2022-11-19 04:03发布
你说的康特是counter,针对的意思,counter局就是针对对方阵容而选的阵容。\x0d\x0aT:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。\x0d\x0aDPS:damagepersecond,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。\x0d\x0aAD:是指以物理伤害为主的一类英雄。\x0d\x0aADC:是指以远程物理伤害为主的一类英雄。\x0d\x0aAP:是指以法系伤害为主的一类英雄。\x0d\x0aAPC:是指以远程法系伤害为主的一类英雄。\x0d\x0aCarry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。\x0d\x0aGank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。\x0d\x0aStun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。\x0d\x0aSolo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。\x0d\x0aAoe:areaofeffect,效果范围,引申为有范围效果的技能\x0d\x0a补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。\x0d\x0aKS:KillSteal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。\x0d\x0a兵线:指双方小兵交战的线路位置。\x0d\x0a对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。\x0d\x0a控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。\x0d\x0a推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。\x0d\x0a清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。\x0d\x0a沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。\x0d\x0a禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。\x0d\x0a眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。
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你说的康特是counter,针对的意思,counter局就是针对对方阵容而选的阵容。\x0d\x0aT:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。\x0d\x0aDPS:damagepersecond,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。\x0d\x0aAD:是指以物理伤害为主的一类英雄。\x0d\x0aADC:是指以远程物理伤害为主的一类英雄。\x0d\x0aAP:是指以法系伤害为主的一类英雄。\x0d\x0aAPC:是指以远程法系伤害为主的一类英雄。\x0d\x0aCarry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。\x0d\x0aGank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。\x0d\x0aStun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。\x0d\x0aSolo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。\x0d\x0aAoe:areaofeffect,效果范围,引申为有范围效果的技能\x0d\x0a补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。\x0d\x0aKS:KillSteal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。\x0d\x0a兵线:指双方小兵交战的线路位置。\x0d\x0a对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。\x0d\x0a控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。\x0d\x0a推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。\x0d\x0a清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。\x0d\x0a沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。\x0d\x0a禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。\x0d\x0a眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。
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