暴雪最近的几款游戏作为公司的产品来说表现如何?

2022-10-31 14:15发布

设计师有自己的想法,他不是比别人慢,也不是太考虑玩家的意见,只不过他要想的比别人多。lol从人数上击败魔兽开始,暴雪就总结出当前市场的行情,已经从制作大成本大手
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1楼 · 2022-10-31 14:58.采纳回答

设计师有自己的想法,他不是比别人慢,也不是太考虑玩家的意见,只不过他要想的比别人多。lol从人数上击败魔兽开始,暴雪就总结出当前市场的行情,已经从制作大成本大手笔的传奇,转而制作更易上手,更能利用起碎片时间,更能讨普通玩家欢心的作品。在这个时间点,炉石和风暴就是暴雪转型之后应运而生的。

老玩家应该还记得炉石当时的广告词:五分钟上手,十分钟一盘。这样的游戏放在现在其实是很吸引人,在习惯快餐化的今天,很多玩家更愿意随时搓一盘而不是对着一个制作精美,诚意满满的大作看一天剧情。前者成本小,利润高,风险低还讨喜;后者成本高,风险大,受众较小,聪明的暴雪迅速把握了市场的脉搏,炉石就是这种理念下诞生的作品。准确的眼光,相对空白的市场,和暴雪成熟的运营,这款卡牌游戏很快就火了起来,当年暴雪为了推广炉石传说,在魔兽里加入了炉石天马,满屏的代刷广告;这才短短几年,老魔兽居然要靠小弟吸引新鲜血液了,还记得前不久的屠村活动吧?炉石的成功让暴雪尝到了甜头,也让他们对这一理念充满了自信,于是他们又发布了一款类dota游戏:风暴英雄。风暴好坏我现在不想评论,但这确实是很有暴雪特 {MOD}的一款游戏。在这个游戏上我们既看到雄心勃勃的暴雪开启一片新的天地,看到了他们转型之后的痕迹:20分钟解决战斗,不要金钱和装备,从头到尾可以激烈的战斗;但我们也可以看到暴雪对自己统治的旧时代的不舍:在这个张扬个性的时代偏偏要过于强调合作,压抑个体,战法牧固定搭配等等……可以说,风暴英雄是暴雪自我矛盾的体现,他最有暴雪特 {MOD}也最没有暴雪特 {MOD},是暴雪跨越新旧时代的门槛。

就今年的发布来看,中规中矩。d4如果去年放出,效果极佳,可惜结果大家都知道了。其他都是常规操作,年货魔兽,升级版守望等等。
值得一提的是国内玩家,甚至是所谓业内人士有个观点比较耐人寻味。
鼓吹快餐游戏,声称碎片化将成为主流。快餐游戏是市场的一个方向,适应一部分人群,但是他和大制作游戏是并存关系,并不是替代关系。玩家需要快餐,同样需要大餐,去年不朽的口碑正说明了这一点,现今wow的玩家流失重要的一点也是快餐化。暴雪需要转型吗?答案是不需要。为什么要放弃原有的玩家群体,去获取新的玩家群体呢?暴雪需要做的只是拓展市场而已,通过新ip抓住新玩家,而不是替代老玩家。至于说什么缺乏个性,战法牧什么的,笑笑就好了,lol五个adc你也得悲剧收场。
归根结底是这都是国内的眼光,只会看到某游戏成功了,我们去借鉴他成功的做法,不会去自己创造成功。时至9012年,gta一玩一辈子他依然成功着,怪猎一个怪打一个小时他依然成功着,可是在某些人眼里,就只有lol和吃鸡,实在是无法理解。