红警3爆发比较高,但是不极端的打法?

2022-10-31 15:17发布

红警3给了我们答案画面的全面提升,光影,火光,模型,地形,应地制宜的战术得以发展战术空间极大扩展,海上平台,空对空作战,远程打击陆海空一台作战得以实现三个截然不
2条回答
1楼 · 2022-10-31 15:48.采纳回答

这个要实践,而且你喜欢的打法都是很极端的

2楼-- · 2022-10-31 16:01
红警3给了我们答案

画面的全面提升,光影,火光,模型,地形,应地制宜的战术得以发展

战术空间极大扩展,海上平台,空对空作战,远程打击陆海空一台作战得以实现

三个截然不同的国家赋予全然不同的战争策略体验

丰富的副技能和技能树提供了出其不意又威力强大的战术选择

但是

从浓浓冷战风变得完全几乎是科幻,单位模型卡通化,使得战争的严肃感危机感下降。。。

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介绍一下三大国吧

盟军:老牌空军优势

优势:空军,前期有维和轰炸机战术骚扰,2架一坦克,3架一电厂,4架一重工,打击经济,杀人越货,中期大有阿波罗战机助你称霸天空(注意!切莫将一群阿波罗与米格对射,米格是群伤!),至于后期,世纪轰炸机4架直接秒了对方主基地!!

陆军。。。盟军最强大的陆军事驱逐舰。。。。其他的。。请灵活运用双雅典娜交替护盾防御战术,防卫者坦克群中有一到两个开弱化激光效果极好!

海军。。。。海豚活用跳跃可以极大减少海豚损失,配合水翼艇的武器干扰加上少量驱逐舰效果不错,注意!黑洞装甲交替使用。。。最后用航母清场。

劣势:盟军由于受到战备许可等级的限制所以基地扩张花费大,高级兵种需要科技中心或高级许可时间长,盟军前进基地部署最慢,如果没有第二两基地车建筑只能一个个造效率低,扩张慢,飞机娇贵,陆军射速,威力,装甲皆不讨好。

建议:前期双炮台防守,先机场,双维和骚扰,然后4维和战术打击持续到世纪轰炸机形成战力,注意!三座防空炮集群射击会带来损失!然后守卫者加飞弹兵开2矿3矿,各放两炮台补助,进入中期到后期,守住2,3矿出3到4辆雅典娜,屯钱出世纪强拆对方主基。

苏联:老牌装甲集群,利用粉碎起重机可以多建筑同时建造效率高

优势:空军。。。。米格机提供了一定对空驱逐作用,基洛夫空艇,凶狠耐操,进了敌人基地就可以大开杀戒了,不来个全歼也能打成高位截瘫!

陆军:优势中的优势!牛蛙战车,机动防空,边跑边打!镰刀机甲,无双割草杀步兵!战锤坦克,结实凶猛,还有超射距的吸收光线,加血杀敌两不误,没准还能偷了对方的主炮!恐怖机器人,骚扰,两栖!天启坦克,地面霸主,碾压回血!双管主炮!!电磁鱼叉!!!打不过也逃不掉!!!!

海军:没啥劣势也说不上优势,基本都是耐操攻高型。

劣势:米格机只能作为驱逐战机,无法有效夺取制空权,基洛夫空艇,速度极慢。。。虽然结实但也经不起消耗且造价不菲,陆军和海军的最大弱点就是机动缓慢,难以快速反应,进攻撤退都难以快速进行,对方一旦发现就有时间进行远距离打击或大纵深防御。

建议:电厂后先建起重机,开始双建筑,放一个机枪碉堡,一个防空,不建兵营,2电厂加重工,勘察车两辆同时开2,3矿同时在2,3矿补机枪各两座,守住2,3矿后就随意了,可开4矿,或攀科技建飞艇或天启,就随意了。

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旭日帝国:机械新秀,灵活机动快速扩张,超级效率!

优势:空军。。。。。。。。。

陆军:高速机动,海啸坦克水陆两栖骚扰利器,且在海战时狗群作战强大,天狗机甲,补助防控胜在便宜,大量生产,克制飞艇,轰炸机,直升机,打击者VX反坦克,防空。。。比较难操作建议和天狗混合作战,鬼王,高能反坦克,波能坦克,超长程秒杀一切,注意!巧用提前发射,3格能量和4四格能量造成的伤害几乎一样。

海军:。。。。值得一说只有长枪潜艇,快速,机动射速高,还能自爆,追杀敌人毫不手软,类似优势还有巡洋舰。

劣势:空对地能力几乎没有,单位基本都没有装甲,操作繁琐,鬼王难以对建筑有效杀伤,无法力克天启,无法自我修复(天启可以),天狗机甲无法与任何一款对空战机对抗无论米格还是阿波罗,巡洋舰攻速虽快却攻击力薄弱,切副技能比较无力,既不能与苏联潜艇正面作战也不如驱逐舰多才多艺(人家可以上岸哦),海翼对地就是鸡肋,防空还要浮起,浪费了宝贵的攻击时间,战列舰威力大,射速快,理应相当强大,但如不人为操作,就只有舰首炮攻击,且散射面较大,将其优势损殆尽。

建议:利用其建筑效率加紧扩张发展,在下尚无好的战法还请多指点。

柯迪卡湖 用摩托车或恐怖机器人吸引一堆野怪 冲进敌方基地(要快,最好开局就造3辆冲进去,不要去造其他东西),野怪打完你的部队自然会去打敌人基地,且威力巨大