2023-02-22 10:13发布
首先介绍一下自己情况作为一名深圳的创业者以及几家化妆品公司的老板虽然有点小钱...但真的没啥时间工作上需要把控原料需要监控生产线需要定时做客户调研还要不定时面试
首先介绍一下自己情况
作为一名深圳的创业者以及几家化妆品公司的老板
虽然有点小钱...但真的没啥时间
工作上
需要把控原料
需要监控生产线
需要定时做客户调研
还要不定时面试以及向大老板述职
更何况
视觉设计、媒体推广、电商运营、法务财务甚至仓租物流也要参与
生活上
还要陪女朋友、陪爸妈
陪我可爱的小外甥
还要定时洗车、加油
还要定时洗狗加每日遛狗
定期还要参加商学院课程
以及美妆活动
......
貌似有点跑题了,哈哈哈
总而言之,最近整理书柜
发现居然已经有买超过40+款的NS游戏
想一下最近几年确实有意无意会买
所以趁着周末把游戏卡拿出来
想做个小总结、小复盘
就当作五年、十年后的青春回忆吧,哈哈哈
为啥买SWITCH?
第一次知道SWITCH其实是源自一个叫“值不值的买”的评测团队
他们是一个四川的自媒体团队
每一期评测一款电子产品
为了保持公正客观,所以不接受充值
自己花钱买每一款产品,然后拿去评测
每款产品的评测几乎都能做到客观公正
甚至为了降低成本
会在他们的淘宝店卖掉评测过的产品
达到降低成本、回血的目的
然后靠卖牛肉干维持公司正常运作
作为一个小生意人
那个时候
一方面为他们不接受充值而点赞
另一方面也对他们的商业前景表示担忧
后来看到他们对NS评价颇高
属于他们栏目少有的高分
就产生了一些兴趣
后来...大概17年有一次去香港办事
在百老汇看到NS就入手了
是一台港版的红蓝机
顺带购入了几张卡
接下来几年陆续经手了三台NS
分别是
大哥生日的时候,送他的“长续航红蓝机”
广州陪亲戚住院的时候,在动漫星城入手的“森联名款”
以及,今年生日女朋友送的“LED黑白机”
总之,NS非常值得入手
我也一直相信老任卖NS主机应该是不咋赚钱的
就像刮胡刀靠复购刀片、打印机复购墨盒一样
NS主要靠卖游戏卡挣钱
最初购买的四张游戏?
1、塞尔达传说:旷野之息(玩通关)
是我最早入手的四张游戏卡之一
因为,接触NS之前,我主要玩的是“王者荣耀、植物大战僵尸、红 {MOD}警戒”
所以,第一次拿起NS掌机、插上游戏卡、打开塞尔达,确实会被画面震撼到
兴高采烈的在地图上跑来跑去,爬山、钓鱼、砍树、观察怪物营地的一举一动
在完成最初探索,拿到“岳父”给的滑行伞之后
忽然意识到,还有更宏大的地图、更精彩的故事线
NPC和一草一木都“活”了
想要爬上最高的山
想要驯服最强悍的野马
回味无穷,后来出DLC之后,也第一时间购入
总之是一款可以定义“开放世界”的游戏
即使站在22年12月的今天
NS的游戏已经多如牛毛,也不乏大作
但是,我依然认为“塞尔达传说:旷野之息”赛高!
2、1~2 SWITCH(早早吃灰)
也是我最初入手的四张游戏卡之一
是多人互动游戏
可以通过这个游戏充分体验到NS的各种功能
打枪、挤牛奶、乒乓球都很印象深刻
但是属于第一次玩会感觉很有趣新鲜
但是体验之后也就无感
会吃灰,不建议入手
3、宝可梦Let'sGo(玩通关)
最早入手的四张游戏卡之一
很可爱的画风,之前自己其实对皮卡丘没有啥兴趣
也没咋玩过对战回合制游戏
小的时候喜欢的是“数码宝贝”是兽人加鲁鲁而不是“精灵宝贝”
哈哈哈...
但是不得不说,收集、培育宝可梦还是很吸引人的
看着自己的宝可梦团队越来越强
然后击败一个个地方的馆主
成为最强宝可梦训练师
会很有成就感
总之,比较适合碎片化时间玩几把
是一款很值得入手的
休闲冒险类游戏
4、超级玛丽奥-奥德赛(玩通关)
最初入手的四张卡之一
属于早期第二喜欢的游戏(第一必须塞尔达)
故事情节虽然很简单,马里奥叒叒叒一次去救公主
一路驾驶帽子飞船经过帽子国、飞到瀑布国、穿过沙漠国、来到城市国、路过雪之国
最后直接杀到月球国
不得不佩服制作团队的脑洞
游戏画面精美细腻,奇幻且小清新
整体节奏把握的很到位
不紧不慢的就可以推动故事展开
每到达一个新的国家,都会被对应国家的画面吸引
可以始终调动玩家的兴趣
最终游戏通关也是回味无穷
非常值得入手的一款游戏
值得一提,瀑布国的BGM好赞
跑步、开车超级适合
第二次购买的五款游戏?
1、战场女武神4(玩通关)
一款有趣的SRPG游戏
我们指挥“联邦”的少男、少女
狙击兵、侦察兵、投弹兵、坦克兵种配合
对抗“帝国”的敌人
模型精美、BGM好听、节奏适中略快
虽然是回合制游戏,但是操作方式更加灵活
我们可以指挥狙击枪干掉对方的侦察兵
指挥侦查兵干掉对方投弹兵
指挥投弹兵干掉对方的坦克
制定作战计划,地图上插满己方的旗帜...
游戏剧情也不错,友情于爱情,战争与和平,魔法与科学相互交织
喜欢SRPG游戏的小伙伴可以入坑
最终,还算是Happy End个屁啊
不死的拉兹大人强行领便当
我哭死(╥╯^╰╥)
2、秋之回忆8FD for Dearest(早早吃灰)
玩了个开头
没耐心去玩儿
不做细节分享
总之,应该还可以
毕竟秋之回忆也是老IP了
3、八方旅人(玩了三分之一)
一款复古类,回合制RPG游戏
玩家指挥八个不同职业的主角在广袤的大陆展开冒险
剑士、舞女、商人、学者、猎人、盗贼、神官、药师
每个角 {MOD}都有自己的特殊技能
游戏剧情丰富,但是节奏偏慢,BOSS战也磨人
剧情是一点点展开的,回合制节奏也不如宝可梦、战场女武神4那么轻松快速
所以19年去欧洲的路上,耐着性子在飞机上玩了五六个小时
但是依然很难找到感觉
后来就弃坑了
不推荐时间不富裕、没有耐心、游戏菜鸟入手
反而对于游戏大神来说,可能会是一款佳作
据说要出续作,也说明他是有核心受众的
总之,这款游戏比较挑人
4、马里奥赛车8(玩了几次)
赛车类游戏,画风不错、角 {MOD}很多、赛车很多、赛道新颖、做工精美、BGM好听
但是剧情偏弱,玩了几次也就吃灰了
适合女朋友或者家庭小朋友一起玩
喜欢赛车类游戏的小伙伴不容错过
5、少女射击2(早早吃灰)
一款相对无聊的绅士游戏
通过魔法枪射击少女,从而让她们增加好感度(这是啥牛马设定?)
感觉很多绅士游戏都喜欢用“绅士”“性感”掩盖游戏可玩性差的通病
如果说沙滩排球3玩几次就会吃土
那么这款射击少女2则是一次入土
就再也不想打开了
不推荐入手...其实也不推荐购买SWITCH任何一款绅士游戏
真的,都没意思!
想玩绅士游戏去Steam啊
别在全年龄段的主机、掌机上想桃子啊...混蛋!
第三次购买的四款游戏?
1、任天堂明星大乱斗(玩了几次)
又是一款呼声很高
对于很多任天堂老玩家来说
属于千呼万唤始出来的游戏
任天堂全明星角 {MOD}、精美的场地、细腻的刻画、好听的BGM
容易上手,但是不容易精湛的操作手法
给我的感觉和上面马里奥赛车8的底层逻辑都一样
适用的人群足够广,入门门槛低
但是剧情薄弱,适合女朋友或者家庭小朋友一起玩
自己单独玩没太大意思
2、火焰纹章:风花雪月(玩了三分之一)
之前没接触过火焰纹章系列,所以不存在情怀
客观来说,是一款节奏非常慢的SRPG游戏
角 {MOD}刻画细腻,画风也不错,BGM也好听
但是节奏偏慢,需要耐心去一点点探索和展开
因为受不了这样的节奏,所以果断弃坑...
如果有充足的时间
又能够耐住性子的话
其实是一款蛮不错的游戏
3、沙滩排球3(早早吃灰)
相信大部分买沙滩排球3的玩家一定不是冲着排球或者沙滩去的
但是客观来说
我一直不明白沙滩排球的目标用户到底是谁
如果说是成年人吧,这款游戏的尺度其实也没啥尺度
打排球、爬山、赛跑,网上随便找个动漫肉番可能尺度都比他大的多...
如果说是初中生、高中生...
还是算了, 请建议在家长陪伴下使用!
总之游戏没啥剧情,加上玩法重复
其实挺容易无聊的
个人认为是一款噱头大于实际的游戏
和“少女射击2”一样不推荐入手
实在心痒的话
买个二手玩几把就差不多了
4、路易吉鬼屋3(玩通关)
马里奥的弟弟路易吉
又一款动作冒险游戏
和“超级马里奥 奥德赛”类似
从“奥德赛”探索一系列神奇的“国家”
换成了探索一系列神奇的“楼层”
画风精美、剧情清晰有趣,节奏不紧不慢
鬼怪也不吓人,属于一边探索一边冒险
有空的时候玩一会儿
可以很轻松的通关
补充一句,如果说超级马里奥的标签是
勇敢自信,无所畏惧的英雄
那么路易吉更像是我们普通人
胆小、害怕、焦虑、迷茫
但是在家人受到损害
又会义无反顾的挺身而出
因为“鬼屋3”
我喜欢上了这个带着“绿帽”的小老弟
第四次购买的五款游戏?
1、宝可梦-盾(玩通关)
因为上面玩过“宝可梦Let's Go"
对于宝可梦的对战回合制游戏有了基本了解
就入手“盾”
相对“Let's Go”客观来说
部分板块有提升、部分板块有下降
游戏相对Let's Go来说
地图可探索空间以及灵活度有明显提升
还有“巨大化”这个全新的玩法
但是代步工具差点意思
只有一个“自行车”
在陆地or水上风驰电掣
远不如“Let's Go”的各种宝可梦代步那么有趣
基本玩法没有改变
节奏依然是不紧不慢
轻松休闲的就可以通关
2、小小梦魇2(玩通关)
属于自己入手的第一款恐怖画风的游戏
游戏主要玩法是探索解谜,节奏偏快
特别在怪物追赶自己的时候,真的会心跳加速、手心一把汗
有些地方偏难,会出现多次卡关
但是趣味十足,会忍不住一直推动直到通关
结局有彩蛋!!!
3、健身环大冒险(玩了四分之一)
这款与其说是游戏
我更倾向于把它归类为家庭健身软件
搭配游戏卡一起使用的健身环
真的是每次游戏结束都是满身大汗,很爽很排汗
但是需要注意,这款游戏适合大屏幕
也需要足够的运动空间
后面之所以弃坑也是因为
每次都要挪动茶几,腾出足够的空间
嫌麻烦...
4、塞尔达传说 织梦岛(玩通关)
一款Q版的塞尔达冒险探索游戏
简单的剧情、精良的画风
好听的BGM配合不紧不慢的节奏
我们操纵Q版的林克,在轻松愉快的氛围中
消灭怪物获得装备
一点点推动剧情展开,游戏难度整体不高
不用费太大力气,就可以通关
游戏结局我哭死,流氓竟是我自己!(╥╯^╰╥)
5、异界锁链(早早吃灰)
早早吃灰
各种光污染
感觉不适合NS玩的游戏
第五次购买的六款游戏?
1、怪物猎人:崛起(本体通关,拓展DLC未通关)
第一次接触怪物猎人还是在学生时代的一台PSP3000
“青熊兽、野猪王、狗龙王...”一只只形态各异的怪物
发着怪叫冲向自己,刺激又兴奋
然后通过收集素材慢慢升级武器、装备
加上日渐娴熟的操作手法
一头头望而生畏的怪兽依次被击败
满满的成就感,怪猎有效满足了玩家的“征服欲”
因为学生时代浅浅接触过怪物猎人3G
所以在怪物猎人:崛起登陆SWITCH平台之后
我也饶有兴趣的第一时间入坑
不得不承认
卡普空对于“外物猎人:崛起”投入了足够多资源和时间
无论主机还是掌机模式都很顺畅
可玩性很高、BGM好听、大量新老怪物悉数登场
最重要的是游戏节奏完全可以按照玩家狩猎速度决定
所以游戏节奏可快可慢,无论是怪猎老玩家还是之前没有接触过该系列的新玩家
都可以体验一下...
今年又出了巨大的拓展包
直接闭眼入手
继续狩猎继续爽
2、宝可梦:阿尔宙斯(玩通关)
我入手阿尔宙斯属于比较晚的
因为之前已经玩过“宝可梦Let'sGo”和“宝可梦 盾”
认为SRPG类游戏大同小异
加上那段时间在玩“小小梦魇2”和“路易吉鬼屋3”
就不太想继续购买宝可梦,但是看玩家反馈普遍颇高,就在买卡的时候顺带购入
买回来也许久没拆
前一段时间无意看到就想着随便玩玩儿
其实自己并没抱太大期待
收集、养成、对战...的固有印象已经形成
但是在真正接触这一作之后,还是被高度开放的世界观和巨大的地图所吸引
忍不住就肝到通关
不得不承认宝可梦真的懂人性
满足了大家“收集、征服”的欲望
通过一次次对战,满足玩家的“成就感”
3、密特罗德 死亡恐惧(玩了四分之三)
这是一款2D动作冒险游戏
游戏流畅度非常高
我们指挥银河战士射击、探索升级装备
游戏副标题的“死亡恐惧”
主要体现在每当我们进入一张全新的迷宫地图
都会有一个可以四脚爬、可以两脚走
可以飞檐走壁的诡异侦查机器人
这个机器人我们前期是打不死的
所以只能跑
一旦被抓住就直接GG
一边做任务、一边防止被机器人发现
一旦被机器人发现就只能在迷宫中逃命
每每被机器人追赶,真的会发自内心恐惧
考验我们的不仅是操作技巧还有强大的心态
游戏难度适中,对于手残党来说不太友好
但是如果能够熟练操作的话
也是一款会上瘾
一边被虐一边去探索的游戏
4、哈迪斯(玩了开头)
一款很特别的3D动作冒险类游戏
我们作为冥王的儿子,离家出走打怪通关
每个关卡都是一个小房间
我们需要击败房间的妖魔鬼怪才能进入下一个房间
一旦死亡就直接回到初始地,周而复始
节奏不紧不慢,偶尔玩一下还不错
属于菜鸟和大神都可以乐在其中的游戏
5、塞尔达传说:天空之剑重置版(玩了四分之一)
“天空之剑”让我明白了一个道理
只要内容足够精彩
玩家对于游戏画质和人物模型都可以妥协...
之前看评价感觉还不错,就顺带一起买了
属于一款老游戏
但是有针对NS做优化
因为没有玩过老版本,所以不做对比评价
个人感觉游戏画风虽然不精良
地图也可以用简陋去形容
但是瑕不掩瑜
玩法、细节都很特别
BGM也好听
游戏流畅度很高
后面有空应该会继续去玩
6、渡神纪(玩了四分之一)
一款时时刻刻透露
模仿“旷野之息”的游戏
但是仅学习了其“形”
差点意思
值得称赞的地方是
还有中配的剧情动画
游戏虽然拉跨
但是人家至少对中国玩家用心了
给这个加拿大游戏工作室点个赞
第六次购买的四款游戏?
1、塞尔达 无双(玩通关)
在此之前有买过一款叫“无双蛇魔”的游戏
说实话很不喜欢无双的玩法
大量重复无脑砍杀成百上千的杂兵
也没啥操作手法,就感觉并没啥意思
所以早早弃坑,游戏卡也送人了
之所以买塞尔达的无双
主要还是源自“塞尔达传说 旷野之息”的情怀
原本也不指望玩的,后来无聊体验了一下
结果发现无双类游戏还是有自己独特的魅力
你只要接受了这种无脑的设定,就会发现还挺爽的...
加上游戏中有大量过场动画,并且和旷野之息有衔接
所以对于塞尔达粉来说
精彩的剧情会很大程度抵消掉游戏玩法的单一、乏味
2、卡卡罗特(玩了二分之一)
龙珠粉一定会感兴趣的一款游戏
游戏剧情包含了“赛亚人篇、那美克星篇、人造人篇、魔人布欧篇”
自己以孙悟空、贝吉塔、比克的身份去战斗,推动剧情展开
还是很有趣的,但是非龙珠粉可能会觉得无聊
总之是一款很挑人的游戏
3、分手厨房1+2(早早吃灰)
我发现双人、多人类游戏都容易一时新鲜
然后就搁哪里吃灰
类似的包括但不限于
“马里奥派对“、”1~2switch”、”两人成行”
以及接下来要介绍的
”星之卡比 新星同盟”
4、星之卡比 新星同盟(早早吃灰)
游戏精美、BGM好听、节奏轻松悠闲
适合带着女朋友或者小朋友去玩
但是除非双人都有大把时间
否则挺容易失去持续玩下去的兴趣和动力
第七次购买的四款游戏?
1、星之卡比:探索发现(玩通关)
和“玛丽奥 奥德赛”、“路易吉 鬼屋3”
属于类似画风玩法的休闲冒险类游戏
一边探索、一边发现
配合轻松的BGM
轻松愉快的击败一个个BOSS
推动游戏进程
简单不无脑
还是很考验开发团队的能力
2、怪物猎人 物语2:破灭之翼(玩了五分之一)
类似宝可梦的收集、养成回合制RPG
我们偷蛋、孵蛋、培育自己的怪物战队
去远方的地图探索、对战、收集,节奏偏慢
需要一定的耐心
游戏的连贯性不如宝可梦那么炉火纯青
如果说宝可梦能够做到老少咸宜
即使不太喜欢回合制游戏的玩家也可以乐在其中
那么“怪物猎人 物语2”
以及接下来要介绍的“真 女神转生5”
则更适合真正喜欢回合制RPG的玩家
3、真女神转生5(玩了四份之一)
真 女神转生5被很多玩家称呼为当下最好玩的回合制RPG游戏
复杂的培育系统和大量仲魔的特 {MOD}
是专业玩家津津乐道的地方
但是不得不承认这一类RPG真的很挑人
比如熟悉的知友知道我属于耐心有限的普通玩家
加上真 女生转生5的节奏还是偏慢的
所以就很难沉浸其中
虽然已经玩了超过10个小时
但是依然没有找到感觉
就暂且弃坑了
补充一点,BGM真的如同指甲挠玻璃
想死的心都有...
加上偏阴间的画风
真的是爱的爱死、恨的很死
也许过几年我会咬着牙肝通关...
4、猛男剪树枝(玩了好久)
懂的都懂
一款开放类经营游戏
具被高度灵活性
直接买了两张
一张给自己、一张送家人
第八次购买的三款游戏?
1、13机兵防卫圈(玩通关)
一款非常烧脑的科幻机甲冒险游戏
13机兵顾名思义是有十三个角 {MOD}
这13个角 {MOD}都是主角,人物关系交织又彼此独立有完整的人物性格、背景、故事;
刚开始玩可能会感到烧脑,因为我们要不断更换人物
刚从“鞍部十郎”的视角展开故事线,弄清楚自己所处的环境是学校、自己的基友是谁...
马上又要以“比治山 隆俊”的视角穿越到了二战美日作战的场景...
刚刚认为自己是穿越到了过去,又以“关之原 瑛”的身份从未来穿越回现在,并且和“冬板 五百里”在学校门口相遇...
如果你认为这仅仅是一款烧脑的冒险类游戏的话,那就想简单了
因为他三分之一是剧情、三分之一是类似“火焰纹章、战场女武神4”的回合制RPG,还有三分之一是收集线索形成完整的故事线
但是在通关完成百分之百的故事线之后
所有故事线就豁然开朗,各种人物关系也可以脱口而出
大和抚子“药师寺 慧”喜欢追求平凡的“鞍部 十郎”
“鞍部 十郎”喜欢天然呆少女“冬板 五百里”
“冬板 五百里”喜欢帅气沉稳的“观之原 瑛”并且和双马尾女孩“如月 兔美”是好闺蜜
“如月 兔美”被痞里痞气“绪方稔二”喜欢...
元气少女“南 奈津奈”和“三浦 庆太郎”相互喜欢
同时和小太妹“鹰宫由贵”是好朋友,“鹰宫由贵”被花花公子“网口愁”爱的死去活来
“网口愁”又是“鞍部十郎”的同伴同学...
再比如穿越是假的、所有人都是是假的、过去现在和未来都是假的、甚至地球都是假的
总之这是一款游戏流畅度很高,世界观非常宏大
又做到逻辑自洽、滴水不漏的准glagame
2、三角之力(早早吃灰)
又是一款节奏偏慢,回合制SRPG类游戏
故事丰满、BGM好听、像素风,难度也不低
适合有耐心、有时间的小伙伴
总之一句话
喜欢“真 女神转生5、怪物猎人 物语2、八方旅人”的玩家
可以直接闭眼入手...
同理
上述三款全部吃灰的玩家
这款不推荐入手
3、喷射战士3(玩了开头)
突突突,真的好爽!
有空应该会花时间去玩
作为一个没咋玩过射击游戏的玩家
喷射3真心推荐!
第九次购买的两款游戏?
1、女神异闻录P5R(玩了开头)
听说P5天下第一...不对!等会儿!
好像真 女神异闻录5也有类似天下第一的说法吧
游戏是真的好玩?
还是开放商的噱头呢?
后续玩过之后再做评价
暂时保留评价意见
2、宝可梦 朱(玩了开头)
听说是今年年底的宝可梦又一大作
收到之后真心感人,这是啥牛马开发团队
各种BUG和穿模
难以相信这居然是22年的宝可梦正版大作...
玩过之后再做评价,暂时保留意见
以上大概是我五分之四的游戏卡带,还有几张在公寓,有空整理之后再更,简单总结一下心得:
1、SWITCH不适合玩很“重”的游戏,比如PC移植、格斗画面非常炫酷的游戏,要知道这仅仅是一台薄薄小小的掌机,即使座机模式用电视呈现,它能够发挥的性能依然有限(无论标续、长续、OLED屏都一样)
2、个人觉得,比起座机,SWITCH最适合的依然是掌机,然后适合SWITCH的是以“宝可梦系列”为代表的RPG回合制游戏;以“超级玛丽奥 奥德赛、路易吉鬼屋3、星之卡比探索发现”为代表的角 {MOD}扮演类冒险游戏;以“小小梦魇2、密特罗德 死亡恐惧”为代表的探索解密类游戏;以“火焰纹章 风花雪月、战场女武神4、三角之力”为代表的SRPG类游戏;这些游戏对硬件的要求不是很高,同时能够与NS高度兼容,适合掌机趟床上玩儿...
补充一点,我认为“塞尔达传说 旷野之息”和“怪物猎人 崛起”两款属于NS上非常特别的游戏,因为大部分同类型的游戏在NS上表现都会非常糟糕...比如模仿塞尔达开放世界的“渡神纪”,比如NS版本的怪物猎人GU/XX,都属于流畅性和操作方式很糟糕的代表
3、并不是评价高的游戏就是适合自己的,还是要看个人喜好,比如我对于游戏的耐心有限,所以慢节奏,需要耐心慢慢推动剧情展开的游戏对我就不太友好了,我在Get到游戏精彩剧情之前,已经没啥耐心了...所以“八方旅人、真 女神生转生5、火焰纹章”真的很容易两级分化,要么爱死,要么恨死
4、无论是不是人民币玩家,都不建议囤一堆游戏,游戏越多越提不起兴趣,容易电子阳痿...PS5就长记性了,每次只买一款游戏,通关再买新的(所以我现在也才两张PS5的游戏,哈哈哈)
最多设置5个标签!
首先介绍一下自己情况
作为一名深圳的创业者以及几家化妆品公司的老板
虽然有点小钱...但真的没啥时间
工作上
需要把控原料
需要监控生产线
需要定时做客户调研
还要不定时面试以及向大老板述职
更何况
视觉设计、媒体推广、电商运营、法务财务甚至仓租物流也要参与
生活上
还要陪女朋友、陪爸妈
陪我可爱的小外甥
还要定时洗车、加油
还要定时洗狗加每日遛狗
定期还要参加商学院课程
以及美妆活动
......
貌似有点跑题了,哈哈哈
总而言之,最近整理书柜
发现居然已经有买超过40+款的NS游戏
想一下最近几年确实有意无意会买
所以趁着周末把游戏卡拿出来
想做个小总结、小复盘
就当作五年、十年后的青春回忆吧,哈哈哈
为啥买SWITCH?
第一次知道SWITCH其实是源自一个叫“值不值的买”的评测团队
他们是一个四川的自媒体团队
每一期评测一款电子产品
为了保持公正客观,所以不接受充值
自己花钱买每一款产品,然后拿去评测
每款产品的评测几乎都能做到客观公正
甚至为了降低成本
会在他们的淘宝店卖掉评测过的产品
达到降低成本、回血的目的
......
然后靠卖牛肉干维持公司正常运作
作为一个小生意人
那个时候
一方面为他们不接受充值而点赞
另一方面也对他们的商业前景表示担忧
后来看到他们对NS评价颇高
属于他们栏目少有的高分
就产生了一些兴趣
后来...大概17年有一次去香港办事
在百老汇看到NS就入手了
是一台港版的红蓝机
顺带购入了几张卡
接下来几年陆续经手了三台NS
分别是
大哥生日的时候,送他的“长续航红蓝机”
广州陪亲戚住院的时候,在动漫星城入手的“森联名款”
以及,今年生日女朋友送的“LED黑白机”
总之,NS非常值得入手
我也一直相信老任卖NS主机应该是不咋赚钱的
就像刮胡刀靠复购刀片、打印机复购墨盒一样
NS主要靠卖游戏卡挣钱
最初购买的四张游戏?
1、塞尔达传说:旷野之息(玩通关)
是我最早入手的四张游戏卡之一
因为,接触NS之前,我主要玩的是“王者荣耀、植物大战僵尸、红 {MOD}警戒”
所以,第一次拿起NS掌机、插上游戏卡、打开塞尔达,确实会被画面震撼到
兴高采烈的在地图上跑来跑去,爬山、钓鱼、砍树、观察怪物营地的一举一动
在完成最初探索,拿到“岳父”给的滑行伞之后
忽然意识到,还有更宏大的地图、更精彩的故事线
NPC和一草一木都“活”了
想要爬上最高的山
想要驯服最强悍的野马
回味无穷,后来出DLC之后,也第一时间购入
总之是一款可以定义“开放世界”的游戏
即使站在22年12月的今天
NS的游戏已经多如牛毛,也不乏大作
但是,我依然认为“塞尔达传说:旷野之息”赛高!
2、1~2 SWITCH(早早吃灰)
也是我最初入手的四张游戏卡之一
是多人互动游戏
可以通过这个游戏充分体验到NS的各种功能
打枪、挤牛奶、乒乓球都很印象深刻
但是属于第一次玩会感觉很有趣新鲜
但是体验之后也就无感
会吃灰,不建议入手
3、宝可梦Let'sGo(玩通关)
最早入手的四张游戏卡之一
很可爱的画风,之前自己其实对皮卡丘没有啥兴趣
也没咋玩过对战回合制游戏
小的时候喜欢的是“数码宝贝”是兽人加鲁鲁而不是“精灵宝贝”
哈哈哈...
但是不得不说,收集、培育宝可梦还是很吸引人的
看着自己的宝可梦团队越来越强
然后击败一个个地方的馆主
成为最强宝可梦训练师
会很有成就感
总之,比较适合碎片化时间玩几把
是一款很值得入手的
休闲冒险类游戏
4、超级玛丽奥-奥德赛(玩通关)
最初入手的四张卡之一
属于早期第二喜欢的游戏(第一必须塞尔达)
故事情节虽然很简单,马里奥叒叒叒一次去救公主
一路驾驶帽子飞船经过帽子国、飞到瀑布国、穿过沙漠国、来到城市国、路过雪之国
最后直接杀到月球国
不得不佩服制作团队的脑洞
游戏画面精美细腻,奇幻且小清新
整体节奏把握的很到位
不紧不慢的就可以推动故事展开
每到达一个新的国家,都会被对应国家的画面吸引
可以始终调动玩家的兴趣
最终游戏通关也是回味无穷
非常值得入手的一款游戏
值得一提,瀑布国的BGM好赞
跑步、开车超级适合
第二次购买的五款游戏?
1、战场女武神4(玩通关)
一款有趣的SRPG游戏
我们指挥“联邦”的少男、少女
狙击兵、侦察兵、投弹兵、坦克兵种配合
对抗“帝国”的敌人
模型精美、BGM好听、节奏适中略快
虽然是回合制游戏,但是操作方式更加灵活
我们可以指挥狙击枪干掉对方的侦察兵
指挥侦查兵干掉对方投弹兵
指挥投弹兵干掉对方的坦克
制定作战计划,地图上插满己方的旗帜...
游戏剧情也不错,友情于爱情,战争与和平,魔法与科学相互交织
喜欢SRPG游戏的小伙伴可以入坑
最终,还算是Happy End个屁啊
不死的拉兹大人强行领便当
我哭死(╥╯^╰╥)
2、秋之回忆8FD for Dearest(早早吃灰)
玩了个开头
没耐心去玩儿
不做细节分享
总之,应该还可以
毕竟秋之回忆也是老IP了
3、八方旅人(玩了三分之一)
一款复古类,回合制RPG游戏
玩家指挥八个不同职业的主角在广袤的大陆展开冒险
剑士、舞女、商人、学者、猎人、盗贼、神官、药师
每个角 {MOD}都有自己的特殊技能
游戏剧情丰富,但是节奏偏慢,BOSS战也磨人
剧情是一点点展开的,回合制节奏也不如宝可梦、战场女武神4那么轻松快速
所以19年去欧洲的路上,耐着性子在飞机上玩了五六个小时
但是依然很难找到感觉
后来就弃坑了
不推荐时间不富裕、没有耐心、游戏菜鸟入手
反而对于游戏大神来说,可能会是一款佳作
据说要出续作,也说明他是有核心受众的
总之,这款游戏比较挑人
4、马里奥赛车8(玩了几次)
赛车类游戏,画风不错、角 {MOD}很多、赛车很多、赛道新颖、做工精美、BGM好听
但是剧情偏弱,玩了几次也就吃灰了
适合女朋友或者家庭小朋友一起玩
喜欢赛车类游戏的小伙伴不容错过
5、少女射击2(早早吃灰)
一款相对无聊的绅士游戏
通过魔法枪射击少女,从而让她们增加好感度(这是啥牛马设定?)
感觉很多绅士游戏都喜欢用“绅士”“性感”掩盖游戏可玩性差的通病
如果说沙滩排球3玩几次就会吃土
那么这款射击少女2则是一次入土
就再也不想打开了
不推荐入手...其实也不推荐购买SWITCH任何一款绅士游戏
真的,都没意思!
想玩绅士游戏去Steam啊
别在全年龄段的主机、掌机上想桃子啊...混蛋!
第三次购买的四款游戏?
1、任天堂明星大乱斗(玩了几次)
又是一款呼声很高
对于很多任天堂老玩家来说
属于千呼万唤始出来的游戏
任天堂全明星角 {MOD}、精美的场地、细腻的刻画、好听的BGM
容易上手,但是不容易精湛的操作手法
给我的感觉和上面马里奥赛车8的底层逻辑都一样
适用的人群足够广,入门门槛低
但是剧情薄弱,适合女朋友或者家庭小朋友一起玩
自己单独玩没太大意思
2、火焰纹章:风花雪月(玩了三分之一)
之前没接触过火焰纹章系列,所以不存在情怀
客观来说,是一款节奏非常慢的SRPG游戏
角 {MOD}刻画细腻,画风也不错,BGM也好听
但是节奏偏慢,需要耐心去一点点探索和展开
因为受不了这样的节奏,所以果断弃坑...
如果有充足的时间
又能够耐住性子的话
其实是一款蛮不错的游戏
3、沙滩排球3(早早吃灰)
相信大部分买沙滩排球3的玩家一定不是冲着排球或者沙滩去的
哈哈哈...
但是客观来说
我一直不明白沙滩排球的目标用户到底是谁
如果说是成年人吧,这款游戏的尺度其实也没啥尺度
打排球、爬山、赛跑,网上随便找个动漫肉番可能尺度都比他大的多...
如果说是初中生、高中生...
还是算了, 请建议在家长陪伴下使用!
总之游戏没啥剧情,加上玩法重复
其实挺容易无聊的
个人认为是一款噱头大于实际的游戏
和“少女射击2”一样不推荐入手
实在心痒的话
买个二手玩几把就差不多了
4、路易吉鬼屋3(玩通关)
马里奥的弟弟路易吉
又一款动作冒险游戏
和“超级马里奥 奥德赛”类似
从“奥德赛”探索一系列神奇的“国家”
换成了探索一系列神奇的“楼层”
画风精美、剧情清晰有趣,节奏不紧不慢
鬼怪也不吓人,属于一边探索一边冒险
有空的时候玩一会儿
可以很轻松的通关
补充一句,如果说超级马里奥的标签是
勇敢自信,无所畏惧的英雄
那么路易吉更像是我们普通人
胆小、害怕、焦虑、迷茫
但是在家人受到损害
又会义无反顾的挺身而出
因为“鬼屋3”
我喜欢上了这个带着“绿帽”的小老弟
第四次购买的五款游戏?
1、宝可梦-盾(玩通关)
因为上面玩过“宝可梦Let's Go"
对于宝可梦的对战回合制游戏有了基本了解
就入手“盾”
相对“Let's Go”客观来说
部分板块有提升、部分板块有下降
游戏相对Let's Go来说
地图可探索空间以及灵活度有明显提升
还有“巨大化”这个全新的玩法
但是代步工具差点意思
只有一个“自行车”
在陆地or水上风驰电掣
远不如“Let's Go”的各种宝可梦代步那么有趣
基本玩法没有改变
节奏依然是不紧不慢
轻松休闲的就可以通关
2、小小梦魇2(玩通关)
属于自己入手的第一款恐怖画风的游戏
游戏主要玩法是探索解谜,节奏偏快
特别在怪物追赶自己的时候,真的会心跳加速、手心一把汗
有些地方偏难,会出现多次卡关
但是趣味十足,会忍不住一直推动直到通关
结局有彩蛋!!!
3、健身环大冒险(玩了四分之一)
这款与其说是游戏
我更倾向于把它归类为家庭健身软件
搭配游戏卡一起使用的健身环
真的是每次游戏结束都是满身大汗,很爽很排汗
但是需要注意,这款游戏适合大屏幕
也需要足够的运动空间
后面之所以弃坑也是因为
每次都要挪动茶几,腾出足够的空间
嫌麻烦...
4、塞尔达传说 织梦岛(玩通关)
一款Q版的塞尔达冒险探索游戏
简单的剧情、精良的画风
好听的BGM配合不紧不慢的节奏
我们操纵Q版的林克,在轻松愉快的氛围中
消灭怪物获得装备
一点点推动剧情展开,游戏难度整体不高
不用费太大力气,就可以通关
游戏结局我哭死,流氓竟是我自己!(╥╯^╰╥)
5、异界锁链(早早吃灰)
早早吃灰
各种光污染
感觉不适合NS玩的游戏
第五次购买的六款游戏?
1、怪物猎人:崛起(本体通关,拓展DLC未通关)
第一次接触怪物猎人还是在学生时代的一台PSP3000
“青熊兽、野猪王、狗龙王...”一只只形态各异的怪物
发着怪叫冲向自己,刺激又兴奋
然后通过收集素材慢慢升级武器、装备
加上日渐娴熟的操作手法
一头头望而生畏的怪兽依次被击败
满满的成就感,怪猎有效满足了玩家的“征服欲”
因为学生时代浅浅接触过怪物猎人3G
所以在怪物猎人:崛起登陆SWITCH平台之后
我也饶有兴趣的第一时间入坑
不得不承认
卡普空对于“外物猎人:崛起”投入了足够多资源和时间
无论主机还是掌机模式都很顺畅
可玩性很高、BGM好听、大量新老怪物悉数登场
最重要的是游戏节奏完全可以按照玩家狩猎速度决定
所以游戏节奏可快可慢,无论是怪猎老玩家还是之前没有接触过该系列的新玩家
都可以体验一下...
今年又出了巨大的拓展包
直接闭眼入手
继续狩猎继续爽
2、宝可梦:阿尔宙斯(玩通关)
我入手阿尔宙斯属于比较晚的
因为之前已经玩过“宝可梦Let'sGo”和“宝可梦 盾”
认为SRPG类游戏大同小异
加上那段时间在玩“小小梦魇2”和“路易吉鬼屋3”
就不太想继续购买宝可梦,但是看玩家反馈普遍颇高,就在买卡的时候顺带购入
买回来也许久没拆
前一段时间无意看到就想着随便玩玩儿
其实自己并没抱太大期待
收集、养成、对战...的固有印象已经形成
但是在真正接触这一作之后,还是被高度开放的世界观和巨大的地图所吸引
忍不住就肝到通关
不得不承认宝可梦真的懂人性
满足了大家“收集、征服”的欲望
通过一次次对战,满足玩家的“成就感”
3、密特罗德 死亡恐惧(玩了四分之三)
这是一款2D动作冒险游戏
游戏流畅度非常高
我们指挥银河战士射击、探索升级装备
游戏副标题的“死亡恐惧”
主要体现在每当我们进入一张全新的迷宫地图
都会有一个可以四脚爬、可以两脚走
可以飞檐走壁的诡异侦查机器人
这个机器人我们前期是打不死的
所以只能跑
一旦被抓住就直接GG
一边做任务、一边防止被机器人发现
一旦被机器人发现就只能在迷宫中逃命
每每被机器人追赶,真的会发自内心恐惧
考验我们的不仅是操作技巧还有强大的心态
游戏难度适中,对于手残党来说不太友好
但是如果能够熟练操作的话
也是一款会上瘾
一边被虐一边去探索的游戏
4、哈迪斯(玩了开头)
一款很特别的3D动作冒险类游戏
我们作为冥王的儿子,离家出走打怪通关
每个关卡都是一个小房间
我们需要击败房间的妖魔鬼怪才能进入下一个房间
一旦死亡就直接回到初始地,周而复始
节奏不紧不慢,偶尔玩一下还不错
属于菜鸟和大神都可以乐在其中的游戏
5、塞尔达传说:天空之剑重置版(玩了四分之一)
“天空之剑”让我明白了一个道理
只要内容足够精彩
玩家对于游戏画质和人物模型都可以妥协...
之前看评价感觉还不错,就顺带一起买了
属于一款老游戏
但是有针对NS做优化
因为没有玩过老版本,所以不做对比评价
个人感觉游戏画风虽然不精良
地图也可以用简陋去形容
但是瑕不掩瑜
玩法、细节都很特别
BGM也好听
游戏流畅度很高
后面有空应该会继续去玩
6、渡神纪(玩了四分之一)
一款时时刻刻透露
模仿“旷野之息”的游戏
但是仅学习了其“形”
差点意思
值得称赞的地方是
还有中配的剧情动画
游戏虽然拉跨
但是人家至少对中国玩家用心了
给这个加拿大游戏工作室点个赞
第六次购买的四款游戏?
1、塞尔达 无双(玩通关)
在此之前有买过一款叫“无双蛇魔”的游戏
说实话很不喜欢无双的玩法
大量重复无脑砍杀成百上千的杂兵
也没啥操作手法,就感觉并没啥意思
所以早早弃坑,游戏卡也送人了
之所以买塞尔达的无双
主要还是源自“塞尔达传说 旷野之息”的情怀
原本也不指望玩的,后来无聊体验了一下
结果发现无双类游戏还是有自己独特的魅力
你只要接受了这种无脑的设定,就会发现还挺爽的...
加上游戏中有大量过场动画,并且和旷野之息有衔接
所以对于塞尔达粉来说
精彩的剧情会很大程度抵消掉游戏玩法的单一、乏味
2、卡卡罗特(玩了二分之一)
龙珠粉一定会感兴趣的一款游戏
游戏剧情包含了“赛亚人篇、那美克星篇、人造人篇、魔人布欧篇”
自己以孙悟空、贝吉塔、比克的身份去战斗,推动剧情展开
还是很有趣的,但是非龙珠粉可能会觉得无聊
总之是一款很挑人的游戏
3、分手厨房1+2(早早吃灰)
我发现双人、多人类游戏都容易一时新鲜
然后就搁哪里吃灰
类似的包括但不限于
“马里奥派对“、”1~2switch”、”两人成行”
以及接下来要介绍的
”星之卡比 新星同盟”
4、星之卡比 新星同盟(早早吃灰)
游戏精美、BGM好听、节奏轻松悠闲
适合带着女朋友或者小朋友去玩
但是除非双人都有大把时间
否则挺容易失去持续玩下去的兴趣和动力
第七次购买的四款游戏?
1、星之卡比:探索发现(玩通关)
和“玛丽奥 奥德赛”、“路易吉 鬼屋3”
属于类似画风玩法的休闲冒险类游戏
一边探索、一边发现
配合轻松的BGM
轻松愉快的击败一个个BOSS
推动游戏进程
简单不无脑
还是很考验开发团队的能力
2、怪物猎人 物语2:破灭之翼(玩了五分之一)
类似宝可梦的收集、养成回合制RPG
我们偷蛋、孵蛋、培育自己的怪物战队
去远方的地图探索、对战、收集,节奏偏慢
需要一定的耐心
游戏的连贯性不如宝可梦那么炉火纯青
如果说宝可梦能够做到老少咸宜
即使不太喜欢回合制游戏的玩家也可以乐在其中
那么“怪物猎人 物语2”
以及接下来要介绍的“真 女神转生5”
则更适合真正喜欢回合制RPG的玩家
3、真女神转生5(玩了四份之一)
真 女神转生5被很多玩家称呼为当下最好玩的回合制RPG游戏
复杂的培育系统和大量仲魔的特 {MOD}
是专业玩家津津乐道的地方
但是不得不承认这一类RPG真的很挑人
比如熟悉的知友知道我属于耐心有限的普通玩家
加上真 女生转生5的节奏还是偏慢的
所以就很难沉浸其中
虽然已经玩了超过10个小时
但是依然没有找到感觉
就暂且弃坑了
补充一点,BGM真的如同指甲挠玻璃
想死的心都有...
加上偏阴间的画风
真的是爱的爱死、恨的很死
也许过几年我会咬着牙肝通关...
4、猛男剪树枝(玩了好久)
懂的都懂
一款开放类经营游戏
具被高度灵活性
直接买了两张
一张给自己、一张送家人
第八次购买的三款游戏?
1、13机兵防卫圈(玩通关)
一款非常烧脑的科幻机甲冒险游戏
13机兵顾名思义是有十三个角 {MOD}
这13个角 {MOD}都是主角,人物关系交织又彼此独立有完整的人物性格、背景、故事;
刚开始玩可能会感到烧脑,因为我们要不断更换人物
刚从“鞍部十郎”的视角展开故事线,弄清楚自己所处的环境是学校、自己的基友是谁...
马上又要以“比治山 隆俊”的视角穿越到了二战美日作战的场景...
刚刚认为自己是穿越到了过去,又以“关之原 瑛”的身份从未来穿越回现在,并且和“冬板 五百里”在学校门口相遇...
如果你认为这仅仅是一款烧脑的冒险类游戏的话,那就想简单了
因为他三分之一是剧情、三分之一是类似“火焰纹章、战场女武神4”的回合制RPG,还有三分之一是收集线索形成完整的故事线
但是在通关完成百分之百的故事线之后
所有故事线就豁然开朗,各种人物关系也可以脱口而出
大和抚子“药师寺 慧”喜欢追求平凡的“鞍部 十郎”
“鞍部 十郎”喜欢天然呆少女“冬板 五百里”
“冬板 五百里”喜欢帅气沉稳的“观之原 瑛”并且和双马尾女孩“如月 兔美”是好闺蜜
“如月 兔美”被痞里痞气“绪方稔二”喜欢...
元气少女“南 奈津奈”和“三浦 庆太郎”相互喜欢
同时和小太妹“鹰宫由贵”是好朋友,“鹰宫由贵”被花花公子“网口愁”爱的死去活来
“网口愁”又是“鞍部十郎”的同伴同学...
再比如穿越是假的、所有人都是是假的、过去现在和未来都是假的、甚至地球都是假的
总之这是一款游戏流畅度很高,世界观非常宏大
又做到逻辑自洽、滴水不漏的准glagame
2、三角之力(早早吃灰)
又是一款节奏偏慢,回合制SRPG类游戏
故事丰满、BGM好听、像素风,难度也不低
适合有耐心、有时间的小伙伴
总之一句话
喜欢“真 女神转生5、怪物猎人 物语2、八方旅人”的玩家
可以直接闭眼入手...
同理
上述三款全部吃灰的玩家
这款不推荐入手
3、喷射战士3(玩了开头)
突突突,真的好爽!
有空应该会花时间去玩
作为一个没咋玩过射击游戏的玩家
喷射3真心推荐!
第九次购买的两款游戏?
1、女神异闻录P5R(玩了开头)
听说P5天下第一...不对!等会儿!
好像真 女神异闻录5也有类似天下第一的说法吧
游戏是真的好玩?
还是开放商的噱头呢?
后续玩过之后再做评价
暂时保留评价意见
2、宝可梦 朱(玩了开头)
听说是今年年底的宝可梦又一大作
收到之后真心感人,这是啥牛马开发团队
各种BUG和穿模
难以相信这居然是22年的宝可梦正版大作...
玩过之后再做评价,暂时保留意见
以上大概是我五分之四的游戏卡带,还有几张在公寓,有空整理之后再更,简单总结一下心得:
1、SWITCH不适合玩很“重”的游戏,比如PC移植、格斗画面非常炫酷的游戏,要知道这仅仅是一台薄薄小小的掌机,即使座机模式用电视呈现,它能够发挥的性能依然有限(无论标续、长续、OLED屏都一样)
2、个人觉得,比起座机,SWITCH最适合的依然是掌机,然后适合SWITCH的是以“宝可梦系列”为代表的RPG回合制游戏;以“超级玛丽奥 奥德赛、路易吉鬼屋3、星之卡比探索发现”为代表的角 {MOD}扮演类冒险游戏;以“小小梦魇2、密特罗德 死亡恐惧”为代表的探索解密类游戏;以“火焰纹章 风花雪月、战场女武神4、三角之力”为代表的SRPG类游戏;这些游戏对硬件的要求不是很高,同时能够与NS高度兼容,适合掌机趟床上玩儿...
补充一点,我认为“塞尔达传说 旷野之息”和“怪物猎人 崛起”两款属于NS上非常特别的游戏,因为大部分同类型的游戏在NS上表现都会非常糟糕...比如模仿塞尔达开放世界的“渡神纪”,比如NS版本的怪物猎人GU/XX,都属于流畅性和操作方式很糟糕的代表
3、并不是评价高的游戏就是适合自己的,还是要看个人喜好,比如我对于游戏的耐心有限,所以慢节奏,需要耐心慢慢推动剧情展开的游戏对我就不太友好了,我在Get到游戏精彩剧情之前,已经没啥耐心了...所以“八方旅人、真 女神生转生5、火焰纹章”真的很容易两级分化,要么爱死,要么恨死
4、无论是不是人民币玩家,都不建议囤一堆游戏,游戏越多越提不起兴趣,容易电子阳痿...PS5就长记性了,每次只买一款游戏,通关再买新的(所以我现在也才两张PS5的游戏,哈哈哈)
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