黑暗之魂三简易进阶攻略

2023-02-21 17:16发布

这段时间闲下来以后,玩魂三玩得昏天黑地。下午用佣兵对刀完成13小时通关一周目以后,终于觉得彻底玩不动了,该停下来总结一下,然后暂时封盘干点别的了。魂三其实是个老

这段时间闲下来以后,玩魂三玩得昏天黑地。下午用佣兵对刀完成13小时通关一周目以后,终于觉得彻底玩不动了,该停下来总结一下,然后暂时封盘干点别的了。魂三其实是个老
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2023-02-21 17:44 .采纳回答

这段时间闲下来以后,玩魂三玩得昏天黑地。下午用佣兵对刀完成13小时通关一周目以后,终于觉得彻底玩不动了,该停下来总结一下,然后暂时封盘干点别的了。

魂三其实是个老游戏,它发售已经有四年了,现在还有人玩,一方面说明这个游戏本身有反复游玩的价值,另一方面也说明了黑暗之魂这个系列的生命力。近十年里,魂系列是影响最大的游戏系列之一,今年tga的最佳游戏给了只狼,大概也是游戏业界对这个系列的承认。操作方式上将大量操作放在肩键上,R1轻攻击R2重攻击成为业界常见的操作模式;在动作方面它探索了一条重观察和判断,而不是连招的动作游戏新路子;在关卡设计上探索了3d银河战士恶魔城的道路,又用奖励和陷阱加以充实;在叙事方面则有独特的魂味故事(围绕“传火”的几个大主题)和魂式叙述(碎片化),只狼又补足了其在线性叙事上的短板;重视玩法的同时卖相更佳,自己打有自己打的乐趣,做成视频也有视频的乐趣——对于我这个新玩家来说,我对游戏的审美基本上就是魂系列培养起来的。这样一个游戏系列,啥时候入坑都不算完,咱反正是强烈推荐的。

那新人要从哪部作品入坑呢?我觉得最好的选择依然是魂三。之前的恶魂和一二代虽然经典,但各方面都不免有些“落后”,卖相是这样,打起来更是如此,在操作手感和动作设计上,远没有三代和血源那么成熟——恶魂不去专门买ps3就玩不了,魂一魂二我打了一会就放弃了,动作实在是过分僵硬,游戏惩罚也太重,有兴趣的找几个做魂类游戏视频的up云一下就好,不建议新人入坑就玩这三部。

下面该说怎么玩了——众所周知黑魂是个以难度著称的游戏,游戏开场就有劝退boss,火祭场永远坐着一个垂头丧气的灰心哥,新人很容易被开幕雷击劈到直接放弃游戏。如果抗压能力不强的话,我建议找一个地毯式攻略的视频跟着打,我当初用的是黑猫train的视频,跟着打能少受很多苦。

但黑魂更是一个重视探索乐趣的游戏,跟着视频攻略能少受苦,但也会丧失很多初始的乐趣,这就要看新人自己去权衡了。对那些想要自己的探索的新人玩家,我唯一的建议是选骑士开局,自带一面很不错的盾牌,初始直剑的动作模组很标准,非常适合玩家熟悉这个游戏的基本操作。加点是先加血量,所有的魂都加到血量上就行,先加到20提高容错率。之后的魂加到力量上,加到20点,这样就能双持拿起冰狗锤了——冰狗锤是在拿到冶炼炉以后,用波尔多的boss魂换的一把大锤武器。这时候游戏就变得简单起来了,冰狗锤的战技忍耐非常好用,敌人来了锁定一下忍耐一开上去连续霸体R1就行,没血了就喝瓶血,绿条空了就站住回点绿,用这把武器能让游戏的战斗变得非常简单,玩家只要把注意力放在跑图探索上就够了。对了之后的加点目标是血量最少27,力量是60点为止,精力越多越好,最少24点——这个加点基本上用冰狗锤平推一周目就没问题了。

不过一周目通关以后我建议还是跟着全收集的地毯攻略查漏补缺一下,黑魂这个游戏还是很依赖攻略的,有些隐藏元素近路boss打法之类的单靠一个玩家一己之力完全探不出来。反正你要想完整体验游戏,迟早你要去搜攻略的,还不如搜个全的跟着打……

之后则是重头戏……

我本人不是特别喜欢深入一款游戏的硬核玩家,也没兴趣打高周目。但本着体验更多内容的需要,我觉得是有必要用不同的构筑多打几遍一周目的——不同构筑的操作模式各有不同,这种丰富性是黑魂作为一款rpg在玩法上的重要一环,不能不品尝。而初始开局职业的选择则暗示了不同了打法和构筑——感谢我的朋友取啥名,他教会了我怎么用更加角 {MOD}扮演的方式来打这个游戏。比如骑士的开局就要玩直剑和大剑,就要力量敏捷对着点,魔法师就是要只点智力,玩纯法爷输出之类的。下面就说一下具体说一下各个职业共通的,以及各自的游戏要点。

|职业扮演法总要

因为一周目升级点数紧张,所以你总归是要做出选择,选择一种构筑来完成你对游戏的初步了解。上面推荐给新人的是骑士开局走力量号,追求的是难度上最简单,其他的比如力敏号、咒术号之类的不体验一下比较可惜,所以才要用这种游戏方法,走走其他的路线。因为已经通关至少一次游戏了,所以这里默认玩家是基本了解流程的熟手,要体验的职业有8个之多,肯定没必要再像第一次玩那样细心探索了,那样耗费时间太多。因此,这里的游玩是冲着速通去的,要尽量快速成型,压缩每次的时间,只体验不同职业在玩法上的不同。

成型其实就三个方面,血瓶蓝瓶收集、加点和武器强化。

原素瓶升级需要的元素碎片和不死人遗骨的全位置这里就不说了,不管什么职业都要收集全才好——其实差一个两个没啥区别,有时候忘了拿懒得再跑也能打,但最好都集齐。满碎片收集一共能有15瓶原素瓶,分配上这样分配:物理系职业不用带蓝瓶,15瓶全带血瓶;附魔系职业(力信战士和智敏刺客)带1-2瓶蓝;法系职业带5瓶蓝。

升级需要灵魂,前期灵魂非常紧张,因此要开局选择自带一个使用后获得大量灵魂的魂块,然后把灰烬墓地的结晶蜥蜴、古达老师、祭祀场旁边的打刀哥解决——记得不要弄丢灵魂——这样能把血量点到20左右,容错率就上来了。图跑了这么多次,估计大家肯定不想再挨个打小怪了,所以boss战给的灵魂就很关键,boss奖励到账之前记得用那5秒钟换上工资套(贪婪银蛇戒指、渴望盾、宝箱头和托钵杖,银蛇戒在祭祀场,银蛇戒+3要到dlc2才能拿,前期拿不到,渴望盾在熏烟湖,必须拿,而宝箱头和托钵杖要刷,没耐心的可以不刷),换的东西用不上的boss魂就直接捏了换魂,打完马上回家升级。一周目的毕业号大概是100-120级,boss给的魂绝对够到100级的,没必要打小怪。后期的灵魂绝对不缺,把智力点到15,用魅惑刷金三胖,魂是要多少有多少。

所有职业共通的加点要点在血量上,穿什么衣服其实没啥必要——骑士不穿骑士服装光着屁股能叫骑士吗——所以我都是不换衣服的,容错靠血量,防御就初始一套用到结尾就行。对自己有自信的玩家可以不升生命,加一点容错的就升级到20,后期能扛boss一刀不死,再没有自信就升到27,不带余火正好1000血,能扛boss两刀,还能满血扛一个处决技。血量最多加到35,但一周目这样感觉有点浪费点数。我个人技术不行,所以一般血量是升到27,保证一次失误不至于被直接秒杀。一开始就能把生命点到20,在进入中期以前——就是差不多在深渊监视者之前——能把生命点到27,这样就够了,后面升级别的就行。

物理系职业要求升绿条,对精力要求最高的力量号要把精力升到30,其他的物理系职业升级到24就行,打boss不用那么多精力,boss也不会给你用光整个精力槽的输出时机的。标准大概是主要输出武器能挥出三下,然后还剩三到四次翻滚的余裕就行。法系职业绿条其实没那么重要,毕竟和敌人隔着一段距离输出,能扔出去一发输出法术,再有两三次翻滚的余裕就够,等主要攻击性属性成型了有富裕点数再点精力也不迟。

法系职业要求升级蓝条,也就是专注,一般我会点到35,要不然喝满升级的蓝瓶会亏蓝。附魔职业的太阳战士和魔剑士专注升级到24就够,不用投入太多点数。

在前期血量点够(20-27)以后,剩下的点数主要投入到该职业对应的攻击属性上。单属性是升级到60,双属性是升级到40,之后再投入的点数就没那么高的收益了。也相当于是一周目的天花板吧。

血量27、精力法力点到位,输出属性点到软上限,这时候大概是80级左右的样子,还有大概20点的富余点数,这个就随便点了。血量到27,输出到位,所有的boss能打了,剩下的就随意。

武器强化方面,需要的是楔形石这些个升级素材。主力输出武器要尽快升级,这样才能有足够的输出。一般各个职业需要的就是普通楔形石,只有极个别的情况下需要光辉楔形石和龙鳞楔形石。

这里只说普通楔形石的情况,怎样把一把主力武器升级到能用的程度。一开始从灰烬墓地到古达的路上有一个需要跳上去的棺材,上面有一个楔形石碎片,然后仔细扫一下洛斯里克的高墙,把两个人之脓打了,这样一共是6个碎片,可以把武器升级到+2,这时候大前期的伤害就够了。在不死聚落到法兰沼泽这段路上的小碎片足够把武器升级到+3,法兰老狼篝火上面的隐藏处有两个宝石结晶虫,掉两个楔形石大碎片,这样打不死队的时候有一把+4武器,够了。接下来去熏烟湖,熏烟湖跑着把里面的大碎片捡一下,武器足够升级到+6,就可以去直接高墙打舞娘了。打完了舞娘在洛斯里克城和妖王庭院跑酷,捡到的楔形石块足够把武器升级到+9,这时候武器基本就升级到满级了,打啥伤害都够。最后升级到+10需要圆盘,后期才有,拿到再升级也不迟。用这种流程就能最快(或许)地拿到一把升级到顶的武器,伤害就够了。

中后期基本靠刷魂来买升级石头,交了逐梦者骨灰可以800一块买楔形石碎片,交了东方骨灰可以无限买楔形石大碎片,交了逐龙者骨灰可以无限买楔形石块、光辉楔形石和龙鳞楔形石,后期石头不够了就穿着工资套去金三胖那里领魂回来买就行。

最后是打boss上……打不过了就捏余火召唤npc,我一般能召唤都召唤。注意NPC不是输出用的,而是拉住boss的仇恨,让玩家来输出。不过有的boss不带npc甚至更容易,比如黑龙,有的是npc没什么卵用,比如结晶老者和双王子,看情况而定吧。

|力敏骑士

加点大概是力敏对点,毕业是力量和敏捷达到双40,这个力敏基本可以拿起所有的近战武器,而且都有不错的加成,堪称武器大师。但为了角 {MOD}扮演的需要,以及充分利用加点的要求,最好使用力敏双加成的直剑类武器和大剑类武器。打法上比较自由,可以加高精力举盾和boss玩二人转,也可以翻滚打boss。初始自带的所有装备,不管是骑士盾还是骑士一套衣服还是名叫长剑的直剑,都是很不错的东西,可以直接用到通关——长剑更是最强直剑之一,封顶难度也有一席之地,名字朴实的武器才是最强的武器。

武器推荐就是长剑,短武器里你不再需要别的武器了,一把就够。在高墙升级到+2,在法兰升级到+4,在熏烟湖升级到+6,然后打舞娘在洛斯里克城捡石块升级到+9,回去做洋葱线拿圆盘升级到满级,好了,武器方面就毕业了。对了,建议熟练质变。动作模式一般是左盾右剑,可以举盾可以翻滚,建议配渴望盾或者其他战技中盾,可以直接施放破盾战技,对各路会举盾的骑士敌人非常有效。

如果一开始想玩大剑类,推荐能在高墙一开始就捡到的名为大剑的大剑,以及在小偷那里购买的混种大剑——两者强度一致,只是动作一个是上挑一个是横扫——依然是熟练质变增加力敏双补正。另外还有一把强烈推荐的猎杀游魂大剑,正统力敏大剑,对大部分敌人有自带的;伤害加成,双持动作来自于二代,速度快范围大。另一个推荐的是狼骑士大剑和亚斯特拉大剑,也是力敏补正,战技用来欺负韧性不够的怪很开心。玩大剑就不要想着举盾了,还是双持翻滚比较好,可以稍微体验一下重武器的感觉,为下一个战士职业做好准备。

骑士打什么怪体验都很好,没有明显的短板,是非常标准的魂系近战模式,很适合用来熟悉这个游戏。如果一周目只打一遍的话,我觉得还是骑士比较好。骑士还可以点一下信仰,点到15点,可以用几个辅助性奇迹,回血加防祝福加攻击什么的,推图少受苦。

而且力敏补正还有弓箭可以用,推荐猎龙大弓,做小偷剧情可以买猎龙大箭和雷电大箭,用来引怪什么的很好用——用法参考法王后院到亚诺尔隆德那条路上的射箭银骑士,远了弓箭输出,近了掏直剑中盾。不过这一作据说相比前作弓箭削弱了不少,已经不能用来打boss了,推图还是能用的。

|力量战士

力量点到60(或者66,这样双持1.5倍力量加成就是满级99点补正),精力点到35,然后用斧类武器输出。打起来有点像是上一个职业的极端版本,可以走大盾配单手斧的怂逼流,也可以走双持大斧的莽夫流。因为大盾重量很重,所以可能需要点很多体力,而且戒指可能要带哈维尔戒指宠爱戒指古达戒指之类增加负重的戒指,甚至需要把衣服脱了才能拿得起大盾,一周目还是算了吧。

自带的单手斧可以用到通关没问题,不过打到dlc2可以换更好的米尔伍德战斧,都是厚重质变。单手斧相比于直剑算是弱势武器,攻速比直剑慢,削韧和直剑一样,输出甚至比长剑要低,这真的是没天理了,只能说是凑合用吧。因为在压级入侵中的优秀表现,屠龙斧又被称为屠新斧,不过这把武器在pve中也有不错的表现,但因为我要在传令兵开局的力信战士使用它,所以这里就不提了。

战斧的战技是战吼,使用后双持R2是一个冲刺下砸,全程有冲击力判定,可以用来欺负韧性低的怪,比如祭祀场门口的2000魂打刀哥。如果喜欢用的话,可以左右带一面战技盾,比如渴望盾,还有dlc2的灵树盾。

双手斧推荐巨斧,名字就叫巨斧,就是高墙巨斧哥用的那一把。因为双手斧出手慢,打boss一次出手机会只能砍一下,所以要求这一下的伤害足够高——而巨斧则是全游戏物理面板最高的,一下680伤砸谁谁怀孕。另外带巨斧还可以cos狮子骑士艾伯特,除了北方一套还可以穿他的衣服。其他的巨斧推荐猎龙大斧和恶魔大斧,带雷伤和火伤,战技下砸都很优秀,尤其是猎龙大斧的战技,“令人想起古时候狩猎巨龙的壮举”,此言名不虚传。

大曲剑可能也算符合莽夫战士的人设?所以可以用流放者大刀。依然是厚重质变,伤害高削韧高,动作优秀,战技也能压着敌对npc和人形小怪打,总之是非常好用的武器。

战斧的说明有一句这是重视判断的武器,这对于斧类都很适用,因为出手慢耗精高,所以尤其需要掌握出手时机。使用双持重武器翻滚打boss是最能体验所谓“回合制”的动作设计,因为正确应对敌人一套以后能获得奖励打一次的输出时机,很适合用来熟悉boss动作和机制。

远程方面推荐dlc2的米尔伍德大弓,纯力量补正,用法同骑士。

|敏捷佣兵

佣兵对刀,因为喂狗组“爽到”路线的开发而名声大噪。我自己体验了一下,确实是输出最暴力的武器,用来打boss真的是超级快,佣兵开局也成为我通过官速度最快的一周目,10h就通关了。

纯敏捷的话,因为60到80这段区间敏捷补正很高,最好不要浪费,所以敏捷可以不局限于60点的上限,点到80也是可以的。其他的血27精力24就不说了,但智力信仰和要到双12,这样能用咒术buff卡萨斯的烽火。佣兵双刀的标配buff一个是这个咒术,另一个则是戒指教宗右眼,效果都是持续攻击伤害增加,对于双刀这种攻速极快面板还高的武器加成明显。还有一个buff是老狼大曲剑给的,效果和上面两个一样,但是需要刷誓约道具狼血剑草,比较麻烦,我宝箱头都懒得刷,这个就更觉得麻烦了。

佣兵对刀是佣兵开局自带的武器,其精髓在于双持的L1,这是成对武器的特殊模组,挥舞一下造成两次伤害判定。本来佣兵对刀敏捷补正就高,伤害和长度就堪比直剑,又有超高的输出速度,这就成就了其全游DPS最高的传奇。缺点是双持不能举盾,所以对翻滚的要求要更高一些——但只要熟悉了boss,就一般的打法来说,佣兵双刀纯敏捷流打得是最快的,这也变相降低了游戏难度。

因为输出速度高,所以佣兵双刀很适合附魔。松脂附魔有一分钟的时间限制,当然是速度越高就越能最大化收益了。打boss之前抹一下对应的松脂,又能把输出上升一截。所有的附魔都可以在商人处无限购买,交了逐梦者骨灰可以无限买火附魔松脂和毒附魔松脂,做了帕奇的剧情可以无限买暗松脂,研究者骨灰和监狱老大骨灰可以解锁雷松脂和魔力松脂,这些都是有价值拿一下的。不过有些人可能不太喜欢用消耗道具来打boss,觉得用一次少一次什么的,尤其是前期魂量紧张的情况下,500一个1000一个的松脂也不算小钱,建议先熟悉一下boss再用松脂——不过有时候熟悉一两把就把boss打死了,双刀就是这么暴力。

用了双刀就不再需要别的武器了,真的,双刀真的太好用了,强烈推荐敏捷号用到通关。远程方面配烟熏湖捡的龙骑兵弓,也不算没有远程手段。

|力信战士和传令兵

力信战士,顾名思义,就是力量和信仰对着点,两者都点到40,或者45,然后近战武器靠力量补正,再用信仰补正的奇迹附魔,武器+附魔最终的伤害也不俗了。但是信仰40点玩输出型奇迹伤害有点丢人,最好还是老老实实打近战。

武器方面推荐屠龙斧和dlc2狂王枪,屠龙斧自带雷电属性,力量加成挺高,配合附魔很有一战之力,狂王枪则是力信双补,自带暗属性伤害的同时还能附魔,单次伤害非常爆炸,动作模组的横扫和砸地也很好用。比起狂王枪,什么摩恩大锤什么沃尼尔圣剑什么追地者统统都弱爆了,它唯一的缺点就是入手晚。

附魔方面则是雷电剑和黑刀,但前者的实用度更高。魂三这个游戏大部分怪和大部分boss都弱雷,所以雷电剑最为实用,而黑刀的暗附魔对于部分不弱雷的boss可以用来填补属性方面的空缺。另一个附魔暗月之剑是魔力属性,但需要刷银骑士的誓约道具,麻烦,我就当没有这个奇迹了。另外伫立龙徽戒指可以增加附魔的持续时间,最好带一个。

其他的辅助性奇迹大部分是回血类,在boss战的快节奏中很难用的上,不过推图时能让你少受点苦。其实我还挺馋金石之誓这个buff奇迹的,但需要刷誓约道具太阳护符,麻烦。

开局上,出身选择传令兵开局,但来到高墙就可以把丢人长枪扔了,换成新拿到的阔剑或者幽邃战斧——阔剑是最优秀的直剑之一,尤其是质变补正好,可以用于各种职业作防身短兵,幽邃战斧则是新人福利武器,可以用来打冰狗。之后可以选两个方向,多点力量就用战斧,以后换屠龙斧圣剑,力敏对点就把阔剑质变成熟练,然后拿红柄戟。

长柄武器,包括枪和戟,都是弱势武器。攻速慢,伤害低,削韧一般,唯一的长度优势在pve里面没有用,实际上一周目pve的打法拿断剑都不觉得太短。如果非要用长柄武器的话,推荐唯一指定武器红柄戟,能戳能横扫,战技是非常强的忍耐,打boss可能略显不足(我拿这把武器打舞娘难死了),打小怪推图绝对够用。如果要玩长柄武器可以走力敏双30配合信仰40的附魔打法,熟练红柄戟配熟练阔剑,推图用长武器,打boss用短武器,这样也是能玩的。

另外,传令兵唯一指定奇迹触媒是粗布护符,交了圣骑士骨灰之后老奶奶有卖。这是45信仰下法强最高的护符,入手早,武器说明里提到就是给传令兵用的,推荐一下(其实艾雷德尔蔷薇的法强更高,但只多9点,入手还晚,作为副手还丑,所以不推荐)。

|智敏刺客和魔剑士

刺客开局自带性能最好的弹反盾,可以练习一下弹反,第一个boss古达是最好弹反的boss,建议多练,这样打结晶老者就能少吃点苦。如果要用弹反打法,建议右手配高墙自带的细剑,130的处决倍率,结晶化的面板,都让细剑成为能从裤裆里掏出来处决敌人的武器选择。

初始自带的刺剑是泛用性最好的刺剑,不过相比直剑还是弱势武器,尤其是突刺模组有时候会打不到怪,那点距离优势也不是特别重要——但比枪类还是好一点的。总之刺剑想用也不是不能用,锋利质变一下附魔一个结晶武器也能用来打怪推图。但这里推荐的是洛斯里克骑士剑,最强直剑之一,锋利质变加成高,很适合敏捷号使用。还有一把刺剑适合用来打boss,那就是里卡尔刺剑,又称里卡尔手炮,战技+R2能短时间连续攻击7次,附魔效率很高——不过需要高精力,而且入手晚,不太推荐吧。其实敏捷系可附魔武器最强的还是佣兵对刀,但纯敏捷用了这把武器,我就不想刺客再用了。

智敏补正的长武器推荐修女的镰刀,双持下R1的三连和按住L2的R1三连都很好看,削韧又高,可以像大锤大剑一样欺负各路人形怪。而且芙里德修女的裤子提到小姐姐本身也是剑士,充分说明她用的就是这套智敏加点——所以我后期就穿着她的一套衣服了。

魔法附魔只有魔力属性一个可以选,但是很早就能拿到强力魔法武器,为了这个把智力先点上去是很有必要的。后期拿到结晶卷轴可以用结晶武器附魔,这就是法系附魔的终点了。考虑到各路boss没有弱魔法的,所以攻击端附魔对输出的加强不是特别高。但是,地下监狱拿到的强力魔力盾牌对防御端的增加简直是到了离谱的程度,建议把力量点到18,然后把洛斯里克骑士盾升级到+7,上个魔力盾牌,这样就能达到真真正正的全防,扛任何攻击血条绿条都不会动一下,堪称真正的龟缩。其他的近战职业举盾还需要控制绿条,绿条快没了还要走开回一下,而魔剑士则一点不虚,等敌人打完一套上去输出就行,打法堪称全职业最脑瘫。

辅助性魔法则是密探和隐形身躯,跑图必备。

不同于力信信仰战在法术方面的弱势,智敏魔剑士可以玩暗魔法。dlc2可以拿到濡湿长柄杖,还有最强输出暗术的大型幽邃灵魂,配合蒙眼面罩、暗怪手戒指以及长柄杖的战技,45智力下的暗术输出堪比魔法师60智力结晶枪。施法副手没必要配妖术枝条,配个结晶法杖或者烛台剑拿着增伤好了。

对了,附魔要用异端法杖,这是45点智力以下法强最高的法杖,在磔罚森林就能入手。

所以最后我的毕业装备是右手洛直镰刀濡湿杖,左手洛盾异端杖结晶杖,身着修女一套+刺客手,记忆大号幽邃灵魂,强力法术盾牌和结晶武器。

|幸运盗贼

幸运拉满到60!别的属性随意。

幸运这个属性看似没什么作用,实际上出血和毒这两种异常状态是吃幸运补正的。不过纯幸运流的武器选择面比较窄,出血就用出生自带的盗贼短刀,之后出血质变一下就行,幸运60时出血为79,4刀一出血打boss效率还不错。对于不吃出血的敌人,就要换唯一一把自带隐藏幸运补正的安里直剑了,输出也不是不能看。另外,出血质变的成对山贼短刀,因为其高攻速的优势,出血效率也还能用,但需要点一下力量以满足需求。守墓人双刀需要刷守墓人,想玩可以刷灰烬墓地的两个守墓人。

盗贼的特 {MOD}在于滑步,双持短刀使用战技就能触发,是比轻重量翻滚性能更优秀的闪避动作,无敌帧更长,前摇后摇更短,基本可以取代翻滚。但记得加一点专注值,没有专注值的滑步空有动作没有无敌帧,是会被打爆的。加上盗贼短刀的高攻速,打boss可以见缝插针地蹭刀,别的职业必须应对boss一套攻击才有输出机会,盗贼滑步打法用得好可以在敌人每一刀之间蹭一刀伤害,打起来惊险又刺激。

服装上出生建议换一个铁臂套,因为盗贼出生是没有手部装备的,不穿齐衣服会有防御惩罚。之后在磔罚森林可以换流浪骑士一套,一开始是逃亡士兵,后来变成流浪骑士,我觉得这是符合职业人设的。

盾牌初始自带铁圆盾,抵抗力不错——但我要是想防御就用中盾了,小盾一般用来弹反。之后做了安里霍拉斯剧情可以用霍拉斯的林德盾,长得和铁圆盾差不多,是抵抗力最高的小盾。

其实幸运流似乎还可以玩中毒,幸运也可以提高毒质变武器的毒属性加成,用说书人杖和毒质变的咕噜腐败短刀,但我自己没有用过,有兴趣的玩家可以自行尝试。

|咒术师

智信对点,都加到40。能用得起大部分法术和大部分奇迹,但咒术师输出还是要靠智信双补正的咒术。

近战方面可以混沌质变初始的手斧(换成阔剑也一样,阔剑的属性质变是直剑类最强的),但因为咒术成型快,前中期敌人多弱火,因此可以很早就用上火球推图,不用太过于依赖近战过渡,这就比中后期才能快乐起来的魔法师和圣职要好了,法术投掷物的设计让咒术师需要控制中距离方便输出,这都让咒术师成为最适合用来上手法系打法的职业。

咒术触媒基本没得选,初始的咒术手套升级到满级就行。dlc1的咒术送灵火适合使用引燃烈火和黑焰,但入手有点晚了。咒术输出就是温床残渣和混沌大火球,恶魔王子灵魂送的c4是延迟引爆,使用难度太高,不如换个恶魔爪痕来替代混沌质变的手斧。

其他触媒可以升级一个结晶圣铃(奇迹魔法双修,智信双四十的优秀早熟触媒)用来侵蚀打恶魔王子,还可以升级伊扎里斯法杖用来使用暗魔法,也就是巨型幽邃灵魂,法术方面非常自由。

伤害增幅带魔女们的戒指和开局自带的大沼戒指,以及一个火焰怪手戒指,伤害增加比较显著。

但咒术师的近战能力也是不弱的,初始自带的混沌手斧本身就很优秀,虽然dlc2恶魔爪痕可以替代,但手斧依然是最强的过渡武器。长武器还有后期的魔女黑发和dlc1的缟玛瑙刃剑,但需要升级一下力敏以便能拿得起来——这两者pve和pvp都是强势武器。

衣服建议换成磔罚森林捡到的诅咒师一套,看起来更纤细动人,更有魔女范。初始的咒术师一套像是个野蛮人——对了,玩咒术师不玩女号那时不可能的。

|魔法师

魔法师开局挺吃苦的,初始自带的破甲细剑只能用来处决,基本没法用来正常输出。所以还是要找一把过渡武器……最好选择的当然是阔剑了。但本来魔法师就该用魔法输出的,多带几瓶蓝,用灵魂箭和灵魂巨箭,以及尤埃尔处购买的灵魂大剑,也差不多能应付前期到中期了。之后在法兰要塞拿一份黄金卷轴,就可以开始隐身跑图,避免对于法师来说最麻烦的推图。

武器方面想走近战甘道夫流可以先拿阔剑或者战斧凑活,把力量升级到18,然后尽快去妖王庭院打妖王拿月光大剑,这把大剑基本上是纯智力补正,高智力下伤害不俗,战技还有一定中距离远程输出能力。似乎法王的制裁大剑也是法师大剑,但定位和月光大剑算是重复了,这两把二选一就行。

法术触媒智力50以前就用初始自带的魔法师杖就行,没必要特意去换一个异端杖,到了罪业之都可以换那里拿的一把宫廷魔法师法杖,这把法杖是60智力最强的法杖。输出用魔法则是灵魂巨箭,强力灵魂巨箭,灵魂枪,结晶灵魂枪,大书库结晶卷轴里面的结晶灵魂枪一般是毕业法术,灵魂洪流打boss会被突脸,打小怪又浪费,实用性不如结晶灵魂枪。暗术方面则和之前的刺客配装一样,但输出更强。

魔法师有必要给自己准备一身增伤套装,一般是戒指三件套的稚嫩龙徽、狂吼龙徽和魔力怪手,以及一顶幽暗头冠。副手可以用增伤的结晶法杖,战技可以增加法术伤害,或者小偷在伊鲁席尔偷到的烛台剑,增伤额度不如结晶法杖战技,但胜在方便。副手还可以带妖术枝条,直接把法术释放速度提升到最高水平(也就是50点敏捷对应的施法速度)。

打起来比近战省脑子,控制好远距离biubiubiu就完了,注意躲突进和跳劈。唯一的缺陷是dlc2的boss血量太高了,需要多带蓝瓶,相应的血瓶就会变少所以容错率会下降很多,我带了9瓶蓝才够打黑龙和盖尔(似乎)。我本来还准备了一把雷电质变的长剑打黑龙,后来发现根本不用,一发500多伤害的结晶灵魂枪输出效率还是很不错的。

另外,杀了结晶老者记得买他的帽子,不戴大帽子那叫什么法师(笑)。

|信仰太阳的圣职

信仰拉满,点到60,输出靠各种雷电奇迹,也可以太阳直剑附魔,近战能力要强于极度偏科的魔法师。但输出奇迹耗蓝很多,建议带

圣职开局比较简单,因为自带一把小鸡腿中最强的锤矛,可以一直用到太阳直剑入手为止。锤矛削韧很高,攻速还可以,攻击距离比想象中要长,因为R1要往前迈一步,而且自带忍耐这个脑瘫战技,可以让战斗变得异常容易。在法兰拿到雷枪其实就能开始走奇迹输出了,但伤害着实不高,还是老老实实加力量用锤矛。

拿到太阳直剑以后,圣职的近战输出也有了保障,对于那些不弱雷的boss(比如无名之王),掏出信仰补正很高的太阳直剑奇迹附魔一个暗属性,打起来也挺轻松。太阳直剑还自带一个小金石之誓,开战之前可以给自己上一个buff。

奇迹触媒可以用两个,一个是推图用的太阳护符,法强低,但是战技霸体非常牛逼,熏烟湖拿到雷电柱以后就可以霸体雷电柱无脑推图了。另一个是圣女护符,60信仰下最强护符(幽儿希卡圣铃更强,但要杀半龙妹),用来打boss。释放朵丽丝的侵蚀可以用夸特圣铃,释放埃尔德里奇的猎命镰刀可以用薄暮护符,有专属加成,但为了一个奇迹专门升一个触媒到底值不值呢?

实用的输出奇迹用下来,其实就俩,一个是雷电柱,霸体雷电柱,谁用谁知道,另一个是阳光枪,霸体阳光枪,还是谁用谁知道。大部分boss都弱雷,轰起来真的是很过瘾,尤其是阳光枪打黑龙盖尔,比其他职业更加爽快。阳光枪注意的是贴脸放有伤害加成,大概是1.5倍,会发出非常过瘾的一声闷响。

增幅方面有太阳长男戒指和雷电怪手戒指,太阳直剑近战打之前上一个战技buff,奇迹打boss之前用艾雷德尔蔷薇的战技上一个奇迹增强buff。

|大锤莽夫

无用之人开局,所有属性都是十点,可以玩所有的职业,废点最少。但我觉得无用之人还是暗示了力量号加点的,因为他初始自带一把小鸡腿,这不就暗示要走鸡腿神教(大锤类武器)了吗……既然是力量号,那就力量加点到66,剩下的点到血精上。

武器推荐加强小鸡腿——强化棍棒,这个可以用来过渡。拿到巨型棍棒以后就可以换这把武器了,厚重质变伤害很高,好像还是最轻的大锤类武器。另外值得一说的是,巨型鸡腿的锋利质变补正也不错,不知道这是怎么设计的。另外推荐的是冰火双鸡腿,也就是冰狗锤和老王锤,都是力量加点自带属性伤害,冰狗锤入手早,有战技忍耐,属于你不可错过的新人福利之一,老王锤战技的二段霸体范围攻击应对一些恶心的小怪群(狗群狼群)很有效果。纯物理大锤还推荐雷多大锤,最恐怖的纯粹力量武器之一,战技可以附魔。大龙牙太重了,一周目一般带不起来的。

防具建议换专家的一套衣服,然后穿鸟巢换来的铁臂套,好歹穿点,不算裸奔。后期拿了光辉龙头石和光辉龙体石之后就可以全程裸奔变小龙人了,小龙人的龙吼是一个持续时间很短的buff,有一定削韧,一吼一锤玩起来很有意思。但小龙人会极度削弱雷抗,建议不要龙人打无名。

大锤类武器打起来和战士非常像,我个人第一次打黑魂三就是战士开局拿冰狗锤走力量号,所以后来就没有体验无用之人这个初始,想来不会差得太远。


以上一共10个职业,其中个人最喜欢的还是佣兵对刀敏捷流,输出真的是最爆炸的,打起来也轻松些。

这段时间沉迷于魂三,除了无用之人以外,每个职业我都通关了一次一周目,不同的build都体验了一下,谨以此文作为总结。

有什么想问的评论区可以问我,知道的一定答。