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sif每一键得分是怎么来的
2022-11-27 09:40
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简单说来,计算每一note的分数跟单张卡没啥关系,主要是同色同团、combo数和打击情况同色同团+AP当然分数会最高啦影响单个note得分的各种因素(by阿卡林
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1楼 · 2022-11-27 10:13.
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简单说来,计算每一note的分数跟单张卡没啥关系,主要是同 {MOD}同团、combo数和打击情况
同 {MOD}同团+AP当然分数会最高啦
影响单个note得分的各种因素(by阿卡林)
(1)在配卡组之后,我们来说一下lovelive sif里每一个note的得分是如何计算的。
简单的来说,影响单个note得分的因素有一下几种:
①好友加成(即抱大腿)后的卡组总分(sm、协力、cf、mf活动不存在抱大腿,因此该分数为原卡组的总属性分)。
②note的类别,分别为单个note,长条,滑键。
③每个note的具体打击情况,共五种,分别为:perfect,great,good,bad,miss。
④note所在的位置的卡的颜 {MOD}和社团成员,同 {MOD}有10%加成,同团有10%加成,同 {MOD}同团有1.1×1.1即1.21倍加成。
⑤当前的连击数。
⑥协力、cf、mf活动中的分数加成。
⑦发动pp分卡和cc分卡以后的分数。
(2)下面介绍具体公式
①抱腿后,会显示卡组下方显示相应颜 {MOD}的分数:X+Y(计算方式和上面一样)。我们需要这里的X(即实际的卡组总分)。每个note的基础分为N=X÷80
②系数k1:
单个note:系数k1=1;
长条:系数k1=1.25;
单个note滑键:系数k1=0.5;
滑键长条:系数k1=1.25×0.5=0.625。
③五种打击情况加分系数k2
Perfect 1.00
great 0.88
good 0.80
bad 0.40
miss 0.00
长条说明:长条的加分系数为长条两端的打击情况系数相乘
k2=ka×kb
ka,kb分别为两端打击情况系数,与③中所列计算方式相同。
④note所处位置上的卡若为:
异 {MOD}异团卡k3=1;
同 {MOD}异团卡k3=1.1;
异 {MOD}同团卡k3=1.1;
同 {MOD}同团卡k3=1.21
⑤根据当前的连击数所得的得分加成k4
1-49combo 1.00
50-99combo 1.10
100-199combo 1.15
200-399combo 1.20
400-599combo 1.25
600-799combo 1.30
>800combo1.35
⑥协力、cf、mf活动中的分数加成k5;若不是协力、cf、mf活动,k5=1
⑦发动pp分卡和cc分卡后的分数加成N6,若没有pp分卡和cc分卡发动或者是miss的话,N6=0。
(3)单个note得分
Sn=N×k1×k2×k3×k4×k5+N6
总得分的计算
一首歌的总得分分为两个部分,所有单个note得分之和Sa与分卡技能加分(以及装备治愈宝石的回血卡发动技能加分)之和Sb。
总分
S=Sa+Sb
=S1+S2+S3+……+Sn+Sb
以ex下定决心手拉手为例,该歌曲有569个note,那么打该歌曲的总分为:
S=Sa+Sb
=S1+S2+S3+……+S569+Sb(miss的话系数为0,该note不参与计算)
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同 {MOD}同团+AP当然分数会最高啦
影响单个note得分的各种因素(by阿卡林)
(1)在配卡组之后,我们来说一下lovelive sif里每一个note的得分是如何计算的。
简单的来说,影响单个note得分的因素有一下几种:
①好友加成(即抱大腿)后的卡组总分(sm、协力、cf、mf活动不存在抱大腿,因此该分数为原卡组的总属性分)。
②note的类别,分别为单个note,长条,滑键。
③每个note的具体打击情况,共五种,分别为:perfect,great,good,bad,miss。
④note所在的位置的卡的颜 {MOD}和社团成员,同 {MOD}有10%加成,同团有10%加成,同 {MOD}同团有1.1×1.1即1.21倍加成。
⑤当前的连击数。
⑥协力、cf、mf活动中的分数加成。
⑦发动pp分卡和cc分卡以后的分数。
(2)下面介绍具体公式
①抱腿后,会显示卡组下方显示相应颜 {MOD}的分数:X+Y(计算方式和上面一样)。我们需要这里的X(即实际的卡组总分)。每个note的基础分为N=X÷80
②系数k1:
单个note:系数k1=1;
长条:系数k1=1.25;
单个note滑键:系数k1=0.5;
滑键长条:系数k1=1.25×0.5=0.625。
③五种打击情况加分系数k2
Perfect 1.00
great 0.88
good 0.80
bad 0.40
miss 0.00
长条说明:长条的加分系数为长条两端的打击情况系数相乘
k2=ka×kb
ka,kb分别为两端打击情况系数,与③中所列计算方式相同。
④note所处位置上的卡若为:
异 {MOD}异团卡k3=1;
同 {MOD}异团卡k3=1.1;
异 {MOD}同团卡k3=1.1;
同 {MOD}同团卡k3=1.21
⑤根据当前的连击数所得的得分加成k4
1-49combo 1.00
50-99combo 1.10
100-199combo 1.15
200-399combo 1.20
400-599combo 1.25
600-799combo 1.30
>800combo1.35
⑥协力、cf、mf活动中的分数加成k5;若不是协力、cf、mf活动,k5=1
⑦发动pp分卡和cc分卡后的分数加成N6,若没有pp分卡和cc分卡发动或者是miss的话,N6=0。
(3)单个note得分
Sn=N×k1×k2×k3×k4×k5+N6
总得分的计算
一首歌的总得分分为两个部分,所有单个note得分之和Sa与分卡技能加分(以及装备治愈宝石的回血卡发动技能加分)之和Sb。
总分
S=Sa+Sb
=S1+S2+S3+……+Sn+Sb
以ex下定决心手拉手为例,该歌曲有569个note,那么打该歌曲的总分为:
S=Sa+Sb
=S1+S2+S3+……+S569+Sb(miss的话系数为0,该note不参与计算)
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