梦幻西游帮派建筑养成攻略

2022-11-03 13:38发布

一、建帮后需处理的工作1、设计地图系统给的图都不理想,成员进入各种建筑需要走不少路,比如金库、仓库这些使用频繁的建筑就需要放在入口处。地图简单很容易被设置敌对,
4条回答
1楼 · 2022-11-03 14:17.采纳回答

这个完全视情况而定啊 如果你能找来大量的人就多开厢房 如果为了学技能就开药房 没有固定的升级法这是很灵活的

2楼-- · 2022-11-03 13:57

做了大半年的帮主,一些关于帮派的观点大家分享一下

梦幻发展到现在,相信早开一点的区都有四级帮,五级帮了,梦幻帮派的发展集中在跑商这个问题上,网易后来做了很多更改,首先是增加了80级的商,让帮主变成商人,又开启了商人跑商录,增加了跑商的经验和帮贡奖励,这一点上网易还是很细心的,看到了后期帮主们用来激励人跑商的手段,帮主们都应该明白商人跑商记录的好处,也出一些没用的东西,比如商人奖励窗口,不知道设计的人怎么想的,这个是在浪费商人时间,无故让人多操作一次。还有刚推出的商人物品奖励,也是有利有弊,你放的东西太垃圾,白占商人包裹格子,放了太多值钱的,商人胃口大了,那麻烦了。。。。短期内看来,此举在提高跑商的积极性上效果明显,长远的看,此举纯属网易的恶作剧,仅供大家帮派聊天多个话题,不多说了,进入正题。

先谈帮派的建筑:

一级升二级:升四级书院四级厢房,新区建议药房也升升,这个没什么好说的

二级升三级:必升-书院8级,无论新区老区,帮派技能研究都很重要

厢房-每升一级是增加十个人口,可以升8级厢房(可容纳120人),为以后成为大帮打下群 众基础,但是书院和厢房升级是各个建筑里费用最高的,缺少资金的帮的可以考虑先升别的,这里有个公式:

建书院一个的费用是120+30×等级(单位:W),厢房是80+20×等级。药房次之(数据不详),金库和仓库是40+10×等级

这样的话,二级帮要升三级也可以升8级药房,药房建一级增加5个药,8级每次刷70个药,可以节省点费用,让帮里兄弟们倒卖一下药材赚赚外块,不过后期药房是要拆的。

金库-每升一级,帮派最大资金容量增加1000W(后面简称资金线),商人得经验和帮贡资金上限增加160W(后面简称商限),还有个帮派资金少于多少帮派不能正常维护的资金线(后面简称维护线)。这个在二级帮时,升不升意义不大

仓库-每升一级,帮派资材增加50点,帮里学技能全靠它,二级时就要升了,仓库数越多,每次维护所增加的资材越多,建议2-6级之间,也可以升8级仓库达到升三级帮的目的。

兽房-目前为止没见过哪个帮派升的,一般看来没意义,不讨论

三级帮:升到三级帮就比较象样了,建议在三级帮停留一段时间,研究一下帮派技能。有人给出过三级帮的几种建筑方案:均衡型:8书院+8药房+8仓库+6厢房。快速发展型:12书院+8仓库+6厢房+4药房。经济型:12药房+8仓库+6厢房+4书院。

这里有些不同的观点:

三级帮8级以上书院是必须的,技能研究比靠药房卖药重要的多,个人认为比较合理的三级帮建筑度:书院8-12级,厢房6-8级,仓库4-8级,药房4-8级,金库1-4级,看每个帮派不同的需要调整,这时保持帮派的正常运转,控制好维护费,技能研究跟上去,为升四级帮打下基础,这里要注意一下金库的作用,每升一级金库,商限提高160W。假如你的帮派维护费在18W5以上,维护线在950w以上,0级金库,商限为1000W,没有资金运转空间了,这时升一级金库的话,维护费增加5000,维护线没增加多少,商限提高到1160W,就多出了100多W的资金运转空间,以前我们升四级帮时不知道这个道理,走了好多弯路。

三级帮升四级帮:大工程一个,大批的青龙要做,现在青龙要找建业的NPC,很多人不愿意做了,没办法,帮主带头做吧,这时四级以上药房是必须的,省点青龙药钱,现在青龙药被奸商们袭断了,我们要打击非洲人

先来看下每个建筑的费用再决定哪个建筑升12级吧:

书院120+30×等级,厢房80+20×等级,金库和仓库40+10×等级。

还有个各级别建筑所需维护费的公式:1-8级500+500×建筑等级,9-12级是1W,1W2,1W4.1W6,加上帮派等级×1W。现在10级以上建筑维护费有所降低,具体数据是多少没计算过了

考虑到升到四级后有一个建筑要拆除,建议书院升12级,升到四级后拆也拆不了几级,缩短进入正常运转的时间,因为你在拆房子时会看到丁老头这样说:一天只能拆一个建筑,想节省费用的话书院留到最后升。

另一个12级建筑建议升金库或者仓库,这样所需费用最低,升金库的话,后面要拆的多了,一个正常运转的四级帮,有个四级金库足够了,我们帮当时升的是仓库,这样可以拆的快一些,仓库拆到8级(700资材)左右帮派就能正常运转了,后面也不用拆太多了,现在都抢着资材用,没个500以上资材不够用的
这里不推荐升12厢房或者药房,一是费用过高,升级周期长,二是个人认为帮派人数在110-140之间为佳,人数太多不见的有用,这个问题不过多的讨论。药房后期作用不大,升12级拆的累死。

一个建筑度在10-6-4-4-1-0左右的三级帮升四级,周期大约在两周左右

四级帮:现在老区有很多了,不想升五级帮的话,要做做减法了,合理安排一下帮派的建筑结构,试了一下发图,还是不会,报一下本帮的建筑结构:10书院,8厢房,6仓库,3金库,4药房,维护费19W3,商限1480W,维护线923W,正常运转中,目前看来还是比较合理的,10级以上书院还是必须的,3金库也不动了,别的在看,有不同的四级帮结构欢迎发上来比较一下。

五级帮不想升了,要两个16级建筑,就为多开个修练代价太大了,目前也没有看到比较成功的五级帮案例。这里只说了帮派没讨论人的因素,先这么多了,有不对的地方,欢迎批评指正本回答被提问者采纳

3楼-- · 2022-11-03 13:59

玩梦幻陆陆续续也快2年,帮派这方面一直接触的不多。今年3月份的时候朋友说有事不玩临走前扔了个5j帮给我,心里蛮不爽的其实,自己一向是个逍遥惯的人,突然多了个帮派要管理,担子感觉挺重的。
  在线人数少,无人跑商,平均等级偏低。。。。。怎么看都是个问题帮派不过既然给我做了就一定要做好它,曾经到处找管理帮派的攻略,到处问人,群里的朋友肯定还记得当初豆豆慌张的样子
  时过境迁,转眼间豆子接手那个帮派也已经2个月了。帮派渐渐的走上了正轨,摆脱了以前窘迫的局
  面。这样的成功是帮派全体成员努力的结果,虽然曾经想过放弃想过逃跑但还是坚持了下来(偷偷
  说句,因为当帮主天天被人m实在受不了,就把帮主的位置扔给朋友自己去当副的了)
  管理帮派应该说最大的麻烦就是商人及维护资金,我曾经扔c66跟光武当商人奖励也无人跑商在大家
  的帮助下决定长痛不如短痛,进行了一系列的改革,现在写出来希望能帮到同样为商人及维护烦恼的大家
  第一步:裁员。因为这个帮以前是区里前三的帮派,高级别人物追随以前的帮主走光了基本,或许是因
  为那份感情临走前把小号都加了进来。。。害我一t人就有人大喊“这是**人的小号,不能t的,管他类,反
  正我不熟,整治帮派要紧(t人时要六亲不认,有点心软就会惹来一堆麻烦,没有规矩不成方圆)
  第二步:拆厢房。5j帮容纳人数上限是200人,其实很大部分都是浪费的。不如拆了这些厢房开书院或药
  房。目前帮里12个厢房,最大成员数160人。帮战60-70人,商人20-30人,关系户10-20人,这样算下来才12
  0人左右,再算上假期临时商人位置10-20人左右,160人的容纳数刚好够用。帮派人数太多也会影响帮费及
  跑商票数统计
  第三步:开设特 {MOD}技能。强身,炼药,烹饪这些技能一般帮派都会开,那你靠什么吸引人呢?特 {MOD}辅助技
  能!我接手的帮特 {MOD}技能是暗器跟炼金,不过好像没啥人知道。。。。
  第四步:宣传。这里的宣传不仅仅是指每天在世界收商人,同时也要宣传自己帮的技能,资材情况及是否
  开设青龙迷宫等等。同时发动帮里的知名人士拉人(豆子自己是比武名人,就拉了一堆129的朋友)最开
  心的就是在宣传后帮里来了好多学技能的
  第五步:建立帮派资料。虽然现在游戏中帮费交纳及跑商情况可以很方便的查询,但还是不能十分便利的
  来是关于整顿商人:
  首先,把商人奖励在帮派书童处写明白,具体奖励金额可根据调整
  其次,每个人收进来的商人规定每周跑商票数,毕竟打着商人名义进来混帮派的人也不少,事先说明,省得
  t人的时候他们骂帮派
  最后,相应的帮贡可以过相应的剧情,帮贡到一定程度可以免每周跑商限定,对于奖励突出商人给予特殊照
  顾,拉拢人心嘛商人有事不能完成跑商计划可提前请假说明
  (当然还有种方法就是规定人人跑商,不过此方法在帮派特 {MOD}技能及主力人员没有稳定前不建议实施)
  特殊说明:关于额外奖励,我曾经扔过c66,小66,环,光武当奖励,效果是不错,引的帮主都去跑商
  但是持久性太低,消耗也太大了(最近不当奸商比较穷)后来采取扔某样相同的东西,曾经收了200个梅
  花酒扔商人奖励,笨笨的帮主最喜欢扔水仙花,老公喜欢扔3j药。。。。。其实额外奖励还是应该因人而
  异,适合他们的才是最好的,商人普通等级都不高,有些东西拿了却因为跑商没时间去卖放着占格子比
  如曾经就有商人抗议家具拿太多却没有房子放,后来豆子是奖励他房子加钱的
  ------------------------------------------------希望大家喜欢我-------------------------------------------------------------
  提点建议:
  1。是否能完善下帮派其他职位的具体功能,据豆子所知大话3中帮派各堂主可以负责自己管辖的堂的哦
  2。是否能随商人人数调整商品投放数量
  -------------------------------------------下篇稿子希望大家期待我的出现哦----------------------------------------
  帮派成功的关键还是靠大家的努力,毕竟一人之力是有限的不要认为帮派是帮主的,好跟坏都与自己无关,一个好的帮派会是你在梦幻最值得留念的地方帮主真的挺不容易的,我以前也老忘记缴帮费,现在想想挺羞愧的
  如果大家对帮派这块还有什么不了解的可以发信息跟豆子联系豆子虽然小,有时也能帮到你哦

4楼-- · 2022-11-03 14:10
一、建帮后需处理的工作

1、设计地图

系统给的图都不理想,成员进入各种建筑需要走不少路,比如金库、仓库这些使用频繁的建筑就需要放在入口处。地图简单很容易被设置敌对,尤其现在敌对基本都是找新建帮派设置,因此尽快更改地图非常重要。新建帮派推荐下面的帮派地图

优点:

(1)、金库、仓库和书院是使用很频繁也很重要的建筑,跑商和青龙很重要,放得近少走路提高效率,书院是买药学习技能修理装备常用建筑,而书院与朱雀任务无关,因此放在前面有利。药房几乎很少用,主要是学习修炼的地方,想进行修炼的不会在乎500传送,而药房和朱雀的刷机关有关系,因此放在最远处最好,初期帮派不开敌对,也就不需要做朱雀任务,因为前期开朱雀任务就很少人跑商做青龙建设了,聚义厅和敌对刷机关也有关系,所以聚义厅也应该放在远处,兽室和厢房主要是做玄武任务用,都与敌对有关系,而且玄武(厢房)任务是无限制的,初期帮派最重要是跑商和做青龙建设,如果做厢房任务的多了影响帮派发展,因此将兽室和厢房都放在远处且2者分开是最有利的,不开敌对,刷厢房成本增加帮众想获得帮贡就会努力跑商或者做建设。而这样设置后肯定没有帮派会再把你的帮设置为敌对刷朱雀。也许你会觉得设计不够复杂,其实地图的作用就在于方便帮里防止敌对,将不常使用的建筑放在后面对方就不会来刷敌对了,地图设计太复杂当帮里出现强盗时帮里找强盗也够累的。设计好后提交申请,需要消耗20W帮派资金,维护后地图就会更改(记住设计地图的总格数不要高于150格)。

2、尽快将安定度刷到800以上

刚建帮时安定只有500,每次正常维护所获得的研究经验和兽所得经验只有全部经验的80%,损失不小。而星期2维护后地图更改成本增加做厢房的必然减少,因此有必要在地图更改前将安定刷到800以上,800后就不担心了,因为没人做敌对安定不会降的。

3、调整资金警戒线和换取贡献度指数

将换取贡献度指数调整为100,也就是1点帮贡换2000资金,将警戒线调高,如果不允许换资金就设置在1000W以上,如允许就设置在450W。帮里资金要就不换,要就最大的换。因为每修改贡献度指数一次需要消耗自身3分之一的活力上限和体力上限,损失是非常大的,如果每次允许换钱都要来回更改损失太大,这样设置后允许换钱就把资金警戒线调低点,不让换就调高,而设置资金警戒线没有消耗,这样就方便管理了。

4、调整学费指数、物价指数和修理指数

将学费指数调整为5,这样才有人去学习技能,将物价指数调整为5,这样才有人愿意在书院买药,修理指数可以根据需要设置,如果想多为帮里增加资金就设置为20或者50。修改3个指数要消耗3分之一的活力上限和体力上限,所以最好一次设置好。

5、设置技能研究

刚建帮派时技能研究项目是空的,记得要赶快去设置,我小号曾经在个小帮看到帮里每小时都在正常维护而技能研究为空,如果不设置技能研究项目损失太大了。

6、开启“自动管理商人”功能

建帮后赶紧到书院找师爷开启,这样当前帮贡大于等于50的成员可以到金库找金库总管申请商人职位跑商。开启这个功能后帮主就轻松很多了。

7、设置职务

将可靠在线时间长的成员设置为副帮,主要负责青龙建设和更改商人。副帮的权利太大,一定要找可靠人做。设置长老,长老可以招人,但最重要的作用是更改商人。有人觉得现在有了“自动管理商人”功能后就不需要长老帮主改商人了。其实不一定的,一是刚入帮的商人还是需要长老帮主改商人的,二是虽然“自动管理商人”功能不错,但也有缺陷,比如如果申请商人后如果不小心取消了商人职位得等30分钟才能再申请,如果一段时间没有买卖商品也会取消商人职位的(比如去吃饭,有事离开一会等),所以设置几个长时间在线的长老也是有必要的。

8、进行内政建设设置

只有开了内政才能做青龙搞建设,帮派建立后先开个厢房给帮里做。

二、帮派建设

1级帮升级到2级需要2种建筑各达到4个,资金1000W以上,人气和繁荣1000以上才能满足提升条件,因此选择合适的2种建筑很重要,首先最先考虑的是厢房,我们前面说过,人气只与帮派规模和在线人数有关,招的人多平时在线人多人气才涨得快,而人气不象资金和繁荣度可以做任务提上去,刚建帮时只能容纳40人,所以需要多建厢房。

另一个选择的建筑我认为应该是药房。

1、不建设药房帮里正常维护1小时只刷20个药,每种只有10个,太少,这样会影响到青龙的建设。现在做青龙的越来越少,想让帮里多做青龙招到青龙人才如果不建药房即使找到也没人愿意去做,因为对于初期的帮派技能是很低的,做青龙帮贡多但很费钱,如果药还需要花钱在市场买那代价更大,一方面做青龙一大堆帮贡没处用,另一方面做青龙金钱又消耗快。自然难调动帮里做青龙的积极性,而一旦多建药房,有了药材供应保障大家自然愿意去做,而帮贡还可以买药卖掉赚钱,弥补损失。

2、我们看到,帮派升级到5级需要完成非常多的建筑度,尤其是帮派升级,如果做青龙都得到市场买药代价太高,因此打好基础建4个药房是有必要的。

3、药房虽然建设费用高于金库和仓库,但1级帮维护费用非常低,而资金过500W就过商限了,如果帮里跑商积极很容易就过商限,所以此时建设药房正适合。

4、药房的维护费用是最低的,只有金库、仓库维护费用的三分之二,虽然初期建设费用高但维护低长久维护下去总的费用比金库仓库低划算。

5、不建设药房基本很少有人会到帮里买药,因为即使刷药也才1种10个太少,没必要花时间去看去等,而如果有4个药房每种药材达到1组30个,就值得去看去买了,而购买药材的费用是归帮里的。4个药房的总维护费用是4825,而我们假设每天24小时只有10小时有帮里人购药,每次平均只刷出1种好药,那么1天药房增加的维护费用是115800。而购买药材增加的帮派资金为15W,远高于增加的维护费用。

6、帮主前期一般得努力跑商起表率作用,而对帮主而言技能基本学得差不多了,刚开始帮里没有技能可学,而现在的商人多需要物品资金鼓励,所以有必要将多余的帮贡换成资金,而通过建设药房买药卖既可换取资金通过跑商又能给帮里带来资金,一举两得。帮里商人也可以购买贩卖,这样跑商赚取的金钱也是不少的。商人也愿意跑商。

在我用小号调查的过程中,发现很多帮派喜欢建设金库,可能是知道金库增加商限。但这个功能只有3级帮后才有效,也就是说1级帮建4个金库商限也是500W,而不建设金库帮里能容纳2000W资金,足够用了,建金库不但没用反而增加维护费用(比药房维护费还高),非常不划算。仓库也是不提倡在1级帮建设的,1级帮能招的人少,平时在线的人就少,而1级帮不能修炼使用资材主要是修理装备和学习技能,1级帮刚建设技能就很低,而修理装备的时候也少,所以使用资材的时候是非常少的,虽然使用资材能增加资金,但如果没人用建再多仓库也没用,初期帮里成员大多是穷人多,购药赚钱更能满足帮里需要,而即使不建设仓库每小时正常维护帮里也能刷50资材,基本够用了。小号在调查中也经常看到资材每天满满大多没人去使用。书院也有帮派喜欢建设,一方面书院维护费用高,建设费用也非常高,资金压力大,第2、帮派最重要是尽快升级到2级帮,2级帮才能进行修炼,而且商限提高到1000W,1级帮500W商限太低了,所以保证药材供应打好基础让帮里多做青龙搞建设更重要。第3,1级帮升级到2级帮快的1周内,慢的2-3周也能升级到2级帮了,少拿几周的研究经验对帮派影响并不大,初期帮派最重要是尽快发展建设上去,建设完成就可以调整好结构大力发展技能,所以1级帮时建书院并不急迫。推荐大家1级帮升级到2级帮以厢房和药房为主。

三、1级帮的管理

1、鼓励40以下的做赏金任务

40级以下练级时在厢房领个赏金任务,练级时有机会得到经书,练级回来交给帮里总管一本书帮里增加1W资金,本人2帮贡1000经验,一般1小时能获得6-8本,对自己对帮都有好处,初期帮里成员大多都在40以下,如果练级前都去领个任务每周带来的资金是很可观的,在1级帮时很重要,赏金任务不需要资金物品鼓励,帮主建帮时多在帮里打广告就行了。

2、鼓励跑商

资金对于帮派是非常重要的,如果初期帮主每天跑几小时商保证帮派正常维护问题不大,但如果要搞建设资金就紧张了,因此,需要鼓励跑商。一般最好鼓励帮里成员跑商,如果真没有积极跑商的就在帮派入口处挂个广告,再到世界里发片寻找,给予跑商的一定奖励,比如每周跑商前几名给予一定资金奖励或者根据每周完成资金数给予一顶比例的奖励,如每周跑商资金的10%,重赏之下,必有勇夫,只要帮主有一定资金支持做鼓励,找到愿意跑商的商人是不难的。还有一种方式就是挖对方的墙角。刚开始帮主要带头跑商(得起表率作用),在跑商过程中可以一边跑一边加跑商的商人片,这个是最好的方式,和对方谈好条件,挖过来马上能用。世界里和入口处招到的商人大多想入帮或者没有恒心的居多,真想招到职业商人在跑商人群中找更容易找到。一般找中下游的职业商人好,强帮的商人一般挖不到。缺点就是跑商中一般商人是很少看片的,而且对方还要考虑到离开后的损失,所以成功率不高。

对于商人,帮主不要太过于严格,经常看到帮派入口那新帮招收商人都是招40以上的职业商人。我觉得没有必要。第一,新帮没有吸引力,除非你的奖励丰富否则想招到职业商人很困难,第2,每个帮派有4个商位,你能保证帮里4个商位都能充分利用吗?如果有4个商人同时跑商那帮里根本不用担心资金问题了,如果不能达到,招几个40前的入帮跑商也是可以的,40前跑商完成的资金比40商少跑得比40商慢,但只要他愿意跑,坚持跑,帮里资金也在增加,而到40后跑商容易了,跑商有了经验,他们也会坚持继续跑商。

3、鼓励建设

帮派要发展,就得建设,开了内政就需要尽快做青龙建设完。建帮前就得分工好,副帮主主要负责青龙的建设,如果你是一个人建帮,那就寻找几个喜欢做青龙的。前面我们提到,1级帮以厢房和药房为主要升级建筑,这样就解决了药材供应问题。给热爱跑青龙的成员封个官职做为奖励,一般给个护法最好,没有实权但职位很高,不少成员都喜欢弄个高职位做,这样出去练级有面子。所以高职位还是有吸引力的,有必要时封个长老也是可以的。给个任务完成期限,在期限内完成建设继续保留职位,不能完成就撤消继续寻找。帮派的建设是很重要的,1级帮要迅速升级到2级,当我小号在新帮调查时发现很多新帮建设速度是很慢的,有的开个200建筑点2星期也没做完,甚至有的帮开了1个月也没人去做。一方面是帮主疏于管理,另一方面也说明现在做青龙的人才匮乏。

4、防止强盗入侵

当帮派遇到强盗入侵时新帮大多选择放弃,因为等级低人少杀强盗危险打得慢。所以当出现强盗时很少有人回帮清剿。而一旦在规定时间内无法清剿所有强盗那么帮里要损失20W资金,对1级帮而言可不是小数。其实只要帮主一面号召大家回帮,一面在世界寻求帮助即可,一般喜欢杀强盗的高级玩家在发现有强盗时都会到指定帮派的帮派入口处等加人杀强盗,只要你一边找一边回帮组个队有高级人物在2回合就能杀个强盗。当清剿完成后你会发现获得经验、钱都很多,最重要是帮贡,杀一个强盗10帮贡。而对方虽然没有帮贡但经验和钱收获也很多,所以有专门喜欢杀强盗的玩家。当帮众懂得杀强盗的好处时即使帮主几个主要成员不在时帮里也会自觉回帮清剿的。

5、管理帮众

帮派升级最重要的是人气,而人气只有在线才能增加,所以对于不经常在线的成员该清除的就清除,不能手软。一般3天内没在线的如果不是重要成员就清除继续招。升级需要的人气是很多的,资金再多人气不足也得停止发展。所以不能手软。对于长期上线的即使不做帮务也是人才。我小号在调查时曾经在1个2级帮呆了3个月,帮贡0,每周也就上线2-3次(每次几分钟时间),就这样3个月后才被清理。对于这样一个对帮毫无作用的成员居然能呆这么久,可见帮派管理有问题。在帮派建设过程中最重要的是成员的表现,要么努力做帮务,要么经常在线和大家聊天增加人气,而不要关注等级,帮派建设完成发展好了高级人物自然会愿意加入,建设不好即使现在留住了人以后也会跑的。

1级帮升级到2级帮最困难的阶段是提升规模时。提升规模需要1000W资金,而1级帮过500W后跑商就没有额外奖励了,因此商人一般过500W资金后就不愿意继续跑了。这是个大问题,需要有奉献精神才能突破这一难关。建议帮主多准备点物品和资金,一方面通过奖励弥补商人跑商的损失,另一方面自己也带头跑商,最好通宵时大家一起跑,很快就能突破1000W。

帮派,相信对于所有的梦幻玩家来说都不会陌生,可以说,梦幻的乐趣有大半都来自帮派。一个好的帮派就像一个大家庭一样,让你感受到集体的温暖和关怀,结交更多的朋友,充分感受网络游戏的快乐。即使你向往独来独往过着缥缈不定的单身生活,帮派的各种生活技能在梦幻中却是必不可少,总不能就在旁门左道指导下学 40级技能就独闯江湖了吧?所以,加入一个帮派(或者自创一个帮派),在梦幻中应该是除了拜师之外的头等事了。而且,只要你有贡献,帮派一定会给你更多的回报!下面,我们就来谈谈帮派的贡献和回报。

说到贡献,就不能不说说帮派的各项任务了,青龙白虎朱雀玄武,各有所长,如何取舍也因人而异。

青龙堂任务

任务性质:建设类,通过完成任务来提高帮派的建筑进度或规模提升进度。
领取方法:帮中成员可以找到青龙堂总管,通过对话领取任务。要求帮派的当前内政(如金库建筑、书院建筑等)为非空,并且领取者当前没有其它帮派任务(白虎堂的经营类任务除外)。
完成方法:
房屋建设:总管会说明建设房屋需要联系的人,找到相关人员对话,再回总管处复命即可;
物品收集:找到相应物品,回来给予总管。可能需要的物品,以及普通战斗可能获得该物品的暗雷场景如下:
血 {MOD}茶花 (大雁塔一层、大雁塔三层、大雁塔五层、盘丝岭)
地狱灵芝 (地府迷宫一、地府迷宫二、地府迷宫三、地府迷宫四)
血珊瑚 (海底迷宫一、海底迷宫二、海底迷宫三、海底迷宫四)
鹿茸 (长寿郊外、花果山、海底迷宫一、海底迷宫二、海底迷宫三、海底迷宫四)
孔雀红 (凤巢一层、凤巢二层、凤巢三层、凤巢四层、凤巢五层)
凤凰尾 (凤巢六层、凤巢七层)
或者有时可以在帮派福利总管处购买到青龙药,药品的种类和数量每小时更新一次。

任务奖励:包括经验和帮派贡献度。每完成10次任务为一轮,次数越高得到的经验奖励越多;帮派贡献度在1~3次任务时每次得到1点,4~6次时为每次2点,7~10次时每次3点。另外帮中成员每完成一次任务,帮派的建筑进度会提升1点。
其它说明:任务没有完成时间的限制,下线后不保留。领取任务3分钟后,如果不想继续做下去,可以找帮派总管取消,需要扣除一定的罚金,扣除的罚金不会增加到帮派资金中,当前任务次数也清零。

任务中所需要找的NPC有:建业——迎客僧,刘老爹,马全有,张来福,吹牛王,戏班老板,王大嫂,小花,赵元宝,牛大胆,老孙头;江南野外——樵夫(非常讨厌找他);敖来——慕容先生;长寿——长寿村村长;方寸——觉明;长安——吴举人,陈员外,王夫人;国境——刘洪(同样讨厌找他)。
一般要准备好八面旗子和若干FF及摄妖香。我的八面旗子位置分别是:慕容先生(敖来船夫和宿店之间,平时也可以用来坐船),长寿村村长(屋外),觉明(长寿到方寸交接处),吴举人(屋外),陈员外,王夫人,刘洪(长安到长安国境处),帮派接引人(感觉比帮派主管那里快)。
曾经青龙任务应该是除了跑环之外第二经验拿的最快的方法了,现在有了官职任务,逊 {MOD}不少,可是帮贡很多也比较快,但同时也是非常消耗钱的。学满奇门遁甲和至少2级的仙灵店铺再做会比较轻松,不然找人定旗子都得花不少时间。
此任务只要准备充足,适合任何门派等级做,难度小,耗时一般,推荐度:★★★☆

白虎堂任务

任务性质:经营类,通过完成任务来为帮派积累资金,并增加帮派的繁荣度。
领取方法:找白虎堂总管领取,要求职位是帮派商人或帮主。
完成方法:领取任务后会得到"帮派银票",上面记载一定的初始经营资金(在帮派资金中扣除)。玩家需要在各地商人处买卖帮派商品,通过赚取差价获得利润;帮派的白虎堂总管处也会出售部分商品。当赢利达到任务要求后,将帮派银票交还给白虎堂总管即可,完成任务所得金钱(成本加利润)的90%以帮派资金的形式存入金库,10%奖励给完成任务的商人。根据任务人的等级不同,任务的初始资金、完成任务要求的资金以及获得的奖励也不同。
一级帮在当前资金低于500万的奖励线时,完成商人任务的帮派成员也将获得额外提高的经验和金钱奖励;
如果完成任务时帮派资金低于1000万的奖励线,并且帮派规模≥2,商人可以得到更多的经验和贡献度奖励;
帮派等级≥3级后,商人任务奖励线在原来1000万的基础上,将随着金库数量的增加而提高,帮派资金低于奖励线时,完成商人任务可得到更多的经验和贡献度奖励。(这里这个计算公式很复杂,数据不足,偶推算不出来……现在本帮金库11,商人奖励下限是14030784(低于则无法维护),上限是27600000)
此外,帮派成员可以将普通物品(某些任务专用品除外)给予白虎堂总管,作为商人任务的额外奖励。当总管收到的物品数量达到3格以上后,商人完成跑商任务时有一定几率获得其中随机某件物品(同类物品叠加在一格时只获得其中一件),总管最多可以保存20格物品。帮派成员可以在白虎堂总管处查询当前存放的物品,帮主和副帮主可以选中物品后点“确定”将其清除;
帮派成员可以在白虎堂总管处查询本帮“优秀商人跑商记录”,或输入对方数字ID查看“指定商人跑商记录”。

人物等级 初始资金 任务要求资金 经验奖励 贡献度奖励 增加繁荣度
11~39---20000----- 50000 -----30000 -------5 --------2
40~59---40000----- 100000 ----45000 -------10 -------3
60~79---50000----- 150000 ----60000 -------13 -------4
80以上---42000----- 150000 ----85000 -------20 -------4

每个商人出售的商品种类固定,价格每隔10分钟变动一次。领取商人任务后,可以和各地商人交易赚取帮派资金,相关金额在银票中变动。
其它说明:
帮派银票不能丢弃、交易或给人,可以随时点击使用帮派银票来查看当前任务的完成情况;
在任务过程中,不允许使用飞行符、回门派法术、导标旗和部分驿站传送;
战斗中死亡会丢失银票;
如果没有按任务的要求完成,或者不准备继续做下去,可以把银票交还给总管,上面记载的银两会存入帮派金库,但是任务人不会得到相应奖励;如果银票金额相对领取任务时有所亏损,商人需用个人资金补齐亏损部分。
任务过程中如果遭遇PK战斗,死亡后银票会被对方得到;
如果拥有银票但没有相应的任务,可以把银票交给自己帮派的白虎堂总管,银票记载的金钱会存入帮派金库。
跑商记录:
帮派成员随时可以找白虎堂总管查询到上次重置后到目前为止的商人跑商情况。
帮主和副帮主可以也可以随时找白虎堂总管重置跑商记录,重置后此前的记录将被清空,如果连续7天没有重置记录,系统将自动重置。

关于特产:

帮派商人领取白虎堂任务后,可以和各地的普通商人交易,为帮派赚取资金,但只有获得特产使用权后,才可以和特产商人交易。特产商人处会出售一些普通商人没有的商品,帮派可以通过特产竞标和帮派大赛分别获得长安城、傲来国特产的使用权。帮派可以报名参加帮派大赛和特产竞标,但同时最多只能获得一处特产。

竞标方法:长安特产每两周竞标一次,周一0:00开始竞标,在竞标开始后第二周的周日21:00结束投标,获胜的帮派可以使用两周的长安特产,帮主可以在长安的(291,192)找到“特产竞标人”,对话后按照提示参与竞标。

竞标时的出价不得高于当前帮派资金的80%,并选择团结、奋斗或诚信作为自己帮派的竞标优势。在竞标截止前,帮主可以再次出价更改帮派竞标价格, 每次更改需花费帮主5万两的个人现金。竞标结束时如果参与竞标的帮派不足5个,本次竞标将自动取消,成功竞标后系统将在选择团结、奋斗、诚信的3组帮派中随机选择一组,此组中出价最高且投标资金<本帮剩余资金80%的帮派胜出,获胜帮派将在竞标结束时扣除投标资金。

一个帮派的发展最需要的便是资金,而资金只有靠商人跑商来获取,所以说商人和帮派存亡有着必然的联系。一个职业商人在帮里是有很多优待的,除了本身就有帮贡,经验和金钱奖励,一般帮主都会帮过剧情环怪什么的,有的还给点卡和钱!商人真的是非常好赚的,推荐大家都学习跑商,虽然有些枯燥,但是对帮里也有好处,何乐不为?关于跑商的方法,已经有非常多的高手发表了心得经验,我就不再献丑了。
此任务适合40以上任何门派完成,奖励丰富,难度方面是因人而异,只是快慢区别。推荐度:★★★★★

朱雀堂任务

任务性质:斗争类。通过完成此类任务,可以探知敌对帮派的情况,提高自己帮派的情报力,影响对方的安定度和训练度等属性。
领取方法:帮中成员可以找到朱雀堂总管,通过对话领取任务。需要自己帮派已经有敌对帮派,并且领取者当前没有其它帮派任务(白虎堂的经营类任务除外)。
完成方法:
侦察情报——得到侦察任务后将获得道具"情报簿",需要拿着它溜到敌对帮派进行侦察。在长安城找到"帮派接引人",左键点击与其对话,在弹出的对话框里输入对方帮派的编号,再点确定即可进入相应帮派。帮派编号在领取任务的时候会被告知,也可以在帮派主管处点击"加入帮派"来查询。
到达敌对帮派后,需要在厢房、聚义厅、仓库、药房、兽室、金库和书院各使用一次情报簿(没有顺序要求),以便记载对方的相关资料。在使用情报簿的时候,有可能遭遇对方的守卫NPC而进入战斗,同时本次使用无效。 战斗胜利后可以继续侦察,失败或逃跑将被送到长安酒店二楼, 不计算死亡,但是当前HP会降低到MAXHP的10%,任务依然存在,可以继续溜回去侦察。
在需要侦察的几个场景中,可以全部侦察,也可以只侦察其中的部分场景,但是侦察的地点越多,获得的情报会越全面,同时得到的奖励也越多。侦察后回到帮派将情报簿交还给朱雀堂总管即可完成任务。帮中成员可以找到青龙堂总管,选择"查看敌帮情报"来查询侦察到的对方帮派最新情况。
机关破坏——每个帮派都有5个机关人,分布在金库(黄 {MOD}机关人)、书院(绿 {MOD}机关人)、厢房(蓝 {MOD}机关人)、聚义厅(黑 {MOD}机关人)和仓库(红 {MOD}机关人)。其中只有一个机关人是真正的机关所在。领取任务的时候,会被告知某些NPC知道对方的机关情况,可以向他们打听消息,判断出真正的机关人,也可以不去打听而自行推断。需要MP和HP没有损伤时才可以破坏,如果破坏错误,将被送到长安酒店二楼,MP也会降为0,任务不消失,可以继续做。
挑战守护兽——挑战敌对帮派的守护兽。领取任务后到,按照上面介绍的方法到达对方的兽室,直接攻击(快捷键"Alt+A")守护兽即可。 战斗胜利后可以得到奖励,逃跑会被送到帮派以外,当前HP降低到MAXHP的10%;战斗死亡按普通死亡处理。
任务奖励:
侦察任务的奖励包括经验和帮派贡献度,帮派的情报力也会有所提高,具体数值根据侦察的进度而定。
完成挑战守护兽的任务,也可以得到经验和贡献度奖励,并在一定程度上影响对方帮派的训练度。
完成机关破坏任务,可以得到经验和贡献度奖励,并根据对方当前安定度的多少,决定每次任务降低的安定度:
当前安定度在0~300时,每次任务降低1点;
当前安定度在301~500时,每次任务随机降低1~2点;
当前安定度在501~700时,每次任务降低2点;
当前安定度在700以上时,每次任务降低3点。
其它说明:任务没有完成时间限制,下线后不保留。如果身上有任务道具,下线后会消失。领取任务3分钟后,如果不准备继续做下去,可以找帮派总管取消,需要扣除一定的罚金,扣除的罚金不会增加到帮派资金中,当前任务次数也清零。
如果敌对帮设置得好(兽室在门口),这个任务可以算是最快速的赚取帮贡任务了。侦查只需要在车夫那里使用即可,遇到机关人便下线,再上线重新接,快的话一小时就有两百帮贡。但是这个任务对敌对帮有危害,要慎防对方反击。
此任务适合任何等级门派完成,难度小,耗时方面不做机关任务非常快。推荐度:★★★★

玄武堂任务

任务性质:维护类。通过完成玄武堂任务,可以提升帮派的繁荣度、安定度和训练度等属性。
领取方法:找玄武堂总管领取,要求领取者当前没有其它帮派任务(白虎堂的经营类任务除外)。
完成方法:
除盗任务——领取任务的时候会被告知匪徒的位置坐标,找到并打败匪徒后,回总管处复命即可。
巡逻任务——走动巡逻,需要战斗一次。胜利后任务即告完成,失败或逃跑会取消任务。
训练任务——训练帮派守护兽。领取任务后,到帮派兽室找到守护兽,选择训练,战斗胜利即可。
赏金任务——此任务要求等级≤40级的帮派成员才能领取。领取任务后玩家在明、暗雷战斗胜利后,有一定的几率可以获得任务所要求的物品—黄庭经,将其交还给玄武总管即可完成。任务时间为2小时,中途下线任务保留。
任务奖励:包括经验和帮派贡献度。每完成10次任务为一轮,次数越高得到的经验奖励越多。帮派贡献度在1~3次任务时每次得到1点,4~6次时为每次2点,7~10次时每次3点。
在除盗任务中,等级≤49的玩家每完成一次任务,可以提高1点帮派繁荣度,50级以上可以提高2点繁荣度。
赏金任务的奖励固定,每完成一次可以得到1000经验和2点贡献度,并为帮派增加10000的资金。
等级≤29的玩家,每完成一次训练任务,可以提高1点帮派训练度,30~69级可以提高2点,70级以上为3点。
巡逻任务不分等级,每完成一次任务,根据自己帮派当前安定度的多少,决定增加的安定度:
当前安定度在0~300时,每次任务增加3点;
当前安定度在301~500时,每次任务增加2点;
当前安定度在501~700时,每次任务随机增加1~2点;
当前安定度在700以上时,每次任务增加1点。
其它说明:任务时间为30分钟,中途下线不保留。领取任务3分钟后,如果不准备继续做下去,可以找帮派总管取消,需要扣除一定的罚金,扣除的罚金不会增加到帮派资金中,当前任务次数也清零。

其实玄武任务的速度和帮贡都不会比青龙任务要少,但是对BB的要求比较高,需要攻击高的可以快速完成巡逻任务,而且除盗去的地方比较远,也是很多玩家不喜欢的原因之一。此任务适合高攻和法术门派完成,但巡逻任务中的怪法术攻击较强,所以法防低的门派要多加小心。感觉这个任务是非常适合魔王去做,法攻高法抗也高,除盗任务的强盗常常会刷在魔王寨里面,直接飞回师门就好,连旗子也省了。
难度中等,耗时一般,推荐度:★★★☆
而赏金任务真的非常适合40以下的玩家领取,领了任务就去打怪练级,打的过程中就会提示得到黄庭经,练完之后回去交给玄武堂总管就会有奖励了,一举3得!强烈推荐!
任务简单,不耗时间,奖励也不错!推荐度:★★★★★

总结:一个帮派发展好坏最重要的应该是由帮派技能的研究以及帮派等级来决定的,而青龙任务是帮派发展最直接的条件。帮派的规模提升需要有2样建筑数目达到当前帮派规模允许的上限标准(具体说就是以一级帮来说就是两座四级建筑;二级帮是两座八建筑;三级帮是两座十二级建筑;四级帮是两座十六级建筑,依次类推),而各种建筑的建设就是靠青龙任务完成。技能研究需要大量的书院(0级书院一小时刷2000经验,1级2500,2级3000,依次类推),资金储存离不开金库(每增加一金库可多容纳1000万),仓库保证了帮派资材的提供(0级仓库资材上限为300,1级为350,2级为400,依次类推),想要接纳更多的人才需要更多的厢房(每增加一间厢房可以多容纳10名成员)……因此当帮派开了内政也就是青龙任务时,在保证跑商的情况下应当优先完成此项任务,尤其是在规模提升的时候,青龙任务便是当务之急。不过,帮派的所有建设虽然是靠青龙任务完成,但开放青龙任务也需要一定的资金作为支持,所以白虎任务毋庸置疑是帮派的灵魂任务。由于帮派每小时会消耗一定的维护费用,包括基本维护费和建筑维护费。基本维护费的数量根据当前帮派规模而定,数值为“规模*10000”,而建筑维护费受到帮派建筑数量和地图规划的影响,建筑数量越多,帮派地图中道路面积越大,所需要的维护费用也越高(单只一个12级的书院建筑一天需要消耗 460W的帮派资金);而在当前帮派资金<48小时维护费用(即总维护费用的48倍)的时候,帮派将停止发展,此时帮派药品的刷新、资材增加、技能的研究和守护兽经验的增加都会停止,虽然停止发展时不消耗建筑维护费,只消耗基本的规模维护费,但当帮派资金<1的时候,帮派规模便会降低1级了。因此,只有靠商人不断的跑商增加资金,帮派才能继续发展,没有资金的保证,帮派只会走上绝路。其他关于帮派的繁荣度、安定度在游戏中功能并不十分明显;至于人气度受到帮派在线人数的影响,初始值为1000,上限为5000,当帮派人气<1的时候,帮派规模会降低1级,其他方面未见影响;而行动力只在从事某些帮派活动(比如帮派战争等)需要消耗一定的数值,初始值为100,消耗后每小时会恢复2 点,上限为100;这些不做细论。

帮派的任务和帮贡获取基本上就这么多。

参考资料:http://news2.92wy.com/html/Article/2005/0923/20050923114916668.shtml