2022-11-04 14:35发布
1,内容运营。
内容运营是我认为的推广神器,毕竟运营本身就需要推广,加上棋牌(房卡)手游上线不久,市场需要大量的内容填充,此时做棋牌内容,会填补内容空白,同时用户也喜欢。
而运营的方向有两种,一种是针对手游做内容运营,另一种是针对内容做推广。
内容运营的成功例子比较多,如当下最火的手游王者荣耀,官方已经不需要做内容运营了,网友将会根据游戏提供‘游戏感悟’和‘游戏攻略’。
而棋牌手游也如此,运营者可以根据手游本身提供内容服务,如‘如何开房间’,‘如何利用开房间赚钱’(针对代理),‘如何邀请你的好友一起体验’等等,这些都可以出现在游戏本身,或企业的公众号,网站之中。
内容推广则是从新媒体出发,构建自己的新媒体矩阵,介绍和输出关于当下最火的‘房卡棋牌类手游’的相关内容,参与过此游戏的内容应该会喜欢。
也可以退出一些关于‘残局’的视频,供用户娱乐,关于新媒体方向之前说到很多了。
2,活动运营。
棋牌类手游有一个缺点(也是优点),就是不同的城市玩法不同,就需要在不同的城市一同运作,前期投入比较大,尤其是开发,但是优点也同样好,差异化运作可以让推广效果加倍。
而针对本地的活动运营也同样,可以在本地的一些商家组织一些关于棋牌类的活动,选择‘大而多’和‘小而美’的活动方式都很合适,毕竟棋牌类游戏既可以大家一起玩,也可以在家自己玩。
我曾经参与过一次关于棋牌类的活动,活动的内容很简单,某浪组织了一次业主活动,但苦于不知道应该展开什么样的活动,这个时候来了一个做游戏棋牌的企业,愿意提供活动内容,活动奖品,只需大家一起玩就好。
3,社交运营。
房卡棋牌手游另外一个优点(也是缺点)就是,房间是封闭的,和传统的棋牌游戏‘随机进入房间’不同,这种封闭的状态让用户无法进入,但是同时用户想要享受游戏,就必须推广给自己的亲友。
这里有一个现象,就是传统的棋牌游戏用户都被限定在游戏本身,我是某棋牌游戏的用户,就会在其中随机进入房间,但是房卡棋牌正好相反,某用户想要玩游戏,就必须推广给身边的小伙伴,也就是说,潜在用户都是非用户。
完。
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1,内容运营。
内容运营是我认为的推广神器,毕竟运营本身就需要推广,加上棋牌(房卡)手游上线不久,市场需要大量的内容填充,此时做棋牌内容,会填补内容空白,同时用户也喜欢。
而运营的方向有两种,一种是针对手游做内容运营,另一种是针对内容做推广。
内容运营的成功例子比较多,如当下最火的手游王者荣耀,官方已经不需要做内容运营了,网友将会根据游戏提供‘游戏感悟’和‘游戏攻略’。
而棋牌手游也如此,运营者可以根据手游本身提供内容服务,如‘如何开房间’,‘如何利用开房间赚钱’(针对代理),‘如何邀请你的好友一起体验’等等,这些都可以出现在游戏本身,或企业的公众号,网站之中。
内容推广则是从新媒体出发,构建自己的新媒体矩阵,介绍和输出关于当下最火的‘房卡棋牌类手游’的相关内容,参与过此游戏的内容应该会喜欢。
也可以退出一些关于‘残局’的视频,供用户娱乐,关于新媒体方向之前说到很多了。
2,活动运营。
棋牌类手游有一个缺点(也是优点),就是不同的城市玩法不同,就需要在不同的城市一同运作,前期投入比较大,尤其是开发,但是优点也同样好,差异化运作可以让推广效果加倍。
而针对本地的活动运营也同样,可以在本地的一些商家组织一些关于棋牌类的活动,选择‘大而多’和‘小而美’的活动方式都很合适,毕竟棋牌类游戏既可以大家一起玩,也可以在家自己玩。
我曾经参与过一次关于棋牌类的活动,活动的内容很简单,某浪组织了一次业主活动,但苦于不知道应该展开什么样的活动,这个时候来了一个做游戏棋牌的企业,愿意提供活动内容,活动奖品,只需大家一起玩就好。
3,社交运营。
房卡棋牌手游另外一个优点(也是缺点)就是,房间是封闭的,和传统的棋牌游戏‘随机进入房间’不同,这种封闭的状态让用户无法进入,但是同时用户想要享受游戏,就必须推广给自己的亲友。
这里有一个现象,就是传统的棋牌游戏用户都被限定在游戏本身,我是某棋牌游戏的用户,就会在其中随机进入房间,但是房卡棋牌正好相反,某用户想要玩游戏,就必须推广给身边的小伙伴,也就是说,潜在用户都是非用户。
完。
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