2022-11-10 10:24发布
竞技游戏,如果你是抱着娱乐的心态来说的话,那肯定是娱乐性会重要一点,但是它毕竟是一个禁忌,很多人也会把游戏作为一个职业,你如果是对于竞技类游戏,那可能是娱乐性,但是如果把它作为一个竞技游戏竞技事业,那他相对来说肯定是胜负更重要的,我相信没有一个人喜欢说的感觉,你即使是在娱乐的状态来说,你都是希望你自己能够赢的,否则你就会觉得合作的队友甚至说会觉得那些人非常的技术很菜或者是说很不喜欢,有团体合作感觉之类的,所以相对还是会认为胜负会比娱乐性高一点。
竞技类的游戏,胜负欲还是很能决定你的竞技水平的。就比如说,我个人来说不是dota粉也不是lol粉,最初玩真三、dota,后来玩lol,现在玩守望,我真的很欣赏西恩dota那种老子必须要赢,输了以后全员关直播,回去天天通宵练习,下届一定要赢回来的精神。现在的lpl就是缺少那么一股必须要赢的锐气,输了反正可以开直播开淘宝店,卖肉松饼,每个月收入不比打比赛少,导致现在中国是lol玩家最多的国家却从来没有拿过一次S系列的冠军。当年笑笑PDD五五开的时代还能看得出来这些人是想努力拿冠军的,笑笑退役以后经常流露出的自己的遗憾和期待,那句赢了可以吹一年,让多少人心里触动。五五开带领队伍进决赛,眼看着就要登顶,却只拿到亚军,他心里最大的遗憾估计就是没能带领队伍捧起S系冠军奖杯吧。再看看现在的LPL,挖人、转会、退役开直播、花大价钱请外援、选手桃 {MOD}绯闻等等乱象丛生,直播届也是代打,代练的比比皆是,什么时候电竞沾染了这么多本不该属于这个圈子的东西呢?如今一对电竞圈的情侣疑似要分手,也能上微博热搜了,当年sky登顶WCG,人们只关注他比赛中用的新战术有多厉害,有谁会去在意他有没有女朋友呢?电子竞技如果想为自己正名,想让大家认可这是一项体育运动,就必须在意胜负,在意输赢。犹记得当年09的一句话,对不起,这场比赛,我要赢!
竞技游戏虽然是竞技性比较强,但是也是应该与娱乐为主。因为普通玩家只是希望在游戏当中得到快乐。在职业玩家比赛当中,谁胜谁负,其实大家并不是十分关注,大家更希望看到的是精彩的瞬间,或者是有趣的环节。
个人游戏娱乐重要,开心就好。
团队合作游戏还是要以胜负为目标。毕竟谁也不想遇到一个自己怎么开心怎么来,完全不顾及他人感受的猪队友。
我认为的题主所说的娱乐重要,其实就是顺风浪逆风送不想玩就立马退,输赢没所谓,然后队友们就被坑了……
人不是一层不变的,有的时候真的想的是随便玩玩就好了,输了也开心。有的时候一门心思就是想赢,赢了才有快感,输了就不开心。毕竟游戏一开局没人想输,赢是最好了。
所以你输赢无所谓的时候被随性玩家坑了也就算了赢了更好,当你一心想赢的时候再多次被随性玩家坑,来个五连跪估计都有人卸载游戏了吧……
玩游戏的最终目的肯定是为了开心为了爽度,我个人觉得输了不爽很正常,也不会劝我在意输赢的伙伴学会佛系,毕竟每个人追求不一样~
如果在前几年,我肯定觉得输赢更重要,但是现在我更觉得能否让我感觉到快乐才是最重要的。
虽然《守望先锋》中可爱的DVA有句台词是“玩游戏就是要赢”,但是别忘记了黑百合御姐的那句“这可不是小孩玩游戏的地方……”在早期单纯讲究竞技与对抗的游戏时代,输赢确实挺重要的,但随着游戏进入“互动娱乐”,更多的乐趣在于游戏过程中的交流以及最重要的娱乐,输赢只不过是娱乐目的之中一个平平无奇的支流。
最原始的棋牌游戏中,游戏的双方是对立的,而游戏的目的也较为单一,进入电子游戏时代,诸如角 {MOD}扮演类游戏,角 {MOD}养成类,模拟沙盘类游戏,都有不同的结局任务线和巨大的世界供玩家探索,如何尽可能的完成游戏通关,到达自己喜欢的结局,创造属于自己的世界才是游戏的目的,这类游戏,玩家之间相互独立,也没有竞争所以根本谈不上输赢,在游戏过程中体会到的乐趣可丝毫不输给激烈的对抗。
即使进入互联网时代,网游中,也不全是必须要追求一味的赢的人,在热衷于pvp的玩家以外,同样有更多喜欢pve团本,外观收集,风景游历,生活技能的玩家。即使在对抗性很强烈的《守望先锋》中,不在乎输赢而只想好好享受游戏乐趣的人同样很多,如喜欢人物角 {MOD}而沉迷的,喜欢故事设定和各种CP拉郎脑补的,或开发更多有趣的奇葩玩法的玩家。这才冲淡了一味在乎输赢,而胡乱喷人的各种“小学生喷子”,游戏中多元化发展才是符合如今的潮流。
最后,玩游戏的初衷是放松自我,让自己开心才是最重要的!
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竞技游戏,如果你是抱着娱乐的心态来说的话,那肯定是娱乐性会重要一点,但是它毕竟是一个禁忌,很多人也会把游戏作为一个职业,你如果是对于竞技类游戏,那可能是娱乐性,但是如果把它作为一个竞技游戏竞技事业,那他相对来说肯定是胜负更重要的,我相信没有一个人喜欢说的感觉,你即使是在娱乐的状态来说,你都是希望你自己能够赢的,否则你就会觉得合作的队友甚至说会觉得那些人非常的技术很菜或者是说很不喜欢,有团体合作感觉之类的,所以相对还是会认为胜负会比娱乐性高一点。
竞技类的游戏,胜负欲还是很能决定你的竞技水平的。
就比如说,我个人来说不是dota粉也不是lol粉,最初玩真三、dota,后来玩lol,现在玩守望,我真的很欣赏西恩dota那种老子必须要赢,输了以后全员关直播,回去天天通宵练习,下届一定要赢回来的精神。
现在的lpl就是缺少那么一股必须要赢的锐气,输了反正可以开直播开淘宝店,卖肉松饼,每个月收入不比打比赛少,导致现在中国是lol玩家最多的国家却从来没有拿过一次S系列的冠军。
当年笑笑PDD五五开的时代还能看得出来这些人是想努力拿冠军的,笑笑退役以后经常流露出的自己的遗憾和期待,那句赢了可以吹一年,让多少人心里触动。五五开带领队伍进决赛,眼看着就要登顶,却只拿到亚军,他心里最大的遗憾估计就是没能带领队伍捧起S系冠军奖杯吧。
再看看现在的LPL,挖人、转会、退役开直播、花大价钱请外援、选手桃 {MOD}绯闻等等乱象丛生,直播届也是代打,代练的比比皆是,什么时候电竞沾染了这么多本不该属于这个圈子的东西呢?如今一对电竞圈的情侣疑似要分手,也能上微博热搜了,当年sky登顶WCG,人们只关注他比赛中用的新战术有多厉害,有谁会去在意他有没有女朋友呢?
电子竞技如果想为自己正名,想让大家认可这是一项体育运动,就必须在意胜负,在意输赢。
犹记得当年09的一句话,对不起,这场比赛,我要赢!
竞技游戏虽然是竞技性比较强,但是也是应该与娱乐为主。因为普通玩家只是希望在游戏当中得到快乐。在职业玩家比赛当中,谁胜谁负,其实大家并不是十分关注,大家更希望看到的是精彩的瞬间,或者是有趣的环节。
个人游戏娱乐重要,开心就好。
团队合作游戏还是要以胜负为目标。毕竟谁也不想遇到一个自己怎么开心怎么来,完全不顾及他人感受的猪队友。
我认为的题主所说的娱乐重要,其实就是顺风浪逆风送不想玩就立马退,输赢没所谓,然后队友们就被坑了……
人不是一层不变的,有的时候真的想的是随便玩玩就好了,输了也开心。有的时候一门心思就是想赢,赢了才有快感,输了就不开心。毕竟游戏一开局没人想输,赢是最好了。
所以你输赢无所谓的时候被随性玩家坑了也就算了赢了更好,当你一心想赢的时候再多次被随性玩家坑,来个五连跪估计都有人卸载游戏了吧……
玩游戏的最终目的肯定是为了开心为了爽度,我个人觉得输了不爽很正常,也不会劝我在意输赢的伙伴学会佛系,毕竟每个人追求不一样~
如果在前几年,我肯定觉得输赢更重要,但是现在我更觉得能否让我感觉到快乐才是最重要的。
虽然《守望先锋》中可爱的DVA有句台词是“玩游戏就是要赢”,但是别忘记了黑百合御姐的那句“这可不是小孩玩游戏的地方……”在早期单纯讲究竞技与对抗的游戏时代,输赢确实挺重要的,但随着游戏进入“互动娱乐”,更多的乐趣在于游戏过程中的交流以及最重要的娱乐,输赢只不过是娱乐目的之中一个平平无奇的支流。
最原始的棋牌游戏中,游戏的双方是对立的,而游戏的目的也较为单一,进入电子游戏时代,诸如角 {MOD}扮演类游戏,角 {MOD}养成类,模拟沙盘类游戏,都有不同的结局任务线和巨大的世界供玩家探索,如何尽可能的完成游戏通关,到达自己喜欢的结局,创造属于自己的世界才是游戏的目的,这类游戏,玩家之间相互独立,也没有竞争所以根本谈不上输赢,在游戏过程中体会到的乐趣可丝毫不输给激烈的对抗。
即使进入互联网时代,网游中,也不全是必须要追求一味的赢的人,在热衷于pvp的玩家以外,同样有更多喜欢pve团本,外观收集,风景游历,生活技能的玩家。即使在对抗性很强烈的《守望先锋》中,不在乎输赢而只想好好享受游戏乐趣的人同样很多,如喜欢人物角 {MOD}而沉迷的,喜欢故事设定和各种CP拉郎脑补的,或开发更多有趣的奇葩玩法的玩家。这才冲淡了一味在乎输赢,而胡乱喷人的各种“小学生喷子”,游戏中多元化发展才是符合如今的潮流。
最后,玩游戏的初衷是放松自我,让自己开心才是最重要的!
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