2024-07-01 08:36发布
随着手游市所有渠道都采用S、船引按笔器县距护A、B的评级方式,S级是最好的游戏,A和B级次之,S级游戏的标准参考:自然新增注册700-1000人/天,7日留存5
随着手游市所有渠道都采用S、船引按笔器县距护A、B的评级方式,S级是最好的游戏,A和B级次之,S级游戏的标准参考:自然新增注册700-1000人/天,7日留存50%,15日留存25%,月付费率7%。
A级游戏参考标准:自然新互铁教题息印国给增注册500-700人/天,7日留存45%,15日留存20%,月付费率5%。
留存率:登陆用户数/新增用户数*100% ,手游行业讲留存率一般有次日留存、7日留存和15日留存。留存率越高代表游戏越好。
付费率:即指游戏付费用户占总用户的比例,比例越大代表游戏越好。
APRU值:每用户平均收入,一般来讲,棋牌类游戏和休闲游戏ARPU较低,一般集临换在几十元,RPG、卡牌等重度游戏APRU值较高,在几百元左右。
联运:即手游CP和手游渠道联合运营一款游戏,手游CP提供产品、运营和客服,手游渠道提供用户,手游CP需要接入渠道方的SDK,才能上线运营,双方按照分成比例进行分成。因为接入了渠道的SDK,所以数据后台用的是渠道方的,结算时是渠道分钱给CP。
CPS:按照收益进行分成,CPS和联运都是按照收益进行分成,但区别在于,CPS不需要接入渠道的SDK,用的是CP方的数据统计后台,结算时是CP分钱给渠道,而联运则是渠道分钱给CP。
CPS的优势是不需要接入SDK可以上线,可以快速合作。联运的优势则是深度合作,联运的渠道可以给一些深度的推广资源。
CPA:每行动成本,Cost Per Action),同样是广告术语,在手游行业里,CPA的意思有两种,第一种:CPA的A是指注册,即每有一个用户注册了游戏账号后,CP付给渠道一个费用。第二种:CPA的A是指联网激活,即每有一个用户联网登录了游戏,CP付给渠道一个费用。
目前,iOS的CPA单价比安卓的高,大概在3-5元,安卓的CPA单价一般在1.5-5元,CPA价格高低和包的大小有关系,比如50M以上的包CPA单价可能在4.5元,而5M的包单价可能在1.5元。
CPD:即按照下载进行付费的方式,CP的手游每有一次下载,CP就要向渠道支付一次费用。
CPT:即时长广告,也称硬广,一般是从24时到明日24时计算的付费广告推广形式,CPT广告价格水涨船高,一天的价格在5000-12000元不等,属于成本最高的推广方式。一般都是有钱的大CP或者回本情况比较好的游戏才会这样做。
CPL:即按照游戏用户在游戏里的等级付费,比如用户5级的时候付1.5元,10级的时候付2元,30级的时候付2.5元。这种推广方式不太主流。
CPS的S是Sales销售的意思,即按照销售结果进行分成
CPA的A是Action动作的意思,即按照用户激活动作结果付费
CPD的D是Download下载的意思,即按照用户下载的结果付费
CPT的T是Time时间的意思,即按照时间长度付费的广告
CPL的L是Level等级的意思,即按照用户游戏内等级高低付费的广告形式
以上所有和渠道的合作形式中,联运和CPS属于主流,CPA是次主流,是阶段性的推广方式,其他的几种形式近期不会接触到。
一般情况下,对于非联运渠道来说,他们对于收益不错的产品会选择CPS合作,因为这样渠道的收益更高,对于收益不高的产品,渠道会选择CPA合作,这样会有一个基本的收益保证。
以上就是由小编给大家带来的手游圈专业术语介绍的全部内容了。虽然还有很多的术语没有写在本次分享的内容里面,但是以上所分享的东西,就已经可以让我们放心的不被鄙视的说自己是手游圈中的人了。
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随着手游市所有渠道都采用S、船引按笔器县距护A、B的评级方式,S级是最好的游戏,A和B级次之,S级游戏的标准参考:自然新增注册700-1000人/天,7日留存50%,15日留存25%,月付费率7%。
A级游戏参考标准:自然新互铁教题息印国给增注册500-700人/天,7日留存45%,15日留存20%,月付费率5%。
留存率:登陆用户数/新增用户数*100% ,手游行业讲留存率一般有次日留存、7日留存和15日留存。留存率越高代表游戏越好。
付费率:即指游戏付费用户占总用户的比例,比例越大代表游戏越好。
APRU值:每用户平均收入,一般来讲,棋牌类游戏和休闲游戏ARPU较低,一般集临换在几十元,RPG、卡牌等重度游戏APRU值较高,在几百元左右。
联运:即手游CP和手游渠道联合运营一款游戏,手游CP提供产品、运营和客服,手游渠道提供用户,手游CP需要接入渠道方的SDK,才能上线运营,双方按照分成比例进行分成。因为接入了渠道的SDK,所以数据后台用的是渠道方的,结算时是渠道分钱给CP。
CPS:按照收益进行分成,CPS和联运都是按照收益进行分成,但区别在于,CPS不需要接入渠道的SDK,用的是CP方的数据统计后台,结算时是CP分钱给渠道,而联运则是渠道分钱给CP。
CPS的优势是不需要接入SDK可以上线,可以快速合作。联运的优势则是深度合作,联运的渠道可以给一些深度的推广资源。
CPA:每行动成本,Cost Per Action),同样是广告术语,在手游行业里,CPA的意思有两种,第一种:CPA的A是指注册,即每有一个用户注册了游戏账号后,CP付给渠道一个费用。第二种:CPA的A是指联网激活,即每有一个用户联网登录了游戏,CP付给渠道一个费用。
目前,iOS的CPA单价比安卓的高,大概在3-5元,安卓的CPA单价一般在1.5-5元,CPA价格高低和包的大小有关系,比如50M以上的包CPA单价可能在4.5元,而5M的包单价可能在1.5元。
CPD:即按照下载进行付费的方式,CP的手游每有一次下载,CP就要向渠道支付一次费用。
CPT:即时长广告,也称硬广,一般是从24时到明日24时计算的付费广告推广形式,CPT广告价格水涨船高,一天的价格在5000-12000元不等,属于成本最高的推广方式。一般都是有钱的大CP或者回本情况比较好的游戏才会这样做。
CPL:即按照游戏用户在游戏里的等级付费,比如用户5级的时候付1.5元,10级的时候付2元,30级的时候付2.5元。这种推广方式不太主流。
CPS的S是Sales销售的意思,即按照销售结果进行分成
CPA的A是Action动作的意思,即按照用户激活动作结果付费
CPD的D是Download下载的意思,即按照用户下载的结果付费
CPT的T是Time时间的意思,即按照时间长度付费的广告
CPL的L是Level等级的意思,即按照用户游戏内等级高低付费的广告形式
以上所有和渠道的合作形式中,联运和CPS属于主流,CPA是次主流,是阶段性的推广方式,其他的几种形式近期不会接触到。
一般情况下,对于非联运渠道来说,他们对于收益不错的产品会选择CPS合作,因为这样渠道的收益更高,对于收益不高的产品,渠道会选择CPA合作,这样会有一个基本的收益保证。
以上就是由小编给大家带来的手游圈专业术语介绍的全部内容了。虽然还有很多的术语没有写在本次分享的内容里面,但是以上所分享的东西,就已经可以让我们放心的不被鄙视的说自己是手游圈中的人了。
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