三年送人头4000场的心路历程: 从剑圣到塔姆到再到更深的游戏理解

2023-02-21 16:36发布

一、初衷那是遥远的2014年暑假。当时的我正忙于在暗影岛、卡拉曼达、均衡教派、征服之海四个区打人机拿首胜,因为当时我那小小的英雄勺(虽然现在也不大吧)就只有女警
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1楼 · 2023-02-21 17:12.采纳回答

一、初衷

那是遥远的2014年暑假。当时的我正忙于在暗影岛、卡拉曼达、均衡教派、征服之海四个区打人机拿首胜,因为当时我那小小的英雄勺(虽然现在也不大吧)就只有女警、金克斯、锤石和莫甘娜四个英雄,其中三个6300,而且当时的符文贵的要死,一套最便宜的AD通用三级符文也要两万多金币。

在多个区拿首胜的时候,哪个区狗多一下就看出来了。例如,其他三个大区遇到故意抢人头和抢野怪的比较偶然,而在征服之海,一连一个月,每次人机拿首胜的时候就一定会遇到抢人头、抢大野怪、抢补刀各至少一次,抢的我头皮发麻。正好那段时间总是被瓜皮队友坑,报复心比较重,最开始还只是弄个TXT记下他们的ID,后来发现这么大一个区这么多人打人机遇到第二次根本不存在的,于是就正式开始了送人头之路。2015年3月下旬,当时的腾讯新闻app发布了一篇游戏贴吧中的文章:《LOL玩家自述如何倒数第一》(https://view.inews.qq.com/a/GAM2015032400405004),给了我一些指引,也坚定了我送头的意志。

二、早期送头:在封号中摸索

在送头早期,刚刚开始申请小号,送头的方法也处于摸索阶段,而且对于封号机制完全没有任何可以参考的资料,因此这段时期送头套路在摸索之中,且经常出现封号1天到7天不等的情况,有不少于6个账号被封号3年。

那时的英雄联盟并没有送人头检测机制,也没有塔姆和卡莉斯塔,所以那时候的送头也就是实实在在的送头,因此如何送的快是我最一开始思考的问题。最开始我考虑了七个英雄:

剑圣、潘森,这两个基础移动速度是最高的355,而且两者的大招一个加速一个跳远,还都有一个小技能位移;

女枪、风女,当时赏金的被动是目前W技能的被动,即脱战后开始加基础移动速度,最高加70;风女当时的被动是加8%移动速度。

龙龟、人马,有长时间加速的技能,长跑好手;

凯南,E技能短跑健将。

2.1剑圣的尝试、送头方法逐渐成型

最早尝试的英雄是剑圣,原因简单粗暴:450。当时的天赋点的是21-9-0还是21-0-9我忘了,主要是点出加5%的移动速度和后来的减召唤师技能CD。符文没有,一是当时不到20级买不了三级符文,二是送头输多赢少没有钱。召唤师技能上,实际上疾跑传送比重生传送要快。没错,当时还有个叫重生的召唤师技能。在送剑圣的过程中,我逐渐稳定了出装选择,先五速鞋附魔家园卫士(没错,当时鞋还有附魔一说,而且家园卫士是个比现在快很多的附魔),然后选择移速性价比最高的小件,当时是热诚(黄叉)1100金币5%移速(非唯一被动),现在是以太精魄850金币5%移速(唯一被动)。等到五速鞋加三黄叉的时候,剩下两个格子,出蜂刺和十字镐,合成当时唯一一件10%移速的装备灵风,然后逐渐把黄叉都换成灵风。值得一提的是灵风这件装备提供10%移速、10%减CD、35%韧性,当时ADC六神装之后有时会考虑将攻速鞋换成灵风,移速损失很少但给到其他加成很多,可惜这装备小件不加移速,而且后来删掉了。

尝试剑圣给我最大帮助在于完善了我送头后期的策略:反水。因为要知道送人头送到后期,如果对面要赢了,就成了杀你一次,你灰屏30多秒,然后出泉送头没走几步就会遇到对面,然后又杀你一次,因此很无聊。如果队友4打5要赢了,那送根本没意义,更无聊。而剑圣这个英雄的特性,到六以后看准机会开大,低端局切死对面的脆皮然后跑掉是没有问题的。所以打到后期就可以一边刷野一边偷人,还能带线偷塔。当送的多了,匹配到的队友和对面全是瓜皮的情况下,真的是想输就输,想翻盘就翻盘,鱼塘炸鱼一样,完全不无聊。这也奠定了我送头套路的中后期打法:单带刷野偷塔偷人,来抓我就利用高移速调戏对面(主要是遛狗),能反杀反杀,然后继续单带刷野偷塔偷人。

2.2潘森的尝试

在周免的时候又尝试了潘森,结论是潘森送的慢而且中后期很无聊,用了一把直接就放弃了;

2.3女枪与风女的尝试

这个结论比较有意思,就是女枪实际上是前期送头最快的英雄没有之一:加70的移动速度是初始最快,其他大部分英雄必须加移速或者位移的小技能达到3级左右才能在平均速度上超过女枪,而且它的机制和鞋一样,可以加成百分比移速,越出装备越赚。具体来说,如果女枪和风女各出一个黄叉一个五速鞋,她们的移动速度计算如下(这里为了说明简单,没计算超过400后的移速限制,风女被动移速按当时版本的8%算):

女枪:(325+70+105)×(1+5%)=525;

风女:(325+105)×(1+5%+8%)=485.9。

而且女枪的70移速每出一件黄叉就会多加70×5%=3.5移速,而风女那8%每出一件黄叉却不会多加0.4%,这里面的区别不言而喻。

但是女枪还是让我放弃了,原因是中后期缺少逃生太容易死,而且偷人的时候伤害不足(当时女枪没有现在女枪的被动,WEAQA爆发伤害没有现在这么高),实在太无聊。风女也是类似的情况,缺发育的情况下杀不到人,放弃了。

2.4人马、龙龟与凯南的尝试,凯南也是最终选择

人马、龙龟和凯南是成功的尝试。相比剑圣,他们前期依靠小技能的加速送头更快,六级后虽然秒后排能力不及剑圣,但是加速能力、清兵能力和控制能力都很强,单带偷塔、逃跑戏弄和追死残血的水平甚至比剑圣高(因为小技能有控制和加速,对大招的依赖程度低),而且人马和凯南大招大团控的能力带来了翻盘的可能。而这三个英雄中,送头最快、没有蓝耗、小控制足、短CD方便调戏对手的凯南成为了我最终的选择,唯一美中不足就是凯南是AP英雄,当时也没有AD凯南的打法,出送头装(黄叉灵风)技能伤害太低,不过后来有了以太精魄和卢登的回声并删了灵风之后这个唯一的短板也不存在了。

天赋、符文、召唤师技能、出装套路、英雄选择和送头套路逐渐稳定和完善,以及逐渐摸索清楚了封号机制,标志着送头早期阶段的结束。

三、中期送头:唯快不破,我能反杀

3.1送头套路,主要是调戏套路

中期送头开始于送头套路的稳固和熟练,结束于塔姆的出现。天赋符文虽然有好几个版本改动,但核心就是加移速>减CD>加钱>加经验>加伤害。英雄选择上,一开始是剑圣人马凯南轮流用,后来专精凯南,原因3.2里讲。

打法上,一开始直接中路送头,因为中路线短送的快,送头的时候还要往对面塔下插饰品眼,最大化对方收益。凯南等到家园卫士轻灵之靴(五速鞋调戏对面时肯定会被打断)和黄叉出来并且场上至少推了一个塔之后,活动空间和移动能力都有了,就不送了,开始调戏对面:

首先,依靠单带或者一些其他方式嘲讽到对面,让对面的愣头青(最好是中野等杀过你的人)无脑追杀你。由于你输的多所以是低端局,而且前期在送头,对面以为你又要来送,或者觉得你很好杀,所以让对面追你很容易达成。

然后,跑跑停停或者边跑边跳舞大笑的嘲讽,把对方引到附近有多片草丛的地方,如果对方不追或者追一半放弃了,那你回头QA、骚扰反追,一般就能起到效果。有轻灵之靴和5%加移速,还有E技能加速,对方肯定追不上你或者要交一些控制、位移加速技能才能追上你,活用EWQ眩晕对方即可保命,不行就开大。总结起来就是朱德提出、毛主席亲笔书写的那十六字方针:敌进我退、敌驻我扰、敌疲我打、敌退我追。

再然后,进草丛在草丛边缘等着,低端局的瓜皮是不会插眼或者A进草丛的,等他马上进草的时候,开E反向跑出去,然后WQ晕住他。在他眩晕期间,拉开距离平A或者其他方式嘲讽,让他继续追你,等能量回满再进草丛。这样来个四五回,对面残血了,果断开大反杀;对面不追了,你可以反追他,你移速快还有控制,多半能追死。当然如果对面太肥能秒你的话,那就不停用E遛狗就行。

3.2反杀实例与放弃剑圣、龙龟和人马的理由

我这样玩最有意思的两次,一次是对面最肥的点,一个铁头剑姬,十分艺术地在野区追了我4分多钟,结果队友四打四赢了对面两拨,他还被我拦住回不去,直接推了;另一次是对面三四个瓜皮一起追我,但都跑不过我,我每次都进草、反向E走挂被动、W一下耗血、跑一跑等能量回复、进草;这样三回把他们血线全打到一半以下,队友跑来支援了,开大全杀。至于普通反杀、EWQR偷残血、对面打大龙我进去开大什么的比比皆是。讽刺的是,我就是在送头和调戏对面的过程中逐渐学会了凯南的玩法,并且提高了对游戏的理解,最终依靠凯南上单脱银入金。

这种套路也解释了我为什么后来逐渐放弃了剑圣、人马和龙龟,因为在自身发育极差、对面肥的前提下,即使对面在无脑追你,这几个英雄也很难在保持血线的前提下消耗对面,难以反杀;打断对面回城或者传送的风险很大;想杀人只能团战之后偷残血;单带缺蓝。

3.3中期送头时的账号情况

3.3.1封号研究

在中期我对封号系统也逐渐摸索清楚了。在我送头早期封号系统就纯粹靠短期内的举报频率来决定封不封号,长时间不动导致挂机提醒的出现会增加封号概率。一般如果一个号短期内被大量举报就会封号,据称是一个月清一次记录,但我感觉不是。因此我一开始的应对策略是多个小号轮流送,每个号七天送一次,每次送6场,结果还是偶尔会封一到七天,不过我觉得无所谓,因为本来就是七天送一次,结果几个月下来有个号被封三年了,我就改成了十天送一次,一次6场匹配或者4场排位(排位队友的举报率明显高)。这样一来封号就非常罕见了。

被封三年的几个号以及解封时间。

3.3.2账号成长

账号成长方面,当时打排位只要16个英雄,但是不会像现在这样在21级前送你一个以上的英雄,不会白送你艾希剑圣和盖伦,没有魄罗礼物、战利品系统,双倍经验卡、金币卡只有新手礼包有少量,所以金币是主要壁垒,30级了还没买够英雄是常态。而当时升到30级也不是容易事:1级到22级需要的经验大概是现在的2倍,22级往上需要的经验大概是现在的1.5倍,29级升30级更是要2950的经验。在送头输多赢少的情况下金币经验收益本身就少三分之一到三分之二,可以说难上加难。

因此我利用按键精灵写了自动送头的挂和自动打人机的挂,虽然不能自动开始和结束游戏,但是只要游戏开始就能自己动,我就可以吃饭或者去上课等等,等回来一般一局已经晚了,或者到了可以调戏对面的时间。这样送头效率提高了,每天能拿首胜的账号也多了起来。

3.3.3封号系统的升级与小号逐渐成熟

从我送头起,封号系统的第一次升级,是加强了挂机监测,这时候一旦出现长时间不动的挂机提醒出现或者中途退出、进晚了一定的时间,几乎必然封号数天,然后禁言5-20场。这段时间因为有几次人机拿首胜出现了不活跃,吃了几次亏。后来又升级了开挂监测和挂机监测,我的按键精灵用不了了,有时等级比队友低太多,而且出现一分钟以上不动的情况下,也会封号。再后来裁决之镰出现,基本确定了我每局送头和人机拿首胜都要从头打到尾。不过这个时候基本上有六七个账号三十级了,有两个账号可以打排位了。所以发育的压力也小了下来。但是送头频率还是10天送一次,一次6场匹配或者4场排位。

即时送头监测是在后期塔姆之后出现的,这里就不说了。

四、后期送头:我不生产人头,我只是人头的搬运工

4.1中期送头方法的弊端所在

后期送头开始于塔姆的出现。实际上在塔姆出现之前,一方面腾讯和拳头大力宣传要改进演员送头监测、打击演员,实际上后来在高端排位也确实这样做了;另一方面我发现纯粹依靠送头来坑队友,匹配胜率跌倒31%-33%左右就不会下降了,总有大腿能一打五、二打五碾压的时候,而且自己也接触到了巨魔和冰鸟坑队友、阻止队友回城的打法。这时候我就考虑过依靠不送头的方法坑队友,把胜率再降一降,尤其是卡莉斯塔出现之后这种想法愈发强烈。

但是当时我送的局都太低端,没有被官方打击到,巨魔、冰鸟和卡莉斯塔又太贵,为了能尽早打排位没有买,而且在黄铜4以上的排位,只要送头胜率还是很低,所以一直没有实施。

4.2塔姆上线,送法颠覆,拆情侣不再是梦

塔姆的出现改变了一切,他让我的打法从“送自己”转变为“送队友”。从此我不生产人头,我只是人头的搬运工。

4.2.1天赋符文出装

在最初我看到塔姆W技能预览的时候我就觉得,腾讯和拳头用改版和封号实锤了我无数次之后,终于给我送了点温暖。塔姆推出后我所有的小号第一优先都改为攒金币买塔姆,甚至暂停送头业务,鱼塘炸鱼也要先买塔姆。

天赋符文方面,因为塔姆坑队友核心是W技能,因此符文、天赋和出装的第一优先变为减CD。在塔姆出现后直到S7结束前的版本里,三十个符文插槽如果都用高级减CD符文,那么正好是20%减CD。天赋上虽然多次改版,但减CD一直是5%。在S6结束后,天赋系统改动,最高减CD从40%提升至45%,其中天赋符文能提供25%。

出装方面,在天赋符文提供了25%之后,装备需要再加15%(S7天赋改版前)-20%(S7天赋改版后)。这时候出装套路变为了先出最便宜的10%减CD装备,然后出轻灵之靴,附魔家园卫士,然后补全减CD。后来我发现吞噬队友不能吐出的那两秒钟(7.20版本后为一秒钟)其实才是最关键的,于是要出幽梦吞人加速送。目前出装套路是:一级二级黄 {MOD}工资装(5%-10%减CD,跳钱)→轻灵之靴→考菲尔德的战锤(10%减CD)→以太精魄(5%移速)→幽梦之灵(主动加速、脱战移速)→卢登的回声若干(10%移速)→最后工资装卖了,换成香炉(在10%减CD基础上又增加移速8%,仅次于卢登)。

4.2.2塔姆W技能说明没写的一些机制

首先介绍一下塔姆W技能描述没写的一些机制。有些情况下施放W,会有奇特效果,包括但不限于:小炮起跳可以直接拉回来,加里奥E从后退一段开始就能吃。有时候队友加里奥开E躲我,结果一后退正好送到我嘴边上。此外盖伦E、死歌W、卢锡安R、稻草人R、乌鸦R的情况下吃下队友都不会打断队友的技能,是正常玩时候可以尝试的技巧。在队友吟唱技能期间以及发动移动会导致取消的技能期间,塔姆W不能对该队友施放,包括但不限于:回城;女枪、拉克丝、金克斯、烬大招;剑圣W等等。

此外,7.20版本前,塔姆W吞队友之后2秒内,无论自己还是被吞者都不能吐出,在低端局很多人在这两秒钟出不来后就会以为喷吐的方向和时机仅由塔姆决定而放弃挣扎,这很关键。7.20版本后,时间改为1秒。当队友或小兵被吞时,塔姆能施放闪现,但不能传送;吞对手则连闪现都不能放。

4.2.3几乎必输的打法:136场4胜

100场4胜的时候纪念截图:

非常意外地,虽然只是依靠W,但塔姆坑队友的打法非常花哨。

由于W可以吞噬野怪,因此我的套路是:

首先在游戏开始时送一个头,然后告诉对面自己是友军,打自己吐给对面的人。之后召唤师技能带惩戒,利用W能吞队友和红蓝buff以外的小野怪的特性跟打野抢发育,制造前期输一血、3打5的局面。

进入中期,先判断一下打野是不是已经废了,或者队伍中有没有哪一路大优势的。如果有哪一路大优势,就一直跟着他,W和惩戒抢他的兵,把他吐到对方塔下或者找准时机吐给对面消耗和gank。残血时跟他同时回城,然后他一回城就给他吐到泉水外面阻止他回复状态(在泉水里被塔姆吞之后不会回复状态);等他血满了出门就给他吃回来,最大化拖延他上线的时间。这样搞一搞,优势路很快就没优势了。如果打野已经废了又没有明显的优势路,就把每条路都带崩。

团战时,根据具体情况,如果关键C位不会自己出来或者对手比较配合的,直接吞C位闪现(如果有的话)吐给对面杀。如果队友会自己出来,或者对面不配合的,可以在队友开团成功或者往上冲的时候吞走C位阻止他输出或者追击,这样就能制造队友一个一个送或者救对面的命。

以上都是保证几乎必输的打法。除非出现队友两三路优势而且还都会自己出来,否则完全没有赢的希望。最巅峰的时候某个小号连续136盘塔姆,4胜132负,是我的最高纪录。

4.2.4令人戒网的操作

实际上在大多数时候,对局胜负已定,纯粹进入到调戏队友的时间。

比如当队友挂机但没有退出游戏的时候,可以不停地吞他送给对面杀,然后举报他故意送人头,至少能让他被裁决之镰裁决。

再或者发现一个队友不会自己出来,那他残血的时候每次进水泉都给他扔出去,越远越好,队友的选择基本上就只有自杀了。而复活之后,又可以不停的将该队友吃回家,头再铁也根本走不出门牙塔,戒网效果拔群。

有一次队友下路女警和卢锡安公然秀恩爱,我直接吃住女警让她出不了门,间隙打字:“小姑娘别跑,让叔叔再舔一会儿”,直接让女警挂机了,卢锡安独木难支,孤独的输了比赛。

五、现期思考:从发现一个正常玩但胜率堪比送头的天生演员开始

在今年1月左右,也就是青钢影第一次削弱前,我排位送人头的时候经常连续遇到对方一个ID为“女辅警罗笑薇”的玩家。多次出现在我的对方,说明她真的坑的不行,因为在我超低的胜率下,匹配到的对手和队友都是黄铜五中的黄铜五,而由于我胜率过低,一般队友平均胜率会比对方高5%左右。这说明我对面的人,是坑的程度仅次于我的人。

由于ID有点印象,我翻看了她的比赛记录,发现其实从去年起就碰到过她。但实际上我翻看战绩的主要原因是注意到她奇怪的打法:我遇到她每一场她都选择了小炮,召唤师技能治疗疾跑,第一件出五速鞋,第二件憋无尽之刃。以她的补刀和对线,憋无尽是个大工程。

出于好奇,我翻看了她的战绩,此人在2017年7月11日及以前的战绩,基本上都是治疗疾跑,战绩极差,赢的基本都是躺赢局,但7月12日起打法突然变得很主流,怀疑换人了。因此我这里贴出当时我保存的截止2月11日的她的战绩截图:

可以看到这个人的账号三年来从白银一路掉到黄铜五,而且战绩越大越差。近期使用不少于12场的英雄,除了拉克丝43%外,胜率都是在9%-37%之间(截止2017年2月11日),尤其令人感到不可思议的是,当时的青钢影是第一版最强没有被削弱的,国服胜率74%以上,高端排位和比赛非禁必选的存在,竟然让他打成37%胜率,我当时都震惊了。我上文说过我送人头的胜率在31%-33%左右,她的排位胜率则是在9%-36%之间,几乎与送人头相当。当时送人头监测已经开始试行了,我的第一反应就是,这个人的打法很有参考价值。

随后我仔细回忆她的打法,以及又遇到了一把,仔细观察,发现她实际上是一个伤害转换率很低的人。团战的时候如果打赢,她小炮连跳收割,但她团战只是打收割拿钱,根本没有提供与拿的钱相匹配的伤害。在大多数团战中她都是先被切死或者赶跑,根本没有伤害。而且她走下路小炮居多,走单人线比较少,把辅助也给带崩了,而辅助还会为她浪费大量的保护技能。在这种情况下,她实际上无意中做了演员的行为,可以说是个天生的演员。

这一发现直接加深了我对整个游戏的理解,可以说分析出了这个人胜率低的原因基本上说明我差不多玩懂这个游戏了,现在回想起来过去我的操作甚至比现在要好,但过去就是跳不出白银坑,跟游戏理解的不足有很大关系,而讽刺的是,我三年来游戏理解的提高,竟然几乎都是为了降低送头胜率摸索出来的。

六、回想入坑四年,从S3看比赛看到S7,无限感慨

鄙人14年初寒假入坑LOL,如今已经过去将近四个年头了(送人头竟然送了三年)。遥想当初作为一个操作中上的愣头青,也就是个白银三的水平。那时看一些S2的老玩家回忆过去,提起的装备都是绿爪龟壳。而我如今看过去的截图,看到能变成永久被动的坠匣(叫啥忘了),看到灯笼,看到杀人剑,看到灵风,看到蓝药,看到旧版的客户端、旧版的地图、旧版的装备图片、旧版的英雄原画,便又想起那一次次和舍友开黑,和舍友solo,追求快速推电脑拿首胜,以及当初那种“想赢”的感觉。

现如今,拼命想赢和打人机被抢了东西的时候,还能有当初的那份心境,但不得不承认操作不如从前了,全靠意识支撑,而送头和炸鱼也几乎超过了自己好好玩的时间。不过每年却都还要打排位,打到实在冲不上去了才肯罢手。我不知道是送头让我坚持玩这个游戏到今天,还是我不懈的“想赢”和“竟然抢我东西”的心情,让我坚持排位和送头到今天的。