出一个额外加60负重的技能。其实是完全够用的,根本没必要开控制台调负重。嫌弃负重少的只能说是懒到极致了,定期卸卸货赚点钱都不肯。
如何快速地获得更好的马匹装备呢?去参加当地举办的赛马吧!只要获得优胜,各种奖励送给你!
**在骑马时如果马匹受到过度惊吓,是会把你甩下马背的。可以使用亚克西法印使其镇静。
不管是钢剑、银剑,还是胸甲、护臂、护胫、鞋子,这些装备都是有耐久度的。
磨损的越多,装备的效果打的折扣就越多。
平时在搜刮问号点或者宝箱时能获得一些维修工具,可以用它们来回复装备的耐久度。
也可以花点钱交给铁匠修理。
平时搜刮也可以获得各种杂七杂八的武器或者装备图纸,说实话都没有什么卵用。
猫学派的衣服算是几个学派里比较好看的了,所以选的人也蛮多。
主玩轻击,高攻速高输出,灵活、消耗精力少,就是皮比较薄(玩高难度会比较吃力)
*建议带上猫学派技能——全身轻甲获得更多加成。
〇熊学派——重击血厚
熊学派也算是主流之一,一身重甲的高防御也使得容错率提高。
主玩重击,高伤害高血量,无脑炼金熊,基本无敌。适合手残新手。
*建议带上熊学派技能——全身重甲带来更多加成。
〇狮鹫学派——法印
主玩法印。喜欢放法印的不容错过。
*建议带上狮鹫学派技能——全身中量甲带来更多加成。
〇狼学派——综合
虽说凯尔·莫罕的猎魔人都是狼学派的,这套衣服也只有在凯尔·莫罕才能找到。
但尴尬的在于,其他学派的新手套在13级左右就可以制作了,14级可以装备。
而凯尔·莫罕的地图建议等级是19级,而且主线不推进的话还去不了......等到能去到时都已经过了蛮久了......身体都是其他学派的形状了......
本作的副标题及反派——狂猎,觊觎着希里的上古之血。
〇泰莫利亚——原本的北方王国,被南方的尼弗迦德帝国打的节节败退,处处吃瘪。被征服后的残党逃到深山老林里仍想着有朝一日东山再起。但前中期北方卡组的昆特牌是真的强力(喂这是什么奇怪的关注重点)。
〇尼弗迦德——南方的独裁帝国,兵力强盛。以罗马帝国强盛时期为原型。后期玩间谍流无赖得一批的最强昆特牌势力。
〇松鼠党——由精灵、矮人组成的非人类反抗势力,为了对抗人类种族歧视而集结的一股力量。但也打着自由的旗号做着各种不义之举。
〇史凯利杰群岛——海上的豪杰,酣畅豪爽的民风,类似维京群岛的设定。血与酒DLC新增昆特牌势力。
希里(Ciri)这个名字相信很多人一开始听了都觉得有浓浓的违和感(和苹果手机的Siri撞名),但其实非要说的话,希瑞亚更显得符合原作。
希里是杰洛特由于意外律所获得的养女,情同亲生父女。在凯尔·莫罕教其剑术及战斗技巧,后又跟随叶奈法等女术士学习法术。
在游戏开场里,虽然小时候的希里长得像丑小鸭,但女大十八变后出落得惊为天人。
得益于“上古/长者之血”的加持,除了有无限短距离冲刺瞬移(无冷却时间)的技能外,还能穿梭于不同宇宙/空间/异世界。但每次进行大的跳跃时,也越会被狂猎所盯上。
其父恩希尔——尼弗迦德皇帝,为了找回希里,不得已委托狩魔猎人“白狼”杰洛特找回希里。这也构成了故事主线的一部分。
寻找希里的旅途漫漫,这里就不再剧透了。
有几个选项会影响到她的命运走向,因为会涉及剧透,我又不忍心误导新手玩家,所以只能委婉地说:
这是我个人能想出的最委婉最简短而又无剧透的建议了。
虽然好评如潮,众人吹爆,但也不能说巫师3就是完美无瑕的了。
给出差评的玩家的部分观点其实我能完全理解:
①有的会嫌弃其战斗系统单一,花里胡哨;②有人会诟病其昆特牌系统反而抢了游戏本体的光彩;③也有人会不满其pc端行走与跑步系统的别扭,和鱼眼视角的眩晕感。
怎么讲呢,也确实不算鸡蛋里挑骨头,说的都在理;
只能说不同玩家的侧重点不同吧,毕竟众口难调,但我个人要出来洗洗地(作为一条巫师3的舔 )
①战斗系统糟糕?
挑剔战斗系统的玩家很明显就是冲着ARPG的Action去的,对巫师的“翻滚→平A”重复的操作恶言相向我也能理解。对于这一类“硬核”玩家我也实在是不敢杠(这类人通常会踩一捧一,高举黑魂等大旗),只能说对于非动作类游戏狂热粉来讲,巫师3的战斗部分其实已经足够精彩了。(虽然波兰蠢驴也没有特别标榜自家战斗多么激昂爽快为你带来受苦的快感)
被很多人吐槽的“翻滚→平A”,恐怕他们在跟风吐槽前,连“侧身闪避”和“格挡”的键位在哪都不清楚(虽然本脑残也是一路平A过去了很久才发现的)
最多设置5个标签!
最近Steam上巫师3又双叒叕打折了,跳楼价贱卖!再不清仓波兰蠢驴就要破产啦!
作为一款整天打折,整天登上steam前十热销榜的波兰游戏,就算没玩过,也听过昆特牌的大名了。
凭借其游戏质量,别说等打折等史低了,就算是再抠门的玩家都愿意全价买爆的良心游戏。
喜闻乐见的“好评如潮”也无愧于其RPG顶端的地位。
现如今,波兰蠢驴CD Project Red的赛博朋克2077也引起了广泛关注,所以巫师3也完全值得一玩(这逻辑完全ojbk)。
【模拟存档】
选完难度之后,会出现一个是否模拟巫师2代存档的选项。如果有玩过前作、读过小说的话,可能就不会对之前的人物陌生。但第一次玩一头雾水的话,其实就没必要选了。
主要会涉及到前作人物在本作游戏里的存亡,有些故人会根据你的受访情况决定出场。
如果想要看更多前作人物的相关剧情的话,记得在对话中多保留其人物存活的选项。
(以下截图均为较多人物存活的选项,可供参考)
我知道以上对话选项,一周目玩时是一脸懵逼的,但如果你想体验更多的人物剧情,可以按照上面的指引选择。(前提是开了模拟2代存档,否则不会触发以上对话)
【设置及免费DLC】
〇按鼠标右键开狼眼看线索时,部分玩家可能不适应鱼眼的镜头(周边模糊的视角),可以在设置里关闭。
〇昆特牌的难度是可以调的,普通和困难两种难度。想让对方牌组更具挑战性可以开启(不过前期自己牌组太少不够强力时不建议开,牌太烂技术再好也赢不了)
〇除去石之心和血与酒两个大型DLC以外,巫师3还有很多免费的DLC。其中包括一些新加的处决动作、套装、人物服装、昆特牌卡组等。
其中包括了三位女主角的更换服装,都非常好看。只能在主菜单页面设置更换。
昆特牌卡组的绘图也有原版和dlc两套可供切换(甚至包含了小说里的彩蛋,之后会另外写一篇文章讲讲)
【基本动作】
〇轻击——鼠标左键就可以直接按出,高攻速。
〇重击——按住Shift再按攻击,更高伤害。
(同样的一击都是耗费一次剑油的使用次数,所以酌情使用轻重击)
〇格挡——可有效防御人形敌人的攻击,特别是人类刀剑攻击,善用。
(我快通关时才想起有这个键......而且经常忘记用......)
〇翻滚——按空格键可大幅翻滚,闪避开敌人攻击,但消耗精力大,慎用。
(这个说实话很多人都只用翻滚来躲避,但其实应该善用闪避键)
〇闪避——按Alt键可以侧身躲开敌人的攻击(大范围重击除外),这个消耗精力极少,比起翻滚躲避效率高很多,省下的精力可以用来放法印。善用。
【法印】
法印是消耗一定量精力发动的简易魔法。
施法方便,耗蓝较少,对于魔力远不如术士的猎魔人来讲再适合不过。
剑术+法印是狩魔猎人独有的一种战斗方式,一开始或许你会对这个系统感到陌生,一旦习惯后将会得心应手,玩出花来。
每一种法印点出更高阶段的技能时都会更加酷炫,搭配不同打法也十分有趣。
〇亚克西法印(绿)——迷魂术
〇昆恩法印(黄)——防护罩
新手最常用的法印,使用后身上会覆盖一层黄 {MOD}的防护罩(保命用)。被敌人打中身体后会破裂。
推荐优先点出高阶的昆恩技能“爆裂之盾”,效果为长按Q键,昆恩法印会在身体周围形成一个球形,随精力消耗耐久度,耐久用完爆开后还能将对手弹开。
更高阶的技能甚至能将防护罩受到的伤害转换成回血的功能“主动护盾”,简直就是手残乌龟流的福音。
〇伊格尼法印(红)——火焰
火焰法印也是较为常用的,对大部分敌人都有效。
人类敌人大多都怕火,而且面对多人围困时,一记正面180°的伊格尼能迅速烧伤,甚至引燃敌人。
毛多弱火,所以打狗、狼、熊、羊啥的动物都很有效。
对付水生类怪物也有奇效(水属性居然怕火烧可还行)。
点出高阶技能后,长按Q键就是对单一方向指向性地喷出连续的火柱,也非常帅气。
〇阿尔德法印(蓝)——冲击
向前180°释放出一股冲击波,可破坏一些易碎物(残破木门、挡路的障碍物等),也可击倒部分敌人,倒地后上去攻击可直接就地处决。
高阶技能点开后,甚至可以全方位地放出冲击波(形成一个半球体的气场),也是贼鸡儿帅气。
〇亚登法印(紫)——放缓时间/显形
在地图各处会有对应不同法印的魔力之所,长按E键吸取后可获得一段时间的相应法印加成。
第一次获取一个新的魔力之所可以获得一个额外的技能点,相比起做任务升级获得加点要快得多。
【炸弹 弩箭 特殊物品】
这些辅助性的武器/道具都是可以鼠标中键使用的,在物品栏里可以调节快捷栏。
炸弹可以在打坐后重做补充,所以无需吝啬。
弩箭有各种不同效果的特殊箭头,可以针对性使用。但要注意的一点是,弩箭所占的负重还是较大的,所以用不着的可以放在仓库里减轻负担。
有部分任务所需物品是需要放在鼠标中键使用的,卡关时看看是不是需要这类特殊道具的帮助。
【任务栏及适合等级】
每到一个新的地图时,建议可以先去各个黄 {MOD}的公告栏处解锁该区域的所有任务及问号可探索地点。这样可以一次性解锁所有可做的项目。
在公告栏上,有些是支线任务(各种有趣丰富的短篇故事线);
有些是狩魔委托(可讨价还价,获得战利品加成的);
有些是寻宝任务(可获得狩魔猎人装备蓝图或宝藏);
还有些只是单纯的布告和事项,不过也不乏趣味
接了所有任务后,不急着推主线,先由低到高体验一下各种支线任务。
要注意的是,每个任务都会有建议等级,最好在建议等级5级以内完成该任务,否则超过建议等级5级以上再来做的话,经验奖励将会变得极少(只有1-2点经验)。
再者,巫师3的任务系统可以说是今年来做的最好,显示最为清晰明了的了。根据所接任务地点不同,每个任务所显示的图标也可以一眼让人分辨出是在哪个区域接的。
【?点的探索】
地图上的?点都有什么?(这句话好像没什么毛病)
主要有一些特殊的地点、一些藏宝地点、怪物巢穴、受困npc、小任务等等
虽说不解这些?点并无大碍,但其中的乐趣不止是收集那么简单,更多的探索也能带来更多的游戏体验。
建议有时间的玩家可以全解锁(史凯利杰群岛的就算了吧......多过头了......而且那里大部分都是沉船宝藏......缺钱的可以变卖)
而且也不一定非得故意跑图,我的做法是在完成任务之前规划一下路线,在任务与任务之间经过的问号点都直接探明,这样就能省下专门跑路的时间了。
【战斗前的准备】
相比起路见不平、拔刀相助的英雄,猎魔人这个职业更像是拿人钱财、替人消灾的存在。(虽然白狼老好人的性格也使得他更具人性)
巫师的战前准备是独特的。
接了委托之后,询问当事人相关资讯,推理事发经过。
到达现场收集线索,分析怪物信息。
看怪物词条,了解怪物特性、攻击方式、弱点。
涂上相对应怪物类别的剑油(增加剑对特定怪的伤害);
掏出针对此怪物的炸弹(辅助进攻);
切换成适用的法印,随时控制住怪物的行动。
以上所有的这些准备工作组成了巫师的战斗系统。一开始确实是令人不习惯的,其独特的工序略显繁杂。但熟悉以后,每次按照这个章法进行有条不紊的准备时,你就是一个合格的狩魔猎人了。
【战斗时的回血及buff】
前期用的较多的药剂是燕子,可以在战斗时快速回血。
也可以在快捷栏装备一些食物,可以边打边吃边回血。
有昆恩高级技能后,开个罩子让敌人打两下就回满血了。
有可以制作的新药剂时就马上制作,看看怎么搭配,哪些煎药效果是自己喜欢的,加到快捷栏里在战斗时方便使用。
【植物与炼药】
路边遇到各种植物素材都可以顺手摘采,多多益善。反正不知道什么时候会用上,而且不占负重。
做各种药剂素材都可能用到各种植物。如果没有的话,适当和炼金商人购买也行。
炼金流是非常强力的,但很多人都看不太懂技能树的效果。
实际试过之后发现是真的无敌,4个高毒性的煎药一起下肚都不怕,buff叠的一层一层的简直打的不要太爽。但需要较多的技能点才能成型,所以要中后期才能洗点玩。
【马匹和负重问题】
杰洛特骑的每一匹马都叫“萝卜”。
马的装备共有三个:
如果负重还是不够用的话,可以点出一个额外加60负重的技能。其实是完全够用的,根本没必要开控制台调负重。嫌弃负重少的只能说是懒到极致了,定期卸卸货赚点钱都不肯。
如何快速地获得更好的马匹装备呢?去参加当地举办的赛马吧!只要获得优胜,各种奖励送给你!
**在骑马时如果马匹受到过度惊吓,是会把你甩下马背的。可以使用亚克西法印使其镇静。
【装备与打造及修复】
不管是钢剑、银剑,还是胸甲、护臂、护胫、鞋子,这些装备都是有耐久度的。
磨损的越多,装备的效果打的折扣就越多。
平时在搜刮问号点或者宝箱时能获得一些维修工具,可以用它们来回复装备的耐久度。
也可以花点钱交给铁匠修理。
平时搜刮也可以获得各种杂七杂八的武器或者装备图纸,说实话都没有什么卵用。
猫学派的衣服算是几个学派里比较好看的了,所以选的人也蛮多。
主玩轻击,高攻速高输出,灵活、消耗精力少,就是皮比较薄(玩高难度会比较吃力)
*建议带上猫学派技能——全身轻甲获得更多加成。
〇熊学派——重击血厚
熊学派也算是主流之一,一身重甲的高防御也使得容错率提高。
主玩重击,高伤害高血量,无脑炼金熊,基本无敌。适合手残新手。
*建议带上熊学派技能——全身重甲带来更多加成。
〇狮鹫学派——法印
主玩法印。喜欢放法印的不容错过。
*建议带上狮鹫学派技能——全身中量甲带来更多加成。
〇狼学派——综合
虽说凯尔·莫罕的猎魔人都是狼学派的,这套衣服也只有在凯尔·莫罕才能找到。
但尴尬的在于,其他学派的新手套在13级左右就可以制作了,14级可以装备。
而凯尔·莫罕的地图建议等级是19级,而且主线不推进的话还去不了......等到能去到时都已经过了蛮久了......身体都是其他学派的形状了......
本作的副标题及反派——狂猎,觊觎着希里的上古之血。
〇泰莫利亚——原本的北方王国,被南方的尼弗迦德帝国打的节节败退,处处吃瘪。被征服后的残党逃到深山老林里仍想着有朝一日东山再起。但前中期北方卡组的昆特牌是真的强力(喂这是什么奇怪的关注重点)。
〇尼弗迦德——南方的独裁帝国,兵力强盛。以罗马帝国强盛时期为原型。后期玩间谍流无赖得一批的最强昆特牌势力。
〇松鼠党——由精灵、矮人组成的非人类反抗势力,为了对抗人类种族歧视而集结的一股力量。但也打着自由的旗号做着各种不义之举。
〇史凯利杰群岛——海上的豪杰,酣畅豪爽的民风,类似维京群岛的设定。血与酒DLC新增昆特牌势力。
【关于Ciri】
希里(Ciri)这个名字相信很多人一开始听了都觉得有浓浓的违和感(和苹果手机的Siri撞名),但其实非要说的话,希瑞亚更显得符合原作。
希里是杰洛特由于意外律所获得的养女,情同亲生父女。在凯尔·莫罕教其剑术及战斗技巧,后又跟随叶奈法等女术士学习法术。
在游戏开场里,虽然小时候的希里长得像丑小鸭,但女大十八变后出落得惊为天人。
得益于“上古/长者之血”的加持,除了有无限短距离冲刺瞬移(无冷却时间)的技能外,还能穿梭于不同宇宙/空间/异世界。但每次进行大的跳跃时,也越会被狂猎所盯上。
其父恩希尔——尼弗迦德皇帝,为了找回希里,不得已委托狩魔猎人“白狼”杰洛特找回希里。这也构成了故事主线的一部分。
寻找希里的旅途漫漫,这里就不再剧透了。
有几个选项会影响到她的命运走向,因为会涉及剧透,我又不忍心误导新手玩家,所以只能委婉地说:
“对待她如亲女儿,但也不要太过束缚她作为独立个体的成长。”
这是我个人能想出的最委婉最简短而又无剧透的建议了。
【不足】
虽然好评如潮,众人吹爆,但也不能说巫师3就是完美无瑕的了。
给出差评的玩家的部分观点其实我能完全理解:
怎么讲呢,也确实不算鸡蛋里挑骨头,说的都在理;
只能说不同玩家的侧重点不同吧,毕竟众口难调,但我个人要出来洗洗地(作为一条巫师3的舔 )
①战斗系统糟糕?
挑剔战斗系统的玩家很明显就是冲着ARPG的Action去的,对巫师的“翻滚→平A”重复的操作恶言相向我也能理解。对于这一类“硬核”玩家我也实在是不敢杠(这类人通常会踩一捧一,高举黑魂等大旗),只能说对于非动作类游戏狂热粉来讲,巫师3的战斗部分其实已经足够精彩了。(虽然波兰蠢驴也没有特别标榜自家战斗多么激昂爽快为你带来受苦的快感)
被很多人吐槽的“翻滚→平A”,恐怕他们在跟风吐槽前,连“侧身闪避”和“格挡”的键位在哪都不清楚(虽然本脑残也是一路平A过去了很久才发现的)
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