2024-07-03 04:04发布
说起卡牌大师这个英雄,还真的联盟中和众多的老牌英雄一个样,总是能在各版本找到自己的位置。不管什么版本总能拿出来上分,这种英雄只要你多多练习玩出心得,就能上分!我
说起卡牌大师这个英雄,还真的联盟中和众多的老牌英雄一个样,总是能在各版本找到自己的位置。不管什么版本总能拿出来上分,这种英雄只要你多多练习玩出心得,就能上分!我们一起来看中单卡牌大师玩法介绍。
卡牌这英雄最近我捡起来玩了也有几十场,感觉就是强,算是百所有中单里比较强的一档。尤其是这个沙漏降价,CDR不要钱的版本,真的蛮适合卡牌的。
而且这版本千珏很强势,导致刺客很难受,所以卡牌的生存环宽境突然就变好了。
卡牌容错率很低,所以就是讲究一来自个稳字,对线要稳,支援要稳,切牌要稳,打团更要稳,360问答不要浪,不要想着用操作干死对面,就行了。记住玩卡牌就是不要贪不要贪不要贪!
对线比较万能,除了劫。所以白金分段及以下我确定对线不是劫的话,就敢先手卡牌,同水平物夫七剩下的所有英雄都是我这种白银狗可以正面应对的,基本不存在完全不能打的英雄,只要混混就能靠支援掌控全局。
卡牌非常全真余磁照需超字诉面,有清兵poke能力,有短CD的控制,对线稳定推线迅速,还有一手无解支援,可以说是任何一个中单玩家都必练的英雄。
所以想安利一下这英雄,详细写一下攻略。
出装
鞋子方面:一般卡牌只会考虑明朗之靴和轻灵之靴。
三速鞋是通用的,因为卡牌基衡作距穿控夜环完措商富本都会出巫妖10%,沙漏10%,再随便堆一堆,出个工资/深渊/鬼书之类的,随便堆到40%。所以我通常都会出三速鞋,因为三速鞋单波打架真的比明朗鞋厉害,也能更好的保证线上躲技能和被gank逃生。明朗鞋一般用于打架特别频繁的局,比如下路有卢锡安+女坦之类的这种攻击性非常强,也非常容易被反蹲的组合,打野如果是瞎子千珏这种喜欢反野干架的英雄,我会出明朗以保证1级R的CD能够转的过来。
其他装备的话:窃法之刃只要局面允许,一般都是我优先考虑的,因为这个东西减cd、法强、回蓝都有,主动特效配合黄牌先手非常厉害,被动特效对卡牌这种线上刷两拨就跑路,经常打架又有poke能力的英雄真的是非常府农适合。问题是蓝工资不撑血和双抗,线上其实不是很强力的一件道具。因此出蓝工资一定要确保自己线上不会被人摸到就死。我的习惯是先出轻灵之靴+恶魔法典,然后看情况考虑冰霜女皇的指令或者深渊权杖或者中娅沙漏。一般来说工资装是最通用的选择,如果线上压力特别大可以出深渊,打架比较勤快也可以出鬼书,如果没什么机会打架,自己号反七功而仅座娘发育又很好,那么时光之杖也是可以考虑的,我很偏爱时光,能出的局我一般都会出,但而绿周毛见斤余办织是真正认真打了,我思考过以后仍然决定出时光的局比较少。接下来的第一优先级一般是中娅沙漏/巫妖之祸,沙漏保证生存,有减CD,是很好的道措同具卷植千答生海护运具,而巫妖能够大幅度提升卡牌的单体爆发,打架厉害。我一般面对AD刺客英雄尤其是劫,喜欢直奔沙漏,可以最大限度规避对方的伤害,其他局面更喜欢出巫妖一些。有些人对帽子和卢登的取舍比较纠结,我的看法是,如果是第三大件,灭世者的死亡之帽作用远大于卢登的回声。卢登是极好的滚雪球装备,大优势的话可以早出,晚出没什么意思,200以上法强的时候不如帽子厉害(个人感觉)。一般来说、、、是卡牌的3大件,其他的都是针对装或者看局面出的。我不太推荐出火炮,也可能是有我玩的不好的因素在内,我是觉得火炮价值真的很一般,什么时候出都不好。三速鞋、巫妖、帽子、沙漏、虚空杖,这就5个格子了,最后一个位置有那么多AP和生存装备竞争,火炮真的没啥优势。当然也可能是我火炮用的不好,有用的特别厉害的,在中前期追击战中能发挥极大作用,那就请自行斟酌。
直接看结论:能出的话一律直接直接,不出蓝工资的话里///都可以考虑,接下来除非生存环境极度不好而自己又没做沙漏那么先沙漏,否则一定要把巫妖做出来。如果是难混的局(难混指的是跟人发育不错但是对手中单发育也不错,但是支援没打出效果,所以团战经常打成拉锯战的局),15分钟以内能做出来可以做,再晚就没必要了。看对方魔抗情况来出,对方全员魔抗高的话优先级高于同期任何装备。
对线细节
卡牌的对线首先要确认几个基本原则:
1)不要乱持牌。
卡牌的牌是目的性非常明确的,你知道对方也知道。如果看着你拿着一张蓝牌走上来,基本是个对手都有干他娘的一炮的冲动。因此卡牌想回蓝或者想清兵,一定要开着选牌往前走,然后对方如果后撤的话直接抽你需要的牌甩出去,如果对方不后撤就一张黄牌甩在脸上。
2)3级之前不要掉太多蓝。
卡牌的配合gank能力来自黄牌的稳定控制,因此保证自己蓝量充足是很有必要的,3级之前我一般会保持自己蓝量在80%以上,但是不要满蓝。高蓝量代表当你需要推线时你可以轻松的红牌+Q推线出去还能有蓝配合队友打架,满蓝代表你的回蓝全都浪费掉了(WOW玩奥法的人应该比较理解这个概念,蓝=伤害,合理的用蓝最大化伤害),因此我习惯在没出回蓝装的时候让自己蓝量很高但是不满,要满蓝了又不想推线可以去红牌+Q拍4人帮清3个小鬼,或者不Q兵的随便 poke下。
3)卡牌是个容错率极低的英雄,所以对线要谨慎。
这英雄没位移,身板又脆一旦被滚雪球直接炸全场,因此走位和对线要非常小心谨慎,队友打野不来的情况下,不要有太大攻击性,哪怕你血线占优。
队友来支援了,位置差不多就可以闪现黄牌先手,因为至少1闪换1闪,不会亏太多,该动手不要怂。运气好点你闪现黄牌的同时他闪现,然后黄牌落在他身上,那就杀了大赚。
这是个极度吃细节的英雄,任何细节上的提升都会直接的反映在你卡牌的胜率上。
团战
卡牌这英雄团战输出不高,所以蛮讲究对团战细节的把握的。
团战的走位一定要谨慎,并不是每个卡牌都是龙怨天,不要老玩落地金身开团的把戏,除非你有闪现并且对队友有极大的信心。我喜欢在团战开打时迅速调整位置到己方ADC的侧后方,对方刺客和战士英雄一旦冲过来或者绕后,黄牌甩那个有威胁有伤害并且躲不掉技能的比如交过E的小鱼人,开过R的劫这种英雄。对面坦克冲过来的话,有ADC和辅助去处理,你就躲远点就行了,有黄牌闪现拍对方后排配合己方突进秒人。卡牌的精髓就是为队友制造击杀/输出的空间,除非己方皇子石头人之类的一大五,否则指望你用红牌+Q打出成吨AOE伤害的机会很少。你的每一张牌都要打在最合适的人身上,所以要对整个场面有很清晰的观察,该闪现拍后排的时候哪怕你自己会死也不要怂,实在没的拍了或者己方ADC受到很大威胁,再考虑拍坦克和辅助之类的英雄。
如果对方突进比较强,我通常会在开战后先保ADC,看到对方ADC交了闪和位移的话,我第一时间切黄牌R落地秒杀他。卡牌打团就是半个辅助半个APC半个刺客,作为一个爆发力尚可的APC,你有全LOL最远距离的突进,用好了可以决定胜负。我玩卡牌基本不会保什么KDA,该闪现先手就直接动手,如果我一个发育一般的卡牌可以1换1换掉对面的VN奥巴马女警之类的,我一般会毫不犹豫的1换1,给己方前排减轻压力,方便ADC收割不会被反打秒杀。
兵线
卡牌的全部对线精髓在于对兵线的控制和理解。所以这个还是要单独拿出来说一说。
卡牌打刺客前5级一般是以怂为主的,这时候不要推线,牢牢把兵线控制在己方塔前,除了劫和妖姬基本没什么刺客有能力骚扰塔下的卡牌。安心补好每一刀,至少6级要有双2级鞋,加上随便一点什么装备就更好了。
其实这里有个要点:
要算计好每个兵的血量的话,在配合偶尔抗一个两个远程兵控制兵线,可以把线控制在一个安全范围内,这个安全范围一般指的是兵线再往前走一步就进塔这个位置稍微往后一点。保证双方兵对死,跟对方英雄同步A兵,你不A我也不A,你A一刀我就A一刀,这样对方如果是近战会很难受。而卡牌不是刀妹,不能无脑控,因此很多时候线还是要出去。这时候就是兵线打到一定时间了,第二波兵即将到线上了,突然红牌+Q迅速把残余的小兵清掉,对方就不得不让一波半的兵进塔,一般会漏一些刀,还容易被小兵打掉血。而卡牌这时候不要无所事事,最好的选择是精细的利用Q把对方塔下这波线压制在1-2个远程兵的程度,然后等兵线回来的时候扛着小兵等一小会,就可以再次把线控制在己方塔前。
然后到6了以后就是线过来推一波线,线过去了就刷波野或者去支援带节奏。尽量减少双方对线的接触时间,也减少自己被单杀的可能。我玩卡牌打同水平的刺客基本上不会崩,靠的就是远程英雄掌控兵线的能力比近战强很多。
卡牌打传统法师,其实不难打,就是切蓝牌找机会回蓝,然后Q+红牌使劲刷使劲推线,对方如果不想一直吃塔兵肯定会跟你对着推,道理跟莫甘娜其实是一样的,就是互相推线,打成互刷,卡牌就算不吃亏。
节奏
卡牌第一次到6一般会跟紫方蓝buff刷新时间同步,到6推一波线,拿个蓝buff,回来再推一波线,直接飞下抓一波这个节奏不要太好。尽量让大招跟蓝 buff同步,先拿蓝再飞。如果是蓝色方,一般到6了还要等一下才能刷蓝,我很喜欢的是在5级升6之前走到上路去抓一波,回来吃个蓝buff到6飞下,这就是前期比较好的节奏了。而中期的话,最好的节奏永远是中路做好两侧视野,跟人无脑对刷你推一波我推一波,有R推出去线就可以飞。
后期的节奏主要在于两龙的争夺和兵线的把控,卡牌要做的就是利用之前的大招游走控制好视野,如果对方有威胁能单吃卡牌的英雄在其他路露面了,那么立刻到边路疯狂推线拿塔。最棒的节奏是双方在龙坑处对峙,卡牌无忧无虑地推线过河道,然后往龙坑方向走。这时候如果打起来了卡牌直接飞,如果没打起来,就回到线上再推一波线,对方还是不打的话,就直接推塔。卡牌有巫妖拿塔也就10多秒的事情,对方敢不回来防守就破路,敢回来就飞过去留没回城的人。所以从这点上来说,卡牌是很怕劫、小鱼和男刀这种单吃能力强的英雄的。这些英雄线上想滚卡牌的雪球其实还是有难度的,但是克制卡牌分推方面真的很厉害。
最多设置5个标签!
说起卡牌大师这个英雄,还真的联盟中和众多的老牌英雄一个样,总是能在各版本找到自己的位置。不管什么版本总能拿出来上分,这种英雄只要你多多练习玩出心得,就能上分!我们一起来看中单卡牌大师玩法介绍。
卡牌这英雄最近我捡起来玩了也有几十场,感觉就是强,算是百所有中单里比较强的一档。尤其是这个沙漏降价,CDR不要钱的版本,真的蛮适合卡牌的。
而且这版本千珏很强势,导致刺客很难受,所以卡牌的生存环宽境突然就变好了。
卡牌容错率很低,所以就是讲究一来自个稳字,对线要稳,支援要稳,切牌要稳,打团更要稳,360问答不要浪,不要想着用操作干死对面,就行了。记住玩卡牌就是不要贪不要贪不要贪!
对线比较万能,除了劫。所以白金分段及以下我确定对线不是劫的话,就敢先手卡牌,同水平物夫七剩下的所有英雄都是我这种白银狗可以正面应对的,基本不存在完全不能打的英雄,只要混混就能靠支援掌控全局。
卡牌非常全真余磁照需超字诉面,有清兵poke能力,有短CD的控制,对线稳定推线迅速,还有一手无解支援,可以说是任何一个中单玩家都必练的英雄。
所以想安利一下这英雄,详细写一下攻略。
出装
鞋子方面:一般卡牌只会考虑明朗之靴和轻灵之靴。
三速鞋是通用的,因为卡牌基衡作距穿控夜环完措商富本都会出巫妖10%,沙漏10%,再随便堆一堆,出个工资/深渊/鬼书之类的,随便堆到40%。所以我通常都会出三速鞋,因为三速鞋单波打架真的比明朗鞋厉害,也能更好的保证线上躲技能和被gank逃生。明朗鞋一般用于打架特别频繁的局,比如下路有卢锡安+女坦之类的这种攻击性非常强,也非常容易被反蹲的组合,打野如果是瞎子千珏这种喜欢反野干架的英雄,我会出明朗以保证1级R的CD能够转的过来。
其他装备的话:窃法之刃只要局面允许,一般都是我优先考虑的,因为这个东西减cd、法强、回蓝都有,主动特效配合黄牌先手非常厉害,被动特效对卡牌这种线上刷两拨就跑路,经常打架又有poke能力的英雄真的是非常府农适合。问题是蓝工资不撑血和双抗,线上其实不是很强力的一件道具。因此出蓝工资一定要确保自己线上不会被人摸到就死。我的习惯是先出轻灵之靴+恶魔法典,然后看情况考虑冰霜女皇的指令或者深渊权杖或者中娅沙漏。一般来说工资装是最通用的选择,如果线上压力特别大可以出深渊,打架比较勤快也可以出鬼书,如果没什么机会打架,自己号反七功而仅座娘发育又很好,那么时光之杖也是可以考虑的,我很偏爱时光,能出的局我一般都会出,但而绿周毛见斤余办织是真正认真打了,我思考过以后仍然决定出时光的局比较少。接下来的第一优先级一般是中娅沙漏/巫妖之祸,沙漏保证生存,有减CD,是很好的道措同具卷植千答生海护运具,而巫妖能够大幅度提升卡牌的单体爆发,打架厉害。我一般面对AD刺客英雄尤其是劫,喜欢直奔沙漏,可以最大限度规避对方的伤害,其他局面更喜欢出巫妖一些。有些人对帽子和卢登的取舍比较纠结,我的看法是,如果是第三大件,灭世者的死亡之帽作用远大于卢登的回声。卢登是极好的滚雪球装备,大优势的话可以早出,晚出没什么意思,200以上法强的时候不如帽子厉害(个人感觉)。一般来说、、、是卡牌的3大件,其他的都是针对装或者看局面出的。我不太推荐出火炮,也可能是有我玩的不好的因素在内,我是觉得火炮价值真的很一般,什么时候出都不好。三速鞋、巫妖、帽子、沙漏、虚空杖,这就5个格子了,最后一个位置有那么多AP和生存装备竞争,火炮真的没啥优势。当然也可能是我火炮用的不好,有用的特别厉害的,在中前期追击战中能发挥极大作用,那就请自行斟酌。
直接看结论:能出的话一律直接直接,不出蓝工资的话里///都可以考虑,接下来除非生存环境极度不好而自己又没做沙漏那么先沙漏,否则一定要把巫妖做出来。如果是难混的局(难混指的是跟人发育不错但是对手中单发育也不错,但是支援没打出效果,所以团战经常打成拉锯战的局),15分钟以内能做出来可以做,再晚就没必要了。看对方魔抗情况来出,对方全员魔抗高的话优先级高于同期任何装备。
对线细节
卡牌的对线首先要确认几个基本原则:
1)不要乱持牌。
卡牌的牌是目的性非常明确的,你知道对方也知道。如果看着你拿着一张蓝牌走上来,基本是个对手都有干他娘的一炮的冲动。因此卡牌想回蓝或者想清兵,一定要开着选牌往前走,然后对方如果后撤的话直接抽你需要的牌甩出去,如果对方不后撤就一张黄牌甩在脸上。
2)3级之前不要掉太多蓝。
卡牌的配合gank能力来自黄牌的稳定控制,因此保证自己蓝量充足是很有必要的,3级之前我一般会保持自己蓝量在80%以上,但是不要满蓝。高蓝量代表当你需要推线时你可以轻松的红牌+Q推线出去还能有蓝配合队友打架,满蓝代表你的回蓝全都浪费掉了(WOW玩奥法的人应该比较理解这个概念,蓝=伤害,合理的用蓝最大化伤害),因此我习惯在没出回蓝装的时候让自己蓝量很高但是不满,要满蓝了又不想推线可以去红牌+Q拍4人帮清3个小鬼,或者不Q兵的随便 poke下。
3)卡牌是个容错率极低的英雄,所以对线要谨慎。
这英雄没位移,身板又脆一旦被滚雪球直接炸全场,因此走位和对线要非常小心谨慎,队友打野不来的情况下,不要有太大攻击性,哪怕你血线占优。
队友来支援了,位置差不多就可以闪现黄牌先手,因为至少1闪换1闪,不会亏太多,该动手不要怂。运气好点你闪现黄牌的同时他闪现,然后黄牌落在他身上,那就杀了大赚。
这是个极度吃细节的英雄,任何细节上的提升都会直接的反映在你卡牌的胜率上。
团战
卡牌这英雄团战输出不高,所以蛮讲究对团战细节的把握的。
团战的走位一定要谨慎,并不是每个卡牌都是龙怨天,不要老玩落地金身开团的把戏,除非你有闪现并且对队友有极大的信心。我喜欢在团战开打时迅速调整位置到己方ADC的侧后方,对方刺客和战士英雄一旦冲过来或者绕后,黄牌甩那个有威胁有伤害并且躲不掉技能的比如交过E的小鱼人,开过R的劫这种英雄。对面坦克冲过来的话,有ADC和辅助去处理,你就躲远点就行了,有黄牌闪现拍对方后排配合己方突进秒人。卡牌的精髓就是为队友制造击杀/输出的空间,除非己方皇子石头人之类的一大五,否则指望你用红牌+Q打出成吨AOE伤害的机会很少。你的每一张牌都要打在最合适的人身上,所以要对整个场面有很清晰的观察,该闪现拍后排的时候哪怕你自己会死也不要怂,实在没的拍了或者己方ADC受到很大威胁,再考虑拍坦克和辅助之类的英雄。
如果对方突进比较强,我通常会在开战后先保ADC,看到对方ADC交了闪和位移的话,我第一时间切黄牌R落地秒杀他。卡牌打团就是半个辅助半个APC半个刺客,作为一个爆发力尚可的APC,你有全LOL最远距离的突进,用好了可以决定胜负。我玩卡牌基本不会保什么KDA,该闪现先手就直接动手,如果我一个发育一般的卡牌可以1换1换掉对面的VN奥巴马女警之类的,我一般会毫不犹豫的1换1,给己方前排减轻压力,方便ADC收割不会被反打秒杀。
兵线
卡牌的全部对线精髓在于对兵线的控制和理解。所以这个还是要单独拿出来说一说。
卡牌打刺客前5级一般是以怂为主的,这时候不要推线,牢牢把兵线控制在己方塔前,除了劫和妖姬基本没什么刺客有能力骚扰塔下的卡牌。安心补好每一刀,至少6级要有双2级鞋,加上随便一点什么装备就更好了。
其实这里有个要点:
要算计好每个兵的血量的话,在配合偶尔抗一个两个远程兵控制兵线,可以把线控制在一个安全范围内,这个安全范围一般指的是兵线再往前走一步就进塔这个位置稍微往后一点。保证双方兵对死,跟对方英雄同步A兵,你不A我也不A,你A一刀我就A一刀,这样对方如果是近战会很难受。而卡牌不是刀妹,不能无脑控,因此很多时候线还是要出去。这时候就是兵线打到一定时间了,第二波兵即将到线上了,突然红牌+Q迅速把残余的小兵清掉,对方就不得不让一波半的兵进塔,一般会漏一些刀,还容易被小兵打掉血。而卡牌这时候不要无所事事,最好的选择是精细的利用Q把对方塔下这波线压制在1-2个远程兵的程度,然后等兵线回来的时候扛着小兵等一小会,就可以再次把线控制在己方塔前。
然后到6了以后就是线过来推一波线,线过去了就刷波野或者去支援带节奏。尽量减少双方对线的接触时间,也减少自己被单杀的可能。我玩卡牌打同水平的刺客基本上不会崩,靠的就是远程英雄掌控兵线的能力比近战强很多。
卡牌打传统法师,其实不难打,就是切蓝牌找机会回蓝,然后Q+红牌使劲刷使劲推线,对方如果不想一直吃塔兵肯定会跟你对着推,道理跟莫甘娜其实是一样的,就是互相推线,打成互刷,卡牌就算不吃亏。
节奏
卡牌第一次到6一般会跟紫方蓝buff刷新时间同步,到6推一波线,拿个蓝buff,回来再推一波线,直接飞下抓一波这个节奏不要太好。尽量让大招跟蓝 buff同步,先拿蓝再飞。如果是蓝色方,一般到6了还要等一下才能刷蓝,我很喜欢的是在5级升6之前走到上路去抓一波,回来吃个蓝buff到6飞下,这就是前期比较好的节奏了。而中期的话,最好的节奏永远是中路做好两侧视野,跟人无脑对刷你推一波我推一波,有R推出去线就可以飞。
后期的节奏主要在于两龙的争夺和兵线的把控,卡牌要做的就是利用之前的大招游走控制好视野,如果对方有威胁能单吃卡牌的英雄在其他路露面了,那么立刻到边路疯狂推线拿塔。最棒的节奏是双方在龙坑处对峙,卡牌无忧无虑地推线过河道,然后往龙坑方向走。这时候如果打起来了卡牌直接飞,如果没打起来,就回到线上再推一波线,对方还是不打的话,就直接推塔。卡牌有巫妖拿塔也就10多秒的事情,对方敢不回来防守就破路,敢回来就飞过去留没回城的人。所以从这点上来说,卡牌是很怕劫、小鱼和男刀这种单吃能力强的英雄的。这些英雄线上想滚卡牌的雪球其实还是有难度的,但是克制卡牌分推方面真的很厉害。
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