2022-04-12 09:52发布
千珏是唯一可以给对方加血的角 {MOD},这类设定英雄联盟其实有很多
英雄联盟已经S10,国服公测也有八年多了,现今英雄推出了148个,每一个英雄都有它自己独特的一面。毕竟唯一性、不可替代性是考验设计师能力最重要的评判规则,不过这也是为何一些“老英雄”的技能有相似点的一律进行重做,老版剑姬除去其华尔兹不讲道理的伤害以外,也被称为剑圣Q加强版。
不过哪怕设计师尽可能去规避,依旧存在很多类似的技能,光辉大招和泽拉斯的Q,不过就是伤害和距离的差别。内瑟斯和雷克顿的大招,同为变大提高坦度且对周围造成持续伤害,除此之外只是些细微的差别。除此之外,有些英雄的唯一性是真的奇特。
千珏:给敌方治疗
永猎双子,英雄联盟之中为数不多的官方设定射手型打野,且上下限都很高。玩家操作不难,但想精通或许需要较长时间的练习,目前登场率在打野排行榜中位列22名,属于较冷门的英雄。虽然官方故事之中千珏是象征死亡的一对精魄,但其技能设定上似乎又与之违背。
千珏大招羊灵生息,在脚下召唤持续四秒的赐福,此区域内的所有生物在生命值降至10%时会进入近乎的无敌的状态。无法受到进一步的伤害和治疗产生的效果,四秒结束后区域内的所有生物回复一定数额的生命值,这一奇特的设定使得千珏可以给敌方治疗。也正因为这奇特设定,不会玩的千珏很容易凭借此技能救对方C位一手,让它在法阵四秒无敌的期间把你所有队友全打残。
卡西奥佩娅:无法购买鞋子
魔蛇之拥,又称蛇女。起初蛇女是并没有限制不能购买鞋子,直到国服玩家多次给设计师留言一些奇奇怪怪的问题后才做出的改动。盲僧为何能被致盲,我的石头人被石化了,火男给点燃烧死了,小鱼人被娜美一个浪拍死在河道,蛇女没脚鞋穿哪?套手上么!
面对这些故意调侃的疑问,设计师一时半会也找不到合理的答案,毕竟最初其设定就是一个充满魔法的符文之地,成为考虑过现不现实这回事。毕竟龙王都能在峡谷里口吐星系,还有啥是不可能的?不过既然玩家们喜欢挑事,拳头也不愿服输,直接在某个版本对蛇女进行了“重做”:因为蛇女没有脚,所以不能购买鞋子。
那同为“没脚族”的娜美为何没被重做呢?娜美,鲛人族,因设定之中鲛人是把人类遗漏的鞋子当做帽子戴。商城之中也存在这个彩蛋,玩家输入shoes(鞋子)没装备显示,若输入hat(帽子)就出现了。至于火男免疫点燃、瞎子免疫致盲、石头人免疫石化这类大加强就别想了,官方直接通过出新皮肤的方式反怼玩家,神僧李青不瞎了,极地石头人属性变了,丧尸火男可被焚毁。
山影之焰:移动商店
奥恩是英雄联盟之中的一位半神,掌管锻造与工艺,同时肩负协调人神平衡的重任。当其他神灵入凡闹事时就会出现劝住驱逐,特别是沃利贝尔。其技能设定也是较为符合背景故事的,能够在峡谷的任意地点使用金币锻造装备。由于不需要往返基地更新装备,由此其赖线能力也是数一数二的。
13级时,奥恩会将队友和自己准备栏中拥有的可升级物品进行免费升级,14级后每升一级可主动升级一位队友的装备。奥恩最多拥有两件大师装备,而队友只能有一件。这一机制使得其队友装备优势会放大,毕竟装备栏已经固定,而这“多出来”的属性等于白送。不过作为铁匠,如果加入一个机制敌方可花费一定金币与奥恩交易,换取装备升级权那就好玩了,峡谷无间道。
兽灵行者:可一级学R也可永远不学R的英雄
乌迪尔,被诅咒之人,体内承载多位原始兽灵的不羁能量,猴、虎、龟、熊和火凤,守护自然秩序。且乌迪尔也是英雄联盟首位拥有传说皮肤,却混得最尴尬的英雄,峡谷站撸第一人,正因为如此其机动性差无法适应近几个版本,控制满天的局面下他和超级兵没有太多区别。
由于其技能机制比较独特,四个技能并没有先后强弱之分,玩家可在一级时任意升级。且每个技能最多可升级六次,考虑到R和其他几个技能机制对比后的差距,很多玩家会无情的选择QWE升满,就当R不存在。巨熊冲刺拍晕,猛虎持续输出,灵龟加盾回两口血,这几个技能来回切换完全够玩家用了,火凤这索然无味的日炎效果可有可无。
龙血武姬:大招无冷却
龙女希瓦娜,可在人与龙之间切换形态,因为拯救过嘉文四世而加入德玛西亚。此外龙女也是唯一一位官方技能描述中大招冷却为0的英雄,触发条件就是怒气满后即可,玩家每秒会恢复一定怒气,普攻也能叠加怒气,因此其真正的冷却时间无法计算,这也是为何官方不给定冷却设定,全凭玩家自己掌控。
此外由于同属龙族,龙这一非群居生物互相都是充满敌意的,希瓦娜对巨龙造成的提示20%,且通过击杀元素龙可获得额外的属性加成。风龙可给龙女带来额外的怒气恢复效果。
总结
特殊性使得英雄趣味无穷,玩家可利用这些特性玩出很多有趣的花样,例如死歌送命流、塞恩爆破流等等。如果说是设计师创造了这些特性,而玩家则让他们充满了各种有趣的可能。当然上面这些只是英雄联盟之中部分唯一,初此之外你们还知道哪些英雄的唯一性呢?
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千珏是唯一可以给对方加血的角 {MOD},这类设定英雄联盟其实有很多
英雄联盟已经S10,国服公测也有八年多了,现今英雄推出了148个,每一个英雄都有它自己独特的一面。毕竟唯一性、不可替代性是考验设计师能力最重要的评判规则,不过这也是为何一些“老英雄”的技能有相似点的一律进行重做,老版剑姬除去其华尔兹不讲道理的伤害以外,也被称为剑圣Q加强版。
不过哪怕设计师尽可能去规避,依旧存在很多类似的技能,光辉大招和泽拉斯的Q,不过就是伤害和距离的差别。内瑟斯和雷克顿的大招,同为变大提高坦度且对周围造成持续伤害,除此之外只是些细微的差别。除此之外,有些英雄的唯一性是真的奇特。
千珏:给敌方治疗
永猎双子,英雄联盟之中为数不多的官方设定射手型打野,且上下限都很高。玩家操作不难,但想精通或许需要较长时间的练习,目前登场率在打野排行榜中位列22名,属于较冷门的英雄。虽然官方故事之中千珏是象征死亡的一对精魄,但其技能设定上似乎又与之违背。
千珏大招羊灵生息,在脚下召唤持续四秒的赐福,此区域内的所有生物在生命值降至10%时会进入近乎的无敌的状态。无法受到进一步的伤害和治疗产生的效果,四秒结束后区域内的所有生物回复一定数额的生命值,这一奇特的设定使得千珏可以给敌方治疗。也正因为这奇特设定,不会玩的千珏很容易凭借此技能救对方C位一手,让它在法阵四秒无敌的期间把你所有队友全打残。
卡西奥佩娅:无法购买鞋子
魔蛇之拥,又称蛇女。起初蛇女是并没有限制不能购买鞋子,直到国服玩家多次给设计师留言一些奇奇怪怪的问题后才做出的改动。盲僧为何能被致盲,我的石头人被石化了,火男给点燃烧死了,小鱼人被娜美一个浪拍死在河道,蛇女没脚鞋穿哪?套手上么!
面对这些故意调侃的疑问,设计师一时半会也找不到合理的答案,毕竟最初其设定就是一个充满魔法的符文之地,成为考虑过现不现实这回事。毕竟龙王都能在峡谷里口吐星系,还有啥是不可能的?不过既然玩家们喜欢挑事,拳头也不愿服输,直接在某个版本对蛇女进行了“重做”:因为蛇女没有脚,所以不能购买鞋子。
那同为“没脚族”的娜美为何没被重做呢?娜美,鲛人族,因设定之中鲛人是把人类遗漏的鞋子当做帽子戴。商城之中也存在这个彩蛋,玩家输入shoes(鞋子)没装备显示,若输入hat(帽子)就出现了。至于火男免疫点燃、瞎子免疫致盲、石头人免疫石化这类大加强就别想了,官方直接通过出新皮肤的方式反怼玩家,神僧李青不瞎了,极地石头人属性变了,丧尸火男可被焚毁。
山影之焰:移动商店
奥恩是英雄联盟之中的一位半神,掌管锻造与工艺,同时肩负协调人神平衡的重任。当其他神灵入凡闹事时就会出现劝住驱逐,特别是沃利贝尔。其技能设定也是较为符合背景故事的,能够在峡谷的任意地点使用金币锻造装备。由于不需要往返基地更新装备,由此其赖线能力也是数一数二的。
13级时,奥恩会将队友和自己准备栏中拥有的可升级物品进行免费升级,14级后每升一级可主动升级一位队友的装备。奥恩最多拥有两件大师装备,而队友只能有一件。这一机制使得其队友装备优势会放大,毕竟装备栏已经固定,而这“多出来”的属性等于白送。不过作为铁匠,如果加入一个机制敌方可花费一定金币与奥恩交易,换取装备升级权那就好玩了,峡谷无间道。
兽灵行者:可一级学R也可永远不学R的英雄
乌迪尔,被诅咒之人,体内承载多位原始兽灵的不羁能量,猴、虎、龟、熊和火凤,守护自然秩序。且乌迪尔也是英雄联盟首位拥有传说皮肤,却混得最尴尬的英雄,峡谷站撸第一人,正因为如此其机动性差无法适应近几个版本,控制满天的局面下他和超级兵没有太多区别。
由于其技能机制比较独特,四个技能并没有先后强弱之分,玩家可在一级时任意升级。且每个技能最多可升级六次,考虑到R和其他几个技能机制对比后的差距,很多玩家会无情的选择QWE升满,就当R不存在。巨熊冲刺拍晕,猛虎持续输出,灵龟加盾回两口血,这几个技能来回切换完全够玩家用了,火凤这索然无味的日炎效果可有可无。
龙血武姬:大招无冷却
龙女希瓦娜,可在人与龙之间切换形态,因为拯救过嘉文四世而加入德玛西亚。此外龙女也是唯一一位官方技能描述中大招冷却为0的英雄,触发条件就是怒气满后即可,玩家每秒会恢复一定怒气,普攻也能叠加怒气,因此其真正的冷却时间无法计算,这也是为何官方不给定冷却设定,全凭玩家自己掌控。
此外由于同属龙族,龙这一非群居生物互相都是充满敌意的,希瓦娜对巨龙造成的提示20%,且通过击杀元素龙可获得额外的属性加成。风龙可给龙女带来额外的怒气恢复效果。
总结
特殊性使得英雄趣味无穷,玩家可利用这些特性玩出很多有趣的花样,例如死歌送命流、塞恩爆破流等等。如果说是设计师创造了这些特性,而玩家则让他们充满了各种有趣的可能。当然上面这些只是英雄联盟之中部分唯一,初此之外你们还知道哪些英雄的唯一性呢?
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