2022-11-20 01:07发布
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace text
{
public class Score
public int GetMin(int[]list)
int min=int.MaxValue;
foreach(int i in list)
if(i<min)
min=i;
}
return min;
public int GetMax(int[]list)
int max=0;
if(i>max)
max=i;
return max;
public float GetAve(int[]list)
int sum=0;
float Ave;
sum+=i;
Ave=sum/10.0f;
return Ave;
class Program
static void Main(string[]args)
Score s=new Score();
int[]score=new int[10];
Console.WriteLine("请输入10个数组,并求最大值¦、最小值和¨平均值:\n");
for(int i=0;i<10;i++)
Console.WriteLine("请输入第{0}个数:",i+1);
score<i>=Int32.Parse(Console.ReadLine());
Console.WriteLine("您输入10个数中最小值为:"+s.GetMin(score));
Console.WriteLine("您输入10个数中最大值为:"+s.GetMax(score));
Console.WriteLine("您输入10个数中平均值为:"+s.GetAve(score));
using关键字有两个主要用途:
1、作为语句
用于定义一个范围,在此范围的末尾将释放对象C#通过.NET Framework公共语言运行库(CLR)自动释放用于存储不再需要的对象的内存。内存的释放具有不确定性;一旦CLR决定执行垃圾回收,就会释放内存。但是,通常最好尽快释放诸如文件句柄和网络连接这样的有限资源。
using语句允许程序员指定使用资源的对象应当何时释放资源。为using语句提供的对象必须实现IDisposable接口。此接口提供了Dispose方法,该方法将释放此对象的资源。
可以在到达using语句的末尾时,或者在该语句结束之前引发了异常并且控制权离开语句块时,退出using语句。
可以在using语句中声明对象(如上所示),或者在using语句之前声明对象,如下所示:
Fontfont2=newFont("Arial",10.0f);
using(font2)
//usefont2
//2.可以有多个对象与using语句一起使用,但是必须在using语句内部声明这些对象,如下所示:
using(Fontfont3=newFont("Arial",10.0f),font4=newFont("Arial",10.0f))
//Usefont3andfont4.
2、作为指令
用于为命名空间创建别名或导入其他命名空间中定义的类型
①.允许在命名空间中使用类型,这样,您就不必在该命名空间中限定某个类型的使用:
②.为命名空间或类型创建别名。
using Project=PC.MyCompany.Project;
using指令的范围限制为包含它的文件。
创建using别名,以便更易于将标识符限定到命名空间或类型。
创建using指令,以便在命名空间中使用类型而不必指定命名空间。using指令不为您提供对嵌套在指定命名空间中的任何命名空间的访问。
命名空间分为两类:用户定义的命名空间和系统定义的命名空间。用户定义的命名空间是在代码中定义的命名空间。若要查看系统定义的命名空间的列表
示例2
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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace text
{
public class Score
{
public int GetMin(int[]list)
{
int min=int.MaxValue;
foreach(int i in list)
{
if(i<min)
min=i;
}
return min;
}
public int GetMax(int[]list)
{
int max=0;
foreach(int i in list)
{
if(i>max)
max=i;
}
return max;
}
public float GetAve(int[]list)
{
int sum=0;
float Ave;
foreach(int i in list)
{
sum+=i;
}
Ave=sum/10.0f;
return Ave;
}
}
class Program
{
static void Main(string[]args)
{
Score s=new Score();
int[]score=new int[10];
Console.WriteLine("请输入10个数组,并求最大值¦、最小值和¨平均值:\n");
for(int i=0;i<10;i++)
{
Console.WriteLine("请输入第{0}个数:",i+1);
score<i>=Int32.Parse(Console.ReadLine());
}
Console.WriteLine("您输入10个数中最小值为:"+s.GetMin(score));
Console.WriteLine("您输入10个数中最大值为:"+s.GetMax(score));
Console.WriteLine("您输入10个数中平均值为:"+s.GetAve(score));
}
}
}
扩展资料:
using关键字有两个主要用途:
1、作为语句
用于定义一个范围,在此范围的末尾将释放对象C#通过.NET Framework公共语言运行库(CLR)自动释放用于存储不再需要的对象的内存。内存的释放具有不确定性;一旦CLR决定执行垃圾回收,就会释放内存。但是,通常最好尽快释放诸如文件句柄和网络连接这样的有限资源。
using语句允许程序员指定使用资源的对象应当何时释放资源。为using语句提供的对象必须实现IDisposable接口。此接口提供了Dispose方法,该方法将释放此对象的资源。
可以在到达using语句的末尾时,或者在该语句结束之前引发了异常并且控制权离开语句块时,退出using语句。
可以在using语句中声明对象(如上所示),或者在using语句之前声明对象,如下所示:
Fontfont2=newFont("Arial",10.0f);
using(font2)
{
//usefont2
}
//2.可以有多个对象与using语句一起使用,但是必须在using语句内部声明这些对象,如下所示:
using(Fontfont3=newFont("Arial",10.0f),font4=newFont("Arial",10.0f))
{
//Usefont3andfont4.
}
2、作为指令
用于为命名空间创建别名或导入其他命名空间中定义的类型
①.允许在命名空间中使用类型,这样,您就不必在该命名空间中限定某个类型的使用:
using System.Text;
②.为命名空间或类型创建别名。
using Project=PC.MyCompany.Project;
using指令的范围限制为包含它的文件。
创建using别名,以便更易于将标识符限定到命名空间或类型。
创建using指令,以便在命名空间中使用类型而不必指定命名空间。using指令不为您提供对嵌套在指定命名空间中的任何命名空间的访问。
命名空间分为两类:用户定义的命名空间和系统定义的命名空间。用户定义的命名空间是在代码中定义的命名空间。若要查看系统定义的命名空间的列表
示例2
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