魔兽世界3.35 战斗Z的输出 怎样循环啊?? 跪求 战斗Z 输出循环...详解 相当感谢!!!

2024-07-07 22:58发布

起手给主T上偷天。然后疾跑 到BOSS背后锁候1星切割(如果是20/51/0天赋的话 切割之后有触发回一星的天赋的话~建议上一个破甲 ~~之后在继续下列循环)开

起手给主T上偷天。然后疾跑 到BOSS背后锁候1星切割(如果是20/51/0天赋的话 切割之后有触发回一星的天赋的话~建议上一个破甲 ~~之后在继续下列循环)开
2条回答
2024-07-07 23:26


  起手给主T上偷天。然后疾跑 到BOSS背后锁候1星切割(如果是20/51/0天赋的话 切割之后有触发回一星的天赋的话~建议上一个破甲 ~~之后在继续下列循环)开饰品&剑刃乱舞+影袭到无能量时接开杀戮。。。杀戮之后开冲动 影袭4星切割 影袭4星割裂,全程影袭4星切割和割裂。。当切割和割裂都在持续时上剔骨。。。

  建议做个偷天的宏~ 帮团里另一个贼在BOSS战中互换偷天.这样可以帮你提升点DP360问答S。。。Ps:如果有2件T10可触发套装效果。。 雕纹建议切割 杀戮 偷天。。(没有盗贼互换偷天的话把偷天雕纹换成刀扇。
  低度割裂

  为此我整理出了“低度割裂”的完整判断逻辑。这种循环被认为总体上比较适合ICC这个副本。仔细观察可以发务现这种循环和小愁的循环的区别:它追求最大化连击点利用效率,它的割裂覆盖率在70%左右。

  这种循环的好处是:

  1.施放技能的判断都从切割开始直至割裂或刺骨,不会造成思维混乱;

  2.判断简便,无须计算上次割减景老学针房茶植损裂收益是否超过5星刺骨。

  这种循环的不足是:

  纯木桩战中DPS不如“高度割裂”循环。

  必须的雕文:影袭雕文

  这里普及一点常识:

  割裂流被诟病的第一个理由是时断时续的战斗不适合割裂。然而一场战斗会被中断并不意味着它不适合割裂流。切换目标、阶段转换等等都不是不适合割裂的真正原因。真正的缘由是目标在割裂跳完之前死去。所以,比如玛洛加尔,你不能在白骨风暴时输出,然后呢?它在白骨风暴之后并不会清除dot,所以你的割裂仍能造成完整的伤害。所以,如果割裂适合萨鲁法尔,那么它也同样适合玛洛加尔。

  不适合割裂的典型战斗是需要爆发性杀死的目标或者是输出窗口(允许输出的时机)极短的目标。比如HTOC中加拉克苏斯大王的传送门,不过这样的战斗在ICC并不是太多。明显不适合割裂流的战斗有:

  1.亡语者女士的add

  2.飞艇战

  3.普崔希德教授的add

  4.鲜血王子

  5.踏梦者瓦莉瑟瑞娅

  础些发剧济击光长补6.巫妖王的华尔琪

  不过好在这些部分都不难,换句话说,难的战斗却都不是不适合割裂流的战斗。就实战而言,割裂与理论上的价值相差不大。

  不过,不过呢,割裂流被诟病的第二个理由还真算站得住脚:太分神了。判断技能的使用时机会分散你的注意力、妨碍你省时度事、或者是打断你的行动等等。所以可能在此类需要关注许多事情的战斗中,“高度割裂”很难被完美的运动。也正因为此,“低度割裂”才被认为是更佳适合ICC的许多战斗。
 林错又冲影属培振轻 高度割裂

  PS:解释一下被认为是DPS最高的“高度割裂”。

  令案线穿后否科两项离高度割裂循环会使用三个终结技:切割、割裂和刺骨(虽然在实战中你很少会用到刺骨)。这个循环的优先级从高到低分别是:100%切割覆盖率、最大化割裂覆盖率、刺骨(刺骨只在不会妨碍以上2个目标时才被使用)。一般的情况是施放一个低星切割(通常3~4星),然后攒欢硫延更好星直到割裂剩余m秒时判断:如果手里有2+星则施放刺骨,否则继续攒星。等割裂结束时(若此时星不满则继续攒到5星)打出5星割裂。这里注意,切割会频繁地刷新,即使上次切割还有好几秒才结束;只要保证2次切割之间足够插进一个割裂就行了。按输号旧感班照通常的循环标记法俗称“3s[2+e]5r”(s切割e刺骨r割裂)。
  技能和输出的小细节

  战斗的技能较多,攒星技当然是影袭,在保持切割,保持割裂的前提下,打出刺骨,并控制能量在饰品,狂暴,声望戒指效果,开技能等等的时机更多的使用能小幅提高你的伤害。

  关于割裂和 刺骨 的取舍

  在装备破甲向选择的前提下,通过数份上榜盗贼WMO的分析可以得到:

  一个5星割裂只要能高于6跳,就能稳定的超越一个刺骨的平均伤害。(一个没有雕文强化的割裂是8跳,而雕文强化之后的割裂是10跳)

  在输出当中经常会出现,手上60能量,目标身上有5星,割裂剩余4秒,切割剩余6秒这样的情况(举例)这个时候,是选择刺骨,还是选择提前刷新割裂打星切割,又或者是提前刷新切割,打星割裂呢?

  这里牵扯到上一个割裂时的即时AP的问题,如果上一个割裂是高AP状态下打出的,那么立马刷新割裂的话,由于这个割裂的即时AP小于上一个,那么这个割裂就 不能顶掉上一个割裂,这时候选择立刻刷新切割,打5星割裂,而如果这个割裂的AP要高于上一个割裂的AP,那么刷新割裂,打星切割~

  在目标身上的割裂已经跳过6跳的前提下(有雕文时剩余8秒,无雕文剩余4秒)刷新割裂的收益要优于刺骨,当然如果战斗时间不支持这个割裂跳超过6跳(12秒),那么选择刺骨~

  这个输出手法借鉴了猫德的经验,经过木桩的大量测试以及RAID当中的实际使用情况,效果十分不错(木桩测试可以找一个猫德或者武器战给木桩上30%流血增益的BUFF)

  切割是需要保持的一个BUFF,有强化的情况下,一星切割14秒,而一般RAID情况下,集5星所需要的时间大约是12~14秒左右。

  一星切割后基本上接的就是高星切割,又由于切割的效率是相同的(几星切割没有差别),所以切割没有固定,只是判断剩余多少秒就可以了。

  为甚么我选择在剩余6秒时候做判断

  一个没有雕文强化的割裂是16秒(这里默认为5星,以下相同),根据满破盗贼的割裂,刺骨的伤害可以大致分析出,割裂只要持续超过6跳(即12秒)平均伤害就可以超过刺骨。 而割裂剩余6秒时,如果身上已经有5星(能量这里预计为40左右),看切割剩余时间

  情况一: 如果切割时间小于10秒,这时候,这个5星选择为刺骨,那么切割剩余的时间不足矣你重新打5星割裂再补切割,那么你就是需要10秒左右的时间用来打 星刷新切割,然后在接下去的时间打5星割裂,这样的话,割裂断档大约是切割剩余时间+你打5星的平均时间,也就是说,割裂断档20秒以上,获得的只是在之 前的一个刺骨的伤害,和之后刷新的切割BUFF

  情况二: 如果切割时间小于10秒,这个时候可以刷新割裂,那么,等到能量到80点时刷新割裂或者切割快结束前刷新割裂,使得上一个割裂的平均伤害超过1个刺骨,而割裂切割BUFF都没断,那么至少这个刺骨的打与不打伤害上没有差别

  情况三: 如果切割时间小于10秒,这个时候不可以刷性割裂,那么在10秒的时候就要刷新切割,在之后的时间内打5星割裂,即使有断档,断档时间也很短,由于本身有能量,割裂还没结束的时间也可以打不少星了,至少牺牲属性最少,割裂断是断了,也没有情况1那么严重

  这个输出手法的核心就是蓝色的那句话:使上一个割裂的伤害高于刺骨(这里所说的都是平均伤害,破甲越高,刺骨的的收益越高,但即使满破,也不如6跳以上的割裂,所以这个手法破甲越低,刺骨的收益越低,保持割裂的意义就越大)

  这个想法从不少份上榜战斗贼的WMO也可以分析得到,不少份小萨肠子的数据都可以看出,刺骨的数量控制的非常少,考虑到冲动时能量足以支持保证割和割裂的BUFF不断,并可以打出5星刺骨。

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