要一些UD的大招啊

2022-11-22 22:43发布

呵呵,所谓不死族就是不会死的种族,死了也能得到重生的种族。不过这是玩笑话,如果你是不死玩家,首先要了解和理解不死族。首先要知道他的死对头人类,人类圣骑士的圣光能
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1楼 · 2022-11-22 23:00.采纳回答

跟你说一个我今天刚看到的招数,是Ted VS Fly的一局。前期正常蜘蛛过渡。二本好后放下屠宰场,造二英雄Lich,然后就攀三本科技。中途再摆下双诅咒神庙,出女妖。三本好后三发地精,其主要作用就是扔地精工厂卡住兽族的进攻路线。然后,惊人的一幕发生了。大战时,只见Ted的女妖瞬间占据fly的两头科多,再利用可多吞下fly的一个兽族步兵和一个狼骑。这样就等于fly瞬间失去4个作战单位,而ted则多了两个可多当肉盾,并提供一定输出。就这样ted在中期不利的情况下实现了大逆转,奇迹般的战胜了fly!此战堪称UD对ORC的经典战役,当然这个战术能够成功与ted精妙的操作和出 {MOD}的意识是分不开的。

2楼-- · 2022-11-22 22:59

先说常规战术:蜘蛛流,首发兽王,二发火焰领主,2本5蜘蛛2骷髅棒RUSH,升钻地,最好出加血车。召唤生物多的吓人,没驱散就死,有驱散你就死。
TR:还是召唤的。这次首发小强,第一技能小小强。和非典型蜘蛛流的开局建筑一样,就是多个BZ,5狗5小小强带侍僧腐地RUSH,在他们口造通灵塔,外加骷髅棒,没见过的有直接GG的。VS45高手创的
欧洲流:首发恐惧魔王,光环波;二发熊猫,火醉拳。一本狗,二本车子法师,先女巫,利用诅咒,据说什么大点都能练掉。男巫那个加攻速掉血的技能配合醉拳吸血,传说无敌。如果对方空军,出蜘蛛,3本憎恶。我使这招,中等电脑都干不过。
占据流:女巫占据,。因能被驱散,几乎很少见。
非常规:英雄流,首发黑暗游侠,练到4J多出地精炼金术师,2个英雄都5后,再打。地精升除了加血那两个技能。等双六之后,就是占据加点金,一见面对方就少两个单位,而且无视魔免。
冰龙流:我打两个疯狂的必胜战术。开始就造BV,够木升基地。因为狗是兵,有兵电脑不打你。补BCBABZBR,2本好是第一个晚上,DK单练小点补狗,造出阴影那个建筑。狗5只就够。LICH不推荐,二发DL或CL,比较喜欢CL,因为DL的吸血和波用处不打。3本好单埋骨地冰龙,升攻防。3发恐惧,或是DL(没酒馆的情况下),压人口,练级,DK一定要3J以上。1500钱破人口,压80,打一仗,基本稳赢,优势开矿,100人口3功3防冰龙,DK基本5J以上,见面秒英雄。没敢和人使过。
一波流:速科技双兵营狗,2本造出BH就卖掉祭坛坟场和商店,极限爆狗,建议双光环,两车子。你的兵肯定比对手多,但你打不死人家,自己就GG吧
阴影流:2本4投石车,升2功,再出3个阴影,再好用飞艇带着,强拆对手老家,然后用3个阴影站住位,让他再也放不下基地。最好初期用围人骗出回城,那他就死定了。
天鬼流:常规天地双轨,只是提醒一下,升级雕像的天鬼在雕像状态下护甲十分多,还是城甲。可以利用大量石像鬼变雕像围人,再NC,对方欲哭无泪。那个去年复出的韩国鬼王麦斯大以前经常使这招。
剑圣流:这个纯娱乐了。对ORC,DK首发,双法大师级。用女巫招个苦工,出剑圣牛头萨满。在狂热和嗜血双光环的作用下,剑圣就像RPG,招招跳劈,速度奇快,不用买鞋就超上限。

3楼-- · 2022-11-22 23:01
呵呵,所谓不死族就是不会死的种族,死了也能得到重生的种族。不过这是玩笑话,如果你是不死玩家,首先要了解和理解不死族。首先要知道他的死对头人类,人类圣骑士的圣光能给不死伤害。然后就是对不死一些魔法的理解,英雄的,魔法单位的。
不死族万年老大英雄——死亡骑士,是首选的英雄,除非是同族内战。
巫妖,刺骨的寒冰是辅佐死亡骑士最好的魔法。
如果到了三本,地穴领主的穿刺,将完成不死的“死亡三步曲”。冰霜新星→穿刺→死亡缠绕!秒英雄一极棒!
除此之外,恐惧魔王也可以适当的上场,不过需要地鬼或憎恶的配合,才能发挥到极至。
其他的,就是一些兵种间的配合,有天地双鬼的;有蜘蛛流的;有地鬼毁灭的;有蜘蛛毁灭的;更有强暴冰龙的。要知道,到了后期,不死族真的就是不死族了
蜘蛛流详解
只要是UD的玩家必定听说过蜘蛛流,这是一种历史悠久、流传甚广的战术,深受许多资深玩家及UD高手的喜爱,而象GOSTOP等顶级UD选手更是将蜘蛛流的优势发挥到了极至。而许多小鸟,刚刚上手的时候,可能有些朋友会对他们说,学UD要从学习蜘蛛流入手。蜘蛛流看似简单易学,因为兵种相对单一,操作起来似乎比较容易,而实则不然,蜘蛛流的精髓在于蜘蛛舞,而蜘蛛舞和爆蜘蛛根本就是两个不同的概念,小鸟们用的所谓蜘蛛流,实际上完全是单纯地在爆蜘蛛。针对蜘蛛流的基础我写了这个贴子,小鸟们可以看看想想试着去实践,不对的地方还望前辈们指出。

(一)什么是蜘蛛流。
一般认为,所谓蜘蛛流,是以地穴恶魔(俗称蜘蛛)为主要战斗力量的一种不死族战术。根据英雄的选择,可以分为DK蜘蛛流、小强蜘蛛流、LICH蜘蛛流、中立英雄蜘蛛流等;而根据后期兵种的补充,又可以分为憎恶蜘蛛流、毁灭蜘蛛流、女妖蜘蛛流、骷髅蜘蛛流甚至阵容华丽的冰龙蜘蛛流等。

(二)蜘蛛流的特点。

首先来看一下蜘蛛的能力:
训练费用——215黄金、40木材、3人口
攻击类型——穿刺
攻击方式——远程对地
地面攻击——平均28.5(39)
攻击间隔——2
射程——550
护甲类型——中甲0(6)
移动速度——中等(270)
生命——550
生命恢复——白天、荒芜之地
训练地点——地穴
训练时间——30秒
白天视野——140
晚上视野——80
需求——坟场
单位级别——3

通常情况下,蜘蛛流具有以下优点:

1、远程穿刺攻击。意味着当你可以打得到对方的肉搏部队时,他却打不到你。在游戏的初期阶段,即二本升级完成以前,蜘蛛拥有所有初级兵种当中最远的射程(550),NE弓箭手射程升级之前为500,火枪为400,猎头者为450。蜘蛛的游丝式攻击极利于打带跑,即使你掉头跑开,已经喷出的蜘蛛丝还是会跟随对方行进很长一段距离,这样在初期追杀红血敌人就不至于贸然深入敌阵从而避免了不必要的伤亡。

2、空军自动诱捕。非常实用的技能,无魔法消耗并自动施放,一直以来此技能是许多种族空军的噩梦,有些空军被拖拽到地面以后仍然可以进行攻击,有些则不能。

3、高攻击力。可以自己去查查,蜘蛛的攻击力是不是所有初级兵种当中最高的,初级兵种,即2本之前就可以建造的兵种,狂暴猎头者不算,它的狂暴需要2本以后才可以升级。

4、单体蜘蛛具有钻地隐形技能,钻地同时迅速回血,此技能也可作为侦察用。

而蜘蛛流同时又存在以下缺点:

1、开局缓慢。开局不是一般的慢,简直是极其的慢,一旦碰上有些连门口的绿 {MOD}CREEP点都懒得清就冲进你家狩猎农民的对手,蜘蛛流将打得很被动。

2、造价昂贵、木材消耗量大。一分钱一分货,具有初级兵种当中最高攻击力的蜘蛛,其造价也是所有初级兵种中最为昂贵的,215金子,40木头,3人口。所以蜘蛛流要求有3只小狗采木,2只的话也不能说完全不够,就是2本以后造建筑和升级技能的时候会十分紧张,而如果铁了心要打冰龙蜘蛛流,那么后期采木则需要4只小狗,当然在有地精实验室的地图上,买一台伐木机比多少狗都管用。

3、对阵型要求极其严格。这就是为什么许多已经脱离菜鸟阶段的高水平玩家仍然说自己用不好蜘蛛流的原因,至于具体的内容我会在下面讲。

(三)蜘蛛流的战术流程。

一、蜘蛛流的开局。

蜘蛛流开局的标志是坟场放下的时间极早,所以如果早期你在对方家里侦察到祭坛晚而坟场早,那么这个对手十有八九是要用蜘蛛流的打法。蜘蛛流的通常建筑顺序为:基地训练一侍僧,三个侍僧采集黄金,食尸鬼伐木,选中一个侍僧,先后建造地穴与坟场,第一个侍僧训练完成以后,立即开始训练第二个,中间无需停顿,第二个侍僧训练完成后2秒左右,金子即有150,木头的数量一般情况下也应该足够,如果金子不够的话那是你手太慢,立刻建造通灵塔,需要注意的是,坟场要建造在靠近树木的地方,而第一个通灵塔尽量建造在靠外围的地方,这是因为蜘蛛流开局缓慢,一旦被骚扰则十分被动,而这个塔建造完成以后要升级为冰塔,虽然升级要花钱,不过如果在这点小钱上吝啬的话很可能后期要追悔莫及——前提是你撑得到后期的话。地穴一旦建造完成,立即训练一个食尸鬼,通常,按照上面的建造顺序,地穴建造完成时,金子至少有90-100,如果没到,那还是你手太慢……资源一旦允许,尽快放下祭坛、第二个通灵塔和商店。开局时两个食尸鬼采木就可以了,这个食尸鬼训练结束时,坟场基本上建造完成,开始训练蜘蛛,一般情况下,英雄走出祭坛时,可以训练出2只蜘蛛,然后英雄可以带着两只蜘蛛出门MF,开局完成。此后,家里升级2级主基、补一个通灵塔,最好也能补一只狗伐木。

而根据首发英雄和主战英雄的不同,各种蜘蛛流的开局也存在着微小的差异:

1、DK蜘蛛流。

如前面所说,蜘蛛流开局十分缓慢。多数情况下,蜘蛛流的首发英雄为DK,主要由于蜘蛛造价昂贵(不象HU步兵,过渡期死就死了),在初期,UD是死不起蜘蛛的,所以需要DK的缠绕,中后期由于需要采用打带跑的办法,就要求蜘蛛有较高的移动速度,也需要仰仗DK的光环。DK出门之前要买一根巫术妖棍,不要吝惜这点钱,不然你真的会后悔,初期UD是死不起蜘蛛的,DK所有的魔法都需要用来给蜘蛛补血,而DK的魔法有限,UD初期又没有任何补魔力的措施,如果没有骷髅的存在,中立生物无疑会攻击蜘蛛或DK,DK可以给蜘蛛补血,而没人可以给DK补血,所以为DK购买一个巫术妖棍是十分必要的。

2、小强蜘蛛流。

由于蜘蛛流开局极其缓慢,所以初期兵力相对较弱,一旦碰上初期进攻性极强的对手,或是双方近点,很可能没等撑到成型就被压制住了,而地穴领主(俗称小强)的召唤腐尸甲虫技能可以在初期有效地弥补兵力上的不足,5只甲虫,2个蜘蛛,若干骷髅以及一个肉盾型的小强(也许该叫大强……),在初期已经算是规模还不错的部队了。不过地穴领主移动速度缓慢,而且初期万一碰上死追着你的蜘蛛打的对手,你就只能眼看着蜘蛛被杀而束手无策,不象DK可以补血,从而使对方对蜘蛛的攻击无效化,浪费对方的攻击时间。

3、LICH蜘蛛流。

极为罕见的一种以LICH作为首发英雄的蜘蛛流,通常见于同族大战,非同族战的情况下,使用这种打法的人,或是思路怪异的高手,或是不会玩的菜鸟,或是对LICH有着某种偏执喜爱的狂热分子比如在下我。LICH初期血虽少,不过由于其为远程英雄,所以不太容易被围杀。而根据LICH升级点数分配的不同又可分为两个支流,第一种是升NOVA和冰甲,中甲的蜘蛛流惧怕的是近战兵种,而冰甲如设为自动施放,则会施放在正在被攻击的目标身上,这样在理论上所有攻击蜘蛛的近战兵种都将受到减速作用,效果参考人族女巫缓慢术;第二种是升NOVA和黑暗祭礼,通常这种升级方式的LICH初期会买一个骷髅棒,没魔就吃骷髅,而骷髅如果召唤时间已经很长,与其等它自己散架不如吃了补魔,虽然LICH对于蜘蛛的血量没有支援,不过通过不断地吃骷髅可以保证多放许多个NOVA从而大大提升MF速度,而被人追击时也可以利用减速从容逃跑,到后期三英雄人手一根骷髅棍的时候LICH基本上就可以想吃就吃了,一个无限魔的LICH是极为恐怖的。

4、中立英雄蜘蛛流。

许多首发英雄之所以受到玩家青睐,是由于其具有召唤技能,可以很好地弥补初期兵力的不足,如ORC先知、HU大法师等,而1.17中酒馆的增加,许多种族则又出现了首发中立英雄的打法,而其中尤以兽王和炎魔为最。不过针对不死来说,由于不死玩家习惯了用DK的缠绕为己方英雄补血,所以经常还是选择首发本族英雄。实际上有多少个英雄就能产生多少种打法,而酒馆中具有两位不死族的中立英雄——黑暗游侠和深渊领主。黑暗游侠首发的话,第一技能可以考虑选择黑暗之箭,召唤骷髅来弥补初期兵力的不足,操作上需要注点意,当敌人只剩最后一点血量的时候,控制蜘蛛攻击其他单位,而将濒死的单位留给黑暗游侠。深渊领主首发的效果则不是很好,可以考虑作为次发及三发英雄。恐惧魔王没有提,因为使用他的情况相对较少。

二、蜘蛛流的中期战斗。

由于蜘蛛造价昂贵,前期需要拼着老命去对它们进行保护,而中期,加血车出现以后这样的情况可以得到些许缓解,蜘蛛流必出加血车(其实无论什么流都是必出加血车……)、必升蛛网、必出DK,必升邪恶光环——你可以选择不用DK首发,但是不能没有DK,这是给小鸟的教程,小鸟们切记,在你成为高手之前不要妄图去标新立异,而如果已是高手,可以置这个贴子不理,钻地可升可不升,推荐升,虽然会耽误一点点时间,花费75的金子和木头,不过这个升级是十分值得的,说不定什么时候你就需要利用这个技能来保命,法师部队,有钱则出,没钱则省,不过多数情况下我们UD是没钱的……

而打中期的蜘蛛流,必须严格注意以下几点:

1、齐射——时刻保持以多打少。

远程兵种最为有效的攻击方式就是齐射,齐射可以在最短的时间内对一个单位造成最大程度上的伤害,甚至杀死这个单位。要知道,战场上的敌人,杀一个就少一个,哪怕你极其神勇就是不齐射,把所有兵的血都打掉一半,它们打你还是和满血兵打你一样的疼,多杀一个单位,就少受一份伤害。

在齐射时有一些东西需要注意。首先,尽可能齐射血最少的单位,前面说了,多杀一个单位,就少受一份伤害,而我们要受到更少的伤害就需要杀得快,无疑,血最少的单位最容易被杀,同样道理,尽可能不要去齐射山岭巨人和憎恶这种肉盾型单位,要杀死这样的单位耗时极长,在这样长的时间内,你的部队将受到对方的额外打击,他等于牺牲一个肉盾而无需其它代价就白白地攻击你;其次,尽可能齐射最靠前的单位,这一点比前一点要重要,当一个红血单位距离你很远,而满血单位距离你较近时,不要冲进敌人的阵型去杀那个红血的单位,蜘蛛流对阵型要求极其严格,这一点我会在下面说;再次,不要贸然去齐射对方的英雄,尤其是当他们携带着血瓶N个、无敌N个、传送棒、保存棒、群补卷轴等物品,或者有治疗型英雄存在的时候,攻击他们无疑将浪费你的大部分攻击力,跟攻击山岭和憎恶没什么区别;最后,当敌人逃跑时,尽量攻击法师部队,法师部队通常血量很少,而且对作战有很大的帮助,也会给你带来许多麻烦,不过正面交战时法师部队一般都在阵型的最后,这个时候千万不要试图去先杀法师——你也许可能全歼对方的法师部队,不过也肯定会为此付出相应的代价。

还有一点需要注意,即齐射时尽量按A键而不是鼠标的右键。我反复强调过蜘蛛流对阵型要求极其严格,如果用右键进行点击,看似省事,实则极为危险,一旦你点击的那个单位移动了位置,或者死亡,你的鼠标点到了另一个单位身上,比如,不幸点到了目标巨大的山岭或胖子……这还不算最不幸的,万一点到空地,你所有的蜘蛛将头也不回地冲进敌阵……而按A键的话,即使A错了,最多也就A到空地,不至于造成太悲惨的后果,还有就是按A键会比按右键提前0.2秒进入攻击状态,如果小鸟们还没有养成A键攻击的习惯,从现在开始就要注意培养了。

2、HIT AND RUN——打带跑。

以ORC为例,通常ORC中期会带大量步兵,少量飞龙或狼骑,准备出法师或已经出了零星法师,多数情况为萨满,妄图升三本,升嗜血。而你则有十个左右的蜘蛛,双英雄,双车子(一台补血一台补魔)。蜘蛛属于远程攻击单位,远程对近战,最大的优势就是——当你可以攻击到他的时候,他却攻击不到你,尤其是象蜘蛛这种游丝攻击,或弓箭手的箭矢攻击,在下达攻击指令的瞬间,并不会对敌人造成任何的伤害,游丝或箭矢需要前行一段距离,这个时间内,你的远程部队可以后退,退到安全的距离之后,马上继续进行下一次攻击,永远让对方疲于奔命,永远让他们碰不到你,如此循环下去,在理论上,可以让你的远程单位一直攻击对方的近战单位,而敌人的近战单位始终无法对你造成任何的伤害——而高手打菜鸟的话确实也可以做到这一点(别看着我,我只会嘴上说,纸上谈兵厉害而已),小鸟们可以看看他们的录象,具有悟性的小鸟马上就会发现,原来在高手的操作下,其实蜘蛛是会跳舞的——没错,这种操作就被称为跳舞,星际时代,可能有些玩家见到过神族的龙骑舞和虫族的刺蛇舞,那就是死亡之舞的雏形,及至发展到现在的WARCRAFT时代,出现了小鹿舞、蜘蛛舞等类型的死亡之舞,而看过蜘蛛舞录象的小鸟,也许很快就会对自己那单纯爆蜘蛛的所谓“蜘蛛流”感到自惭形秽。

既然蜘蛛流的精髓即为蜘蛛舞,而蜘蛛舞的基础又是打带跑,那么就要求使用者既要会打,又要会跑。使用蜘蛛流的人需要具备两种勇气,一种就是当自己的攻击正处于上风时,要有逃跑的勇气;另一种就是在逃跑的途中,面对追来的敌人,要有回头的勇气。

不要问一些诸如“反正都要再回过头来打,当初何必跑呢?”这样的傻问题,有些细心的小鸟在看录象时可能会发现,有的高手,齐射某个步兵,已经将其打至红血,只差一点点就要死掉的时候,他却撤退了;或者本来自己的兵力比对方要多,却回城了……类似这样的现象可能会让许多的小鸟百思不得其解。坐下来细细分析一下,当全体蜘蛛都在点射一个步兵的时候,这个步兵应该很快就会变成红血,这个时候你千万不要追,如果你的英雄有足够的魔法,可以使用霜星或死亡缠绕结果这个步兵,如果没有就算了,千万不可以死追。为什么不可以死追?只要对方具有一般的操作水平,不是一个不会玩的小白,他一定会试图将这个步兵向后拉,以逃出你的射程,而当你攻击敌人的时候,前面说了,你远程他近战,当你攻击他的时候,他却攻击不到你,他能傻站在那里等你打?一定会向你这边冲,而这时候你就必须跑了,以和他保持距离,千万不可以零距离接触,如果为了追那么一个红血的步兵,你必定会冲向他那边,而他也正冲向你这边……后果……不堪设想!你愚蠢的举动恰恰缩短了和对方的距离,加快了和对方的接触。如果因为那么一个红血单位而杀红了眼冲进敌阵——要知道近战单位打远程单位一般都有攻击加成打得格外疼——那你还不如暴狗和对方一拼,反正都是零距离。

而当你学会了不去恋战,该跑就跑的时候,还需要知道不能一味地跑,不然这游戏就不叫打仗,而叫赛跑了。当你和他的距离渐渐拉远——蜘蛛有DK的邪恶光环跑起来绝对比步兵快——如果他不关阵形,肯定追不上你,如果关了,必定有冲在最前头急不可待要身先士卒的壮士(没关也会有),这个时候我们应该成人之美,既然他非要杀身成仁,就让他求仁得仁,不要犹豫,回过头来齐射他,不一定非要持续攻击到他死为止,看双方的距离快拉近了立刻跑,就和上面说的一样。一个红血的兵,只要不是傻瓜在操作,通常不会让他冲在前锋了而一定会拉下火线,或是直接送回家,而在作战时,一个不在战场上的士兵,记住——和死了没区别。

就这样,越来越多的步兵被我们打成红血,拉下火线,到全部的步兵都成了红血时,打他们就跟打一队农民没什么不同了。当然,这些都是仅仅在理论上成立的,实际上的操作能要做成这样的话你就可以去参加WEG了,就算不能,也可以在BN上打出个50级。虽然,小鸟们也许一辈子都不可能达到这样的成就,不过至少可以距离这样的程度越来越近,哪怕在HF上开个裁判场子听到别人说“这人的蜘蛛用的真好”,心里也挺舒服的嘛。

3、扇型阵——蜘蛛流的王道。

扇型阵是一切远程兵种的攻击王道,而射程越长的兵种,这个优势越明显。当远程兵种摆开扇型阵的时候,敌人能做的只有两个选择,或者掉头逃跑,或者冲破阵型。通常稍微会玩一点的人都会选择冲破阵型,尤其是ORC采用加速卷冲蜘蛛阵的气势简直就是恐怖。而扇型阵不是想摆就摆得开的,它需要开阔的地形,所谓扇型阵其实只是一种理想的模型,实战中等你摆开了基本上敌人也已经冲过来了,所以小鸟们只要让自己的阵型接近扇型,保证所有的蜘蛛都在做有效地攻击,而不是无目的地爬来爬去就可以了。另外,如同前面所说,尽量和敌人保持距离,不要太近,尽量让敌人只能追逐你,而不能攻击你,也不要太远,不要让敌人离开你的射程。当双方距离为零时,即近身混战时,实际上蜘蛛流的阵型就已被冲破,甚至冲垮,可以看到有些高手,明明兵力多于对方,但因为阵型不佳而当机立断使用回城,小鸟们可能不理解,一个回城要300多块,实际上对高手来说,阵型被冲垮的代价,何止300多块,轻则元气大伤,重则全军覆没。要记住,阵型一垮,你早晚要回城——难不成你想拿远程兵和近战兵比肉搏能力?与其死了N个兵以后再回城,不如开始就回,减少损失,保存实力。

4、蜘蛛流的灵魂——英雄的走位。

有些小鸟,喜欢让所有的部队跟随英雄奔向前方,多数时候,身为近战英雄的DK是一羊当先,首当其冲,不用说也死得最快。没有了DK,也就没有了邪恶光环,而没有光环的蜘蛛爬行速度之慢是有目共睹的,DK一死,LICH和小强等英雄的小命也难以保住。前面说了,当所有蜘蛛都集中攻击一个单位的时候会排成扇型阵,所以当你那个一羊当先的DK发现自己已经自身难保欲抽身而退的时候,会发现退路被肥硕的蜘蛛们堵了个严严实实,于是可怜的小鸟们,DK一次又一次被自己人活活堵死。实际上这是由于英雄走位不好造成的,近战英雄,无论是DK还是小强,尽量不要站在扇型的中心点,而应该位于扇型的边缘地带,可以进攻,可以撤退。前期,DK要和蜘蛛们编为一队,方便补血,而后期尽量不要这样做,受攻击的蜘蛛后撤,实在不行就钻地,而DK的魔——前面说了,可能没等你齐射死一个单位,对方就要冲进你的阵型——留下C红血的敌人。远程英雄,如LICH,千万不可冲出扇型,通常远程英雄移动速度较慢(虎妞之类除外),很可能进去了就再也出不来……在有些录象中可以看到,DK身上除了一个回城卷,什么也没有,而且血总处于红不红黄不黄的状态,就没见绿过,不过极为神奇的是,他左躲右闪就是不死。毕竟敌人不是傻瓜,看到你打着打着掉头了,他不想上钩,不过如果有一个红血的DK,这个诱惑就太大了……而人类,天生就是容易被诱惑的……如果他不肯追你而掉头撤退,那么你就去追他吧。当然,拿DK做饵需要极高水平的操作,如果操作不过关,最好还是带几个血瓶或者无敌。

三、蜘蛛流的后期战斗。

纯蜘蛛流拖到战斗的后期,是极其吃亏的,许多终极兵种和法师兵种,到了后期都会对蜘蛛流造成严重的克制,毕竟没有万能的纯兵种,和所有战术一样,蜘蛛流需要配合其他兵种才可能在后期发挥它的威力。

而根据后期兵种的搭配情况,后期的蜘蛛流可能出现以下分支:

1、憎恶蜘蛛流。蜘蛛流有一半以上后期要走上这条路。远程兵种最为惧怕的就是大量的肉搏兵种,而有时候升了狂暴的狗群或开了加速的步兵和狼骑,疯狂地向你奔来的时候,任凭你有一手多么漂亮的操作,阵型也难保不被冲垮,这个时候,我们则需要——肉盾。肉盾,顾名思义,浑身是肉,还可以当盾,还有比胖子更合适的兵种吗?就算对方操作极好,有意识地让他的肉搏兵种不去攻击肉盾,但肉盾的存在或多或少会对肉搏兵种对蜘蛛阵型的冲击减到最低程度。试想一下,通常情况下,肉搏兵种需要A对方身后的地面,而这样一A,必然攻击到肉盾,为了避免这种情况的发生,必须手动控制肉搏部队,攻击自己最想攻击的兵种,操作差一点的人也许会用整个一队狗攻击一只蜘蛛,而必然有一些狗因为没有供它攻击的位置而不做任何攻击不停地跑来跑去,操作好一点的人也许会在屏幕上三只两只地画圈,控制它们做攻击,不过这样做极为牵扯精力,容易令他顾此失彼,忽略对其他兵种的控制。憎恶作为不死族的肉盾,虽然不如山岭巨人的皮糙肉厚,不过其受到攻击以后可以由DK补充血量,理论上可以比山岭巨人活得更久,即使操作差一点,有个肉盾也总是好的。

2、毁灭蜘蛛流。许多刚刚入门的小鸟认为毁灭者不如冰龙好用,而实际上,看看重大赛事的录象就可以知道,很少有哪个高手后期会出冰龙的,而双屠宰场出毁灭的却不在少数。毁灭者的攻击力不高,没有魔的毁灭者是什么,用过的都知道,充其量只能吓唬人玩;而满魔的毁灭者又是什么,挨过它打的人也都知道……冰龙虽然攻击力奇高,不过造价昂贵,你要非说冰龙跟毁灭价格差不多我也没什么办法,需要建造埋骨地,占7个人口,容易被变羊、残废、TT双杀等魔法变成废龙一条,甚至成为对手的大量经验——一条冰龙经验可不少,而毁灭者属于魔免单位,本身具有驱散技能,移动速度快,血也不算少,往往是高手的最爱。蜘蛛惧怕状态魔法,以打带跑著称的蜘蛛流,哪怕有一个蜘蛛被女巫减了速,被鸟德吹上天,也是相当郁闷的事。哪怕你不怎么会用毁灭者,最好也进行这项升级,一旦发现法师群,或雕象没魔了,再变不迟。

3、冰龙蜘蛛流。毁誉参半的一种战术,有人说强,有人说弱。总的来说,冰龙蜘蛛流确有它强的地方,不过,所有过强的战术必有软肋,不然这种战术岂不成了无敌战术,你用我用大家用,其他人还玩什么?所以针对冰龙蜘蛛流的软肋,有人说它弱。冰龙蜘蛛流强在冰龙攻击巨高,附带减速效果,一般情况下,队伍里只要有两条冰龙,就足以给对方造成极大的心理压力,当然你要是运气好捡到两根幻象棒,那么铺天盖地的冰龙很可能让没有升级驱散能力的对手立刻产生GG的想法。而此战术对操作要求极高,为什么这么说?操作好的人,少死一个蜘蛛就省下一笔小钱,少死两只蜘蛛,就省出来一条冰龙,而如果操作太差,中期蜘蛛就死了不少,补还来不及拿什么钱出冰龙?别告诉我你干脆不补蜘蛛直攀冰龙,那么只要对手不是菜的可以,早在你第一条龙出来以前就把你基地端掉了。埋骨地和冰龙建造时间极长,且需要牺牲深渊,牺牲深渊要2本就起,三本再起就太耽误时间了,而2本升级完成之时恰是最缺钱的时候……总之这种战术的可行性小鸟们可以看着办,有点类似 {MOD},运气好的话即使处于劣势也可以翻盘,运气不好的话本来有优势的结果为了出龙贻误战机导致全盘皆输也不是没有可能的。

4、女妖蜘蛛流。极为少见的一种战术,有时也搭配亡灵巫师,如果见你的对手用,那么赶快找他的分矿,同时自己开一个分矿,没分矿他不可能采用这种打法,UD缺钱,地球人都知道。至于女妖的实用性我个人认为比较高,最低也是有要比没有好,诅咒33%的击空概率确实好用,理论上把对方的军队数降到了实际数量的1/3,而反魔法盾无论是给英雄加还是肉盾加或者给蜘蛛加都是不错的选择,也可以有效克制敌人后期可能建造的终级兵种。不过说回来还是那个问题,资源不允许。UD多为单矿到底,即使侥幸开出双矿,也很难正常运转,在这样的经济条件下想出法师部队并且进行升级就难上加难。还是那句话,操作好的人,少死一个兵,就省出一笔钱,UD的钱就只能从操作里省,你选择了UD,就等于选择了贫穷。

综上所述,蜘蛛流的基础知识和基本要领就这么多,不过这些都还只是基础中的基础,真正要练好这种打法十分艰难,不是纸上谈兵这么容易的。不过,虽然纸上谈兵没有什么实际意义,还是写了这个贴子献给UD的小鸟们,希望所有UD的小鸟都可以早日学会飞翔,学会跳舞。

基本蜘蛛流是新手很好用的战术了
不过还是希望你多多练习
只用掌握其他更多的战术才能更加了解对手 取得胜利

大多数魔兽玩家,无论是不是使用不死族,几乎都听说过“天地双鬼”这个战术,这是由Cherry.Lucifer首创,与蜘蛛流齐名的不死族战术,尤其在对抗暗夜精灵方面效果极为显著,然而其对于操作的高要求,却使得许多小鸟们在盲目模仿高手的过程中屡屡受创,针对这个战术的基础我写了这篇贴子,希望对不死小鸟们有些许的帮助,当然其中存在的缺陷与不足还望前辈们多多指教。

参考资料:http://zhidao.baidu.com/question/117271112.html

食尸鬼的安排;
食尸鬼的安排非常重要,他们不仅是你木材的来源,而且担负起你外出练级的重任。在开始的10分钟内,你应该不停的造噬食鬼。不用担心失去他们。只要在他们红血的时候,把他们往外点就可以了。即使在后期战斗,食尸鬼也是非常有用的单位.他们能对对方轻装甲的单位造成极大损害,而且还能转化成骷髅,再次战斗。

蜘蛛以及石像鬼:
什么是防空最好的单位?很多人喜欢蜘蛛。但我认为石像鬼更好一点。因为他们体积小一点,活动灵活,恢复生命很快。而且最重要的是他们很便宜,只用两个人口,比蜘蛛人口要少。 外出练级:
在魔兽3中,外出练级是十分重要的。可以使你迅速提升英雄等级。
但是注意,在外出练级的时候,不要过早与你的敌人相斗。
假如你的噬食鬼红血了,把他和采木头满血的噬食鬼调换。
假如你不确定能不能打过creep,请到其他地方去。总之,不要在练级上消耗太多。

怎么样布置你的基地:
布置你的基地是个很重要的项目。许多人把通灵塔(房子)放在主基地前面,我并不赞同。应该在早期,用通灵塔,兵营,英雄塔把金矿围起来,这样才能保护你早期的金矿。不被敌人偷袭,而不是你的主基地。然后只要省级一个通灵塔,初期的敌人是不敢进来的了。
在以后的战局中,用你其他的一些建筑把主基地围起来。这样,你的基地基本上是很坚固的了。
注意,不要过多的升级你的通灵塔,除非你知道敌人马上要来进攻你。尽量把钱花在建造单位上。

尽早扩展:
我以下的战术很多都需要尽早扩展的。尽早用英雄和噬食鬼把付矿的生物打掉,然后叫一个僧侣开金矿。然后怎么做?5个僧侣在旁边等着?不。等金矿一开好,立刻在旁边开两到三个通灵塔,升级,这时候,再叫僧侣采金子。我建议买一两个否定权杖,你会发现,这是很好用的道具。地精实验室也是一个你要多去的地方。用这里来侦察敌方的活动和他们开分矿没有。看在上帝的分上,多用用中立建筑把,因为我发现很少人用的。 亡灵的英雄:
亡灵有不少在游戏中可以说是最强的英雄。但是前提是你必须会用。比如对付兽族,lich就不是一个很好的选择。冰霜之星对付兽族并不是很理想。但是对付ud和ne确是非常好。
恐惧魔王:这是一个全能英雄,而且你几乎用他不需要大脑。他的吸血光圈非常好用。但是腐臭风暴并不是有很多人用,因为他们认为那不好用。其实在你的敌人是一条线的时候,你对他们发出腐臭风暴,你会发现那会对他们造成很大的伤害。在许多场游戏中,我的升级顺序是:Sleep / Aura / Aura / Swarm / Aura,最后是6级的终极魔法。
死亡骑士:我个人最为喜爱的英雄。因为它的速度在ud的英雄中最快,杀伤力最强。他是最适合和噬食鬼搭配的英雄,有了3级的unholy aura,噬食鬼的速度是最快的了,可以跑在任何兵种前面。coil我认为最好用在给你的兵种加血,什么时候能用在地方单位呢?假如你看见地方的英雄或者其他高级单位快死了,你可以给他发一个。当然3级的coil有300的杀伤力,是单个魔法杀伤力最高的。不幸的是,death knight有一个魔法很垃圾,就是Death Pact。在实战中,并不好用。
巫妖:这个英雄最大的短处就是速度,他不像其他三个种族的魔法英雄那样有速度优势。不过他和恐惧魔王合作不错。他一般是作为第二英雄出现的,升级顺序应该是Nova/Ritual互相交换。如果你非要他成为第一英雄,最好是 Nova / Frost amour 这两个魔法互相交换。
英雄注意的地方:有很多人喜欢第一项技能就升级光环,这是不对的。应该升级 Coil / Swarm or Sleep。因为你会发现这样做,你的练级会轻松不少。

对付人类:
作为亡灵玩家,我认为这是一场最难打的比赛。因为在这上面,亡灵巫师并不能起多大作用。牧师能轻易打掉骷髅。取得战争的关键条件就是强大的地面力量。你有两个选择
1.快速升级科技,但是不扩展。
2.快速扩展,但是不升级科技。我个人喜欢第二个选择。因为这样,你可以在后期,有强大的经济来源。憎恶加上恐惧魔王和死亡骑士的两大光环会提高威力很多。假如你选择第二种发展模式,你会有两个屠宰场,1个欲望神殿。假如你选择地一种发展模式,你会少有一个屠宰场。再没有4个憎恶之前,可以先不用考虑升级毒气之云。用你的欲望神殿生产女妖,并且迅速升级成大师级。注意:把他们的诅咒自动关掉。拥有女巫的两个原因:
1.防魔法盾,可以防山丘之王的镇晕,以及圣骑士的“圣光”
2.占据:可以迅速占据敌人的骑士。变成你自己战场上的一员。
对付人类最有效的就是憎恶了。但是注意,敌人的骑士,女巫会给你带来很大麻烦。怎么办?对了,一定要买否定权杖。这样才不会怕减慢的魔法。假如地图不允许,只好造大量的女妖了。因为女妖可以为你的憎恶加防魔法盾。
为什么说死灵巫师不好用?有许多人会说他们用死灵巫师取得了胜利。但是一个好的人类玩家肯定会造许多牧师的,牧师的接触魔法是死灵巫师的天敌。就因为这样,对付人类的比赛。我不会造死灵巫师。

对付兽人:
对付兽人就比较容易点了。我一般选用死亡骑士,而且在第5级前,只用他。因为他的邪恶光环能给不死族的部队带来极大的
速度优势。到第6级的时候,造一个恐惧魔王。你前期只有两个任务:
1 要么用5个噬食鬼加死亡骑士速攻
2 要么迅速开分矿。
假如是小地图,用第一个选择。造出5个噬食鬼和一个死亡骑士,迅速到他基地。直奔他的房子。不用管他的英雄或兵。假如幸运的话,你损失1到2个噬食鬼,但是极大影响了他的发展。假如他有了防御塔的话,你就跑把。。。。假如他英雄是先知,这对你也是不利的,因为它会招狼,你的损失会更大一点。但是你可以在他基地附近练级。
这个战术并不是叫你初期就取得胜利,而是叫你骚扰他的发展,打了他房子,它只能派农民再造房子,拖延了出兵的节奏,而你,却可以在家一直出兵。
在rush过后,带你的英雄去练级,家里升级2级基地。同时造噬食鬼。二级基地升完后。又是两个选择:
1 升级三级基地。研究噬食鬼的攻击速度。
2 开分矿。
我一般选第一个。在开三级分矿的时候造两个欲望神殿。记住,现在90%兽人玩家的战术是先造两个英雄,然后直接升级基地。这样的话,多去练级。看见他们的英雄时候,注意要杀死他们!
家里一直生产噬食鬼,不断的骚扰兽族,同时用那两个欲望神殿生产死灵巫师。当到一定数量的时候,胜利就是你的了。因为你的噬食鬼加死灵巫师对付兽人是压倒性的。 对付夜精灵:
这也是我最喜欢的比赛。两个新种族的较量总是极为有趣。我倒是不怕女猎手,我是怕他们的英雄,恶魔猎手和丛林守护者。
这次我们的战术和对抗人类的差不多,但是死灵巫师可以上场了。我们的英雄是恐惧魔王。他的第一个技能选腐臭风暴。他技能的安排是这样:风暴,光环,风暴,光环,光环……到第六级了,假如他的英雄是白老虎,或者丛林守护者,并且也到了六级,选用睡眠。假如不是,选用你的终极魔法。
假如是小地图,等到你有4,5个噬食鬼的时候,冲到他基地,打他的金矿。你这样做的目的并不是为了消灭它的金矿。因为你这样做,他采金字的精灵们肯定会出来站成一条线维修。你该理解我为什么要你选腐臭风暴了吧?给他的精灵一下子,他们就快没血了……rush过后,英雄去练级,家里面升级科技。你要造两个屠宰场,一个欲望神殿。假如钱不够,造一个屠宰场。生产憎恶。出第二英雄死亡骑士。我不明白为什么那么多页精灵选手认为女猎手能对付憎恶?女猎手是不错,可是对付憎恶就差了很多。
假如你发现,他有熊。升级你的死灵巫师的第三级法术,假如没有,就不用升级。
每一个放腐臭风暴或者冰霜之星的机会,不要给对方的英雄先放,除非你认定能一下子杀死对方英雄。否则,可以慢慢对付对方英雄。

对付亡灵:
这可能是最复杂的一场比赛了。双方的焦点就是对于死灵巫师的操作上。这次,我们的英雄还是恐惧魔王,像上次对付夜精灵一样,选用腐臭风暴作为第一个技能。这次的要点就是迅速开分矿,多多练级。
我的建议是当你把自己附矿的生物铲除完了以后,迅速到对方附矿,看他是不是也开分矿。最好不要让他开分矿。
开了分矿后,升级科技。升级死灵巫师等级。钱够的话,再造兵营和欲望神殿。
当进攻对方的时候,保持自己的巫师在后线,只要一有尸体,迅速造骷髅兵。往往谁能造骷髅兵的数量多就能取得胜利。不用造憎恶以及冰龙,因为他们在死灵巫师的三级魔法下毫无威力。假如允许的话造女妖,但不要升级三级女妖,只用诅咒和防魔法盾。把防魔法盾给你的和对方的英雄单位,这样,他不能睡你,他自己也不能治疗自己的英雄。(当然,你自己也不能治疗)。当然,要硬的比赛,一两个搅肉车是必需的了。

介绍: 死亡骑士曾经是善良的人类守护者,但他们被巫妖王用诡计诱惑而堕落,成为巫妖王的爪牙。巫妖王赐予这些曾经是英雄的死亡骑士神秘的力量和不死之身以换取他们的忠诚。虽然他们还保留着人性,但他们扭曲的灵魂却无时无刻不被巫妖王控制着。这些不死军团中最强大的将军手持刻有神秘符号的利刃,骑着笼罩在阴影中的战马。 不死:死亡骑士 相关连接 不死兵种科技资料、不死英雄基础指南、不死高手心得 英雄基础数据:花费 425/100/5 攻击类型 英雄 防御类型 英雄 武器类型 普通 攻击频率 2.33 攻击范围 近战 主要能力 力量 生命恢复 总是 魔法恢复 .01 力量增长/级 2.7 敏捷增长/级 1.5 智力增长/级 1.8 白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 快(320) 生产时间 55 运输体积 1 快捷键 D 每级详细数据级别 攻击力[平均值] 护甲 力量 敏捷 智力 生命 魔法 1 25-35 [30] 4 23 12 17 675 255 2 27-37 [32] 4 25 13 18 725 270 3 30-40 [35] 5 28 15 20 800 300 4 33-43 [38] 5 31 16 22 875 330 5 35-45 [40] 5 33 18 24 925 360 6 38-48 [43] 6 36 19 26 1000 390 7 41-51 [46] 6 39 21 27 1075 405 8 43-53 [48] 7 41 22 29 1125 435 9 46-56 [51] 7 44 24 31 1200 465 10 49-59 [54] 8 47 25 33 1275 495 死亡缠绕[Death Coil] : 死亡骑士可以按照自己的意愿召唤黑暗的力量,从手中放出具有死亡力量的黑暗之箭,对死亡骑士的敌人造成巨大的伤害,或者治愈他的亡灵同伴。 级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级 1 - 6秒 75 80 一个单位 天空、地面、中立、不能对自身施放 100点伤害或者恢复200点生命 1 2 - 5秒 75 80 一个单位 天空、地面、中立、不能对自身施放 200点伤害或者恢复400点生命 3 3 - 5秒 75 80 一个单位 天空、地面、中立、不能对自身施放 300点伤害或者恢复600点生命 5 死亡契约[Death Pact]: 死亡骑士可以通过杀死友军的一个单位,将它们的邪恶能量据为己有,以此来恢复自己的生命值。 级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级 1 - 15秒 50 80 一个单位 天空、地面、队友、不能对英雄施放 100%的转换为自己的生命值 1 2 - 15秒 50 80 一个单位 天空、地面、队友、不能对英雄施放 200%的转换为自己的生命值 3 3 - 15秒 50 80 一个单位 天空、地面、队友、不能对英雄施放 300%的转换为自己的生命值 5 邪恶光环[Unholy Aura]: 所有的死亡骑士都可以通过训练而散发出黑暗、狂暴的战斗光环,使他们附近的盟友获得更快的移动速度和生命回复速度。 级 持续 间隔 耗魔 出手距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级 1 无限 - - - 90 天空、地面、友军、自身 移动速度+10%,0.5/秒的生命恢复 1 2 无限 - - - 90 天空、地面、友军、自身 移动速度+20%,1/秒的生命恢复 3 3 无限 - - - 90 天空、地面、友军、自身 移动速度+30%,1.5/秒的生命恢复 5 操纵死尸[Animate Dead](终极魔法): 在死亡骑士的周围最多复活6个单位,并且他们是无敌的! 级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级 - 40秒 180秒 250 40 90 地面、死去 复活6个死亡单位 6

4楼-- · 2022-11-22 23:20

UD大墓地流!
一个可能是你没想到的战术:
开局二个侍僧挖金矿一个侍僧建造一个大墓地再去挖金,吃尸鬼挖木,大墓地训练两个侍僧,等到木有210的时候立刻升级大墓地,然后金子有250后再建造一个大墓地(大墓地不要木头,可以供应人口,生命值又高,对于速跳科技是很不错的选择)然后木够50后建造一个地穴,主要出食尸鬼挖木,等到金子有210的时候建造一个坟场,再者是黑暗祭坛;这时候应该第一个大墓地建造好了,建造一个侍僧,向一个方向走去看看对手是不是在那个方向,(如果是TR的话就去近点看看,别的地图就随你喜欢了)探路后走到酒馆处,以中立英雄首发跟次发;这时候有经验的兽族玩家会去UD家看看UD的兵种是蜘蛛还是吃尸鬼,可是当他的英雄或探路的小兵来到我们家时,我们的二级基地就差10秒多就升级好了,即使兽族发现我们的意图,在二级基地冰冻攻击和我们的双英雄(建议是兽皇和火炎领主,他们的召唤技能可以轻易帮助我们打退兽族或者后期对付双足飞龙)下,兽族只能望而撤退;(这战术最弱的就是前期,这战术要是用在TM.GW等的大地图上效果更明显更好)然后我们就速升3基地,升级过程中建造两个屠宰场,只训练十胜石雕像,到三级基地就变成毁灭者,英雄可以去MF,也可以去骚扰兽族MF,食尸鬼出4到5个(前期不用他们战斗4个就可以,如果用了战斗5个食尸鬼挖木还是够的.三级基地立刻升级石像的变身,同时有4个以上的雕像后就可以去兽族家把他的地洞打光使得兽族空有金子和木出不了兵而输掉比赛.(就算兽族回城救也不要管,有三个满魔法的毁灭者加上一个没有的再加上双英雄和他们的召唤怪,打地洞是很快的,死了毁灭也不怕,就是强做地洞就是了,再说那个时候兽族最多只是两三狼骑加步兵或两三飞龙加步兵,要杀我们900HP 3点护甲的毁灭谈何容易啊.

这战术的小技巧:
1. 前期就最弱的,特别是侍僧更加容易死,最好的方法是那个侍僧给打就把那个往基地外跑,能跑多远就多远,或者可以利用建筑跟食尸鬼卡位置,只要守到2级基地,利用基地减他的英雄的速度,食尸鬼上去围杀就可以了.

2. 一定要在升好石像变身的时候立刻进攻,越拖越对我们不利.

3. 基地升级中途死了农民不用取消升级或少一个侍僧挖金子,我们不是多建了1个大墓地吗?从里面出就可以了.

4. 其实食尸鬼挖木是挖一下就有2的木,我们前期建造地穴或黑暗祭坛时看准40木后,让那个食尸鬼挖5下木就让他把木送回基地就有50木足够我们建造了,这样做可以快一点建造好.

? 最后我想说的是这战术有多厉害或者多差,这战术主要娱乐性方面比较高,对于第一次打的人效果很好,如果对手是已经打过有经验的话我们可以2基地时转型为蜘蛛+毁灭者+两个招唤英雄的组合,这组合对付兽族还是很不错的,天下没有无敌的战术,只有越改越合理的战术,希望这小小战术可以对大家有用.