2022-11-01 11:59发布
2月6日,绝地求生PCL首届职业联赛冠军VC战队的教练加多宝发长文痛斥国内训练赛乱象,文中提到因为训练环境的不理想,沙漠图的训练实难提高,著名解说Msjoy也在评论区表示:我们PCL赛区的沙漠图太弱,改善训练环境刻不容缓。关于"PCL赛区沙漠图得分能力不足"的言论一直都有,不过大多数都是流于"印象流",这次刘大大特意手动统计2019年PGC全球总决赛韩国、欧洲、中国大陆三大赛区的沙漠图表现,结果值得深思。
这一次PGC,咱们PCL赛区派出了4支战队,其中有3支战队都进入到了总决赛中,4AM战队在30局比赛的平均得分更是高达8.4, 也是32支队伍当中整体平均唯一一支上8分的队伍 ,这也是4AM没能夺冠那么多观众惋惜的原因,而VC战队也斩获了7.9分的高分,半决赛一日两鸡,小组赛淘汰赛炸鱼般的表现也让全球观众印象深刻, 在总体平均得分上,PCL赛区高达7.1分,远远领先于欧洲赛区和韩国赛区 ,说明咱们派出去的这几支队伍在总体上打出了咱们PCL赛区的风采。
咱们赛区的平均得分仅为5.7分,落后于欧洲赛区的6分和韩国赛区的6.6分,我们现在仍然记得Faze战队在沙漠图的大逆转,以及GEN.G在最后一天通过两张沙漠图把我们拉出了将近40分的差距, 最终排名前四的队伍当中,第1、2、4的Gen.G、Faze、EntusF沙漠平均分都在9.0以上 ,唯独第3名的4AM战队,沙漠图得分为7.6分,更难受的是: 4AM战队的7.6分就已经是PCL赛区的最高分 ,其余三支队伍的得分就更不尽人意,这个差距已经十分明显。
欧洲赛区和韩国赛区有一个比较明显的特征: 排名靠前的强队,沙漠图都要比其他地图打得好 (沙漠平均得分>整体平均得分),要想成为顶级队伍,沙漠图绝对不能落下;而PCL赛区的四支队伍,不管是打得好打得差,沙漠图统统都很差,整体打得好的4AM,沙漠图得分低于平均得分,整体打得差的IFTY,沙漠图就更差,作为绝地求生当中面积最大,且没有机场这种很看运气的地形,沙漠图可以说是三张地图当中最考验战队运营实力的一张地图,很明显,我们PCL赛区在这张图上的造诣远不如其他两个赛区。
这或许跟我们国内的比赛有着较大的关系,国内各大赛事的安排是:每天6局比赛,三种地图的比例是3(海岛):2(沙漠):1(雨林),因此绝大多数战队的训练重心都是放在海岛地图上,甚至一些职业选手打Rank也只喜欢打海岛,而沙漠图往往被安排在最后,一如加多宝教练所说:这个时候正好是饭点,选手们要么想赶紧打完了下班吃饭,要么就因为前几局的训练变得有点懒散,种种因素影响之下,沙漠图的训练质量远远不及其余两张地图, 而PGC总决赛的地图比例却是5:5:2,沙漠图和海岛图数量相等,且将地图的比赛顺序进行了对调 ,这样的安排对早已习惯PCL赛程安排的选手们造成了极大的冲击。
因此,为了提高PCL赛区的沙漠图实力,我们要采取必要的措施:
1、正如加多宝教练所呼吁的一样:我们所有的队伍、选手应当严肃、认真的对待训练赛,如有必要,赛事组应当要介入,采取一定的措施,比如加多宝教练提到的:PGC训练赛有队伍消极比赛被警告处理;
2、提高沙漠图的数量比例,这一点有待商榷,因为整个PGC阶段,就总决赛的增加了1场;
3、适时调换地图顺序,比如白天场沙漠图作为最后地图,晚间场则可以把沙漠图放在最开始,避免松散状态集中在沙漠图。
2017年的首个亚洲赛,我们中国队包揽冠亚,2018年的PGI我们中国队再一次夺冠 ,2019年的四大国际赛,我们中国队却一败涂地,沙漠图的孱弱是关键原因之一 ,2020年,我们中国队伍要想再一次屹立世界之巅,战队和选手们应当在沙漠图中花费足够的精力!
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2月6日,绝地求生PCL首届职业联赛冠军VC战队的教练加多宝发长文痛斥国内训练赛乱象,文中提到因为训练环境的不理想,沙漠图的训练实难提高,著名解说Msjoy也在评论区表示:我们PCL赛区的沙漠图太弱,改善训练环境刻不容缓。关于"PCL赛区沙漠图得分能力不足"的言论一直都有,不过大多数都是流于"印象流",这次刘大大特意手动统计2019年PGC全球总决赛韩国、欧洲、中国大陆三大赛区的沙漠图表现,结果值得深思。
这一次PGC,咱们PCL赛区派出了4支战队,其中有3支战队都进入到了总决赛中,4AM战队在30局比赛的平均得分更是高达8.4, 也是32支队伍当中整体平均唯一一支上8分的队伍 ,这也是4AM没能夺冠那么多观众惋惜的原因,而VC战队也斩获了7.9分的高分,半决赛一日两鸡,小组赛淘汰赛炸鱼般的表现也让全球观众印象深刻, 在总体平均得分上,PCL赛区高达7.1分,远远领先于欧洲赛区和韩国赛区 ,说明咱们派出去的这几支队伍在总体上打出了咱们PCL赛区的风采。
咱们赛区的平均得分仅为5.7分,落后于欧洲赛区的6分和韩国赛区的6.6分,我们现在仍然记得Faze战队在沙漠图的大逆转,以及GEN.G在最后一天通过两张沙漠图把我们拉出了将近40分的差距, 最终排名前四的队伍当中,第1、2、4的Gen.G、Faze、EntusF沙漠平均分都在9.0以上 ,唯独第3名的4AM战队,沙漠图得分为7.6分,更难受的是: 4AM战队的7.6分就已经是PCL赛区的最高分 ,其余三支队伍的得分就更不尽人意,这个差距已经十分明显。
欧洲赛区和韩国赛区有一个比较明显的特征: 排名靠前的强队,沙漠图都要比其他地图打得好 (沙漠平均得分>整体平均得分),要想成为顶级队伍,沙漠图绝对不能落下;而PCL赛区的四支队伍,不管是打得好打得差,沙漠图统统都很差,整体打得好的4AM,沙漠图得分低于平均得分,整体打得差的IFTY,沙漠图就更差,作为绝地求生当中面积最大,且没有机场这种很看运气的地形,沙漠图可以说是三张地图当中最考验战队运营实力的一张地图,很明显,我们PCL赛区在这张图上的造诣远不如其他两个赛区。
这或许跟我们国内的比赛有着较大的关系,国内各大赛事的安排是:每天6局比赛,三种地图的比例是3(海岛):2(沙漠):1(雨林),因此绝大多数战队的训练重心都是放在海岛地图上,甚至一些职业选手打Rank也只喜欢打海岛,而沙漠图往往被安排在最后,一如加多宝教练所说:这个时候正好是饭点,选手们要么想赶紧打完了下班吃饭,要么就因为前几局的训练变得有点懒散,种种因素影响之下,沙漠图的训练质量远远不及其余两张地图, 而PGC总决赛的地图比例却是5:5:2,沙漠图和海岛图数量相等,且将地图的比赛顺序进行了对调 ,这样的安排对早已习惯PCL赛程安排的选手们造成了极大的冲击。
因此,为了提高PCL赛区的沙漠图实力,我们要采取必要的措施:
1、正如加多宝教练所呼吁的一样:我们所有的队伍、选手应当严肃、认真的对待训练赛,如有必要,赛事组应当要介入,采取一定的措施,比如加多宝教练提到的:PGC训练赛有队伍消极比赛被警告处理;
2、提高沙漠图的数量比例,这一点有待商榷,因为整个PGC阶段,就总决赛的增加了1场;
3、适时调换地图顺序,比如白天场沙漠图作为最后地图,晚间场则可以把沙漠图放在最开始,避免松散状态集中在沙漠图。
2017年的首个亚洲赛,我们中国队包揽冠亚,2018年的PGI我们中国队再一次夺冠 ,2019年的四大国际赛,我们中国队却一败涂地,沙漠图的孱弱是关键原因之一 ,2020年,我们中国队伍要想再一次屹立世界之巅,战队和选手们应当在沙漠图中花费足够的精力!
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