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游戏账号继承权争议——数字遗产是否应纳入《民法典》遗产范围?
2025-02-22 17:20
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脑机接口技术若实现“意识直连游戏”,会引发哪些人类认知伦理危机?
2025-02-22 17:20
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游戏公会权力结构(如团长专制)是否复制了现实社会中的阶层固化问题?
2025-02-22 17:20
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老年人“银发玩家”群体增长背后,反映了怎样的代际数字鸿沟变化?
2025-02-22 17:20
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在线游戏社交能否替代现实人际关系?孤独感缓解与社交能力退化是否并存?
2025-02-22 17:20
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历史题材游戏(如《对马岛之魂》)的文化改编自由与史实尊重之间是否存在不可调和的矛盾?
2025-02-22 17:20
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游戏内嵌NFT交易是否变相鼓励投机,违背“娱乐至上”初衷?
2025-02-22 17:20
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元宇宙中虚拟性骚扰事件频发,法律应如何定义数字空间的身体自主权?
2025-02-22 17:20
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适龄提示制度在实际执行中为何难以阻止未成年人接触暴力内容?技术手段失效还是家庭监管缺位?
2025-02-22 17:20
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沙盒类游戏(如《我的世界》)对青少年空间认知与创造力的培养是否有科学依据?
2025-02-22 17:20
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“游戏成瘾”标签被滥用是否掩盖了真正的心理健康问题(如社交焦虑、抑郁)?
2025-02-22 17:20
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虚拟道具“开箱机制”引发的赌博性质争议,各国立法差异如何影响全球游戏运营策略?
2025-02-22 17:20
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游戏订阅制(如Xbox Game Pass)是否正在摧毁传统买断制游戏的开发逻辑?
2025-02-22 17:20
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独立游戏团队如何绕过巨头垄断,通过众筹或社区运营实现“以小搏大”?
2025-02-22 17:20
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电子竞技选手职业寿命短暂的现象,反映了哪些行业系统性困境?
2025-02-22 17:20
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