2022-10-31 14:46发布
一看KDA,还有你打的输出以及你承担伤害,拆塔补兵,都是有算的追问
kda是啥
击杀数加上助攻数在除以死亡数减一也就是你杀人助攻越多,死得越少,KDA 就会越高所以多参团打架,多卖卖队友(笑),就会获得高KDA
评分系统真的很死板。我给你上图
一个AD 输出打不过肉控型辅助。。参团率极低,全程在划水,如果说是去带线,可是他只推掉了一个外塔,这局游戏是上路推到高地然后一波赢的,最后拆基地的时候AD才过来混了几个助攻,全程没有任何作为,下路小龙坑打架,AD就在塔下补兵,也不开个大招支援一下。这种AD凭什么评分比我牛头辅助分高?
后来我玩那种输出型法师辅助,基本就是后面丢技能,尽量去控住别人打输出,评分很快就上来了,这游戏评分机制就是这样,得分项目,控制,视野,承受伤害,参团率,输出,金钱,补兵数。KDA
所以这种评分天然的对那种肉控型辅助不友好,因为肉控型辅助,对比上单来讲,资源少,坦度没上面的高。而且打团的时候习惯性的卖辅助,因为辅助占的资源最低,牺牲之后对战局影响少,本身肉控型辅助就是以吸收伤害,提供控制的肉盾,所以本身就没什么输出。第二,想要拿到尽量多的参团率,那么以拉克丝这种长手法师就比较有利了,比如开团前先给AD套护盾,虽然这种护盾没有实际意义(因为这时候的AD没挨打,更因该给前排坦克套护盾吸收伤害,增加坦度),AD手长肯定会利用技能打到几下,只要手长的打到了,你给盾的时候就已经曾到助攻了,保证了参团了,然后远程POKE增加自己输出。由于游戏中的控制计算是包括减速的,比如寒冰这种天生的控制评分就高,所以法师如果能尽快出冰仗,可能这个冰仗优先级并不高,但是如果游戏了,那么先出冰仗的法师控制评分一定会高。第三由于经济也是评分一项目,但是辅助是要让经济的,所以K人头就很必要,只要心够脏,打架我不上,套个盾,有机会就K头,评分不会低,这也是为什么许多人不喜欢LOL的评分机制,有的人就是什么没做,全程打钱,打架的时候专门K头(有经济,又能保证参战率)评分却给的特别高,那种带节奏,上去抗伤害,控制敌人的却评分稀烂。
死的次数是关键,少死点,多杀人多助攻,保证完美的KDA。
每局评分的标准是根据玩家在游戏中的综合表现来评价的。具体来说:和每一局游戏时长有关系。游戏时间长评分相对就高,游戏时间短,评分就就比较低。和玩家KDA有关系,而且KDA在评分中的比重较大,接近一半左右。
KDA=(K+A)/D*3,K是击杀,A是助攻,而D是死亡数。也就是说死的越少,KDA也就是越高,这比杀更多的人要轻松一点。
官方助手并不是全看KDA的,输出伤害和参率也是权重很高的评选标准,比如作为ADC比辅助多死几次,但是伤害冠绝全场,还有推塔标记和补兵标记,那这个MVP基本就是自己的。参战率就是击杀和助攻总数与全队人头比,占据了多少比例,当然是越多越好。
然后不同位置也有不同的考究,上单看承受伤害、打野看控龙率,中单和ADC看伤害、而辅助看的是插眼、排眼和参战率。比如作为一个打野虽然比别人多死几次,但是每条龙都是自己拿到的,而且有很高的参战率,那么这个MVP很可能就是自己的,评分就很高。
首先你要知道KDA在英雄联盟当中的话,简单来说指的就是你对于这场游戏的贡献有多少啦。这里的点数是综合了你的杀人+助攻比死亡数,还有推塔数,在通过一定加权计算出来的,比如你杀5个死一次是会比杀5个死2次dkp要高的。猥琐发育,不要浪,评分就能上去更多追问追答
是和补兵有关系的 和你杀人 死亡 主攻都有关系更多追问追答本回答被提问者采纳
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一看KDA,还有你打的输出以及你承担伤害,拆塔补兵,都是有算的追问
追答评分系统真的很死板。我给你上图
一个AD 输出打不过肉控型辅助。。参团率极低,全程在划水,如果说是去带线,可是他只推掉了一个外塔,这局游戏是上路推到高地然后一波赢的,最后拆基地的时候AD才过来混了几个助攻,全程没有任何作为,下路小龙坑打架,AD就在塔下补兵,也不开个大招支援一下。这种AD凭什么评分比我牛头辅助分高?
后来我玩那种输出型法师辅助,基本就是后面丢技能,尽量去控住别人打输出,评分很快就上来了,这游戏评分机制就是这样,得分项目,控制,视野,承受伤害,参团率,输出,金钱,补兵数。KDA
所以这种评分天然的对那种肉控型辅助不友好,因为肉控型辅助,对比上单来讲,资源少,坦度没上面的高。而且打团的时候习惯性的卖辅助,因为辅助占的资源最低,牺牲之后对战局影响少,本身肉控型辅助就是以吸收伤害,提供控制的肉盾,所以本身就没什么输出。第二,想要拿到尽量多的参团率,那么以拉克丝这种长手法师就比较有利了,比如开团前先给AD套护盾,虽然这种护盾没有实际意义(因为这时候的AD没挨打,更因该给前排坦克套护盾吸收伤害,增加坦度),AD手长肯定会利用技能打到几下,只要手长的打到了,你给盾的时候就已经曾到助攻了,保证了参团了,然后远程POKE增加自己输出。由于游戏中的控制计算是包括减速的,比如寒冰这种天生的控制评分就高,所以法师如果能尽快出冰仗,可能这个冰仗优先级并不高,但是如果游戏了,那么先出冰仗的法师控制评分一定会高。第三由于经济也是评分一项目,但是辅助是要让经济的,所以K人头就很必要,只要心够脏,打架我不上,套个盾,有机会就K头,评分不会低,这也是为什么许多人不喜欢LOL的评分机制,有的人就是什么没做,全程打钱,打架的时候专门K头(有经济,又能保证参战率)评分却给的特别高,那种带节奏,上去抗伤害,控制敌人的却评分稀烂。
死的次数是关键,少死点,多杀人多助攻,保证完美的KDA。
每局评分的标准是根据玩家在游戏中的综合表现来评价的。具体来说:和每一局游戏时长有关系。游戏时间长评分相对就高,游戏时间短,评分就就比较低。和玩家KDA有关系,而且KDA在评分中的比重较大,接近一半左右。
KDA=(K+A)/D*3,K是击杀,A是助攻,而D是死亡数。也就是说死的越少,KDA也就是越高,这比杀更多的人要轻松一点。
扩展资料:
官方助手并不是全看KDA的,输出伤害和参率也是权重很高的评选标准,比如作为ADC比辅助多死几次,但是伤害冠绝全场,还有推塔标记和补兵标记,那这个MVP基本就是自己的。参战率就是击杀和助攻总数与全队人头比,占据了多少比例,当然是越多越好。
然后不同位置也有不同的考究,上单看承受伤害、打野看控龙率,中单和ADC看伤害、而辅助看的是插眼、排眼和参战率。比如作为一个打野虽然比别人多死几次,但是每条龙都是自己拿到的,而且有很高的参战率,那么这个MVP很可能就是自己的,评分就很高。
首先你要知道KDA在英雄联盟当中的话,简单来说指的就是你对于这场游戏的贡献有多少啦。
这里的点数是综合了你的杀人+助攻比死亡数,还有推塔数,在通过一定加权计算出来的,
比如你杀5个死一次是会比杀5个死2次dkp要高的。
猥琐发育,不要浪,评分就能上去更多追问追答
是和补兵有关系的 和你杀人 死亡 主攻都有关系更多追问追答本回答被提问者采纳
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