2022-11-05 23:24发布
楼上的好多复制的。。。。。。我就说下自己的话吧。。。。。。要是33的话一出来选辅助英雄与赚钱快的,如果是黑暗一般都是小黑+小Y+BM,小黑一来跑去网上龙 马上下去网中龙,如果中龙被光明方骚扰了那也没办法(网龙具体看视频,这里我就不多说了)然后小黑单中赚钱,一来BM和小Y打石头人,然后小Y拿4个 BM拿1个小Y买两个萨满自己一个 另外一个给小黑拿去招了(天赋技能)然后BM买两个重生去上路打钱 (BM加点方法2W 1R 0C其他留点+属性)到了10级隐过去跳砍到高塔上面分身马上车风暴。到了15级拿骷髅书拿5上下路放,找钱,拿5本去撤机枪(看视频,高难度,我学了10+次才会,如果不行就继续赚钱)小黑则到了10级在中间对着建筑反方向放大,前提是没人骚扰你的情况下,有人就不说了,小黑加点方法穿梭箭加满,网和吸魔平分点,记住,把中间的我方的龙招了 不让他去,那是高经验高金钱的东西,不能让他们打,还有减速技能 必要守尸时还有利用价值。小Y则去下路守15 守卫加满 妖术1点 剩余+医疗。还有 如果在小Y面前敌人只有一个英雄,而且他恰好在地上插十字架时你可以用大技,不怕他会跑 小Y的大技 污毒周围有一队(12个)机枪兵 每个100的混乱攻击你可以控制 只要他一起来你马上A他 绝对让他瞬间倒地 就算是大法也飞不掉。到了中期小黑一定要抢到牛头 不然被敌人抢到的话两群晕(牛+GA)会死得很惨(注意山丘不算群晕 他只能晕20个单位你如果是召唤系的一召就是11个 两个召唤系一起召的话他最多晕得到2~3个 其他全部晕小怪去了。小黑抢到牛了差不多BM或者小Y也有7000了是小Y的话出KOG(小鹿)双加,是BM的话选圣骑 这样BM也不会死,至于圣骑尤其是在中期(双英雄但没传送)的时候非常管用而且级高了就开无敌去对方买英雄了。然后依次出死骑,深渊,娜加,血法,最好是在2英雄后出传送,不然对方GA的风暴+大法短路 很可能群灭。还有,如果在交战过程中大法飞过来首先第一个反应就是晕 或者变形只要是限制技能都用然后放大,小黑中期抽蓝别朝大法抽,要朝GA等力量英雄或者有限制技能的英雄抽,大法魔法恢复实在太快 你一抽 他几秒钟就可以恢复。还有就是最好人人都佩带禁魔 群晕的英雄只有这么几个,他不可能一直晕你,肯定会释放禁魔等招数,你如果不佩带的话你别别人禁魔就相当于被晕,如果佩带的话他禁你 你也禁他这样你就有反撬的机会,对于那种打不死的或者很难杀的你就别杀,比如说GA 又有群晕 又有群加,牛头群晕 还有重生,这种皮厚的英雄你就别管他先把他用飓风吹上天收拾其他英雄然后再来搞他对他用飓风要一直用,不然他的群晕会起决定性作用。我的话就是这些了 手都打累了 休息一下吧。。
U9网和百度的澄海3C吧都可以帮你。 首先,既然是玩澄海图,那你就需要熟悉地图,要知道地图里的各个设施和各个传送门是干什么的,打那些掉什么,和那些物品的用处。(表面上知道就行,首先不需要研究) 然后就是熟悉各个英雄,知道各个英雄魔法的快节键,以及各个魔法的效果。在用点时间在上面的话你就发现各个魔法的特殊点或一些小技巧。 这样你就脱离新手群了。就开始慢慢练到技术群吧, 有了以上这些经验的话对你的后来的澄海生涯很有帮助。 然后就试着练多英雄,以及学习到配合。慢慢练就多英雄操作基础和意识。觉得自己能操作2,3个英雄且知道什么叫配合了。就开始拿沉默棒子和去相关网里下一些你需要的贴子或录象看吧。 练到这份上了以后就靠你的努力了。推荐你还是去U9网或百度澄海3C吧里吧。。一开始会有许多疑问,那里会帮你解决的。 呵~那祝你好运了。但记住,欲速则不达~ 澄海英雄介绍及点评 注:技能后面括号内为快捷键 圣骑士: 圣骑士是澄海的‘奶’型英雄,拥有两招很厉害的魔法杀伤,同时也可以补血,又有无敌。其无敌一般分为1点和10点加法,1点用于逃命、10点用于偷英雄。 技能 神圣之光(T) 神圣护甲(D) 专注光环 雷电风暴(N) 闪电咆哮(R) 大法师: 大法师是澄海光明首发英雄的热门,虽然高手之间的比赛大法师首发已经不多,但其超高机动性和超快购买3奶、4奶的实力仍然不得忽视。起加点形式多样,辉煌光环可看战局而定,火焰雨则有5点、7点、10点的加法. 技能 火焰雨(F) 水元素(W) 辉煌光环 群体传送(T) 魔法结界(E) 山丘之王: 山丘之王是个前期非常强的英雄,满点的风暴之锤拥有极大的控制力,1点的雷霆一击起频率和威力更吓人,天神下凡是保命招,也是启动后压制对手的良好时刻。 技能 风暴之锤(T) 雷霆烈焰(C) 重击 天神下凡(V) 自爆 血魔: 血魔是近期光明首发热门,烈焰风暴拥有超强的杀伤力,满血的英雄如果站在其中不离开,即混瞬间就红血被迫补血,生命吸吮是能吸魔和吸血的招数,配合队友将对手定身后,更能发挥极大的功效。自然之力不得不提,拆家、逃命、杀人都很好用的,不过新手却容易不会掌握,导致帮助对手逃跑,被称为bt招数。无间炼狱是澄海仅次于死亡凋零最有效拆建筑的招数,当然也有一个特殊的功效,让对方电脑变卡。 技能 烈焰风暴(F) 寄生炸弹(R) 魔法生命吸吮(N) 旋风无极(C)无间炼狱(E) 从林守护者: 从林守护者是很不错的辅助英雄,在普遍等级20级左右更是pk之王,9级后的自然之力可以召唤出魔免树人,将对方围住后就几乎很难逃走了。纠缠须根也是个不错的技能,用来阻碍对方追杀也很不错,杀伤力当然也不小。宁静是游戏内最强的补血招数,范围及其广大,前方队友和对手pk的时候你在后方放,既保障了队友,对方也被堵住一时无法过来打断你,大灰尘则是一招用于遮挡视野同时杀伤力也不错的招数。 技能 纠缠根须(E) 自然之力(W) 荆棘光环 宁静(T) 大灰尘(D) 恶魔猎手: 有人称恶魔是移动的500金币,但我认为恶魔的实力一点不容忽视,特别是5.42补完4后得到了加强,更是恶魔之称。狂战士让恶魔在拆塔的时候更加得心应手,闪避也大大提高了恶魔的生存能力,法力燃烧更是靠魔法英雄的恶魔,回复时间短、烧的多、距离远。变身后的恶魔更是拆塔杀人的典范,称为恶魔真是一点都不假。 技能 狂战士 法力燃烧(B) 献祭(L) 闪避 变身(魔法反馈)(T)合体 月亮女祭司: 月亮女祭司是个唯一1级就拥有超长晕人时间的英雄,1级的闪电轰鸣便可晕超长时间, 流星之怒更加是一招守尸、杀人都很不错。群星坠落是一招非常广大的群杀招数,范围很大威力也不若,带有前几秒的无敌,用来杀人跑路都可以。 技能 闪电轰鸣(T) 流星之怒(B) 强击光环 群星坠落(F) 守望者: 以前的时代是光明的首发三剑客,但是随着守望高手的离开,守望出场减少了,但是守望的机动性还是很不错的。刀阵旋风是守望的一招威力不小的群杀招,暗影突袭带有的独特减速效果可以很方便的追杀英雄。闪烁是守望的成名技,用于追杀对方逃走英雄,做队友的传送点,偷书、偷英雄、偷狼都很好用的,守望由于这三个小招也继承了普通对战的雅名——英雄杀手。复仇之魂,由于召唤出来的小兵具有真实视野和无敌,堵路压制都很不错,除了bm也很少有英雄能杀掉复仇之魂了。暴尸,一招威力很大的招数,特别是尸体很多的时候…… 技能 刀阵旋风(F) 闪烁(B) 暗影突袭(D) 复仇之魂(V) 爆尸(R) 光明游侠: 光明游侠最出名的因该是3打断,本身光明之箭可以打算持续性通道型魔法,沉默魔法称为大沉默,带个沉默权杖又有小沉默,就形成了3打断2沉默,光明之箭本身如果单命中一个目标也有很大伤害。光明箭矢,是范围较大的群杀招数,拆建筑能力也不错。 技能 沉默魔法(E) 光明之箭 生命汲取(D) 穿梭冰箭(T) 符咒 合体 炼金术士: 炼金术士具有很强的赚钱能力,能加血能控制能守尸能团p能……真的很好用。点金术可以为炼金术士提供很多钱,医疗气雾是一招很厉害的群加血,火箭群可以打晕英雄和杀兵,化学风暴开启后杀英雄拆建筑都明显厉害很多,如果愿意配合酸性炸弹,打晕对手后满血在晕的时候几乎可以打成红血。沉沦之渊是一招群杀招,拆建筑很好用,杀人也很好,可以控制对方不让他逃跑,同时也可以打断对方的持续性通道型魔法。 技能 点金术(T) 医疗气雾(E) 火箭群(D) 酸性炸弹(B) 化学风暴(R) 沉沦之渊(W) 牛头人: 牛头人在一段时间内曾经被认为是胜负关键,抢牛就成为十分关键的战术,因为牛头拥有双晕即战争践踏和野蛮冲撞,同时也拥有守尸技能震荡波,同时重生也让牛头在团p有2条明成为对方的噩梦。 技能 战争践踏(T) 震荡波(W) 耐久光环 重生 野蛮冲撞(R) 剑圣: 剑圣其实用的是刀,先说清楚这一点。剑圣是最典型的后期型英雄,越后期威力更加明显,特别是带了爆击的bm,也许一刀下去就没命了,分身也是很不错的技能,400多敏捷的bm带吸血的分身,简直让对手郁闷又不能不打,但是又是真身,打死什么都没有,同时bm分身也是躲避攻击的方法,由于分身的时候无敌。疾风跳砍是bm成名技艺,跳砍期间具有无敌效果,跳砍距离超远,这让bm可以拆高台、进洞直接打boss,拆机枪。。。剑刃风暴是bm的大招,用它拆高台、拆紫塔、拆机枪,中心地带有着每秒2000的伤害不愧为伤害第一的招数。Bm高手让对方郁闷,菜鸟却容易拖累全队,这就是bm。 技能 精灵之火(E) 疾风跳砍(W) 双重镜像(R) 剑刃风暴(B) 合体 先知: 先知在5.42时代拥有一个bug,就是可以无限制单挑玩家13(即英雄洞内的英雄以获得每次300的金币来弥补赚钱速度的不足。野兽幽魂召唤出得狼是非常厉害的召唤物,在高手的使用下,你会被无知觉地包围。闪电链比起杀人,守尸来的更合适。禁止陷阱是先知控制的方法之一,队友一过来却已经晕了,肯定会很郁闷。火山爆发本身用于拆建筑就很不错,还有个bug就是可以把队友定住,让边缘碰到对手,对手就会无法移动很不错。大爆炸有人为了没有威力,其实不然,威力还是很客观的,拆建筑很不错。先知是一个具有多种能力的英雄,但由于都不突出就成为了冷门英雄。 技能 透视(F) 野兽幽魂(T) 闪电链(C) 禁止陷阱(D) 地震火雨(E) 大爆炸(B) 暗影猎手: 能力多样的英雄,医疗波用于加血,妖术可以控制特别是可以让bm分身立刻死亡,毒蛇守卫是很厉害的召唤兵,虽然护甲为0但魔法免疫,攻击力很强,2组毒蛇守卫打任何2组召唤物好像都能赢。巫毒,用于救队友很不错,还有秒杀对方英雄,拆建筑,带骷髅兵拆基地的作用,很实用。精灵祝福是超远的加血招数,虽然量不如宁静,但距离实际可达比宁静远很多。 技能 医疗波(E) 妖术(X) 毒蛇守卫(W) 巫毒(V) 精灵祝福(T) 巫妖: 巫妖魔法杀伤力的代表,冰霜之星不用说,杀兵杀人一流。元素飞舞一般只加一点用于拆建筑,使其回复超快,死亡凋零更是拆基地第一快的技能,也许卡一下基地就爆了。霜冻之球瞬间输出超高伤害,不过要懂得释放才有最好的效果。 技能 冰霜之星(N) 霜冻护甲(F) 元素飞舞(R) 死亡凋零(D) 霜冻之球(B) 恐惧魔王: 恐惧魔王赚钱能力虽然不太好,但是PK却突出,蜂群-睡眠-蜂群-地狱火连招,这可在瞬间把对方打为重生,群魔践踏更是可以长时间控制对方英雄。 技能 腐臭蜂群(C) 睡眠(E) 吸血光环 地狱火(R) 群魔践踏(T) 死亡骑士: 死亡缠绕守尸,给自己和不死族英雄补血用处不少。乌烟瘴气,不仅伤害不错还可以用于遮蔽视野,很不错。冰封风暴,死亡骑士的成名招数,效果=群体沉默+群体物品沉默+群体晕眩,而且范围超广很不错,等待时间又很短很不错。 技能 死亡缠绕(C) 操纵死尸(D) 邪恶光环 乌烟瘴气(T) 冰封风暴(B) 地穴领主: 穿刺不仅可以晕人,也可以做提前量守尸;腐尸甲虫,召唤小甲虫,地穴用来赚钱的最主要方式。蝗虫群就不介绍了和DH的15一样只是没有魔法反馈。狂暴,提高小甲虫的攻击力、护甲、增加光环。让小甲虫能力瞬间提高,而一队狂暴小甲虫更是可以99%守尸,回城也没有办法。 技能 穿刺(E) 地刺甲虫(C) 尖刺外壳 蝗虫群(L) 狂暴(R) 黑暗游侠: 诱捕之网,打断魔法,停止对方前进或后退。魔法吸吮,满级的这招可以很快地抽干了对方英雄的魔法,同时也可以把多于的魔法输给队友。黑暗之箭,黑侠用于三线赚钱的方法。穿梭黑箭,是范围较大的群杀招数,拆建筑能力也不错。 技能 诱捕之网(E) 魔法吸吮(N) 黑暗之箭(B) 穿梭黑箭(T) 符咒(C) 合体 火焰巨魔: 灵魂燃烧,长时间沉默对方单体英雄的技能。火山爆发,晕人的招数,火山口还不错,也能拆塔不过不好用。炎之绞杀,用于瞬间控制对方英雄的技能可以把他们都托起来是他们不得攻击或者释放魔法。 技能 灵魂燃烧 (W) 召唤炎魔(B) 燃灰 火山爆发(V) 炎之绞杀(E) 合体熊猫(DB)火: bm和dh的合体英雄,具有闪避和致命一击,物理型攻击的典范。 技能 疾风步(W) 法力燃烧(B) 熊猫献祭(L) 熊猫醉拳 熊猫分身(E) 合体熊猫(LE)风: 光明游侠和黑暗游侠的合体,对英雄海有很大的控制或杀伤力,无极吸吮可以立刻对前方大量单位抽去生命和魔法;群魔缠身,可以沉默对方的物品和技能;多重箭矢,用于守尸和杀单位英雄都不错。闪电箭阵,是范围较大的群杀招数,拆建筑能力也不错。 技能 符咒(C) 无极吸吮(R) 群魔缠身(D) 多重箭矢(E) 闪电箭阵(T) 附:主要买书培养 剑圣 恶魔猎手 火熊猫 风熊猫 月之女祭司属性 剑圣: 初始值;力量33 敏捷46 智力27 成长值:力量2.5 敏捷2.5 智力2 恶魔猎手: 初始值;力量38 敏捷47 智力32 成长值:力量4.4 敏捷4.6 智力4 火熊猫: 初始值;力量39 敏捷64 智力34 成长值:力量5.5 敏捷6 智力4.5 风熊猫: 初始值;力量37 敏捷42 智力32 成长值:力量4.3 敏捷4.5 智力4.2 月之女祭司: 初始值;力量36 敏捷40 智力30 成长值:力量4.4 敏捷4.5 智力4.1 u9的澄海3c专区资料很多
参考资料:http://zhidao.baidu.com/question/23248302.html?si=4
每个人都有自己的加点方法,我只告诉你一种,我就是学这个人的。 光明所有英雄剖析: 娜迦『NAGA』:赚钱超快,不亚于小黑,因为1法2法都能秒小兵而且可以对空;但是生命力若,而且30级前没有战斗力;面对敌人只有守尸才能用上;但是30法比较变态(对敌人伤害、减速,对友军加血。)在中后期可谓是高手必发的6奶或7奶。 法术加点:一般三法我只加一点逃跑时用。 综合评定:赚钱速度★★★★★ 局面控制性★★★☆ 辅助性★★★☆ PS:法术加点是指首发的加法 综合评定满分为5星 ★为一星 ☆为半星 圣骑士『74』:赚钱比较慢,一般靠15法和神圣照不死的兵30后可是大翻身,一般74会第一个到30,没有赤菲技术的那种小黑一般难买传...所以人见人怕,我称他30鬼见愁;生命力超强,用的好的话即使对手再强你也不会死;用好30法是关键,15法守尸也相当不错。 法术加点:先学加血,然后无敌和光环,不过个人意见无敌只加五、六点就刚好。 综合评定:赚钱速度★★ 局面控制性★★★★ 辅助性★★★★★ 大魔法师『AM』:单挑首选 但2V2不推荐。手速练好了5分出奶绝对没问题。意识过关了用水人卡位也相当不错;用小Y无敌配合结节拆塔相当快;但前期避免与敌人正面交锋,合理利用飓风是法师的精髓;手再键盘上建议把食指就按在T上,保证后期赚钱时,在一个地方停留不超过2秒,而且原地传送还可以躲过牛的践踏。后面战术技巧中会详析。 PS:前期卡位是门艺术。 法术加点:大家都会的!F、W匀着加,传送不是笨蛋都会加,辉煌最后学。 综合评定:赚钱速度★★★★☆ 局面控制性★★★ 辅助性★★★☆ 山丘之王『MK』:4V4或以上的比赛一定要选 有队友的配合前20级,稳稳的杀至少3人次。赚钱还算乐观,守少量的尸体没问题,变身后战斗力十足要不怎么叫王呢,后面战术技巧中会详析解说的。 法术加点:前期不用把点都用完。一、二法加2~5点就行,保证你可以无间断的连续使用。 综合评定:赚钱速度★★★☆ 局面控制性★★★☆ 辅助性★★☆ 丛林守护『KOG』:现在3V3比赛中可是随处可见。主要因为缠绕后配合小鹿的卡位(围住英雄后按H)和其他英雄的配合前期杀人易如反掌,而且15法和30法更是一个比一个好用,所以任何比赛中都是必出英雄。唯一缺陷就是首发赚钱不是很乐观。后面战术技巧中也会详析解说的。 法术加点:主修小鹿 剩下的宁静和缠绕,反伤最后加。 综合评定:赚钱速度★★☆ 局面控制性★★★★☆ 辅助性★★★★★ 血魔法师『血法』:怎么说好呢,秒兵、杀人、逃跑、拆城 都是一流。战位和30的擦边原理要靠自己实战练习。后面战术技巧中也会详析。 法术加点:主修火,吹人加1点还是2点根据局势而定,剩下学抽血,2法我从来不加。 综合评定:赚钱速度★★★★ 局面控制性★★★☆ 辅助性★★★★☆ 月女祭司『白虎M』:赚钱快,守尸棒,打塔速度有点慢,但5.45中天生法是招猫头鹰挺实用 注意的是流星只会打你视野看的到的,有战争迷雾的地方就算离你再近流星也不去打。可以用猫头鹰去转转,雾就散了。 法术加点:主修2法剩下的学流星和晕 AP上300再想+光环。 综合评定:赚钱速度★★★★ 局面控制性★☆ 辅助性★★★☆ 恶魔猎手『DH』:3V3或以上的比赛中是一种另类的首发,因为恶魔前期压人赚钱两不误,变身还可以杀人,值得提的是战位要靠前,因为越靠前升级越快,而且你主人操作好,你死不了的,注意恶魔变身后是混乱功,并带溅射伤害。 法术加点:主修抽,剩下的加闪避和变身,献技我都不学的。 综合评定:赚钱速度★★★☆ 局面控制性★★★☆ 辅助性★★★ 守望者『WD』:可以自己捕猎黄血或红血的英雄,但要看准时机一般早期退回到半场就别追了。与AM其它英雄配合,用龙卷风仗围杀落单英雄。(前期一般能杀2-3次)杀落单英雄不是为了给守望增钱而是涨经验对敌方有个威慑不敢肆意刷钱!3V3 光明刷钱不受阻止也就是守望。利用守望的机动性给AM杀对方英雄,自己则用天神赌中路另2路分别刷。 总之守望拿15和偷英雄,追杀是门超有乐趣的艺术。英雄偷好了可以控制整个局面! 法术加点:主修刀阵,三法先加一点,招小弟都加,剩下都加闪烁 综合评定:赚钱速度★★★★☆ 局面控制性★★★★ 辅助性★★★★☆ 光明游侠『LS』:3V3流行首发,前期光剑可以秒杀英雄,开树去围人而且还是两路的经验升级快,大范围长时间的沉默不是玩的。后面战术技巧中会详析解说的。 法术加点:主修剑,15法都加 沉默抽血匀加 综合评定:赚钱速度★★★★ 局面控制性★★★☆ 辅助性★★★★ 练金术士『GA』:光明的精髓。点金的速度,导弹的战斗力,变身的追杀能力,30法前期杀无传送团队。导致了3V3中的必定首发。后面战术技巧中会详析解说的。 法术加点:主修导弹,变身学2点,加血和硫酸匀加 综合评定:赚钱速度★★★★☆ 局面控制性★★★★☆ 辅助性★★★★ 光明英雄到次结束...部分英雄会在战术贴里详细再详细。 暗所有英雄剖析: 深渊魔王『PL』:二法可以废人,火雨可以赚钱,15法杀人、守尸、拆塔。30法是团站中的最关键。后面战术技巧中会详析解说解说的。 法术加点:一、二法匀加15法学2点,个人认为AP没上500不会加分裂如果不烧书不会上500 AP。所以是依个人口味决定。 综合评定:赚钱速度★★★★ 局面控制性★★★★★ 辅助性★★★★ 剑圣『BM』:黑暗的精髓,有暗影猎手的配合,拿15、下所有塔、偷英雄、杀人;20、30、40洞一个都不少。后面战术技巧中会详析的不能再详细解说的。 PS:高手的法宝,新手是移动的500快钱。具有超强操作性。 法术加点:在没有下机枪之前是一、二、三、四法各加一点,下机枪的时候把风暴加成两点再去,因为一级比二级少20秒CD能为前期至少节省一分钟时间。 综合评定:赚钱速度★★★★ 局面控制性★★★★★ 辅助性★★★★☆ 牛头酋长『TC』:牛如果没首发掉,第一个黑猪不买牛的是傻子,一法可以秒兵、二法可以片晕、三法变态的光环、四法超短CD的重生、五法野蛮的冲撞。让人无法抗拒的诱惑和实战能力,后面战术技巧中会详析解说的。 法术加点:先学冲击波,加了重生后,剩下都学践踏,最后加光环。 综合评定:赚钱速度★★★☆ 局面控制性★★★★☆ 辅助性★★★★★ 先知『FS』:冷门英雄,但绝对不逊 {MOD}。用好了会给你意想不到的惊喜。闪电链升满是1000的伤害可以秒小兵,静止陷阱的眩晕时间不少于点金导弹,而且还是陷阱;狼象BM分身一样,还是五只,具有超强操作性——先知一个人可以利用狼刷两路钱,假如你走下路到了7、8点方向位置用闪电已经清完了兵,那现在干什么——召狼去上路或中路赚钱啊。什么?从你那跑到家再跑去上路狼都快消失了。谁说的?你为什么非要走自己家饶过去呢?用飞机运过去?那是笨蛋碰到点金还送人1000多。告诉你吧,注意狼是隐身的,哈哈明白了吧!走他家迂回他知道? 狼当然不是只能赚钱啦。还可以围落单英雄,你知道啊?当然还可以卡位啦,卡什么位,不知道吧?比如配合小黑拉剑,把你的狼堵在路最口口上,不要让狼攻击,他是隐身的但是可以堵人噢。你说看着有路,过不去恼火不?!狼有用先不说了,自己琢磨也能想出来。静止陷阱——魔兽最伟大的陷阱!比如防AM下紫塔,你搁在离紫塔将近500码左右的距离小兵来不了,AM一来结节,突然被莫名其妙晕了,恼火不?搞不好还团灭他一次呢。先知的15法是减敌人100%的移动速度噢,偷城时配合超好用。先知的30法还带短暂的眩晕效果,自己想怎么用吧!先知很有潜力建议大家试试。 法术加点:主修闪电,后学狼,静止先不加。 综合评定:赚钱速度★★★★☆ 局面控制性★★★ 辅助性★★★☆ 暗影猎手『小Y』:很多种用法。专家提示:一出来直奔下路的是笨蛋。 进入正题:最常见的小Y有三种打法。后面战术技巧中会详析解说的。 一、对方有两个或以上英雄或是有MK在中路,这样不仅干涉小黑的经济还危害小黑的生命,很容易就会被AM抢到牛,所以你这局前期就是纯配合打法了,在中路不要+毒蛇抢小黑的钱,主学变剩下加补血。十级的时候,你和小黑同时网和变这时小黑抽,你则去无敌,肯定秒杀英雄的。除非有人来救则不容易死。在不是1V1的比赛中小黑一般不会在15级前买牛,所以都会选择拉15大剑。有了你小Y的配合则会很顺利,至少加大了很多成功性。 二、小黑不用你照顾了,这时候你可以在下路赚钱拆塔守15,用的好20级前稳买英雄。 三、守望的克星,先防守望偷15,在无敌秒他天神,接着防偷英雄,你用好了,足足可以废了守望的任何不规则行为。 法术加点:打法不同,加法不同。 综合评定:赚钱速度★★☆ 局面控制性★★★☆ 辅助性★★★★★ 死亡骑士『47』:常见两种打法。在中路配合小黑,因为你队友小黑的意识如果没对方GA强10级很容易被GA灭,所以你一定要把死亡缠绕用好。 还有种就是主学复活一人单线赚钱,如果没人骚扰我一般在15级多就够7000了。30级后你可以控制局面,后面战术技巧中会详析的。 PS:不仅是小Y和47 只要是在中路配合小黑就不要想自己怎么赚钱,否则牛很容易叫AM抢走。 法术加点:打法不同,加法不同。 综合评定:赚钱速度★★★☆ 局面控制性★★★★☆ 辅助性★★★☆ 巫妖『51』:总结一句话:叫人防不胜防。冰封球的顺秒伤害值。死亡凋零拆家的速度。所以出个51是非常有用的。后面战术技巧中会详析解说的。 法术加点:主修冻霜新星;元素飞舞加1点,一直到最后都只加一点;剩下可以加护甲,不想加也可以。 综合评定:赚钱速度★★★★ 局面控制性★★☆ 辅助性★★★★☆ 恐惧魔王『DL』:3V3中另类超实用首发,专克AM&KOG的(其实只要是召唤类英雄他都克!),100%压的AM和KOG喘不过来气。 如何压AM:出来卖了药带2个十字和1个法棒就去找AM的岔,非常简单,他一下雪你就去睡他,他睡醒了必然会召鼻涕虫(水元素),你就去吞噬魔法,如果你吞噬的级低了,一次没把他鼻涕吸干净,那你补个腐蚀虫群就搞定了!(都是钱啊!)!肯定压的他想跳河! 如何压KOG:前17级异常简单,但是小鹿9级就魔面了你就吸不了了,但打的好的话17级你绝对可以买英雄了,因为杀召唤单位是有外快的噢。具体你只要明白一点就行了,恐惧的二法是可以吸收单位身上的所有魔法效果,缠绕当然是魔法效果啦!明白啦? PS:恐惧的二法是可以吞噬所有魔法效果噢,还有治疗守卫啊那些的;当然晕和毒不算,那是魔法状态啦。 法术加点:主修腐蚀虫群,剩下学吞噬魔法,最后光环。 综合评定:赚钱速度★★★★ 局面控制性★★ 辅助性★★★★ 地穴领主『CL』:自从开创小强飞艇流,胤尊实在不感在众玩家面前班门弄斧,所以大家看看5楼的录象教学帖子吧!用好小强全靠日积月累的练习 法术加点:先学小小强,在学穿刺匀着少加一点护甲。3:20秒时开开10级的漫天飞舞。 综合评定:赚钱速度★★★★★ 局面控制性★★★☆ 辅助性★★★☆ 黑暗游侠『ES』:同上;请看录象教学贴。 PS:不用非要达到3:54出奶的程度,那是神话级别的,4:30以前就可以,一般这个时间是没人能抢你牛的。 法术加点:反正主学枪法,一、三法跟局势定。 综合评定:赚钱速度★★★★★ 局面控制性★★☆ 辅助性★★★★ 火炎领主『FL』:比较好用的冷门英雄,尤其在3V3或以上的比赛中才能发挥全部实力;一法禁魔还减功,用到GA身上很恼火的,二法召唤的小弟很强的,灰燃貌似加一点意思下就可以了;主要是强大的30法,可是恼火的是他啥都给你卷起来,连个毒蛇守卫都不放过呢!但是有一招四楼会讲到,很下贱。 法术加点:先学召唤,然后学禁魔。 综合评定:赚钱速度★★★★ 局面控制性★★★☆ 辅助性★★★☆
澄海3C恐惧魔王心得(上篇)参数及技能详解Blizzard给了我一双翅膀,我却还要一直走路!^^ 几乎从一开始玩魔兽III,UD开局就喜欢首发英雄恐惧魔王(下面简称DL),当然澄海也不例外(基本上是3v3,单挑就另说了~)。因为要个性,再有就是那个神秘的传说:令人无法致信的恐怖存在和黑暗与精神的支配者…… 一直看到很多讨论澄海的人,都认为DL继DH(传说中的恶魔猎手)之后又一板凳王,感到要同这些DL无用论者谈谈心得了,同好也可以互相提高一下~ 闲话少提,所谓知己知彼。首先来看看DL在澄海里的参数(资料来自U9和游戏:版本5.42-Alpha10 fix2):英雄属性:力量型初始数值:力量44 敏捷34 智力38 生命1420 魔法570 攻击46-56每升一级加技能点后:力量+2.5 敏捷+2 智力+2.5 生命+75 魔法+37.5 攻击+2.5每升一级保留技能点:力量+4.5 敏捷+4 智力+4.5 生命+135 魔法+67.5 攻击+4.5一般按10,3,10,2,1的技能点加法,最后60级的最终原始数值:力量262 敏捷226 智力256 生命7860 魔法3840 攻击264-274 就这些数值看来DL没什么特别突出的地方,各方面能力算是比较平衡,是个主要靠技能吃饭的家伙~ 然后让我们来看看技能:腐臭蜂群(快捷键c): 伤害100~1000 距离810 820~900 间隔5 5.5~10秒 消耗魔法20~200DL的主力打钱技能,伤害范围如上图中紫红 {MOD}方框所示,长度大概屏幕的三分之二,宽度差不多可以覆盖整条边路。腐臭蜂群慢慢向前移动,从开始出现到消失大概持续7秒,有很多人嫌它太慢,却不知道慢有慢的好处,算好时间可以一次赚两拨小兵的钱,而且是这张地图最强的守尸体技能之一,时间不用很精确,算好距离可以提前放,可以看见绿绿的蜂群飞过,地上的十字架又在英雄的哀号声中重新变成了十字架。虽然不可以对建筑,但因为可以对空,和老牛的冲击波各有千秋。睡眠(快捷键e): 释放距离800 持续时间3 6 9 12~30 (前三秒无敌) 间隔11~20秒 消耗魔法20~200作为魔兽中最强的控制技能之一,引用暴雪魔兽3的战略指导的话:巧妙的施展睡眠完全可以左右战局,当然澄海也不例外(这个在下篇再详述)。一般加三级时间就足够了还省魔法,截图为游戏中的实际最远施展距离。吸血光环:攻击伤害吸取10%~100% 影响区域1000 [被动技能]对近战英雄来说是省钱的好DD,光环波及的地方,所有近战单位的存活率大大上升。地狱火(快捷键r):击中伤害350 释放距离1000 区域300 晕眩2秒间隔150,200秒 消耗魔法200,400召唤物持续时间200 (第一级1个,第二级2个)召唤物参数:护甲12 攻击力401-412 魔法免疫永久的献祭(周围每秒-10血) 硬性皮肤 血5000前期要杀人,召个地狱火吧,10级扔一个之后到15级以后50秒内可以有三个地狱火跟在身边,看谁敢惹我~ 作为DL的唯一的群体控制技能,后期还是往人多的地方扔吧!^^群魔践踏(快捷键t): 间隔70秒 释放距离700 消耗魔法300 网住1秒后开始 固定减血60%固定百分比减血,没话好说了~ 30级单体终结技,剑圣和山丘王15级大技的克星,连天上飞的魔免龙都扯得下来扁~最好不要对着那些满血的敌人放,对象是血条少将近一半的(很多人使用山丘、DH之类都是喜欢半血的时候变身的,这个刚好合适,我也喜欢^^),直接就可以踩成十字架摆在地上。和同伴英雄配合得好,完全可以秒杀对方任一位英雄。 看过上面那么多参数,加上恐惧魔王的五个技能中有三个是控制技能,决定了他并不是适合在前线上冲锋陷阵的那种类型,而是在那种应该在战场附近徘徊,不时加以援手和强力打击的辅助角 {MOD}。战场上情况千变万化,实战中的得来的经验且听下回分解~ 来来来,让我延续你们心中的恐惧传说吧!^^下面是快捷键圣骑士 PLD神圣之光[T] 神圣护甲[D] 专注光环 闪电风暴[N] 闪电咆哮[R]大法师 AM火焰雨[F] 水元素[W] 辉煌光环 群体传送[T] 魔法结界[E]山丘之王 MK风暴之锤[T] 雷霆烈焰[C] 重击 天神下凡[V] 爆炸身躯[E]血法师 BMG烈焰风暴[F] 寄生炸弹[R] 生命魔法吸允[N] 无极旋风[C] 无间炼狱[E]丛林守护者 KOG纠缠根须[E] 自然之力[W] 荆棘光环 宁静[T] 沙尘风暴[D] 月之女祭祀 POM 闪电轰鸣[T] 流星之怒[B] 强击光环 群星坠落[F]恶魔猎手 DH狂战士[E] 法力燃烧[B] 献祭[L] 闪避 变身[T] 守望者 WD刀阵旋风[F] 闪烁[B] 暗影突袭[D] 复仇之魂[V] 连锁尸暴[R]光明游侠 符咒[C] 沉默魔法[E] 混乱箭雨[R] 生命汲取[D] 穿梭冰箭[T]炼金术士 GA点金术[T] 医疗气雾[E] 火箭群[D] 酸性炸弹[B] 化学风暴[R] 沉沦之渊[W] 黑暗力量剑圣 BM精灵之火[E] 疾风步[W] 分身[R] 致命一击 剑刃风暴[B]先知 FS透视[F] 闪电链[C] 静止陷阱[D] 野兽幽魂[T] 地震火雨[E] 狂暴轰炸[B]暗影猎手 SH医疗波[E] 妖术[X] 毒蛇守卫[W] 巫毒[V] 精灵祝福[T]牛头人酋长 TC战争践踏[T] 冲击波[W] 耐久光环 重生 野蛮冲撞[R]死亡骑士 DK死亡缠绕[C] 操纵死尸[D] 邪恶光环 乌烟瘴气[T] 冰封风暴[B]巫妖 LICH霜冻新星[N] 冰霜护甲[F] 元素飞舞[R] 死亡凋零[D] 冰封之球[B]恐惧魔王 DL腐臭蜂群[C] 睡眠[E] 吸血光环 混乱之雨[R] 群魔践踏[T]地穴领主 CL穿刺[E] 尖刺外壳 地刺甲虫[C] 蝗蜂群[L] 狂暴地刺[R]暗黑游侠 ES 符咒[C] 诱捕风暴[E] 穿刺黑箭[B] 生命吸允[N] 穿梭黑箭[T]火焰领主 灵魂燃烧[B] 召唤炎魔[W] 燃灰 火山爆发[V] 炎之绞杀[E] FL
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楼上的好多复制的。。。。。。
我就说下自己的话吧。。。。。。
要是33的话一出来选辅助英雄与赚钱快的,如果是黑暗一般都是小黑+小Y+BM,小黑一来跑去网上龙 马上下去网中龙,如果中龙被光明方骚扰了那也没办法(网龙具体看视频,这里我就不多说了)然后小黑单中赚钱,一来BM和小Y打石头人,然后小Y拿4个 BM拿1个小Y买两个萨满自己一个 另外一个给小黑拿去招了(天赋技能)然后BM买两个重生去上路打钱 (BM加点方法2W 1R 0C其他留点+属性)到了10级隐过去跳砍到高塔上面分身马上车风暴。到了15级拿骷髅书拿5上下路放,找钱,拿5本去撤机枪(看视频,高难度,我学了10+次才会,如果不行就继续赚钱)
小黑则到了10级在中间对着建筑反方向放大,前提是没人骚扰你的情况下,有人就不说了,小黑加点方法穿梭箭加满,网和吸魔平分点,记住,把中间的我方的龙招了 不让他去,那是高经验高金钱的东西,不能让他们打,还有减速技能 必要守尸时还有利用价值。
小Y则去下路守15 守卫加满 妖术1点 剩余+医疗。还有 如果在小Y面前敌人只有一个英雄,而且他恰好在地上插十字架时你可以用大技,不怕他会跑 小Y的大技 污毒周围有一队(12个)机枪兵 每个100的混乱攻击
你可以控制 只要他一起来你马上A他 绝对让他瞬间倒地 就算是大法也飞不掉。
到了中期小黑一定要抢到牛头 不然被敌人抢到的话两群晕(牛+GA)会死得很惨(注意山丘不算群晕 他只能晕20个单位你如果是召唤系的一召就是11个 两个召唤系一起召的话他最多晕得到2~3个 其他全部晕小怪去了。
小黑抢到牛了差不多BM或者小Y也有7000了是小Y的话出KOG(小鹿)双加,是BM的话选圣骑 这样BM也不会死,至于圣骑尤其是在中期(双英雄但没传送)的时候非常管用而且级高了就开无敌去对方买英雄了。然后依次出死骑,深渊,娜加,血法,最好是在2英雄后出传送,不然对方GA的风暴+大法短路 很可能群灭。
还有,如果在交战过程中大法飞过来首先第一个反应就是晕 或者变形只要是限制技能都用然后放大,小黑中期抽蓝别朝大法抽,要朝GA等力量英雄或者有限制技能的英雄抽,大法魔法恢复实在太快 你一抽 他几秒钟就可以恢复。还有就是最好人人都佩带禁魔 群晕的英雄只有这么几个,他不可能一直晕你,肯定会释放禁魔等招数,你如果不佩带的话你别别人禁魔就相当于被晕,如果佩带的话他禁你 你也禁他这样你就有反撬的机会,对于那种打不死的或者很难杀的你就别杀,比如说GA 又有群晕 又有群加,牛头群晕 还有重生,这种皮厚的英雄你就别管他先把他用飓风吹上天收拾其他英雄然后再来搞他对他用飓风要一直用,不然他的群晕会起决定性作用。
我的话就是这些了 手都打累了 休息一下吧。。
U9网和百度的澄海3C吧都可以帮你。
首先,既然是玩澄海图,那你就需要熟悉地图,要知道地图里的各个设施和各个传送门是干什么的,打那些掉什么,和那些物品的用处。(表面上知道就行,首先不需要研究)
然后就是熟悉各个英雄,知道各个英雄魔法的快节键,以及各个魔法的效果。在用点时间在上面的话你就发现各个魔法的特殊点或一些小技巧。
这样你就脱离新手群了。就开始慢慢练到技术群吧,
有了以上这些经验的话对你的后来的澄海生涯很有帮助。
然后就试着练多英雄,以及学习到配合。慢慢练就多英雄操作基础和意识。觉得自己能操作2,3个英雄且知道什么叫配合了。就开始拿沉默棒子和去相关网里下一些你需要的贴子或录象看吧。
练到这份上了以后就靠你的努力了。推荐你还是去U9网或百度澄海3C吧里吧。。一开始会有许多疑问,那里会帮你解决的。
呵~那祝你好运了。但记住,欲速则不达~
澄海英雄介绍及点评
注:技能后面括号内为快捷键
圣骑士:
圣骑士是澄海的‘奶’型英雄,拥有两招很厉害的魔法杀伤,同时也可以补血,又有无敌。其无敌一般分为1点和10点加法,1点用于逃命、10点用于偷英雄。
技能 神圣之光(T) 神圣护甲(D) 专注光环 雷电风暴(N) 闪电咆哮(R)
大法师:
大法师是澄海光明首发英雄的热门,虽然高手之间的比赛大法师首发已经不多,但其超高机动性和超快购买3奶、4奶的实力仍然不得忽视。起加点形式多样,辉煌光环可看战局而定,火焰雨则有5点、7点、10点的加法.
技能 火焰雨(F) 水元素(W) 辉煌光环 群体传送(T) 魔法结界(E)
山丘之王:
山丘之王是个前期非常强的英雄,满点的风暴之锤拥有极大的控制力,1点的雷霆一击起频率和威力更吓人,天神下凡是保命招,也是启动后压制对手的良好时刻。
技能 风暴之锤(T) 雷霆烈焰(C) 重击 天神下凡(V) 自爆
血魔:
血魔是近期光明首发热门,烈焰风暴拥有超强的杀伤力,满血的英雄如果站在其中不离开,即混瞬间就红血被迫补血,生命吸吮是能吸魔和吸血的招数,配合队友将对手定身后,更能发挥极大的功效。自然之力不得不提,拆家、逃命、杀人都很好用的,不过新手却容易不会掌握,导致帮助对手逃跑,被称为bt招数。无间炼狱是澄海仅次于死亡凋零最有效拆建筑的招数,当然也有一个特殊的功效,让对方电脑变卡。
技能 烈焰风暴(F) 寄生炸弹(R) 魔法生命吸吮(N) 旋风无极(C)无间炼狱(E)
从林守护者:
从林守护者是很不错的辅助英雄,在普遍等级20级左右更是pk之王,9级后的自然之力可以召唤出魔免树人,将对方围住后就几乎很难逃走了。纠缠须根也是个不错的技能,用来阻碍对方追杀也很不错,杀伤力当然也不小。宁静是游戏内最强的补血招数,范围及其广大,前方队友和对手pk的时候你在后方放,既保障了队友,对方也被堵住一时无法过来打断你,大灰尘则是一招用于遮挡视野同时杀伤力也不错的招数。
技能 纠缠根须(E) 自然之力(W) 荆棘光环 宁静(T) 大灰尘(D)
恶魔猎手:
有人称恶魔是移动的500金币,但我认为恶魔的实力一点不容忽视,特别是5.42补完4后得到了加强,更是恶魔之称。狂战士让恶魔在拆塔的时候更加得心应手,闪避也大大提高了恶魔的生存能力,法力燃烧更是靠魔法英雄的恶魔,回复时间短、烧的多、距离远。变身后的恶魔更是拆塔杀人的典范,称为恶魔真是一点都不假。
技能 狂战士 法力燃烧(B) 献祭(L) 闪避 变身(魔法反馈)(T)合体
月亮女祭司:
月亮女祭司是个唯一1级就拥有超长晕人时间的英雄,1级的闪电轰鸣便可晕超长时间,
流星之怒更加是一招守尸、杀人都很不错。群星坠落是一招非常广大的群杀招数,范围很大威力也不若,带有前几秒的无敌,用来杀人跑路都可以。
技能 闪电轰鸣(T) 流星之怒(B) 强击光环 群星坠落(F)
守望者:
以前的时代是光明的首发三剑客,但是随着守望高手的离开,守望出场减少了,但是守望的机动性还是很不错的。刀阵旋风是守望的一招威力不小的群杀招,暗影突袭带有的独特减速效果可以很方便的追杀英雄。闪烁是守望的成名技,用于追杀对方逃走英雄,做队友的传送点,偷书、偷英雄、偷狼都很好用的,守望由于这三个小招也继承了普通对战的雅名——英雄杀手。复仇之魂,由于召唤出来的小兵具有真实视野和无敌,堵路压制都很不错,除了bm也很少有英雄能杀掉复仇之魂了。暴尸,一招威力很大的招数,特别是尸体很多的时候……
技能 刀阵旋风(F) 闪烁(B) 暗影突袭(D) 复仇之魂(V) 爆尸(R)
光明游侠:
光明游侠最出名的因该是3打断,本身光明之箭可以打算持续性通道型魔法,沉默魔法称为大沉默,带个沉默权杖又有小沉默,就形成了3打断2沉默,光明之箭本身如果单命中一个目标也有很大伤害。光明箭矢,是范围较大的群杀招数,拆建筑能力也不错。
技能 沉默魔法(E) 光明之箭 生命汲取(D) 穿梭冰箭(T) 符咒 合体
炼金术士:
炼金术士具有很强的赚钱能力,能加血能控制能守尸能团p能……真的很好用。点金术可以为炼金术士提供很多钱,医疗气雾是一招很厉害的群加血,火箭群可以打晕英雄和杀兵,化学风暴开启后杀英雄拆建筑都明显厉害很多,如果愿意配合酸性炸弹,打晕对手后满血在晕的时候几乎可以打成红血。沉沦之渊是一招群杀招,拆建筑很好用,杀人也很好,可以控制对方不让他逃跑,同时也可以打断对方的持续性通道型魔法。
技能 点金术(T) 医疗气雾(E) 火箭群(D) 酸性炸弹(B) 化学风暴(R) 沉沦之渊(W)
牛头人:
牛头人在一段时间内曾经被认为是胜负关键,抢牛就成为十分关键的战术,因为牛头拥有双晕即战争践踏和野蛮冲撞,同时也拥有守尸技能震荡波,同时重生也让牛头在团p有2条明成为对方的噩梦。
技能 战争践踏(T) 震荡波(W) 耐久光环 重生 野蛮冲撞(R)
剑圣:
剑圣其实用的是刀,先说清楚这一点。剑圣是最典型的后期型英雄,越后期威力更加明显,特别是带了爆击的bm,也许一刀下去就没命了,分身也是很不错的技能,400多敏捷的bm带吸血的分身,简直让对手郁闷又不能不打,但是又是真身,打死什么都没有,同时bm分身也是躲避攻击的方法,由于分身的时候无敌。疾风跳砍是bm成名技艺,跳砍期间具有无敌效果,跳砍距离超远,这让bm可以拆高台、进洞直接打boss,拆机枪。。。剑刃风暴是bm的大招,用它拆高台、拆紫塔、拆机枪,中心地带有着每秒2000的伤害不愧为伤害第一的招数。Bm高手让对方郁闷,菜鸟却容易拖累全队,这就是bm。
技能 精灵之火(E) 疾风跳砍(W) 双重镜像(R) 剑刃风暴(B) 合体
先知:
先知在5.42时代拥有一个bug,就是可以无限制单挑玩家13(即英雄洞内的英雄以获得每次300的金币来弥补赚钱速度的不足。野兽幽魂召唤出得狼是非常厉害的召唤物,在高手的使用下,你会被无知觉地包围。闪电链比起杀人,守尸来的更合适。禁止陷阱是先知控制的方法之一,队友一过来却已经晕了,肯定会很郁闷。火山爆发本身用于拆建筑就很不错,还有个bug就是可以把队友定住,让边缘碰到对手,对手就会无法移动很不错。大爆炸有人为了没有威力,其实不然,威力还是很客观的,拆建筑很不错。先知是一个具有多种能力的英雄,但由于都不突出就成为了冷门英雄。
技能 透视(F) 野兽幽魂(T) 闪电链(C) 禁止陷阱(D) 地震火雨(E) 大爆炸(B)
暗影猎手:
能力多样的英雄,医疗波用于加血,妖术可以控制特别是可以让bm分身立刻死亡,毒蛇守卫是很厉害的召唤兵,虽然护甲为0但魔法免疫,攻击力很强,2组毒蛇守卫打任何2组召唤物好像都能赢。巫毒,用于救队友很不错,还有秒杀对方英雄,拆建筑,带骷髅兵拆基地的作用,很实用。精灵祝福是超远的加血招数,虽然量不如宁静,但距离实际可达比宁静远很多。
技能 医疗波(E) 妖术(X) 毒蛇守卫(W) 巫毒(V) 精灵祝福(T)
巫妖:
巫妖魔法杀伤力的代表,冰霜之星不用说,杀兵杀人一流。元素飞舞一般只加一点用于拆建筑,使其回复超快,死亡凋零更是拆基地第一快的技能,也许卡一下基地就爆了。霜冻之球瞬间输出超高伤害,不过要懂得释放才有最好的效果。
技能 冰霜之星(N) 霜冻护甲(F) 元素飞舞(R) 死亡凋零(D) 霜冻之球(B)
恐惧魔王:
恐惧魔王赚钱能力虽然不太好,但是PK却突出,蜂群-睡眠-蜂群-地狱火连招,这可在瞬间把对方打为重生,群魔践踏更是可以长时间控制对方英雄。
技能 腐臭蜂群(C) 睡眠(E) 吸血光环 地狱火(R) 群魔践踏(T)
死亡骑士:
死亡缠绕守尸,给自己和不死族英雄补血用处不少。乌烟瘴气,不仅伤害不错还可以用于遮蔽视野,很不错。冰封风暴,死亡骑士的成名招数,效果=群体沉默+群体物品沉默+群体晕眩,而且范围超广很不错,等待时间又很短很不错。
技能 死亡缠绕(C) 操纵死尸(D) 邪恶光环 乌烟瘴气(T) 冰封风暴(B)
地穴领主:
穿刺不仅可以晕人,也可以做提前量守尸;腐尸甲虫,召唤小甲虫,地穴用来赚钱的最主要方式。蝗虫群就不介绍了和DH的15一样只是没有魔法反馈。狂暴,提高小甲虫的攻击力、护甲、增加光环。让小甲虫能力瞬间提高,而一队狂暴小甲虫更是可以99%守尸,回城也没有办法。
技能 穿刺(E) 地刺甲虫(C) 尖刺外壳 蝗虫群(L) 狂暴(R)
黑暗游侠:
诱捕之网,打断魔法,停止对方前进或后退。魔法吸吮,满级的这招可以很快地抽干了对方英雄的魔法,同时也可以把多于的魔法输给队友。黑暗之箭,黑侠用于三线赚钱的方法。穿梭黑箭,是范围较大的群杀招数,拆建筑能力也不错。
技能 诱捕之网(E) 魔法吸吮(N) 黑暗之箭(B) 穿梭黑箭(T) 符咒(C) 合体
火焰巨魔:
灵魂燃烧,长时间沉默对方单体英雄的技能。火山爆发,晕人的招数,火山口还不错,也能拆塔不过不好用。炎之绞杀,用于瞬间控制对方英雄的技能可以把他们都托起来是他们不得攻击或者释放魔法。
技能 灵魂燃烧 (W) 召唤炎魔(B) 燃灰 火山爆发(V) 炎之绞杀(E)
合体熊猫(DB)火:
bm和dh的合体英雄,具有闪避和致命一击,物理型攻击的典范。
技能 疾风步(W) 法力燃烧(B) 熊猫献祭(L) 熊猫醉拳 熊猫分身(E)
合体熊猫(LE)风:
光明游侠和黑暗游侠的合体,对英雄海有很大的控制或杀伤力,无极吸吮可以立刻对前方大量单位抽去生命和魔法;群魔缠身,可以沉默对方的物品和技能;多重箭矢,用于守尸和杀单位英雄都不错。闪电箭阵,是范围较大的群杀招数,拆建筑能力也不错。
技能 符咒(C) 无极吸吮(R) 群魔缠身(D) 多重箭矢(E) 闪电箭阵(T)
附:主要买书培养 剑圣 恶魔猎手 火熊猫 风熊猫 月之女祭司属性
剑圣:
初始值;力量33 敏捷46 智力27
成长值:力量2.5 敏捷2.5 智力2
恶魔猎手:
初始值;力量38 敏捷47 智力32
成长值:力量4.4 敏捷4.6 智力4
火熊猫:
初始值;力量39 敏捷64 智力34
成长值:力量5.5 敏捷6 智力4.5
风熊猫:
初始值;力量37 敏捷42 智力32
成长值:力量4.3 敏捷4.5 智力4.2
月之女祭司:
初始值;力量36 敏捷40 智力30
成长值:力量4.4 敏捷4.5 智力4.1
u9的澄海3c专区资料很多
参考资料:http://zhidao.baidu.com/question/23248302.html?si=4
圣骑士
技能:圣光.神圣护甲(就是无敌拉).专注光环.闪电风暴.闪电咆哮。建议技能的加点:首先加1级的神圣护甲,CD比较快,用来躲避技能和跑路比较方便。然后就轮流加圣光和光环,等到10级.15级和30级了就加闪电风暴和闪电咆哮。等到自己感觉差不多的时候,就把剩下的无敌看情况而加,毕竟在中后期,长时间的无敌还是有其他的一些作用。
打钱:圣骑士前期主要就是个奶妈型的英雄,打钱和其他英雄比起来算是比较慢的,如果是光明方选到他还比较好说,毕竟可以用圣光打黑暗方的龙。如果是黑暗方的的选到了,那么慢慢熬吧。一般圣骑士打钱其实也不是特别的慢,除去进命运房间碰运气之外,找一条没人的路或者是有人但是那个英雄没有打断技能的魔法的路去打都是不错的。10级的闪电风暴好了以后,差不多也到了刷龙的时间,见到了龙就找个好位置开放,然后钱就狂加了。圣骑士还可以快速到15了以后,进15洞把骷髅书A了出来打一个个的召唤了用来打钱。
单挑:圣骑士进入单挑场中其实也是个很不错的打钱地方,圣骑士的打钱速度本来就慢,去场中杀杀小怪打打钱很不错,拖到平局出来就行了。只要不遇到能吸魔的几个英雄血魔和黑暗游侠,基本上不会出什么大问题,自己的对友也可以下平局得钱。
杀人:圣骑士杀人也是比较厉害的,特别是30级的闪电咆哮出来了以后,对付没有回城也没有传送的英雄简直是绝杀。只有牛头能用野蛮冲撞冲出去,或者剑圣用疾风步跳跃砍出去。在放出闪电咆哮了以后,还可以站个远点的位置放15的技能闪电风暴,因为闪电咆哮可以定人嘛,所以那些就算是有打段技能的人也因为距离不够而眼睁睁的看着自己的英雄受到双重电的折磨。
群战:仍然是靠闪电风暴和闪电咆哮两个技能。如果队友中有人有牛头,GA或者是小强的话,那更好。被晕在闪电咆哮中的感觉可不好受,然后站到英雄群战地方的最后面放闪电咆哮,手慢点的人就等着死吧。
装备:圣骑士除了需要带个魔法守卫以外,必须的装备一般复活带一个就够了。有传送的话看情况,用来逃跑的话就给圣骑士带上,用来杀人的话最好给别的英雄带。因为圣骑士无敌了以后,传送的话无敌会消失,但是别的英雄传送了不会。沉默权杖必备,速度鞋子看情况。其他一些东西都看战局的发展了。
圣骑士还有其他的很多用法。
偷英雄:圣骑士是所有英雄中最好偷英雄的,这个会玩的人都知道,无敌一开,冲进对方家,带上9000钱,然后......
传送点:圣骑士开了无敌以后,冲到队友想去而又不容易过去的地方,给他当传送点,对于战斗很有帮助。如果有敌人过来,那很简单 ,一个闪电咆哮,看他跑不跑。
拆建筑:圣骑士的闪电咆哮对于建筑的攻击力虽然不是十分的大,但是也能打不少的血。特别是在对方的紫塔快爆了,而这边的英雄又过不去的时候,那圣骑表现的机会来了。不要犹豫,冲过去咆哮吧。
清宝物区:圣骑的无敌技能注定了他是清宝物区的好手。除了40级的狼洞无敌无效以外,其他的地方都能使用,加上15和30技能,爽啊。这里提一下清狼的时候。狼洞虽然不能无敌,但是别怕。首先进去了放个闪电咆哮,把狼定住了然后立即朝最右上角过去放个闪电风暴。那个位置在狼的射程之外,轻松把狼解决。
如果还有等待补充。
大魔法师
技能:火焰雨.召唤水元素.辉煌光环.群体传送.魔法结界。加技能点,加点方式有几种。如果一出来带了撒满的话,就可以轮流加火焰雨和水元素,10级.15级传送,30级结界,等加完了辉煌再加满。不带的话,一般有两种,主升水元素和辉煌光环,火焰雨看情况;另种是主火焰雨和辉煌,水元素看情况。
打钱:打钱的速度是没得说的,初期除了黑暗游侠和小强(在不被打扰的情况下)能和他比外,其他英雄根本没得比,中后期打钱的速度绝对的是NO.1。有传送技能,全屏幕飞的他是绝对的富翁。
单挑:玩他和别人单挑的人,只能说你是SX。
杀人:这个方面如果没其他的人配合的话,并不是十分厉害,30级的魔法结界虽然比较厉害,但是如果没配合,作用还是不大。前期要的杀人手段就是包围,用水元素围。拿了15洞以后围人就更加的方便了。
群战:他就是机动性能强,在救助队友方面是十分重要的。他一定都会出二奶的,在战斗中的重要性和他的二奶关系也很大。群战中找机会丢个魔法结界,敌人的英雄也会吃不消的。
装备:复活多带,沉默看情况,治疗守卫看情况。
玩他要注意的一点,钱多了以后,最好在二奶身上带个传送。通常敌人对付你的时候,几个英雄身上都会带上沉默,只要你被晕住或者定住招,连续的沉默,让你根本飞不走,剩下的英雄就只有躺在那里任人杀了。
魔法结界是个拆建筑的强力技能,前面台子上的两边的塔就不需要说了,一个结界,火焰雨砸一下,很快就爆。拆紫塔的时候要小心,要先用水元素前面顶着,然后放结界,结界有几秒的准备时间,一抗过去,再随便用雨砸几下,紫塔很容易就拆掉。
拆机器人:把敌人基地周围台子上的塔都拆掉了以后,然后上台子上面去对着机器人放结界,多来几次,火焰雨再站远点砸几下,如果买到其他拆建筑的英雄更好,这样机器人就很容易掉。至于上台子的方法有很多了,比如匕首,飞艇,有的英雄技能等等。
2006-12-4 16:19 spirit1066
山丘之王
技能:风暴之锤.雷霆烈焰.重击.天神下凡.爆炸身躯。技能加点,首先一级的雷霆,然后轮流加风暴锤和重击,10.15天神下凡,30级自爆,地震一直都1级的就可以,因为10级的地震和1级的地震除了初始伤害不一样以外,持续的伤害都是相同的。而一级地震CD快,耗魔少,初中期杀人的绝招。
打钱:这个没什么特别的地方,就是1级地震一个个的放,把握好了方向就好打了,再个就是用风暴锤砸没血的龙。或者打了15用骷髅更快速的打钱。
单挑:一开始谁和山丘单挑简直是找死,黑暗游侠和血魔都不行,10级的小强打没变身的山丘还有一拼,变身了,那小强去死吧。
杀人:山丘前期杀人简直是绝杀,先把敌人引到靠自己基地进一点,给他点后退的空间,这样就能避免敌人都快挂了而躲会自己的基地。1级的地震完全能在初期轻易的干掉任何对手,加上风暴锤,对手只有挂了。但是遇到血魔和黑暗游侠的时候要注意,在没变身之前,他们的吸魔对山丘有比较大的影响。
群战:群体战斗中,山丘还是有一定的作用的。特别是对付小强,牛头和GA(炼金术士)这三晕的时候,变身了的山丘有不可忽略的作用。
装备:山丘基本上不需要太多装备,复活看情况而带,速度鞋子带一个,沉默杖一个,有传送的话山丘带是个不错的选择。
山丘的其他用法。
山丘一个最典型的用法就是利用他30级的技能自爆去拆建筑。这招又被称做无赖打法,如果对方没什么能限制住山丘的英雄,那他只能看着自己的基地一点点的被爆死。这一招完全是烧钱的招,死了直接机器里复活。如果自己有圣骑士那完全可以站在对方机器人那里复活,彻底爆死对方。没的话,一般就用其他能当传送点的英雄站个好位置,山丘用传送杖过来爆。
血魔法师
技能:烈焰风暴.寄生炸弹.魔法生命吸吮.旋风无极.无间炼狱。技能加点,1级学火,2级学吸,然后两个轮流加。10级练1级旋风,然后再一直练火和吸,感觉第二个技能很鸡肋,没什么用。30级练炼狱,至于二级的旋风什么时候需要用来掩护拆建筑的时候学。
打钱:打钱速度中等偏上,名列前茅。火烧地上的兵和塔,吸的吸飞的龙。
单挑:前期血魔单挑基本上除了黑暗游侠和山丘不好打以外,其他都能轻松虐掉。不过不建议血魔和比如剑圣,圣骑士这样的英雄挑,如果他们跑的话,你一时间很难杀死他们,浪费自己打钱的时间。
杀人:血魔的火是招很厉害的技能,特别是在放完了以后还有很长时间的持续伤害,站在上面的敌人,就慢慢的等着被烧死吧。
群战:群战中的血魔作用可大可小,在敌人的脚下扑上了火焰以后,如果敌人不跑,血会掉的很快。然后找对方的主要英雄吸他,很容易就把对方魔吸干。通常是吸GA,牛头,小强这样的英雄,毕竟他们的眩晕是件很麻烦的事情。
装备:治疗守卫和魔法守卫一般都带一个。复活两个,沉默和速度鞋子看情况。
拆建筑:血魔的火是个很好的拆建筑的技能,前台两边的塔,血魔完全可以多用几次火就烧掉。至于30级的无间炼狱,拆建筑来是爽+快,没得说啊。
玩血魔要注意的就是旋风的把握时间,因为在旋风的时候,敌人也是无敌的,如果己方的其他人正放大招杀敌人英雄的时候,你一个旋风,那是掩护敌人逃跑。
丛林守护者
技能:纠缠根须.自然之力.荆棘光环.宁静.沙尘风暴。技能加点:首先1级缠绕,二级树,然后轮流加这两个。10级.15级宁静,30级沙暴。光环在缠绕和树练完了以后学满。
打钱:丛林打钱前期要找条没人的路打的话速度还过得去,如果有人,一般丛林都不好打。等17级,9级自然之力了以后,丛林就变成了完全的路霸,一人霸一条路完全没问题。30级的沙暴用来杀龙更是方便,CD又快。
单挑:有9级以上的树人了以后,丛林可以尽情的找人单挑,不过还是别找比如剑圣,恶魔,小强,练金来打,打这些人比较浪费时间太辛苦。
杀人:主要就是先一个缠绕,然后树上去围住。如果有30了再加个沙暴,没回城的英雄很难挡住。
群战:丛林的宁静是群战中的一大助力,在2级宁静的笼罩下,任何技能攻击这边的英雄都不可能把英雄杀死。丛林在群战中要注意自己的位置,别太靠前让对方英雄瞄住你,也别太后,要给队友强力的支持。
装备:复活带上2个或者以上,魔法守卫带一个,沉默看情况,鞋子看情况。
拆建筑:这方面能力不是很强,可以用小树和沙暴慢慢拆。
其他用法。
偷英雄:飞艇上台子,召唤树人前面顶,自己跑过去买。
沙暴打断技能:沙暴刚放的时候有一下很短的眩晕,用来打断技能不错,沙暴的释放范围加上笼罩范围,能打断几乎所有的持续技能。
月之女祭祀
技能:闪电轰鸣(简称电击了).流星之怒.强击光环.群星坠落。 技能加点,1级流星,2级电击,然后两个技能轮流加,10.15级连群星坠落。等三个技能都加完了最后加光环。
打钱:主要就是依靠流星之怒杀怪打钱。这里要注意的就是月女最好买个撒满,电击前期好费魔,随便电几下就空了。另,放群星坠落的时候,最好带上岗哨守卫。特别是在中路的时候,两边前台一边插一个,一个群星吸引三路的怪。如果这个时候没人打扰的话,一个二级群星放完,就能出二奶了。
单挑:不建议月女前期去打,电击太费魔,一搞不好就死,后期就更没去单挑的必要了。
杀人:月女杀人不错,对于没回城和传送的英雄守尸也是一流的,电击加流星,如果大怪多的话,再放个群星,一个字,爽。
群战:月女群战完全是依靠技能,用电击定对方主要英雄。比如:GA,牛头,AM等等或者是带传送的英雄防止逃跑,怎么用就看情况了。群战中放群星坠落的时候稍微靠自己这边后面站点,免得被对方打断。这样能给对方增加很大的压力。
装备:月女没什么必须的装备,一切都是看情况了,但是岗哨守卫建议身上随时都带着,作用大啊。
当然了,在虐菜的时候或者对手比自己差很多更或者自己的盟友十分强的时候,也可以单玩月女吃书。那样一般带上两把火剑站在后面电人,然后就上去射,效果也不错的。
拆建筑:同样是带上岗哨开视野,然后放群星了。如果是吃书多了以后,直接岗哨开视野上去射都很快。
2006-12-4 16:19 spirit1066
恶魔猎手
技能:法力燃烧,献祭,闪避,恶魔变身,合体。技能加点:1级燃烧,2级闪避,然后轮流加这两个技能。10.15加变身。不建议加献祭,10级的献祭才100或者是120的血,完全没大的作用,还不如留点在那里。至于30级的变身,觉得即使又买到了剑圣也没什么合的必要。分起来用很厉害的。
打钱:基本上就是靠变身了以后杀龙得钱,当然15级打了15洞杀钱更是快了。
单挑:恶魔单挑是个不错的选择,特别是最开始,除了别找比如山丘,黑暗游侠或者血魔打以外,其他的英雄几乎没什么能赢过恶魔。当然等一些英雄15的技能都出来了以后恶魔还是省着点和别人打。
杀人:恶魔一人去杀人很难杀的,如果对方一味的跑,几乎没有什么机会能干掉对方。恶魔主要就是靠法力燃烧吸对方的魔。
群战:群战中恶魔作用不是特别大,仍然是吸魔,然后上去砍,再当当靶子,带个沉默看住机会就用。
拆建筑:恶魔变身了以后拆简直是一把好手,带上个岗哨守卫视野一开,过去打吧。
装备:沉默几乎是必备,单练就带上两把火剑,球如果要带好象带什么都行吧,只要把火剑放前面就行了。复活,回城(传送,当然是有钱的前提下。),岗哨守卫,岗哨守卫这些东西都可以看情况而定了。
恶魔的主要用法就是当靶子,其次就是拆拆建筑。高敏的恶魔在后期几乎是物理攻击打不死的怪物,有着闪避这个厉害的技能,在抵抗物理攻击方面,恶魔是毫无疑问的NO.1。
守望者
技能:刀阵旋风,闪烁,暗影突袭,复仇之魂,连锁爆尸。技能加点,1级闪烁或者刀阵都可以,2级就加另一个,3级刀阵,4级的时候练一级暗影突袭(这个技能能减慢敌人移动速度,有时候会有不错的效果),然后就刀阵闪烁轮流练,建议先练刀阵。10.15,复仇天神。30级连锁尸爆,最后再把暗影练完。如果是在N个英雄海的情况下,暗影可以选择性的学。
打钱:守望打钱算是比较快的英雄了,复仇天神出来了以后简直是前期毫无疑问的霸路大王,连黑暗的号称几乎压制不住的小黑都要被逼的退回后方。
单挑:守望不建议去单挑,意义不大。
杀人:守望杀人要看在什么情况下了,如果在对方刚屠杀了一次小兵以后,地上尸体非常多的时候,守望迅速的飞过去,沉默,然后尸爆,对方如果没来得及跑的话。那么,倒下吧。尸爆是一个很BT的技能,虽然这个技能可以反键自动释放,不过个人认为还是把握住机会自己用比较好。等尸体多了,就算你是能复活的牛头,也会被爆的差不多。
群战:守望在群战的作用就是适时的闪烁过去沉默,然后用尸爆,刀阵和暗影突袭攻击敌人,很有一定的作用。特别是破敌人的一些大技很是方便。
拆建筑:很难很难,小塔没什么太大难度。大塔?除非塔旁边尸体堆积成山,不然的话,做梦吧。
装备:沉默必备,其他东西看情况。
守望的一些其他用途。
传送点:守望的闪烁技能加上黑夜的隐匿技能,注定让他成为了一个不错的传送点。相较与圣骑的无敌,守望更加具备了机动性。
偷英雄:带上飓风劝杖,飞上对方家的靠近属性商店这边的台子上,然后用飓风吹自己,落下就立即闪烁向商店,一般连续两次就能到达地点,然后买了羊或者猪就闪烁闪人。这招要迅速点,让敌人毫无防备的时候最好,不然对方发现了用撒满净化你的风的话,落下来基本上是九死一生。
用守望的时候就是要多操作和骚扰,闪烁实在是一个很有用的技能。 守望还有一个小诀窍,暗影突袭加上一个能减速的球,可以把没有光环的英雄定在原地走不动。杀某些英雄的时候爽啊,这样的球一般商店买个冰冻球就可以了。
光明游侠
技能:沉默魔法,混乱箭雨,生命允吸,穿梭冰箭,合体。光明游侠的技能加点要看情况了,首先混乱是要加满的。如果是配合队友杀人的话就先次练沉默,再次练吸血(不过吸血后期没什么用吧)如果是自己一路的话,吸血前期也可以用来配合着混乱杀人。10.15练穿梭箭雨,30级的变身看情况了。
打钱:混乱箭雨射龙很快的,15的箭雨抓住机会拆建筑也能打不少钱。
单挑:不怎么建议游侠去和别人单挑,虽然光明游侠单挑还是比较厉害的。
杀人:混乱箭雨杀人很BT的,特别是在周围没有其他敌人的单位的时候。全中的一个10级混乱箭雨,足够秒杀一切前期血少的英雄。
群战:10级的沉默,把握住机会了以后释放,在群战中有着可以挽回局面的巨大作用。
拆建筑:混乱箭雨拆建筑十分好用,但是要注意周围没有其他单位最好,特别是小兵。不然混乱箭雨会优先射小兵的。15的大招拆建筑更是一绝。
装备:沉默必备。双沉默也,在群战中只能用厉害来形容。治疗守卫一般都要带,因为在15大招拆塔的时候插上回血,魔守看情况了,不过前期是肯定要带的。
光明游侠的混乱箭雨属于物理攻击,在对付山丘变身了以后有很好的效果。再和山丘打个距离差,加上光明游侠箭带的冰冻效果,山丘痛苦啊。
光明游侠要多想着拆对方的基地,而不是杀人,一把握住了机会就拆,15的技能,或者是混乱箭雨都是拆建筑的好招。
炼金术士
技能:医疗气雾,火箭群,酸性炸弹,化学风暴(变身),沉沦之渊。技能加点也有一定的加法,建议最后都学完,5个技能都有作用,这个就不需要解释了吧。不过首先火箭群肯定是第一要加完的。
打钱:开始一出来就直接用T把门口的石头人点了,然后拿一个药,买个撒满,然后找条没人或者是比较好打的路去打钱。第二个T好了就直接T个小兵,第三个T点个鸟,第四个T点条龙。前期的T的时间差要弄好,如果错过了就忍一忍,不要因小失大。
单挑:10级出了变身以后,再加上炸弹和火箭群,杀人猛也,单挑就更不用说了。不过还是老实的打钱才是硬道理。
杀人:10级的变身的减速效果,加上火箭群的群体眩晕,再加上炸弹的群体减防,杀人简直是猛就一个字啊。如果还有队友的配合,前期简直是猛到极点。30级的沉沦,没回和传送的英雄,除了少数几个,其他的就,慢慢在水里游泳吧。
群战:火箭群在群战中的群晕有至关重要的作用,加上30级的沉沦,化学风暴的减速,炸弹的减防,治疗云雾的群体加血,没有什么好形容的,群战中的绝对主力。
拆建筑:30级的沉沦拆建筑效果很好,火箭群拆建筑能比打人高出一倍的伤害,变身以后的攻击是混乱攻击。
装备:这些东西都看情况了,不是十分的必要。
炼金的其他用法。
同样是在轻松的前提之下,单练炼金,配上两把火刀,一个球,一个传送,然后吃书,敏捷书也来几本,其他全力量。这样在变身以后,先一个火箭晕了对方,然后丢炸弹减防,再上去猛砍,效果也很好。
2006-12-4 16:19 spirit1066
黑暗力量
剑圣
技能:疾风跳砍,双重镜像,致命,闪电剑刃,合体。技能加点,剑圣的加点就太多了。现在只说我通常使用剑圣的加点方法。1级疾风,2级分身。然后其他都不加,10级了加风暴,然后再等15级加2级风暴,基本剑圣前期就只加这四级了。
单挑:不建议剑圣前期和别人单挑,但是在后期打造出了强大的剑圣以后,我相信就算你和别人打别人也不会和你打了。
剑圣的玩法(我个人的):出来了以后,拿两个药,卖了买个复活和治疗守卫(如果允许的,还可以进命运碰碰运气)。然后随便混几级起来,10级了,先跑到对方前边一方的台子下。分身,然后疾风,跳砍上去,再风暴。把握住机会了还能引很多怪过来杀,比如龙啊什么的。旋完了塔就立即疾风然后跳砍走闪人。
这个时候等级差不多13左右吧。然后去下路,混到15级,进15洞。疾风到洞里的那道栅栏的门口,分身,然后立即精灵之火对着那个豺狼,再疾风跳砍进去,几下砍死豺狼,拿起爆出的东西闪人出去了。然后就可以利用骷髅书打钱了。
建议15了就练2级风暴,虽然1级风暴CD要快一些,但是时间短了点,有些地方不能一次清干净。风暴好了以后,依然是和第一个一样清另一边的台子。
打完了以后有20级了,进20的洞。一般我是先疾风跳砍到蜘蛛身上然后立即分身,再精灵火,然后再砍,挂了蜘蛛以后立即疾风隐身。跑到角落里把东西丢完,然后把奶酪都拿起来吃完了以后再拿起自己的东西带上走人。这里要小心石头人的晕,一个不小心,中了就别想起来了。
这个期间要合理利用骷髅书杀怪,得的钱全部买敏捷。第三个风暴好了以后,直接是旋掉一边的紫塔。方法:首先走到紫塔能攻击到的位置,一个分身,然后立即疾风跳砍到紫塔旁边的那个地怒或者天怒塔,然后立即风暴。因为跳砍的时候是无敌的,所以就把塔群的攻击吸引到了分身身上。控制好风暴的范围,很容易清空这一片建筑,一般敏捷200左右不出意外,完全可以轻松完成。清完了以后合理利用疾风的跳砍逃跑,1级的疾风加上1级分身逃跑很方便,对方只要晕的英雄不是一大堆,很好逃跑。
下个风暴好了以后,同样是旋另一边的紫。
第五个风暴,就是机枪了。
方法:首先跑到对方基地前方的那个塔那里,分身开视野。然后疾风,准备跳到机器人身边。跳的时候要把握一个时间。因为机器人看到剑圣真身了肯定是一个晕的子弹,这个时候就要审好点机器人的时机,这样能用跳跃的无敌时间抵消这个晕,然后直接风暴就是一帆风顺。风暴注意朝机器人身上叠,机器人并不算一个完全的建筑,风暴当中可以穿越机器人的,把握好了以后,不是级很高的机器人一般一个风暴解决。
5个风暴以后,对方基地基本上没什么大建筑了。
这个时候的剑圣可以练技能了,然后配装备,球和面罩。再狂吃书,再队友的晕或者其他英雄的配合之下,杀人就是爽也。
狼洞找个合适的机会进去清了就行了,前提是没被别人打。至于上面中间的洞里的宝物,感觉作用不是特别大。
一般最后的剑圣的装备,复活若干,面罩,球,沉默。
先知
技能:闪电链,静止陷阱,野兽幽魂,地震火雨,狂爆轰炸。技能加点,1级狼,2级电,3级狼,4级陷阱,然后轮流练闪电和狼就可以了。10.15地震,30级轰炸。陷阱最后练完。
打钱:前期带个撒满,招狼配合闪电打钱很快的。另先知的天生技能,可以用来探测英雄洞的位置,然后单挑玩家13,然后时间结束了得钱。
单挑:不怎么建议先知单挑。
杀人:先知的狼是可以隐形的,好象除了1级的以外其他都可以隐。10级的狼完全可以操作了利用隐来围杀对方的英雄。先知的地震还有定人的效果,如果没有牛头或者死骑的光环,又没又飞或者回城,打断的技能又不够距离,那么就慢慢定那里等死吧。
群战:陷阱能有效的打段对方的技能,狼在英雄群P的时候作用不大。30级的轰炸能打断技能,15的地震能减速或者是定住对方英雄。
装备:看情况而定了。基本逃不出鞋子,沉默,治疗或者魔法守卫,复活若干。
拆建筑:先知的15和30技能用来拆建筑都是比较厉害的,特别是15,拆的时候还能定住对方或者减慢他的移动速度,减小被打断的几率。
牛头人酋长
技能:震荡波,战争践踏,耐久光环,重生,野蛮冲撞。技能加点:1级一般1级光环,2级震荡波,3级震荡波,4级践踏,然后轮流练践踏和震荡波,10.15练重生,30练野蛮,光环最后都练完。
打钱:带个撒满加魔用震荡和践踏轮流打。15级以后拿了15洞打钱速度就快了。
单挑:不怎么建议牛头和别人单挑也,虽然牛头在后期很少有打不过的英雄。
杀人:牛头杀人不是一个狠字就能说清楚的。前期,拿了15洞以后就主要修光环和践踏。遇到人了,一个践踏,然后走到他身边去砍,这个时候牛走正对着他英雄了,马上用一个骷髅书,注意别多了,1本就够了。立即围住对方了,然后再开骷髅弓的火焰箭,围住对方狂点吧。后期的杀人,战争践踏,震荡波,野蛮冲撞,都是杀人的好招。
群战:群战中,牛头的战争践踏和野蛮冲撞同样使他成为战斗中的主角,牛头都是要冲在战斗最前线的。如果当时被队友和敌人的召唤物或者电脑的东西堵住了,一个野蛮冲撞过去,再一个战争践踏,然后就在前方顶着,队友这个时候会立即压上来配合着杀的。牛头不要怕死,毕竟还有个技能是重生,比十字架好用多的技能。
装备:沉默必备,复活若干,魔守看情况,传送劝杖。如果钱多,带个逃脱匕首效果也不错,被堵的时候飞过去一个践踏,那样野蛮就能留着让对方多晕一次。
拆建筑:这个没多大作用,野蛮和冲击波都是可以打建筑的。
牛头要注意的。
玩牛头的时候要注意的就是不要怕死,顶在战斗第一线。有传送了以后,一定要在合适的时机配合队友杀人。野蛮冲撞也要合理的使用,找个好位置,一撞击一行的那种感觉最爽。有时候被围住了先一个践踏,然后再用野蛮跑路也不错。
2006-12-4 16:20 spirit1066
暗影猎手
技能:医疗波,妖术,毒蛇守卫,巫毒,精灵祝福。技能加点:1级妖术,2级毒蛇,3级毒蛇,4级医疗,然后就有毒蛇加毒蛇,然后再加医疗,10.15级练巫毒。然后妖术练满,最后练精灵祝福。
打钱:依靠毒蛇守卫,打钱十分的快,不久就能出二奶。
单挑:不怎么建议他单挑,但是在前期,如果自己这边人太多比如4.5人的时候,可以进去打打。妖术+15的技能,在前期秒人和守尸十分的猛,15技能身边机枪攻击也不可忽视。
杀人:前期的小Y杀人威力还是不错的,毒蛇守卫堵多了以后,即使是变身了的山丘过来也可以和他顶着打。遇到其他的英雄一个妖术,开个15,控制机枪点英雄,很快就能点死他,死了以后那就是守尸了,机枪守前期的尸体基本都是秒杀,没跑的机会。
群战:群战中的小Y主要就是依靠妖术和医疗波来辅助队友,小Y不需要靠太钱了。妖术在群P方便作用不小,打断技能十分的方便,而且它的释放时间十分的短,比牛头的践踏都要快。毒蛇在群P中几乎没什么用了,但是还是可以利用来堵堵对方英雄
每个人都有自己的加点方法,我只告诉你一种,我就是学这个人的。
光明所有英雄剖析:
娜迦『NAGA』:赚钱超快,不亚于小黑,因为1法2法都能秒小兵而且可以对空;但是生命力若,而且30级前没有战斗力;面对敌人只有守尸才能用上;但是30法比较变态(对敌人伤害、减速,对友军加血。)在中后期可谓是高手必发的6奶或7奶。
法术加点:一般三法我只加一点逃跑时用。
综合评定:赚钱速度★★★★★ 局面控制性★★★☆ 辅助性★★★☆
PS:法术加点是指首发的加法
综合评定满分为5星 ★为一星 ☆为半星
圣骑士『74』:赚钱比较慢,一般靠15法和神圣照不死的兵30后可是大翻身,一般74会第一个到30,没有赤菲技术的那种小黑一般难买传...所以人见人怕,我称他30鬼见愁;生命力超强,用的好的话即使对手再强你也不会死;用好30法是关键,15法守尸也相当不错。
法术加点:先学加血,然后无敌和光环,不过个人意见无敌只加五、六点就刚好。
综合评定:赚钱速度★★ 局面控制性★★★★ 辅助性★★★★★
大魔法师『AM』:单挑首选 但2V2不推荐。手速练好了5分出奶绝对没问题。意识过关了用水人卡位也相当不错;用小Y无敌配合结节拆塔相当快;但前期避免与敌人正面交锋,合理利用飓风是法师的精髓;手再键盘上建议把食指就按在T上,保证后期赚钱时,在一个地方停留不超过2秒,而且原地传送还可以躲过牛的践踏。后面战术技巧中会详析。
PS:前期卡位是门艺术。
法术加点:大家都会的!F、W匀着加,传送不是笨蛋都会加,辉煌最后学。
综合评定:赚钱速度★★★★☆ 局面控制性★★★ 辅助性★★★☆
山丘之王『MK』:4V4或以上的比赛一定要选 有队友的配合前20级,稳稳的杀至少3人次。赚钱还算乐观,守少量的尸体没问题,变身后战斗力十足要不怎么叫王呢,后面战术技巧中会详析解说的。
法术加点:前期不用把点都用完。一、二法加2~5点就行,保证你可以无间断的连续使用。
综合评定:赚钱速度★★★☆ 局面控制性★★★☆ 辅助性★★☆
丛林守护『KOG』:现在3V3比赛中可是随处可见。主要因为缠绕后配合小鹿的卡位(围住英雄后按H)和其他英雄的配合前期杀人易如反掌,而且15法和30法更是一个比一个好用,所以任何比赛中都是必出英雄。唯一缺陷就是首发赚钱不是很乐观。后面战术技巧中也会详析解说的。
法术加点:主修小鹿 剩下的宁静和缠绕,反伤最后加。
综合评定:赚钱速度★★☆ 局面控制性★★★★☆ 辅助性★★★★★
血魔法师『血法』:怎么说好呢,秒兵、杀人、逃跑、拆城 都是一流。战位和30的擦边原理要靠自己实战练习。后面战术技巧中也会详析。
法术加点:主修火,吹人加1点还是2点根据局势而定,剩下学抽血,2法我从来不加。
综合评定:赚钱速度★★★★ 局面控制性★★★☆ 辅助性★★★★☆
月女祭司『白虎M』:赚钱快,守尸棒,打塔速度有点慢,但5.45中天生法是招猫头鹰挺实用
注意的是流星只会打你视野看的到的,有战争迷雾的地方就算离你再近流星也不去打。可以用猫头鹰去转转,雾就散了。
法术加点:主修2法剩下的学流星和晕 AP上300再想+光环。
综合评定:赚钱速度★★★★ 局面控制性★☆ 辅助性★★★☆
恶魔猎手『DH』:3V3或以上的比赛中是一种另类的首发,因为恶魔前期压人赚钱两不误,变身还可以杀人,值得提的是战位要靠前,因为越靠前升级越快,而且你主人操作好,你死不了的,注意恶魔变身后是混乱功,并带溅射伤害。
法术加点:主修抽,剩下的加闪避和变身,献技我都不学的。
综合评定:赚钱速度★★★☆ 局面控制性★★★☆ 辅助性★★★
守望者『WD』:可以自己捕猎黄血或红血的英雄,但要看准时机一般早期退回到半场就别追了。与AM其它英雄配合,用龙卷风仗围杀落单英雄。(前期一般能杀2-3次)杀落单英雄不是为了给守望增钱而是涨经验对敌方有个威慑不敢肆意刷钱!3V3 光明刷钱不受阻止也就是守望。利用守望的机动性给AM杀对方英雄,自己则用天神赌中路另2路分别刷。
总之守望拿15和偷英雄,追杀是门超有乐趣的艺术。英雄偷好了可以控制整个局面!
法术加点:主修刀阵,三法先加一点,招小弟都加,剩下都加闪烁
综合评定:赚钱速度★★★★☆ 局面控制性★★★★ 辅助性★★★★☆
光明游侠『LS』:3V3流行首发,前期光剑可以秒杀英雄,开树去围人而且还是两路的经验升级快,大范围长时间的沉默不是玩的。后面战术技巧中会详析解说的。
法术加点:主修剑,15法都加 沉默抽血匀加
综合评定:赚钱速度★★★★ 局面控制性★★★☆ 辅助性★★★★
练金术士『GA』:光明的精髓。点金的速度,导弹的战斗力,变身的追杀能力,30法前期杀无传送团队。导致了3V3中的必定首发。后面战术技巧中会详析解说的。
法术加点:主修导弹,变身学2点,加血和硫酸匀加
综合评定:赚钱速度★★★★☆ 局面控制性★★★★☆ 辅助性★★★★
光明英雄到次结束...部分英雄会在战术贴里详细再详细。
暗所有英雄剖析:
深渊魔王『PL』:二法可以废人,火雨可以赚钱,15法杀人、守尸、拆塔。30法是团站中的最关键。后面战术技巧中会详析解说解说的。
法术加点:一、二法匀加15法学2点,个人认为AP没上500不会加分裂如果不烧书不会上500 AP。所以是依个人口味决定。
综合评定:赚钱速度★★★★ 局面控制性★★★★★ 辅助性★★★★
剑圣『BM』:黑暗的精髓,有暗影猎手的配合,拿15、下所有塔、偷英雄、杀人;20、30、40洞一个都不少。后面战术技巧中会详析的不能再详细解说的。
PS:高手的法宝,新手是移动的500快钱。具有超强操作性。
法术加点:在没有下机枪之前是一、二、三、四法各加一点,下机枪的时候把风暴加成两点再去,因为一级比二级少20秒CD能为前期至少节省一分钟时间。
综合评定:赚钱速度★★★★ 局面控制性★★★★★ 辅助性★★★★☆
牛头酋长『TC』:牛如果没首发掉,第一个黑猪不买牛的是傻子,一法可以秒兵、二法可以片晕、三法变态的光环、四法超短CD的重生、五法野蛮的冲撞。让人无法抗拒的诱惑和实战能力,后面战术技巧中会详析解说的。
法术加点:先学冲击波,加了重生后,剩下都学践踏,最后加光环。
综合评定:赚钱速度★★★☆ 局面控制性★★★★☆ 辅助性★★★★★
先知『FS』:冷门英雄,但绝对不逊 {MOD}。用好了会给你意想不到的惊喜。闪电链升满是1000的伤害可以秒小兵,静止陷阱的眩晕时间不少于点金导弹,而且还是陷阱;狼象BM分身一样,还是五只,具有超强操作性——先知一个人可以利用狼刷两路钱,假如你走下路到了7、8点方向位置用闪电已经清完了兵,那现在干什么——召狼去上路或中路赚钱啊。什么?从你那跑到家再跑去上路狼都快消失了。谁说的?你为什么非要走自己家饶过去呢?用飞机运过去?那是笨蛋碰到点金还送人1000多。告诉你吧,注意狼是隐身的,哈哈明白了吧!走他家迂回他知道? 狼当然不是只能赚钱啦。还可以围落单英雄,你知道啊?当然还可以卡位啦,卡什么位,不知道吧?比如配合小黑拉剑,把你的狼堵在路最口口上,不要让狼攻击,他是隐身的但是可以堵人噢。你说看着有路,过不去恼火不?!狼有用先不说了,自己琢磨也能想出来。静止陷阱——魔兽最伟大的陷阱!比如防AM下紫塔,你搁在离紫塔将近500码左右的距离小兵来不了,AM一来结节,突然被莫名其妙晕了,恼火不?搞不好还团灭他一次呢。先知的15法是减敌人100%的移动速度噢,偷城时配合超好用。先知的30法还带短暂的眩晕效果,自己想怎么用吧!先知很有潜力建议大家试试。
法术加点:主修闪电,后学狼,静止先不加。
综合评定:赚钱速度★★★★☆ 局面控制性★★★ 辅助性★★★☆
暗影猎手『小Y』:很多种用法。专家提示:一出来直奔下路的是笨蛋。
进入正题:最常见的小Y有三种打法。后面战术技巧中会详析解说的。
一、对方有两个或以上英雄或是有MK在中路,这样不仅干涉小黑的经济还危害小黑的生命,很容易就会被AM抢到牛,所以你这局前期就是纯配合打法了,在中路不要+毒蛇抢小黑的钱,主学变剩下加补血。十级的时候,你和小黑同时网和变这时小黑抽,你则去无敌,肯定秒杀英雄的。除非有人来救则不容易死。在不是1V1的比赛中小黑一般不会在15级前买牛,所以都会选择拉15大剑。有了你小Y的配合则会很顺利,至少加大了很多成功性。
二、小黑不用你照顾了,这时候你可以在下路赚钱拆塔守15,用的好20级前稳买英雄。
三、守望的克星,先防守望偷15,在无敌秒他天神,接着防偷英雄,你用好了,足足可以废了守望的任何不规则行为。
法术加点:打法不同,加法不同。
综合评定:赚钱速度★★☆ 局面控制性★★★☆ 辅助性★★★★★
死亡骑士『47』:常见两种打法。在中路配合小黑,因为你队友小黑的意识如果没对方GA强10级很容易被GA灭,所以你一定要把死亡缠绕用好。 还有种就是主学复活一人单线赚钱,如果没人骚扰我一般在15级多就够7000了。30级后你可以控制局面,后面战术技巧中会详析的。
PS:不仅是小Y和47 只要是在中路配合小黑就不要想自己怎么赚钱,否则牛很容易叫AM抢走。
法术加点:打法不同,加法不同。
综合评定:赚钱速度★★★☆ 局面控制性★★★★☆ 辅助性★★★☆
巫妖『51』:总结一句话:叫人防不胜防。冰封球的顺秒伤害值。死亡凋零拆家的速度。所以出个51是非常有用的。后面战术技巧中会详析解说的。
法术加点:主修冻霜新星;元素飞舞加1点,一直到最后都只加一点;剩下可以加护甲,不想加也可以。
综合评定:赚钱速度★★★★ 局面控制性★★☆ 辅助性★★★★☆
恐惧魔王『DL』:3V3中另类超实用首发,专克AM&KOG的(其实只要是召唤类英雄他都克!),100%压的AM和KOG喘不过来气。
如何压AM:出来卖了药带2个十字和1个法棒就去找AM的岔,非常简单,他一下雪你就去睡他,他睡醒了必然会召鼻涕虫(水元素),你就去吞噬魔法,如果你吞噬的级低了,一次没把他鼻涕吸干净,那你补个腐蚀虫群就搞定了!(都是钱啊!)!肯定压的他想跳河!
如何压KOG:前17级异常简单,但是小鹿9级就魔面了你就吸不了了,但打的好的话17级你绝对可以买英雄了,因为杀召唤单位是有外快的噢。具体你只要明白一点就行了,恐惧的二法是可以吸收单位身上的所有魔法效果,缠绕当然是魔法效果啦!明白啦?
PS:恐惧的二法是可以吞噬所有魔法效果噢,还有治疗守卫啊那些的;当然晕和毒不算,那是魔法状态啦。
法术加点:主修腐蚀虫群,剩下学吞噬魔法,最后光环。
综合评定:赚钱速度★★★★ 局面控制性★★ 辅助性★★★★
地穴领主『CL』:自从开创小强飞艇流,胤尊实在不感在众玩家面前班门弄斧,所以大家看看5楼的录象教学帖子吧!用好小强全靠日积月累的练习
法术加点:先学小小强,在学穿刺匀着少加一点护甲。3:20秒时开开10级的漫天飞舞。
综合评定:赚钱速度★★★★★ 局面控制性★★★☆ 辅助性★★★☆
黑暗游侠『ES』:同上;请看录象教学贴。
PS:不用非要达到3:54出奶的程度,那是神话级别的,4:30以前就可以,一般这个时间是没人能抢你牛的。
法术加点:反正主学枪法,一、三法跟局势定。
综合评定:赚钱速度★★★★★ 局面控制性★★☆ 辅助性★★★★
火炎领主『FL』:比较好用的冷门英雄,尤其在3V3或以上的比赛中才能发挥全部实力;一法禁魔还减功,用到GA身上很恼火的,二法召唤的小弟很强的,灰燃貌似加一点意思下就可以了;主要是强大的30法,可是恼火的是他啥都给你卷起来,连个毒蛇守卫都不放过呢!但是有一招四楼会讲到,很下贱。
法术加点:先学召唤,然后学禁魔。
综合评定:赚钱速度★★★★ 局面控制性★★★☆ 辅助性★★★☆
澄海3C恐惧魔王心得(上篇)参数及技能详解
Blizzard给了我一双翅膀,我却还要一直走路!^^
几乎从一开始玩魔兽III,UD开局就喜欢首发英雄恐惧魔王(下面简称DL),当然澄海也不例外(基本上是3v3,单挑就另说了~)。因为要个性,再有就是那个神秘的传说:令人无法致信的恐怖存在和黑暗与精神的支配者……
一直看到很多讨论澄海的人,都认为DL继DH(传说中的恶魔猎手)之后又一板凳王,感到要同这些DL无用论者谈谈心得了,同好也可以互相提高一下~
闲话少提,所谓知己知彼。首先来看看DL在澄海里的参数(资料来自U9和游戏:版本5.42-Alpha10 fix2):
英雄属性:力量型
初始数值:力量44 敏捷34 智力38 生命1420 魔法570 攻击46-56
每升一级加技能点后:力量+2.5 敏捷+2 智力+2.5 生命+75 魔法+37.5 攻击+2.5
每升一级保留技能点:力量+4.5 敏捷+4 智力+4.5 生命+135 魔法+67.5 攻击+4.5
一般按10,3,10,2,1的技能点加法,最后60级的最终原始数值:力量262 敏捷226 智力256 生命7860 魔法3840 攻击264-274
就这些数值看来DL没什么特别突出的地方,各方面能力算是比较平衡,是个主要靠技能吃饭的家伙~
然后让我们来看看技能:
腐臭蜂群(快捷键c): 伤害100~1000 距离810 820~900 间隔5 5.5~10秒 消耗魔法20~200
DL的主力打钱技能,伤害范围如上图中紫红 {MOD}方框所示,长度大概屏幕的三分之二,宽度差不多可以覆盖整条边路。腐臭蜂群慢慢向前移动,从开始出现到消失大概持续7秒,有很多人嫌它太慢,却不知道慢有慢的好处,算好时间可以一次赚两拨小兵的钱,而且是这张地图最强的守尸体技能之一,时间不用很精确,算好距离可以提前放,可以看见绿绿的蜂群飞过,地上的十字架又在英雄的哀号声中重新变成了十字架。虽然不可以对建筑,但因为可以对空,和老牛的冲击波各有千秋。
睡眠(快捷键e): 释放距离800 持续时间3 6 9 12~30 (前三秒无敌) 间隔11~20秒 消耗魔法20~200
作为魔兽中最强的控制技能之一,引用暴雪魔兽3的战略指导的话:巧妙的施展睡眠完全可以左右战局,当然澄海也不例外(这个在下篇再详述)。一般加三级时间就足够了还省魔法,截图为游戏中的实际最远施展距离。
吸血光环:攻击伤害吸取10%~100% 影响区域1000 [被动技能]
对近战英雄来说是省钱的好DD,光环波及的地方,所有近战单位的存活率大大上升。
地狱火(快捷键r):击中伤害350 释放距离1000 区域300 晕眩2秒间隔150,200秒 消耗魔法200,400
召唤物持续时间200 (第一级1个,第二级2个)
召唤物参数:护甲12 攻击力401-412 魔法免疫永久的献祭(周围每秒-10血) 硬性皮肤 血5000
前期要杀人,召个地狱火吧,10级扔一个之后到15级以后50秒内可以有三个地狱火跟在身边,看谁敢惹我~ 作为DL的唯一的群体控制技能,后期还是往人多的地方扔吧!^^
群魔践踏(快捷键t): 间隔70秒 释放距离700 消耗魔法300 网住1秒后开始 固定减血60%
固定百分比减血,没话好说了~ 30级单体终结技,剑圣和山丘王15级大技的克星,连天上飞的魔免龙都扯得下来扁~最好不要对着那些满血的敌人放,对象是血条少将近一半的(很多人使用山丘、DH之类都是喜欢半血的时候变身的,这个刚好合适,我也喜欢^^),直接就可以踩成十字架摆在地上。和同伴英雄配合得好,完全可以秒杀对方任一位英雄。
看过上面那么多参数,加上恐惧魔王的五个技能中有三个是控制技能,决定了他并不是适合在前线上冲锋陷阵的那种类型,而是在那种应该在战场附近徘徊,不时加以援手和强力打击的辅助角 {MOD}。战场上情况千变万化,实战中的得来的经验且听下回分解~
来来来,让我延续你们心中的恐惧传说吧!^^
下面是快捷键圣骑士 PLD
神圣之光[T] 神圣护甲[D] 专注光环 闪电风暴[N] 闪电咆哮[R]
大法师 AM
火焰雨[F] 水元素[W] 辉煌光环 群体传送[T] 魔法结界[E]
山丘之王 MK
风暴之锤[T] 雷霆烈焰[C] 重击 天神下凡[V] 爆炸身躯[E]
血法师 BMG
烈焰风暴[F] 寄生炸弹[R] 生命魔法吸允[N] 无极旋风[C] 无间炼狱[E]
丛林守护者 KOG
纠缠根须[E] 自然之力[W] 荆棘光环 宁静[T] 沙尘风暴[D]
月之女祭祀 POM
闪电轰鸣[T] 流星之怒[B] 强击光环 群星坠落[F]
恶魔猎手 DH
狂战士[E] 法力燃烧[B] 献祭[L] 闪避 变身[T]
守望者 WD
刀阵旋风[F] 闪烁[B] 暗影突袭[D] 复仇之魂[V] 连锁尸暴[R]
光明游侠
符咒[C] 沉默魔法[E] 混乱箭雨[R] 生命汲取[D] 穿梭冰箭[T]
炼金术士 GA
点金术[T] 医疗气雾[E] 火箭群[D] 酸性炸弹[B] 化学风暴[R] 沉沦之渊[W]
黑暗力量
剑圣 BM
精灵之火[E] 疾风步[W] 分身[R] 致命一击 剑刃风暴[B]
先知 FS
透视[F] 闪电链[C] 静止陷阱[D] 野兽幽魂[T] 地震火雨[E] 狂暴轰炸[B]
暗影猎手 SH
医疗波[E] 妖术[X] 毒蛇守卫[W] 巫毒[V] 精灵祝福[T]
牛头人酋长 TC
战争践踏[T] 冲击波[W] 耐久光环 重生 野蛮冲撞[R]
死亡骑士 DK
死亡缠绕[C] 操纵死尸[D] 邪恶光环 乌烟瘴气[T] 冰封风暴[B]
巫妖 LICH
霜冻新星[N] 冰霜护甲[F] 元素飞舞[R] 死亡凋零[D] 冰封之球[B]
恐惧魔王 DL
腐臭蜂群[C] 睡眠[E] 吸血光环 混乱之雨[R] 群魔践踏[T]
地穴领主 CL
穿刺[E] 尖刺外壳 地刺甲虫[C] 蝗蜂群[L] 狂暴地刺[R]
暗黑游侠 ES
符咒[C] 诱捕风暴[E] 穿刺黑箭[B] 生命吸允[N] 穿梭黑箭[T]
火焰领主
灵魂燃烧[B] 召唤炎魔[W] 燃灰 火山爆发[V] 炎之绞杀[E] FL
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