2023-02-27 11:17发布
欢迎收看本期的《游戏不止》,我是乔伊。上周《使命召唤:现代战争2》单人剧情上线了,这期我们将给大家讲述游戏的世界观,玩法剧情,以及相关的真实背景。在马兹拉荒无人
欢迎收看本期的《游戏不止》,我是乔伊。上周《使命召唤:现代战争2》单人剧情上线了,这期我们将给大家讲述游戏的世界观,玩法剧情,以及相关的真实背景。
在马兹拉荒无人烟的戈壁滩里,“幽灵”从峭壁的阴影中浮现。他来此的任务是为了追踪一个高价值目标——戈布拉尼将军。此人一直为伊朗提供武器,这让美国极其头疼,受国际舆论的影响,不方便以官方名义将其刺杀。为此便借助谢菲尔德手下的私人武装“暗影军团”来执行此任务。
情报没错,荒漠上停满了大量的武器载具,戈布拉尼将军出现在这场交易之中。在确认目标后。数十公里外,一辆伪装成集装箱的导弹在谢菲尔德的命令下就此发射。随着导弹落地,这些武器和目标都化为了荒漠的尘埃。
而这此斩首行动,让戈布拉尼将军的副手哈桑大为火光。作为伊朗的头号鹰派,圣城旅的少校,他扬言要让美国为此付出血的代价。CIA认为这极大的威胁到了美国的安全,在得知哈桑的下落后,便派遣141特遣队前去抓捕,《使命召唤:现代战争2》的故事由此展开。
《使命召唤:现代战争》作为该系列游戏当家招牌之一,早在4代选用“现代战争"这一题材后,影视化的展现和射击游戏的完美结合,将这一IP推上了全新的高度。成功塑造出“肥皂”,普莱斯,尼古拉等经典角 {MOD},游戏在4代大获成功后,接连在6代和8代,将这一现代战争故事不断续写,打造出游戏史上里程碑式的“三部曲”。
而该系列作品时隔多年,在第16代重新启用“现代战争”这一IP,让这些经典角 {MOD}再次重回舞台,也让很多玩家兴奋不已。结合现代的游戏制作的技术和经验,16无论是游戏的画面还是射击手感上都大放异彩。再加上后续“战区”的成功,让无数玩家对这一IP的新作翘首以盼。
最近作为重启IP后的新三部曲第二部——使命召唤19,现代战争2终于上线。而这期我们主要来看看单人剧情究竟怎么样。
这次单人剧情沿用16的优秀射击手感,我甚至觉得比16的武器手感做得更好。无论是射击武器的抖动,还是各种枪声和反馈音效,可谓是目前射击游戏手感的天花板级别,这点非常值得表扬。同时在影视化的展现上,作为多代使命召唤的传统,很多桥段和场景都取材于各种军事题材电影。之前16就大量取材《猎杀本拉登》《危机13小时》等电影,游戏关卡很好地还原了部分场景。
而这次游戏世界观结合现如今美国和伊朗俄罗斯的冲突,以及美国和墨西哥之间的毒品战争为题材。将电影《边境杀手》系列桥段,非常细致地融入到了游戏之中。无论是边境难民的偷渡,以及武装车队隐秘突袭墨西哥。让看过电影的玩家都有非常强的代入感。淋漓尽致地展现如今墨西哥毒品问题的严峻。
对于这次单人剧情的玩法上,本作最大的特点便是不再单纯突突突。而是以射击游戏为基本玩法,在每一关融入不同的玩法元素。首先是结合上一作玩家对“清理门户”那关的赞赏,在本作中出现了大量CQB的场景。对于敌人藏匿在各种房间和角落,以及暗处偷袭都会让玩家高度紧张。
在4代AC130空中支援的关卡,在本作依然沿用,并且做的更为细致。三种武器的发射,显示模式的切换,以及地面部队的镭射引导都做得非常的好。能让你感受到很强烈属于“现代战争”那种军事的味道。包括4代货轮突袭,切尔诺贝利双狙人那关,在本作中依然沿用,甚至穿着吉利服躲避敌人的桥段形成了经典致敬。以及对石油平台的突袭,让我体会到了“美好的时光只在昨日”。
而且很有创新的地方在于,部分关卡的玩法元素,甚至还有一点《战地:硬仗》的感觉,需要利用武器来震慑部分NPC。甚至还出现大家津津乐道的“按右键安抚民众”,之后我觉得还可以出一个“按B切换全自动,再按住左键和群众打出一片”。我们之前给大家讲陷阱那期节目提到的,用霰弹枪和绊线做的陷阱,在本作都有出现。这作很多地方都体现出真实战场的残酷环境,不少角 {MOD}的打造更为丰满。例如在和幽灵的交谈中,能体会到他虽然看似冷酷和特立独行,却依然有温情的一面。而普莱斯和盖兹两人,行动中还会有一些互相拌嘴的有趣场面。
本作部分关卡潜入的玩法比重增加,而《使命召唤:冷战》的潜入克格勃的玩法设计,也在本作中得以继承。其中有好几关,需要玩家在没有武器的情况下隐秘行动,四处搜刮各种小零件,在背包系统中合成如炸弹,烟雾弹,撬棍等道具,来推进探索场景。
一下让整个游戏的玩法变成如《最后的生还者》或者是《瘟疫传说》之类的游戏。甚至有时候他们还整了点花活,比如接下来我们看着两个场景。其中一个是恐怖惊悚向的《生化危机8》,另一个是这次军事射击向的《使命召唤19》,如果没玩过的玩家很有可能猜错。谁能想到这特么才是打怪物的《生化危机8》,这个略感恐怖桥段的是《使命召唤19》,这两者游戏在此刻简直时空转换,互相交融。
除开自己需要潜入,甚至还出现16的监控引导潜入玩法,本作中这一玩法更加深化,玩家需要引导幽灵渗透,面对不同护甲敌人,通过匕首或者消音武器进行暗杀。还能关闭电源引开他们,说实话如果再给敌人加个绿 {MOD}的视线扫描显示,你说是《141敢死队》我都信。部分潜入和突破关卡还秉承前作,让玩家有多种选择来推进游戏。
这些玩法设计的创新融入,让从头突突到尾的使命召唤,变成每一关都有不同的新玩法。当然有些感觉很新颖和不错,但有些纯粹是折磨玩家。
其中车辆追逐战那关,虽然车辆由玩家自主驾驶和射击,中间还要给你整点躲地雷等道具赛,车辆受损还得抢新的车替换。敌人绵延几十公里的车队,挨着一点点从头追到尾。让这一玩法显得有点枯燥。还有就是后期拿C4炸敌人载具那关,简直是噩梦一般的存在。这一作的敌人大范围地加入了“护甲系统”,并不单纯是以前偶尔出几个重甲兵。导致子弹在对付敌人时不够用,以至于这一关不断被敌人头目嘲讽,到处去捡C4炸载具,还要不断被刷新的敌人打的抱头鼠窜,让人极其烦躁。
这次关卡设计玩法的大幅度改动,不能说这些创新玩法加入其中不好,但大量的融入导致本作出现了一个严重的问题。就是剧情的节奏感被分割的支离破碎。
因为之前使命召唤单人剧情很线性,哪怕加入一些多项选择让玩家感到眼前一亮,占比也较少,玩家只需要按照这条线路走,一鼓作气就能感受到整个故事的精彩演出。
但这次因为各种创新玩法的加入,以至于让剧情让位于游戏性,导致故事展现较为混乱这捡点材料,那慢慢潜入探索,然后多死几次就已经忘了故事在讲啥了。
而且就算你搞清楚了整个故事,这次的剧情我这样来形容吧。如果以前的4,6,8代现代战争的故事是非常精彩的好莱坞电影。但这部作品的剧情就变成了较为平庸的网络大电影。
无论是事情的起因,中间的过渡,最后的结尾都很简单。简单到你甚至通关了都觉得“啊?就这样结束了啊?”。完全没有之前老三部曲打完后不管是拯救了世界,还是完成了复仇那种畅快淋漓的感受。而且单人剧情每一关,其实玩下来你能感受到它并非为剧情而服务。而是将一些多人模式的玩法拆分融入其中,形成一种多人模式新手教程感觉。毕竟随着之前多人模式和战区的成功,慢慢他们的制作重心,让单人剧情开始为多人游戏做铺垫和服务。但这样我觉得还是有点浪费这一次的题材,对于这作剧情我只能说略感惋惜。
而且还有个问题,就是本作单人剧情的BGM毫无存在感。之前4,6,8代大获成功其中很大部分原因,就是BGM的出彩表现。特别是汉斯·季默操刀的6代,当时那套BGM让不少玩家至今都印象深刻,一听到就能让DNA躁动起来。以及之前《使命召唤:冷战》的主题曲,也能一下让玩家感受到美苏冷战,暗流涌动的肃杀气息。但这作BGM居然没有一首我记住的,很多关卡甚至压根就没有BGM。这也是导致不少玩家对本作剧情代入感不强的一大原因。
总的来说,这代《使命召唤》在单人剧情表现一般,但从单人游戏的顶尖的射击手感,以及各种玩法的创新,至少能看出多人和战区模式的表现应该不错,个人对本作还是较为推荐。因为回顾之前战区模式的成功表现,新战区在接下来很长一段时间,将会成为在射击游戏领域一个强有力的作品。
—以下内容涉及结局和剧透,请谨慎阅读—
在新的现代战争世界观中,游戏虚构了一个来自乌兹斯坦的恐怖组织“阿库塔拉”。在上一作中他们就袭击了伦敦的皮卡迪利广场。虽然我们已经将该组织头目“恶狼”苏拉曼击毙,但“阿库塔拉”依然有大量势力残存。而这一次斩首行动,让哈桑扬言要对美国进行报复,为此专门来到马兹拉找到了该恐怖组织,并为其赞助大量军火和资金。
美国获悉这一情报后,立刻派遣小队前往马兹拉对其展开抓捕。之前装备简陋的恐怖组织,在哈桑的支持下武力大增,拥有大量防弹衣夜视仪以及地面载具。差点让参与突袭的美军特种部队遭到重创。在攻入他们的指挥部时,却发现他早已跑路。就在行动即将失败之际,偶然发现周围有座被重兵把守的仓库。事有蹊跷他们决定侦查一番,可没想到在其中翻出了一枚美国的导弹,而且是刺杀戈布拉尼的同款型号。
这下谢菲尔德和CIA拉斯威尔坐不住了,自家的武器怎么会落入伊朗的手里。看起来哈桑想借恐怖分子之手,以牙还牙用导弹来完成伊朗对美国的复仇。
拉斯威尔想要拿回这枚导弹,从而查清楚所有碰过这枚导弹的人。但谢菲尔德却反应激烈,他不想因为保护这枚导弹,让派过去的小队遭遇被包围的危险。于是他下令立刻摧毁后离开。拉斯威尔也只好听从,这时她突然想到,美国导弹不可能凭空出现在这里,他们肯定利用了某些走私渠道。而伊朗在荷兰的阿姆斯特丹自由港有些势力,刚好普莱斯和盖兹两人就在此地,于是让他们入手调查。
而两人反馈回来的情报是,根据这些人的纹身,查出他们是墨西哥贩毒集团的人。并且将在一小时后,毒贩会与恐怖分子在咖啡馆附近进行交易。这里的场景非常还原现实。其实大家应该对这个地方很眼熟,尤其是这几座桥。当年浩南哥就是这桥上被人坑的。几人顺着线索,如同《碟中谍》小组一样麻翻外围毒贩后,对目标展开了街头抓捕,审讯中他们得知。哈桑上次溜了后,原来跑去地球另一边,与墨西哥贩毒集团达成合作,因为毒贩本身有较为成熟的走私渠道,伊朗想借助他们的渠道来进行军火和人员的走私偷渡。而此刻哈桑就在墨西哥。拉斯威尔立刻联系上墨西哥特种部队的亚历汉德罗,让他来协助此次抓捕任务。
夜 {MOD}降临,果然在边境上有一队偷渡客。亚历汉德罗凭借对墨西哥毒贩的了解,这只是他们声东击西的手法,带着手下鲁道夫继续沿河道前行。果不其然,在边境墙附近刚好撞见毒贩在协助哈桑越境。他们只能硬着头皮跟着翻墙进入美国境内,由于在美国没有执法权,只能想办法“安抚”被惊扰的平民。当地警方得知这一消息,对该区域展开搜捕。
就在两人和警察碰面之际,没想到恐怖分子直接对他们展开了袭击。侥幸活下来后,鲁道夫奋起追赶。直到在他们的安全屋内,遭遇了哈桑等人的伏击,哈桑眼见这次行动已经暴露,下令连同鲁道夫在内,将屋内所有文件烧掉。就在千钧一发之际,亚历汉德罗冲入屋内救下鲁道夫。虽然又一次让他逃走。
至少这一次行动,确认了哈桑已经和毒贩达成合作。这次行动暴露后让他逃到了墨西哥。墨西哥毒枭的势力已经深入到国家的各个层面。不但警察管不了他们,甚至不少军队都被毒贩所收买。如果美国以官方名义武装介入,很可能会引发外交冲突。为此谢菲尔德早就想好了应对方法,他命令手下的指挥官“格瑞夫斯”带领的私人武装,再让141特遣队,与亚历汉德罗一同深入墨西哥,展开一场《边境杀手》的渗透抓捕行动。
这里有个小细节,他们在那开玩笑说幽灵在墨西哥会很受欢迎,之前我们在讲万圣节的节目中提到过,相比其他文明对骷髅的恐惧,墨西哥人反而很喜欢骷髅,甚至有专门的亡灵节,让人们扮演出骷髅的造型以此纪念去世的亲人。因此像幽灵这种骷髅打扮,反而在当地会很受欢迎。
欢迎归欢迎,然而是一群毒贩用子弹来欢迎。这一次对哈桑躲藏的安全屋突袭再次扑空,还遭到了墨西哥军方的围剿。残存的141特遣队只能撤离,所幸格瑞夫斯让AC130在空中展开火力支援,才让他们捡回一条命。最终在一处别墅将哈桑抓获。
当天晚上一行人便打开视频会议,与谢菲尔德一起审讯哈桑。但由于手上没有决定性的证据,而且现在还在墨西哥的境内,再加上哈桑敏感的伊朗圣城军身份。不得已只能将他放掉,临走前幽灵已经对哈桑的手机做了手脚。
通过检测他的手机,发现他被捕前,正和西班牙海岸的一处信号塔进行数据传输。CIA寻着线索找到了一个养鱼场,但实际上是贩毒集团的走私窝点。为了查明真相普莱斯,盖兹,拉斯威尔决定在未得许可的情况下进行侦察行动。
还是熟悉的吉列服,还是那俩把狙击枪。在俩人的完美配合下,一步步深入毒贩的基地。在这里不但发现了大量毒品和武器。还发现印有俄语标识的箱子,但里面装的东西已经被拿走了。拉斯威尔立刻意识到情况不简单,看起来这件事不只是有伊朗参与,还有俄罗斯在背后提供支持。
就在几人正在调查线索,恐怖分子伪装成渔民慢慢靠近拉斯威尔,两人眼睁睁的看着她被活捉,为此立马撤退,并将此事上报给谢菲尔德。谢菲尔德得知是他们未经授权的行动,表示你们自己惹出来的祸自己解决。面对恐怖分子拍的嘲讽视频,普莱斯十分气愤,通过视频推断他们可能在乌兹斯坦。于是他决定联系上一作的女主法拉,让她带领当地武装力量协助救援。
毕竟在上一作中,普莱斯曾经对法拉有救命之恩,并且还协助她完成后来的复仇。法拉见到老朋友有难,义不容辞带着自己的部队,对恐怖分子的车队展开突袭。最后成功救出了拉斯威尔,凭借情报员的底子,她被俘后从恐怖分子那,弄清了在西班牙运走的不是导弹,而是俄罗斯的导航系统。看起来情况较为严峻,在俄方的支持下,加装导航系统的导弹已可能蓄势待发。而目标不用多想,肯定是美国。
参与这次导弹袭击计划的,除开伊朗,俄罗斯,还要就是协助走私的墨西哥毒枭。前两个已经没了线索,这次只能对毒枭下手。根据情报,导弹由一名代号“无名者”的毒枭负责运输。在亚历汉德罗的协助下,141特遣队潜入毒枭的聚会。查出了“无名者”身份便是女杀手瓦拉瑞亚后,立刻对别墅展开突袭。
令人意外的是亚历汉德罗居然认识她,原来俩人之前都在同一个部队中服役。在一次剿灭毒贩的行动中,瓦拉瑞亚把原本应该送去审判的毒枭。直接拉到山洞里杀了,她自己则接管了毒枭的组织,背叛了进入部队时宣誓的诺言。游戏中这支墨西哥特种部队是虚构,但真实的墨西哥特种部队还真出过这样的事。一些特种部队成员最开始还强有力打击毒贩,但后来面对毒枭不断高薪诱惑最后叛变,甚至后来这群特种部队成员自己组建了贩毒集团。
可为什么贩毒就贩毒,他们却要去协助恐怖袭击呢?瓦拉瑞亚一语道出了真相:“只要这世上反恐战争还在继续,就不会有扫毒战争。”你咋一听觉得她这个逻辑好像很有道理,只要美国还把重心用在反恐上,那么美墨的毒品问题看起来还比较小,让他们暂时没有精力来打击。可问题是,你看看你现在已经被抓来集装箱里了,就是因为你这样瞎想导致的。本身贩点毒相比恐怖袭击威胁还没那么大。说不定还能多苟几天。但你自己要去掺和其中,直接就把自己性质升级为“恐怖袭击”了。这下不收拾你收拾谁?
格瑞夫斯为了解决这次导弹危机,许诺只要交代位置,就能放她一条生路。为了活命她透露出了导弹位于墨西哥湾400海里外的钻井平台上。得知情报后141特遣队和暗影军团立刻展开行动,赶在导弹起飞前修改攻击目标,将平台和导弹一同摧毁。看起来这场危机暂时解除了,几人正准备回营地休息。
而格瑞夫斯却带着手下士兵,控制了墨西哥特种部队的军营,他告诉幽灵等人,你们的任务结束了,剩下的就不用参与了。并且这是谢菲尔德下的命令。亚历汉德罗非常气愤,凭啥我的营地就这样被你们占了,于是和暗影军团爆发冲突,前一刻还在并肩作战的兄弟,此刻立马翻脸对我们发起攻击。这里有个地方很有意思,由于受老三部曲的影响,大部分玩家对谢菲尔德反水已经不再惊讶。亚历汉德罗不知深浅,结果被他们抓了起来。“肥皂”相对单纯挨了一枪,最后滚下山坡逃命。只有之前被坑过的幽灵。这次他学聪明了,先躲在一行人最后,看到情况不对立马开溜。
暗影军团此刻开始在城内,对参与贩毒的黑警以及逃跑的“肥皂”和幽灵展开大搜捕。这一关说真的,无论是材料收集,道具合成使用,还是保险柜密码解锁,实在是太像《最后的生还者2》了,最后我们跌跌撞撞,在幽灵的指引下成功和他会合逃出升天。
活下来的两人,来到了亚历汉德罗留给他们的安全屋,在里面遇见一脸茫然的鲁道夫,面对现如今友军倒戈的困境,幽灵等人还搞不明白谢尔菲德为何这样做,但他很清楚如今想要活来,只能团结手中仅存的力量。
亚历汉德罗以及它的手下,已经被暗影军团关押在监狱中,三人渗透进监狱,在普莱斯外围的接应下,成功将这群“牛仔”们救出。
普莱斯告诉他们,拉斯威尔已经查到谢菲尔德背叛他们的真相了。原来两个月前,谢菲尔德策划了一场黑 {MOD}行动,将三枚美国的导弹交给中东盟友,让他们来对付俄罗斯。然而这一行动走漏了风声,在运送途中被俄方势力接了胡。押运小队全军覆没,导弹落入了俄罗斯人手中。
谢菲尔德对此非常恼火,但由于是自己擅自行动,他没有上报于是把任务瞒了下来。后来141特遣队再次找到导弹后,让他较为惊慌。于是下令赶紧毁掉导弹来毁灭他擅自行动的证据。由于之前141特遣队和暗影军团目标一致,谢菲尔德表面上授意暗影军团和他们一同行动。但如今导弹已经摧毁两枚,剩下一枚自己能解决。为了防止事情进一步败露。因此他决定将之前参与行动的成员杀人灭口。
钱队认为要想平息事端,首先得解决暗影军团,于是召集亚历汉德罗的手下和自己组建了新的“幽灵小队”。准备夺回被格瑞夫斯占据的基地。虽然我们一番苦战炸掉了格瑞夫斯的载具,但是没有亲眼见证他的死亡。我估计后续的一些剧情中,这家伙说不定带着伤“浴火重生”来找我们麻烦。
在从瓦拉瑞亚口中拷问出最后一枚导弹在芝加哥后,普莱斯一行和亚历汉德罗告别。立马前往芝加哥解决最后的危机。目前只知道哈桑已经躲到芝加哥的一座大楼内。但不知道导弹的具体位置。
对于在本土发生的袭击,他们终于拿到了能击毙哈桑的授权命令。几人搭乘直升机来到顶楼,准备开始攻坚。沿着大厦玻璃外墙一路索降,逐一清除各楼层敌人后。突然导弹在我们眼前发射了出去,攻击目标还不清楚,情况万分火急。
在发现哈桑后,“肥皂”情急之下不顾危险便追了过去。在电梯从哈桑手中夺过控制器,现在来不及管它,此刻我们提着箱子就开始逃跑,找个角落启动导弹的自毁程序。
在导弹确认摧毁后,气急败坏的哈桑将我们打倒在地,就在他准备杀掉肥皂时,枪却没子弹了。为了解恨哈桑便把“肥皂”拖到窗户前,准备摔死他。“肥皂”忍痛告诉“幽灵”注意窗户。一声枪响后,哈桑被爆头在地。
最终这场危机结束了,谢菲尔德眼见事情败露就此消失。但目前还有一个问题还需要处理,那便是当时抢谢菲尔德导弹的俄方势力。他们是一群俄罗斯极端民族主义者,而如今这群团伙在和一个从未听说过的人合作。CIA希望能查出来此人是谁。而当普莱斯接过照片,一眼便认出了他。
“马卡洛夫”。
在游戏的最后,一艘航班上空乘正在分发餐品。一个带俄语口音的人正从身上取下各种零件,再结合3D打印能绕过安检的外壳,将这些零件拼成了一把手枪。利用手机给同伴确认行动开始后,“No Russian”的信息跃然出现在屏幕上。
熟悉这句话的观众都知道,这意味着什么。
一场更大的危机即将来临。
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在马兹拉荒无人烟的戈壁滩里,“幽灵”从峭壁的阴影中浮现。他来此的任务是为了追踪一个高价值目标——戈布拉尼将军。此人一直为伊朗提供武器,这让美国极其头疼,受国际舆论的影响,不方便以官方名义将其刺杀。为此便借助谢菲尔德手下的私人武装“暗影军团”来执行此任务。
情报没错,荒漠上停满了大量的武器载具,戈布拉尼将军出现在这场交易之中。在确认目标后。数十公里外,一辆伪装成集装箱的导弹在谢菲尔德的命令下就此发射。随着导弹落地,这些武器和目标都化为了荒漠的尘埃。
而这此斩首行动,让戈布拉尼将军的副手哈桑大为火光。作为伊朗的头号鹰派,圣城旅的少校,他扬言要让美国为此付出血的代价。CIA认为这极大的威胁到了美国的安全,在得知哈桑的下落后,便派遣141特遣队前去抓捕,《使命召唤:现代战争2》的故事由此展开。
《使命召唤:现代战争》作为该系列游戏当家招牌之一,早在4代选用“现代战争"这一题材后,影视化的展现和射击游戏的完美结合,将这一IP推上了全新的高度。成功塑造出“肥皂”,普莱斯,尼古拉等经典角 {MOD},游戏在4代大获成功后,接连在6代和8代,将这一现代战争故事不断续写,打造出游戏史上里程碑式的“三部曲”。
而该系列作品时隔多年,在第16代重新启用“现代战争”这一IP,让这些经典角 {MOD}再次重回舞台,也让很多玩家兴奋不已。结合现代的游戏制作的技术和经验,16无论是游戏的画面还是射击手感上都大放异彩。再加上后续“战区”的成功,让无数玩家对这一IP的新作翘首以盼。
最近作为重启IP后的新三部曲第二部——使命召唤19,现代战争2终于上线。而这期我们主要来看看单人剧情究竟怎么样。
这次单人剧情沿用16的优秀射击手感,我甚至觉得比16的武器手感做得更好。无论是射击武器的抖动,还是各种枪声和反馈音效,可谓是目前射击游戏手感的天花板级别,这点非常值得表扬。同时在影视化的展现上,作为多代使命召唤的传统,很多桥段和场景都取材于各种军事题材电影。之前16就大量取材《猎杀本拉登》《危机13小时》等电影,游戏关卡很好地还原了部分场景。
而这次游戏世界观结合现如今美国和伊朗俄罗斯的冲突,以及美国和墨西哥之间的毒品战争为题材。将电影《边境杀手》系列桥段,非常细致地融入到了游戏之中。无论是边境难民的偷渡,以及武装车队隐秘突袭墨西哥。让看过电影的玩家都有非常强的代入感。淋漓尽致地展现如今墨西哥毒品问题的严峻。
对于这次单人剧情的玩法上,本作最大的特点便是不再单纯突突突。而是以射击游戏为基本玩法,在每一关融入不同的玩法元素。首先是结合上一作玩家对“清理门户”那关的赞赏,在本作中出现了大量CQB的场景。对于敌人藏匿在各种房间和角落,以及暗处偷袭都会让玩家高度紧张。
在4代AC130空中支援的关卡,在本作依然沿用,并且做的更为细致。三种武器的发射,显示模式的切换,以及地面部队的镭射引导都做得非常的好。能让你感受到很强烈属于“现代战争”那种军事的味道。包括4代货轮突袭,切尔诺贝利双狙人那关,在本作中依然沿用,甚至穿着吉利服躲避敌人的桥段形成了经典致敬。以及对石油平台的突袭,让我体会到了“美好的时光只在昨日”。
而且很有创新的地方在于,部分关卡的玩法元素,甚至还有一点《战地:硬仗》的感觉,需要利用武器来震慑部分NPC。甚至还出现大家津津乐道的“按右键安抚民众”,之后我觉得还可以出一个“按B切换全自动,再按住左键和群众打出一片”。我们之前给大家讲陷阱那期节目提到的,用霰弹枪和绊线做的陷阱,在本作都有出现。这作很多地方都体现出真实战场的残酷环境,不少角 {MOD}的打造更为丰满。例如在和幽灵的交谈中,能体会到他虽然看似冷酷和特立独行,却依然有温情的一面。而普莱斯和盖兹两人,行动中还会有一些互相拌嘴的有趣场面。
本作部分关卡潜入的玩法比重增加,而《使命召唤:冷战》的潜入克格勃的玩法设计,也在本作中得以继承。其中有好几关,需要玩家在没有武器的情况下隐秘行动,四处搜刮各种小零件,在背包系统中合成如炸弹,烟雾弹,撬棍等道具,来推进探索场景。
一下让整个游戏的玩法变成如《最后的生还者》或者是《瘟疫传说》之类的游戏。甚至有时候他们还整了点花活,比如接下来我们看着两个场景。其中一个是恐怖惊悚向的《生化危机8》,另一个是这次军事射击向的《使命召唤19》,如果没玩过的玩家很有可能猜错。谁能想到这特么才是打怪物的《生化危机8》,这个略感恐怖桥段的是《使命召唤19》,这两者游戏在此刻简直时空转换,互相交融。
除开自己需要潜入,甚至还出现16的监控引导潜入玩法,本作中这一玩法更加深化,玩家需要引导幽灵渗透,面对不同护甲敌人,通过匕首或者消音武器进行暗杀。还能关闭电源引开他们,说实话如果再给敌人加个绿 {MOD}的视线扫描显示,你说是《141敢死队》我都信。部分潜入和突破关卡还秉承前作,让玩家有多种选择来推进游戏。
这些玩法设计的创新融入,让从头突突到尾的使命召唤,变成每一关都有不同的新玩法。当然有些感觉很新颖和不错,但有些纯粹是折磨玩家。
其中车辆追逐战那关,虽然车辆由玩家自主驾驶和射击,中间还要给你整点躲地雷等道具赛,车辆受损还得抢新的车替换。敌人绵延几十公里的车队,挨着一点点从头追到尾。让这一玩法显得有点枯燥。还有就是后期拿C4炸敌人载具那关,简直是噩梦一般的存在。这一作的敌人大范围地加入了“护甲系统”,并不单纯是以前偶尔出几个重甲兵。导致子弹在对付敌人时不够用,以至于这一关不断被敌人头目嘲讽,到处去捡C4炸载具,还要不断被刷新的敌人打的抱头鼠窜,让人极其烦躁。
这次关卡设计玩法的大幅度改动,不能说这些创新玩法加入其中不好,但大量的融入导致本作出现了一个严重的问题。就是剧情的节奏感被分割的支离破碎。
因为之前使命召唤单人剧情很线性,哪怕加入一些多项选择让玩家感到眼前一亮,占比也较少,玩家只需要按照这条线路走,一鼓作气就能感受到整个故事的精彩演出。
但这次因为各种创新玩法的加入,以至于让剧情让位于游戏性,导致故事展现较为混乱这捡点材料,那慢慢潜入探索,然后多死几次就已经忘了故事在讲啥了。
而且就算你搞清楚了整个故事,这次的剧情我这样来形容吧。如果以前的4,6,8代现代战争的故事是非常精彩的好莱坞电影。但这部作品的剧情就变成了较为平庸的网络大电影。
无论是事情的起因,中间的过渡,最后的结尾都很简单。简单到你甚至通关了都觉得“啊?就这样结束了啊?”。完全没有之前老三部曲打完后不管是拯救了世界,还是完成了复仇那种畅快淋漓的感受。而且单人剧情每一关,其实玩下来你能感受到它并非为剧情而服务。而是将一些多人模式的玩法拆分融入其中,形成一种多人模式新手教程感觉。毕竟随着之前多人模式和战区的成功,慢慢他们的制作重心,让单人剧情开始为多人游戏做铺垫和服务。但这样我觉得还是有点浪费这一次的题材,对于这作剧情我只能说略感惋惜。
而且还有个问题,就是本作单人剧情的BGM毫无存在感。之前4,6,8代大获成功其中很大部分原因,就是BGM的出彩表现。特别是汉斯·季默操刀的6代,当时那套BGM让不少玩家至今都印象深刻,一听到就能让DNA躁动起来。以及之前《使命召唤:冷战》的主题曲,也能一下让玩家感受到美苏冷战,暗流涌动的肃杀气息。但这作BGM居然没有一首我记住的,很多关卡甚至压根就没有BGM。这也是导致不少玩家对本作剧情代入感不强的一大原因。
总的来说,这代《使命召唤》在单人剧情表现一般,但从单人游戏的顶尖的射击手感,以及各种玩法的创新,至少能看出多人和战区模式的表现应该不错,个人对本作还是较为推荐。因为回顾之前战区模式的成功表现,新战区在接下来很长一段时间,将会成为在射击游戏领域一个强有力的作品。
—以下内容涉及结局和剧透,请谨慎阅读—
在新的现代战争世界观中,游戏虚构了一个来自乌兹斯坦的恐怖组织“阿库塔拉”。在上一作中他们就袭击了伦敦的皮卡迪利广场。虽然我们已经将该组织头目“恶狼”苏拉曼击毙,但“阿库塔拉”依然有大量势力残存。而这一次斩首行动,让哈桑扬言要对美国进行报复,为此专门来到马兹拉找到了该恐怖组织,并为其赞助大量军火和资金。
美国获悉这一情报后,立刻派遣小队前往马兹拉对其展开抓捕。之前装备简陋的恐怖组织,在哈桑的支持下武力大增,拥有大量防弹衣夜视仪以及地面载具。差点让参与突袭的美军特种部队遭到重创。在攻入他们的指挥部时,却发现他早已跑路。就在行动即将失败之际,偶然发现周围有座被重兵把守的仓库。事有蹊跷他们决定侦查一番,可没想到在其中翻出了一枚美国的导弹,而且是刺杀戈布拉尼的同款型号。
这下谢菲尔德和CIA拉斯威尔坐不住了,自家的武器怎么会落入伊朗的手里。看起来哈桑想借恐怖分子之手,以牙还牙用导弹来完成伊朗对美国的复仇。
拉斯威尔想要拿回这枚导弹,从而查清楚所有碰过这枚导弹的人。但谢菲尔德却反应激烈,他不想因为保护这枚导弹,让派过去的小队遭遇被包围的危险。于是他下令立刻摧毁后离开。拉斯威尔也只好听从,这时她突然想到,美国导弹不可能凭空出现在这里,他们肯定利用了某些走私渠道。而伊朗在荷兰的阿姆斯特丹自由港有些势力,刚好普莱斯和盖兹两人就在此地,于是让他们入手调查。
而两人反馈回来的情报是,根据这些人的纹身,查出他们是墨西哥贩毒集团的人。并且将在一小时后,毒贩会与恐怖分子在咖啡馆附近进行交易。这里的场景非常还原现实。其实大家应该对这个地方很眼熟,尤其是这几座桥。当年浩南哥就是这桥上被人坑的。几人顺着线索,如同《碟中谍》小组一样麻翻外围毒贩后,对目标展开了街头抓捕,审讯中他们得知。哈桑上次溜了后,原来跑去地球另一边,与墨西哥贩毒集团达成合作,因为毒贩本身有较为成熟的走私渠道,伊朗想借助他们的渠道来进行军火和人员的走私偷渡。而此刻哈桑就在墨西哥。拉斯威尔立刻联系上墨西哥特种部队的亚历汉德罗,让他来协助此次抓捕任务。
夜 {MOD}降临,果然在边境上有一队偷渡客。亚历汉德罗凭借对墨西哥毒贩的了解,这只是他们声东击西的手法,带着手下鲁道夫继续沿河道前行。果不其然,在边境墙附近刚好撞见毒贩在协助哈桑越境。他们只能硬着头皮跟着翻墙进入美国境内,由于在美国没有执法权,只能想办法“安抚”被惊扰的平民。当地警方得知这一消息,对该区域展开搜捕。
就在两人和警察碰面之际,没想到恐怖分子直接对他们展开了袭击。侥幸活下来后,鲁道夫奋起追赶。直到在他们的安全屋内,遭遇了哈桑等人的伏击,哈桑眼见这次行动已经暴露,下令连同鲁道夫在内,将屋内所有文件烧掉。就在千钧一发之际,亚历汉德罗冲入屋内救下鲁道夫。虽然又一次让他逃走。
至少这一次行动,确认了哈桑已经和毒贩达成合作。这次行动暴露后让他逃到了墨西哥。墨西哥毒枭的势力已经深入到国家的各个层面。不但警察管不了他们,甚至不少军队都被毒贩所收买。如果美国以官方名义武装介入,很可能会引发外交冲突。为此谢菲尔德早就想好了应对方法,他命令手下的指挥官“格瑞夫斯”带领的私人武装,再让141特遣队,与亚历汉德罗一同深入墨西哥,展开一场《边境杀手》的渗透抓捕行动。
这里有个小细节,他们在那开玩笑说幽灵在墨西哥会很受欢迎,之前我们在讲万圣节的节目中提到过,相比其他文明对骷髅的恐惧,墨西哥人反而很喜欢骷髅,甚至有专门的亡灵节,让人们扮演出骷髅的造型以此纪念去世的亲人。因此像幽灵这种骷髅打扮,反而在当地会很受欢迎。
欢迎归欢迎,然而是一群毒贩用子弹来欢迎。这一次对哈桑躲藏的安全屋突袭再次扑空,还遭到了墨西哥军方的围剿。残存的141特遣队只能撤离,所幸格瑞夫斯让AC130在空中展开火力支援,才让他们捡回一条命。最终在一处别墅将哈桑抓获。
当天晚上一行人便打开视频会议,与谢菲尔德一起审讯哈桑。但由于手上没有决定性的证据,而且现在还在墨西哥的境内,再加上哈桑敏感的伊朗圣城军身份。不得已只能将他放掉,临走前幽灵已经对哈桑的手机做了手脚。
通过检测他的手机,发现他被捕前,正和西班牙海岸的一处信号塔进行数据传输。CIA寻着线索找到了一个养鱼场,但实际上是贩毒集团的走私窝点。为了查明真相普莱斯,盖兹,拉斯威尔决定在未得许可的情况下进行侦察行动。
还是熟悉的吉列服,还是那俩把狙击枪。在俩人的完美配合下,一步步深入毒贩的基地。在这里不但发现了大量毒品和武器。还发现印有俄语标识的箱子,但里面装的东西已经被拿走了。拉斯威尔立刻意识到情况不简单,看起来这件事不只是有伊朗参与,还有俄罗斯在背后提供支持。
就在几人正在调查线索,恐怖分子伪装成渔民慢慢靠近拉斯威尔,两人眼睁睁的看着她被活捉,为此立马撤退,并将此事上报给谢菲尔德。谢菲尔德得知是他们未经授权的行动,表示你们自己惹出来的祸自己解决。面对恐怖分子拍的嘲讽视频,普莱斯十分气愤,通过视频推断他们可能在乌兹斯坦。于是他决定联系上一作的女主法拉,让她带领当地武装力量协助救援。
毕竟在上一作中,普莱斯曾经对法拉有救命之恩,并且还协助她完成后来的复仇。法拉见到老朋友有难,义不容辞带着自己的部队,对恐怖分子的车队展开突袭。最后成功救出了拉斯威尔,凭借情报员的底子,她被俘后从恐怖分子那,弄清了在西班牙运走的不是导弹,而是俄罗斯的导航系统。看起来情况较为严峻,在俄方的支持下,加装导航系统的导弹已可能蓄势待发。而目标不用多想,肯定是美国。
参与这次导弹袭击计划的,除开伊朗,俄罗斯,还要就是协助走私的墨西哥毒枭。前两个已经没了线索,这次只能对毒枭下手。根据情报,导弹由一名代号“无名者”的毒枭负责运输。在亚历汉德罗的协助下,141特遣队潜入毒枭的聚会。查出了“无名者”身份便是女杀手瓦拉瑞亚后,立刻对别墅展开突袭。
令人意外的是亚历汉德罗居然认识她,原来俩人之前都在同一个部队中服役。在一次剿灭毒贩的行动中,瓦拉瑞亚把原本应该送去审判的毒枭。直接拉到山洞里杀了,她自己则接管了毒枭的组织,背叛了进入部队时宣誓的诺言。游戏中这支墨西哥特种部队是虚构,但真实的墨西哥特种部队还真出过这样的事。一些特种部队成员最开始还强有力打击毒贩,但后来面对毒枭不断高薪诱惑最后叛变,甚至后来这群特种部队成员自己组建了贩毒集团。
可为什么贩毒就贩毒,他们却要去协助恐怖袭击呢?瓦拉瑞亚一语道出了真相:“只要这世上反恐战争还在继续,就不会有扫毒战争。”你咋一听觉得她这个逻辑好像很有道理,只要美国还把重心用在反恐上,那么美墨的毒品问题看起来还比较小,让他们暂时没有精力来打击。可问题是,你看看你现在已经被抓来集装箱里了,就是因为你这样瞎想导致的。本身贩点毒相比恐怖袭击威胁还没那么大。说不定还能多苟几天。但你自己要去掺和其中,直接就把自己性质升级为“恐怖袭击”了。这下不收拾你收拾谁?
格瑞夫斯为了解决这次导弹危机,许诺只要交代位置,就能放她一条生路。为了活命她透露出了导弹位于墨西哥湾400海里外的钻井平台上。得知情报后141特遣队和暗影军团立刻展开行动,赶在导弹起飞前修改攻击目标,将平台和导弹一同摧毁。看起来这场危机暂时解除了,几人正准备回营地休息。
而格瑞夫斯却带着手下士兵,控制了墨西哥特种部队的军营,他告诉幽灵等人,你们的任务结束了,剩下的就不用参与了。并且这是谢菲尔德下的命令。亚历汉德罗非常气愤,凭啥我的营地就这样被你们占了,于是和暗影军团爆发冲突,前一刻还在并肩作战的兄弟,此刻立马翻脸对我们发起攻击。这里有个地方很有意思,由于受老三部曲的影响,大部分玩家对谢菲尔德反水已经不再惊讶。亚历汉德罗不知深浅,结果被他们抓了起来。“肥皂”相对单纯挨了一枪,最后滚下山坡逃命。只有之前被坑过的幽灵。这次他学聪明了,先躲在一行人最后,看到情况不对立马开溜。
暗影军团此刻开始在城内,对参与贩毒的黑警以及逃跑的“肥皂”和幽灵展开大搜捕。这一关说真的,无论是材料收集,道具合成使用,还是保险柜密码解锁,实在是太像《最后的生还者2》了,最后我们跌跌撞撞,在幽灵的指引下成功和他会合逃出升天。
活下来的两人,来到了亚历汉德罗留给他们的安全屋,在里面遇见一脸茫然的鲁道夫,面对现如今友军倒戈的困境,幽灵等人还搞不明白谢尔菲德为何这样做,但他很清楚如今想要活来,只能团结手中仅存的力量。
亚历汉德罗以及它的手下,已经被暗影军团关押在监狱中,三人渗透进监狱,在普莱斯外围的接应下,成功将这群“牛仔”们救出。
普莱斯告诉他们,拉斯威尔已经查到谢菲尔德背叛他们的真相了。原来两个月前,谢菲尔德策划了一场黑 {MOD}行动,将三枚美国的导弹交给中东盟友,让他们来对付俄罗斯。然而这一行动走漏了风声,在运送途中被俄方势力接了胡。押运小队全军覆没,导弹落入了俄罗斯人手中。
谢菲尔德对此非常恼火,但由于是自己擅自行动,他没有上报于是把任务瞒了下来。后来141特遣队再次找到导弹后,让他较为惊慌。于是下令赶紧毁掉导弹来毁灭他擅自行动的证据。由于之前141特遣队和暗影军团目标一致,谢菲尔德表面上授意暗影军团和他们一同行动。但如今导弹已经摧毁两枚,剩下一枚自己能解决。为了防止事情进一步败露。因此他决定将之前参与行动的成员杀人灭口。
钱队认为要想平息事端,首先得解决暗影军团,于是召集亚历汉德罗的手下和自己组建了新的“幽灵小队”。准备夺回被格瑞夫斯占据的基地。虽然我们一番苦战炸掉了格瑞夫斯的载具,但是没有亲眼见证他的死亡。我估计后续的一些剧情中,这家伙说不定带着伤“浴火重生”来找我们麻烦。
在从瓦拉瑞亚口中拷问出最后一枚导弹在芝加哥后,普莱斯一行和亚历汉德罗告别。立马前往芝加哥解决最后的危机。目前只知道哈桑已经躲到芝加哥的一座大楼内。但不知道导弹的具体位置。
对于在本土发生的袭击,他们终于拿到了能击毙哈桑的授权命令。几人搭乘直升机来到顶楼,准备开始攻坚。沿着大厦玻璃外墙一路索降,逐一清除各楼层敌人后。突然导弹在我们眼前发射了出去,攻击目标还不清楚,情况万分火急。
在发现哈桑后,“肥皂”情急之下不顾危险便追了过去。在电梯从哈桑手中夺过控制器,现在来不及管它,此刻我们提着箱子就开始逃跑,找个角落启动导弹的自毁程序。
在导弹确认摧毁后,气急败坏的哈桑将我们打倒在地,就在他准备杀掉肥皂时,枪却没子弹了。为了解恨哈桑便把“肥皂”拖到窗户前,准备摔死他。“肥皂”忍痛告诉“幽灵”注意窗户。一声枪响后,哈桑被爆头在地。
最终这场危机结束了,谢菲尔德眼见事情败露就此消失。但目前还有一个问题还需要处理,那便是当时抢谢菲尔德导弹的俄方势力。他们是一群俄罗斯极端民族主义者,而如今这群团伙在和一个从未听说过的人合作。CIA希望能查出来此人是谁。而当普莱斯接过照片,一眼便认出了他。
“马卡洛夫”。
在游戏的最后,一艘航班上空乘正在分发餐品。一个带俄语口音的人正从身上取下各种零件,再结合3D打印能绕过安检的外壳,将这些零件拼成了一把手枪。利用手机给同伴确认行动开始后,“No Russian”的信息跃然出现在屏幕上。
熟悉这句话的观众都知道,这意味着什么。
一场更大的危机即将来临。
感谢收看本期的游戏不止,喜欢的观众朋友们可以关注点赞收藏转发,我是乔伊,我们下期再见。
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