【精华笔记】刘润五分钟商学院·全年学习笔记大盘点

2023-02-24 10:45发布

作者:洛加加常法搬运 by A小蚊子丨ID:xiaowenzileyuan 想了解更多,欢迎关注公众号“A小蚊子(xiaowenzileyuan)”,更多精彩内
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1楼 · 2023-02-24 11:19.采纳回答

  • 作者:洛加加常法
  • 搬运 by A小蚊子丨ID:xiaowenzileyuan
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  • 第一季度:理解用户
    • 第一模块:用户行为:商业的本质是让用户获益
      • 前景理论
        • 反射效应:
          • 面对损失时,反射效应——赌一把


        • 确定效应:
          • 面对收益时,确定效应——见好就收


        • 迷恋小概率事件:
          • 面对收益实现很小时,迷恋小概率事件——搏一把大奖金


        • 语义效应:
          • 比起收益,人们更在乎损失,得到100元的快乐根本无法弥补失去100元的痛苦。损失规避心理之下,怎么破解?用语义效应,强调获得而不是失去


        • 锚定效应:
          • 主观感受的损失或收益,是相对的。“其他人挣6万,你挣7万”和“其他人挣9万,你挣8万”之间,大部分会选择后者。这就是比较心理之锚定效应



      • 偏见偏好
        • 现状偏见
          • 即使改变现状更有利,也不愿改变的心理


        • 比例偏见
          • 不顾基数的不同,认为50%的折扣总是比10%的折扣更便宜;也更认为13.5‰比1.35%更触目惊心


        • 合算偏见
          • 人们交易时,不仅要买商品,也要买商品时占到便宜的感觉


        • 跨期偏好
          • 未来的收益,因为要等一段时间才能拿到,它的价值就被打了折扣。折扣的大小不同,导致有的人只想“及时行乐”,有的人却能够“延迟满足”



      • 顽固心理
        • 价格锚点
          • 设锚、改锚、除锚
          • 重构用户的评价体系
          • 找到有利的锚时(敌弱),联合评估;
          • 锚不利于己(敌强),单独评估


        • 沉没成本
          • 已经发生的、无法收回的成本
          • 最理性的态度,忘了过去,只关注未来的收益
          • 可以发优惠券等方式,对冲用户心中的沉没成本


        • 心理账户
          • 每个人心里,把同样的钱分门别类存放在不同的账户
          • 用户最有钱的三个账户:意外所得账户、情感维系账户、零钱账户




    • 第二模块:渠道:所有与用户接触的点都是渠道
      • 渠道漏斗公式:渠道=流量*转化率*客单价*复购率
      • 流量:选址、引流、奖励推荐、异业联盟
        • 选址:去洼地寻找流量
        • 引流:引流品换来流量,利润品转化流量(引流品+利润品)
        • 奖励推荐:强化朋友获益、隐藏推荐者获利方式用口碑获取流量;
        • 异业联盟:用流量交换流量(渠道、营销、产品等跨界联盟)


      • 转化率:有效流量、展示设计、决策时间、打折促销
        • 有效流量:用有效流量获取精准客户,目标客户*恰当场景=精准投放
        • 展示设计:用展示设计获得关注,动线设计(宜家体验地图)、视觉焦点(眼球一眼集中的地方)、从众心理(销量、排行、最高阅读量排行等)
        • 决策时间:降低思考难度、缩短用户决策时间,行动指令、信息聚焦(最少最突出的信息)、短缺刺激
        • 打折促销:用打折促销临门一脚,低价高购、充值免单、一元换购、赠而不折、折上再折


      • 3、客单价:连带率、营销一体化、相关性、跨期消费
        • 连带率:高价带代价、大件带小件、亲情连带、搭配连带
        • 营销一体化:产品即渠道(产品上购买二维码-买到))、产品即营销(产品上活动二维码-知道)、渠道即营销(免费送纸袋,纸袋上印刷二维码)
        • 相关性:用大数据挖掘相关性,然后推荐、捆绑等方式促销;
        • 跨期消费:那明天的钱,买今天的东西,融资租赁、设备入股、EMC能源管理合同


      • 复购率:客户生命周期、会员制、社群效应
        • 客户生命周期:管理客户生命周期,激励重复购买。激励时间长度、激励产品浓度、激励感情深度,挖掘客户终生价值(一只羊薅到底)
        • 会员制:用会员制,与顾客签署“价量之约”。进入门槛契约(Costco)、逃离成本契约(积分制)
        • 社群效应:用户粘性还可来自用户与用户之间。建立社群、发起活动、分享信息、使其参与和讨论


      • 其他方式:静销力、内容电商、团购客、抓住红利
        • 静销力:好产品,静静躺在那里,你就忍不住走过去拿起来。产品 {MOD}彩、产品卖点、产品名称、产品情感
        • 内容电商:是一种逛而买的被动消费,特别适合单价高、非刚需、有文化属性和情感附加值的商品。自己生产内容、与内容达人合作。
        • 团购客:消耗大量引流品却不买利润品的人,应该过滤掉。不团购完整套餐、不团购招牌菜、开设团购客专场。
        • 抓住红利:有趣、有温度的短视频,直播电商,网红经济和IP合作



    • 第三模块:营销:卖产品前,先占领用户心智
      • 文案:用文字占领用户心智
        • BFD法则:文案怎样才走心?帮用户表达
          • 信念——帮消费表达出他们相信的东西
          • 感受——帮消费者表达他们情绪的东西
          • 渴望——表达出消费者内心最渴望的东西


        • 广告语:广告语三原则+3个流派
          • 广告语三原则:简单+有利+有关





简单易记(简短、好听、好记);

对用户有利;

与产品有关;

          • 3个流派:价值主张、行动指令、价值观主张





价值主张:打穿痛点,强化USP(怕上火,喝王老吉;十斤瓜子选二两)

行动指令派:用动词,激励用户行动(签合同,就上法大大;买保险,就是买平安)

价值观主张派:just do it(耐克);一生只送一个人(roseonly);think different(苹果)

        • 标题4U原则+USES模型(用热情悬念)
          • 4U:紧迫性(Urgent)、独特性(unique)、具体明确(ultra-specific)、有用性(useful)
          • 标题实操的:





情绪(emotion)+价值(useful)+悬念(secret)+蹭流量(hot spot)

        • 疯传六原则:3SUE(蹭热点、讲故事、构场景;有价值;煽情绪)
          • 社交货币(热点)、诱因(想起)、情绪、公开性(让他参与模仿)、实用价值、故事【蹭热点、煽情绪、讲故事、构场景、说价值】(热点(hot spot)、情绪(emotion)、故事(story)、场景(Scene)、价值(useful):3SUE】



      • 传播:让文案具备传播势能
        • 创意营销:创意就是旧元素的新组合,让人技术系又陌生
          • 和经典传说、故事、小说和影视等组合(“爱你一万年”的紧箍咒戒指)
          • 和经典艺术品组合(潘婷修复蒙娜丽莎的秀发)
          • 和新闻事件结合(蹭热点)
          • 和广告作品本身组合(借势)


        • 跨界营销:不同品牌,从多个角度诠释一个用户的特征,1+1>2
          • 用户体验上互补的品牌
          • 产品跨界:两个品牌跨界出品一个产品,比如,江小白的艺术品(和张小盒的动漫合作);
          • 渠道跨界:共享渠道进行合作(将5商金句印刷在江小白表达瓶上);
          • 传播方面:品牌联合活动,相互助推品牌(江小白和木屋烧烤品牌联合活动)


        • 借势营销:快、准、狠地捕捉热点事件,获得“汹涌而来的注意力”
          • 快-抢第一落点,能有多快,就跟上多块;
          • 准-准确判断是否能跟,避开高风险的热点;
          • 狠-与自己的品牌产生密切关联


        • 造势营销:找到一个支点,造势撬动大众传播势能
          • 新颖支点:支点一定要新颖,比如交行的娇娇机器人
          • 悬疑支点:利用好奇心制造悬念制造势能
          • 争议焦点:无争议不营销。通过制造一些正锋相对、争议不断的焦点引起关注



      • 媒体:POE,没有二次传播的营销都是耍流氓
        • P:paid media ,付费媒体,要精准投放
          • 时间定向:确定广告投放的时间
          • 地理定向:本地服务,最好投放本地媒体
          • 兴趣定向:根据用户的兴趣,投放在用户感兴趣的渠道
          • 行为定向:分析用户的行为,在他行为可能出现的地方投放


        • O:owned media,自有媒体,自媒体平台和物料,大量曝光、传播优先
          • 免费的流量平台,比如公众号、微博、抖音、朋友圈、微信群等,是自有媒体
          • 产品的陈列、包装、印有公司logo的T恤衫、车身、行李箱、朋友圈显示名、自拍照下方水印这些也是你的自有媒体
          • 媒体总需内容,内容应该首先考虑传播


        • E:earned media,赢得媒体,二次转发
          • 疯传六原则:3SUE(蹭热点(hot spot)、讲故事(story)、构场景(Scene);有价值(useful)、煽情绪(emotion)
          • 注意三个事:提高成就感(让他想秀)、降低成本(降低分享时的操作成本)、过滤人群(把非目标用户群体过滤掉)


        • 7次影响法则:听过7次,用户才不会忘了你。重复、重复、不断重复地影响用户。


      • 品牌:所有产品的归宿都是品牌
        • 1-3-2品牌心法
          • 花1块钱建设品牌,省3元交易成本,拿2元品牌溢价
          • 品牌3原则:有符号、有内涵、有反应、有共鸣





建设标品标识-有自己的品牌符号

建立品牌内涵-有细分的差异化的卖点

建立品牌反应和品牌共鸣-代表消费者喊出个性,还是给消费者共鸣

        • 品牌符号:好听、好记、好传播
          • 品牌就是一个符号,好听、好记、好传播
          • 运用视觉-蓝瓶的钙;汰渍蓝 {MOD}小颗粒(视觉锤-视觉VI是品牌最简单易记的部分)
          • 运用听觉:Intel-等等等等;田七
          • 运用嗅觉、触觉、味觉


        • 建立品牌:差异化(STP)
          • 用户细分(segmentation)、选定目标群体(targeting)、差异化定位(position)——让自己与众不同、脱颖而出


        • 品牌故事:历史故事、产品故事、情绪故事(要独特)
          • 讲讲历史故事、讲讲独特产品的故事、讲讲呼应用户情绪的故事





讲历史故事:

讲讲企业、品牌和产品有关的历史故事

讲产品故事:

讲讲产品的独特之处的故事

讲情绪故事:

没有历史,产品没有独特之处,那么讲个唤起消费者情绪的故事吧

作为个人,也要学会讲个人的品牌力故事

讲讲你的历史故事(比如,《我的奋斗》)

讲讲你的产品故事(比如,我擅长写作,写作让我有机会进入江小白,然后全面地接触国内最领先的企业营销)

讲讲你的情绪故事(比如,我和很多朋友一样,面临着青春的困惑、迷茫、不知所措,不过所行的是,我们都没有放弃探索,我在很关键的时刻,决定放弃探索,可是还是要求自己再坚持一会,最终做了自己长久想做的事情)

      • 公关:营销,宣传产品;公关,宣传品牌
        • 沉默的螺旋:负面时,踩刹车;带反转,踩油门
          • 反对意见因被嘲笑而沉默,越沉默,就越沉默,最终形成一方“优势意见”
          • 抓住黄金24小时,引导舆论走向正向(踩刹车)
          • 批评盛极转衰时,透露劲爆消息,带动一波反转


        • 危机公关:认错、道歉、改正
          • 这锅我背(道歉)、这错我改(解决方案)、这就去做(着手去做)


        • 网红企业:打造IP(IP=具有传播势能的东西,公司、个人、吉祥物)
          • 把公司变成网红:找到公司一个突出的亮点(管理方式、公司文化、价值观等)
          • 把个人变成网红:把公司老板或者员工变成网红(现有品牌,后又产品;现有印象,后有交付)
          • 把吉祥物变成网红:海尔兄弟,江小白卡通人物,法大大-小豸


        • 品牌公关:用产品秀出你想秀的,引起大众关注
          • 公关产品,就是用来营销品牌的产品,是一款不以销量、不以收入、也不以利润为目标的产品,而是以获得大众关注为目标,让用户“WOW”的一声惊叹为目标
          • 做法:用产品秀出你想秀的,获得大众关注





明白要秀什么?秀技术水平,秀创意能力,秀品味水准,还是秀工艺水平

  • 第二季度:打磨产品
    • 第一模块:发现需求的6大关键
      • 为产品赋予魔力(功能特征*情感诉求)
        • 功能特征:满足用户需求的产品功能
        • 情感诉求:为产品增加一些情感诉求


      • 化解生活中的麻烦(麻烦地图)
        • 流程地图:把用户购买-使用产品或服务的流程画出来,寻找其中的麻烦、用户不爽的节点
        • 资源地图:完成一项工作需要调用很多资源,很麻烦,那么考虑是否可以一站式提供这些资源(比如一站式装修)
        • 两难地图:那些让人陷入鱼与熊掌不可兼得的两难的麻烦,比如价廉就不物美,尝试提供物美价廉的产品


      • 构建完善的背景因素
        • 关键因素,关注时间、技术、文化、资源四个背景因素
        • 时间:是否太早或太晚
        • 技术:是否具备
        • 文化:能否适应新环境
        • 资源:是否能够顺利整合


      • 寻找激发力(破局点)
        • 用体验激发产品功能的需求;
        • 用营销激发情感诉求的需求


      • 打造45°精进曲线(快速迭代)
        • 找到破局点,然后快速迭代,满足多元化需求
        • 探索期:快速迭代,探索破局点;(地点+图片分享APP burbn,探索出图片分享功能,做出了Instagram)
        • 成长期:不断优化,不断满足用户的需求;(微信就是不断优化,满足用户发文字、发语音、发图片和视频、分享朋友圈等的需求)
        • 成熟期:多元化,满足用户的其他需求,包括相关多元化和非相关多元化


      • 去平均化(一次增加一类客户)
        • 版本去平均化:提供差异化的产品版本(iPhone有不同版本)
        • 行业去平均化:提供不同行业的解决方案(法大大电子合同的行业解决方案)
        • 个人去平均化:基于数据进行个性化推荐(亚马逊的书籍关联推荐)
        • 服务去平均化:提供带有第三方差异化服务的平台(iPhone的应用商店)
        • 组织去平均化:设立新部门或新公司来做一款新产品吧(亚马逊的电子图书服务设立新公司)



    • 第二模块:发现需求的4大工具
      • 问卷调查:做好四门功课
        • 概率课:选好样本
        • 心理科:避免瞎答
        • 沟通课:沟通友好
        • 逻辑课:分清因果


      • 用户访谈:回答三个问题
        • 你正在解决什么问题?(5WHY法)
        • 你目前如何解决的?
        • 有什么方法能够帮你做得更好?


      • 可用性测试:四步测试可用性
        • 找到代表性用户
        • 设计典型任务
        • 界定出可用性问题
        • 解决这些问题


      • 数据分析:分析三种数据,找到相关性
        • 分析搜索数据
        • 分析行业数据
        • 分析行为数据



    • 第三模块:设计产品的若干美学原则
      • 设计5原则(反诺曼产品,顺乎人性)
        • 示能:不需解释,一看设计就知道怎么用(苹果的向右滑)
        • 意符:用符号表达意思 (门上写上 推或拉;网站立即购买比一个购物车标志转化率更高)
        • 约束:设计强制条件限制使用产品的设计(比如瓶盖拧紧,防止小孩把药当糖果吃)
        • 映射:对产品愤懑别类,一一对应(酒店的台灯就在台灯处,不要搞到床头)
        • 反馈:对用户的动作进行反馈,并且必须反馈及时
          • 举例:手机屏幕虚拟键盘,按一下震动一下;遥控器,按一下嘀一声



      • 驯化复杂:
        • 概念模型&语义符号:
          • 把复杂的事情抽象成一些概念,进而构成模型,通过这些概念和模型完成产品易用性设计(比如 地图中的始终点、距离、路线和指示牌等标志)


        • 概念重组:
          • 把现有诺曼产品的组成拆分,看看是否出重组方式除了问题,通过新的重组方式解决之(节目录像机)


        • 模块化:
          • 将复杂的事物模块化,可以驯化复杂(酒店的灯用日常模式、看电视模式和睡眠模式)


        • 自动化:
          • 将复杂的产品部分自动化(电饭煲煲汤自动化)


        • 强制功能和默认选项
          • 防止因复杂用户操作错误,设计强制所能(汽车挂P档,才能打开后备箱;主厨推荐的方式让用户减少选择或者不能选择)


        • 入门教程:
          • 为新手制作一个使用产品的简单的入门教程



      • 设计三层次
        • 本能层—好看
          • 把产品做好看,把PPT做好看,把文档排版做好看,把衣服装的好看


        • 行为层-好用
          • 驯化复杂,不能为了追求简单而简单,应当首先考虑易用(虽复杂,但易用)


        • 意识层-好有意思
          • 做点有趣的创意



      • 未来设计:
        • 功能+设计+科技感;
        • 关注“具有增强作用的智能型物品”


      • 设计冲刺:
        • 思想层面:理解、草图、决定、原型、测试
          • 理解(确定目标、问题和用户地图)、草图(前人智慧、绘制多样方案草图)、决定(选出胜选方案、绘制分镜剧本)、原型(各个击破,快速测试)、测试(学会结构化采访);


        • 工具层面:用户访谈、痛点分析、需求功能表、体验地图、原型界面、产品PRD文档


      • 简约至上:删除、分组、隐藏、转移
        • 删除:主流用户用不到的功能,删除吧,比如 小米遥控器,常用11个键
        • 分组:经常用但又多的功能,进行重新分组吧,比如微软office,文字处理的功能,分一组;段落排版的功能,分一组;
        • 隐藏:不常用的但必不可少的功能,隐藏吧,比如微信读书 用户隐私设置,隐藏到“我的”菜单之下
        • 转移:设备上操作不便的功能,转移到别的设备操作吧,比如,发送链接,到电脑上大篇幅吐槽吧


      • 细节设计:微交互(触发器、规则、反馈、循环与模式)
        • 触发器:用户启动使用的识别成本,要尽可能地低,比如,苹果手机向右滑动,图片阅览是两个指头捏着放大
        • 规则:交互规则,尽可能顺乎人性,比如,二次购买时,“再来一单”,直接跳入结算页面吧
        • 反馈:用户的每个动作,尽可能给予及时的反馈,比如,鼠标移入,按钮变 {MOD};输入密码和账户名,同步判断是否负责规则;
        • 循环与模式:产品的使用,是一次性的还是循环使用的,比如,手机游戏的“再来一局”


      • 布局原则:信息分组后,亲密、对齐、对比和重复





    亲密:对相关信息分组,组内信息靠近一些,不同组信息通过举例进行区别

    对齐:尽量让信息左边或右边对齐,尽量不要居中

    重复:同一性,标题统一加粗、统一字体和字号;正文保持相同间距

    对比:元素之间强烈对比,比如标题黑底白字,正文白底黑字

    举例:亲密——上端文字和下端文字之间的并不相同;对齐:右侧对齐到一颗“看不见的线上”;对比:白底黑字和黑底白字形成对比,加粗与不加粗进行对比;重复:两组信息中,黑底白字的字体、加粗统一



        • 上瘾模型:触发、行动、奖励、投入
          • 触发:让用户有机会与产品亲密接触
            • 付费式触发:扫码送礼;注册送积分
            • 回馈式触发:10万+好文章
            • 人际传播:邀请好友病毒传播
            • 自主性触发:每日推送头条


          • 行动:大幅度降低用户第一次使用产品的成本
            • 让用户想行动:制造稀缺感(语义效应)、占便宜(锚定效应)、超值感(合算偏见)
            • 让用户能行动:时间上,体验时间尽量短(首次手机号登录);金钱上,体验价格划算到没有天理(拼多多的9块9);体力上,体验完流程轻而易举;脑力上,逻辑简单不绕弯(两个指头就能玩,傻瓜都会用)


          • 奖励:用户的行动进行奖励,奖励又能让用户行动
            • 社交奖励——比较带来的幸福感:排名、PK等;
            • 自我奖励——点滴积累的幸福感:积分、勋章和升级
            • 猎物奖励——意外所得幸福感:抽奖、秒杀、捡到东西


          • 投入:让用户沉没更多成本
            • 数据积累;粉丝数;点赞数;打卡送积分




      • 第四模块:产品能力是一种底层能力
        • 打磨产品:有形的东西
          • 产品化:能力或技术产品化四提问
            • 对象感:谁用(目标用户是谁)
            • 场景感:在什么情况下用(带有情绪的时空场景)
            • 价值感:为他解决什么问题(能否为用户创造价值)
            • 结构感:他用的过程体验如何(方案化、有形化)


          • 定义产品:考虑用户最愿意付费的心理账户和商业模式(引流品和利润品)
            • 心理账户:产品是利润品时,把它放到某些用户最愿意花钱的心里账户(零钱账户、意外所得账户、情感账户)
            • 商业模式:产品补充利润品时,把它当做商业模式的一部分,比如,门店至于盒马鲜生是引流品,手机至于小米公司是引流品


          • 峰值和峰终定律:用两块糖果优化峰值和峰终体验
            • 画出用户体验地图,找出不爽的节点,并两块糖果用来优化峰值和峰终的体验


          • 迭代策略:区分一次性做好和快速迭代的策略
            • 目标确定、容忍度低、更换慢、用户少的产品,一次做到最好;否则,可小步快跑、快速迭代


          • 产品经理制:产品+技术+运营结构
            • 产品负责需求和进度,技术负责按质按量生产,运营负责产品健康运转


          • 产品死亡:彻底关闭、保留运营、停止维护
            • 彻底关闭:无法运营下去,那么彻底关掉吧。比如,谷歌阅读,做不好就立马停下来
            • 保留运营:iPhone6,名义上可以继续用,但开发的软件只适应最高版本配置;用新的产品干掉旧的产品吧
            • 停止维护:可以用,但是不在维护了,比如,微软停止给旧版本系统打补丁


          • 实物众筹:多谈为什么做这款产品,比做一款什么产品更好
            • 让用户最快了解你的创意
            • 项目发布前,不要藏着掖着
            • 筹款目标越低越好
            • 意识到交付会延期,许诺期限长一点
            • 计划好调整众筹目标
            • 讲好产品故事:多谈为什么做这款产品,比做一款什么产品更好


          • 库存管理:减少环节、柔性生产、加快物流、反向定制(先有需求,后有产品)
            • 减少环节:防止供应链过长而产生库存的牛鞭效应(名创优品)
            • 加快物流:加快物流周转率(京东物流体系)
            • 柔性生产:小批量、短周期(韩都衣舍,每次只下单几件,很快完成生产)
            • 反向定制:C2M反向定制(红领西服,先量体,再下单;先有用户,再有产品)



        • 打磨产品:无形的过程
          • 服务蓝图:优化服务蓝图
            • 梳理出服务过程的服务蓝图,优化提供服务的时间轴上每个节点的用户体验(每个节点叫触点)
            • 举例:


          • 黄金准则:提升服务品质无法非标化
            • 制定你的黄金准则





    比如迪士尼的安全、礼仪、表演、效率,因为安全,所以停下花车,躺下陪挡路的智力障碍儿童看天空

            • 给予员工权力





    比如,给予员工1000元免单权

            • 把员工当主人,而不是仆人





    当顾客把自己当上帝时,要站在员工一边,让客人知道,你的员工不是仆人

          • 排队心理学:缩短排队时间,解决用户排队等待的焦虑心理
            • 不要让客户闲下来:让顾客等待时有事做,比如折星星
            • 从排队开始服务:排队时帮他点菜、送盘花生米或者献上一杯茶
            • 让顾客看到进度条:进度条给客户掌控感
            • 一定要保证公平:防止队怒症,一定不能容忍插队


          • 愤怒顾客:先处理情绪,然后才解决问题(六要、六不要)
            • 六要:坐下慢慢说、我懂你情绪、这事对不起、感谢指出问题、请您帮个忙、我有个建议
            • 六不要:不还击客户(不说你的错)、不解释开脱(这是行规也没用)、不假装幽默(幽默容易误解为不尊重)、不滔滔不绝(客户不爽让他说完)、不戳穿客户(不与客户争对错)、不目标不清(处理情绪是首要目标)



        • 运营即产品:用户运营、内容运营、活动运营
          • 用户运营:拉新、留存、促活、转化
            • 拉新:通过引流品或者异业联盟等渠道,让用户知道并使用你
            • 留存:建立用户流失预警机制,并进行预防和挽回(给予优惠券等)
            • 促活:让大家活跃起来,打卡、签到、天天答题;设计积分、升级等方式
            • 转化:让免费用户体验到付费能获得非同凡响的权益(1分钱体验15天会员


          • 内容运营:让用户有东西看,有事情干
            • 围绕用户特点、产品、跨界合作等方式,为用户提供内容,让用户有东西看,有事情干


          • 活动运营:提升转化和用户活跃
            • 提升销售转化:组合:满、减、限时三个关键词的活动。组成一个“限时满减”“限量满减”“限量赠送”
            • 提升用户活跃:简单而有趣的活动,关键词:随机和互动。比如直播答题



        • 产品定价:
          • 价格歧视:区别定价
            • 一级价格歧视:按人定价
            • 二级价格歧视:按量定价(正向和逆向)
            • 三级价格歧视:按类定价(有钱人)


          • 一价定律:价格歧视的杀手锏
            • 比如,星巴克的中大特大杯,买两个大杯,分成三个中杯,节省16元;
            • 比如,美国洗衣店,女士衬衣比男士衬衣贵,因为女士更愿意付费。怎么办?开家价格一样的洗衣店吧
            • 比如,餐厅,让穷人排队另当月优惠券,让宁愿花钱也不花时间的富人付原价。那么,你去成立一个优惠券交易网站吧,让穷人把优惠券卖给富人,然后大家都享受一个价格了


          • 心理定价:人们对相对数字敏感
            • 位数定价法:小数点后少一点,更觉便宜了很多(9块9包邮)
            • 整数定价法:升一级就有面子,那就贵点。(1000比999给人的感觉更大气)
            • 招来定价法:镇店之宝3万(一般不卖),关门大甩卖、九块九大甩卖(引流品+利润品)
            • 分割定价法:每天只要5毛钱;一股才毛钱,总计2000万股
            • 错觉定价法:2380名顾客购买了这个29元的商品;一包纸450张


          • 订阅服务:扎心一次,服务一年
            • 通过订阅,按月付费,多次服务,可以减少客户的痛感





    比如,每日鲜花,按月付费,送四次;一个月享受四次“哇,又有鲜花了”,但只承受一次付费的扎心

    比如,买软件,一次付费好扎心;微软,office365,存入一笔钱,按日扣费;感受不到扣费;并且可以随时停用

    比如,订阅香水,每月支付14美元,就可以获得每月一瓶香水

    比如,买菜,变成订阅菜;买袜子,变成订阅袜子;买牙膏,变成订阅牙膏;

          • 动态定价:根据供需情况来动态调整价格
            • 航空公司的定价:头等舱、商务舱、经济舱;结果有D舱、F舱、Y舱,你卖机票,他不会说“对不起,我动态涨价了”,而是说“对不起,Y舱卖完了”


          • 定价误区:价格透明市场中,不要区别定价
            • 统一执行价:要求合作伙伴和签约客户,严格执行统一价格。(千万不要一个产品,有几种定价)
            • 细分差别价:做不同的定价版本,满足各种付费能力的用户,差别定价。




      • 第五模块:会员体系,让用户欲罢不能
        • RFM:近期、频率、金额
          • 重要保持、重要发展、重要挽留客户,并转化为重要价值客户
            • 重要保持:近期没来的忠诚客户(近期没来,但金额、频率都高)——经常保持联系
            • 重要发展:近期大额的潜力客户(近期、大额消费,但不高频,忠诚度没形成)——严格监控每次服务质量
            • 重要挽留:近期没来的大额金主客户(大额,但近期没来、消费低频)——登门拜访,搞清楚流失原因,并挽留



        • 会员机制:会员、奖励、升级
          • 会员:谁是会员?
            • 重视体验的使用者,而不是紧盯价格的付款者
            • 是员工,而不是付款的公司;是孩子,而不是付款的妈妈


          • 奖励:奖励是什么?
            • 无法货币化的便利和体验,自己提供的、标价很高但成本不贵的商品。(酒店的升舱和客房升级)


          • 升级:如何升级?
            • 进门要容易,升级要频繁,给用户“进一寸,有一寸的欢喜



        • 互联网会员:积分、等级、榜单、权益、勋章、认证、VIP
          • 积分:积分前方是忠诚,后方是权益,最终要兑换成权益
          • 等级:青铜、白金、黄金、铂金、钻石、王者
          • 榜单:PK榜单、排名
          • 权益:限制部分权益,去水印和有水印
          • 勋章:高级用户,靠等级难以激励,给个勋章吧
          • 认证:虚拟世界的身份被认可
          • VIP:人民币玩家


        • 会员经济:五个问题
          • 强弱关系界定:强-长期服务;若:仅仅培养消费习惯
          • 如何吸引会员(价格、福利、服务)
          • 痛点:不知会员有啥用
          • 福利:提醒福利信息
          • 活动:会员折扣;积分兑换




    • 第三季度:寻找模式
      • 第一模块:商业模式:利益相关者之间的交易结构
        • 商业模式:
          • 定义:利益相关者的交易结构
          • 商业模式创新=优化交易结构:1)明确交易结构;2)梳理优化空间(哪些环节可以用新工具提效、降本、增收)


        • C2B:从消费者到企业,用需求找产品
          • 团购:用C2B收集用户需求
          • 反向定制:用C2B消灭库存
          • 实物众筹:用C2B降低设计失败风险


        • o2o:线上“信息对称”,线下体验和即得
          • 线上(信息对称):把品牌信息和产品信息/服务信息传递出去,在线上接单
          • 线下(体验和即得):优化用户体验,让用户即时获得


        • p2p:去中心化
          • 利用个人到个人的机制,省掉中心化的中介成本和信任成本
          • 文件传输p2p、区块链投票、个人对个人展示价值、物品交换p2p(闲鱼)


        • 共享经济:闲置使用权的共享
          • 1、变卖为租:把所有权切割为大量使用权(时间维度)
          • 2、分时复用:把空间切分为高频、中频和低频(优客工场、必革家)
          • 3、超级租售比:租售比比较地的领域,更容易变买为租
            • 比如,共享充电宝租售比(=成本/使用寿命/使用频次):40元/3年/365天/3次/天=0.01元


          • 4、闲置使用权
            • 原共享经济概念:将存量市场的闲置资源共享;现在都是增量资源共享(比如共享单车)
            • 找到闲置资源,考虑是否可将它们共享(共享停车位、共享WiFi、共享经验)



        • 新零售:更高商业效率的零售
          • 新零售的三大核心逻辑:数据赋能、坪效革命、短路经济
            • 数据赋能:





    赋能信息流(天猫小店)

    赋能资金流(苏宁任性付)

    赋能物流(菜鸟网络)

    赋能选品和供货(小米之家)

            • 坪效革命:低频变高频、线下体验店





    用低频变高频:小米之家(卖一堆小米生态产品)

    线下体验店:为线上导流(盒马鲜生),坪效提升2-5倍(线下收入+线上收入)/面积=新的坪效)

            • 短路经济:短路掉产业链上低效的价值传递环节





    M2B:从制造商到门店(名创优品)

    S2B:从供应商到门店(天猫小店)

    B2C:从商家到消费者(京东)

          • 新零售的四个趋势:无人商业、品牌体验店、渠道服务化、用户代言人
            • 无人商业:





    优化成本本身也会产生新的成本

    无人商业是否有未来,看新增成本是否小于节省成本

            • 品牌体验店:





    线下品牌体验,线上完成订单购买,物流快速送货

            • 用户代言人:





    从帮商家卖产品,转为帮用户卖产品

    站在用户利用的角度,代表用户购买好的产品

    所有互联网公司,都是用户代言人,代表用户向企业下手

            • 渠道服务化:





    渠道不要再靠信息不对称赚钱,而要靠提供可信赖的交易服务赚钱

    渠道服务化,就是渠道从传递价值转型为提供服务,从信息不对称到创造信任价值

    从赚取信息不对称的差价,到变成帮助用户解决复杂信息问题,比如梳理其需求,找到合适的产品解决其需求

      • 第二模块:构建壁垒:给自己挖条护城河
        • 1、无形资产:专利、品牌、法定许可
          • 要获得超额利润,必须给公司挖护城河
          • 专利:大量申请专利
          • 品牌:打造占领用户心智且拥有定价权的品牌
          • 法定许可:政府特许牌照


        • 2、转换成本:学习成本、积分制、关系
          • 所谓客户忠诚,就是转换成本高于诱惑筹码
          • 程序性转换成本(学习成本):用户使用新产品的时间/精力成本
          • 财务性转换成本(积分制):用户转换就是失去财务性利益(积分、会员等)
          • 关系性转换成本(关系):用户逃离时会考虑与服务商的情感/心理成本


        • 3、成本优势:规模、流程、地理、资源
          • 规模优势:固定成本较大的行业,规模越大,边际成本越低
          • 流程优势:优化产业链、生产链和供应链的流程,降低成本
          • 地理优势:跨期地区运输、低价格的产品(石材、啤酒)
          • 资源优势:中东有石油、新疆日照充足


        • 4、网络效应
          • 网络效应只属于少部分人
          • 产品的价值取决于用户的数量。用户越多,用户会越多,突破临界值后,直接到达终点。


        • 个人的竞争壁垒:
          • 勤写作+拓人脉
            • 成本优势(刚入职)
            • 转换成本(多年经验积累)
            • 无形资产(个人信用和影响力)
            • 网络效应(人脉资源)




      • 第三模块:杠杆理论:用杠杆复制、放大你的内核能力
        • 杠杆理论:找到支点,用资源杠杆放大
          • 复制做大大本质,是复制你的核心能力,并用资源的杠杆放大
          • 杠杆理论的两个要素:一是支点-可复制的能力内核;二是杠杆-充沛而有效的资源
          • 一、找到支点:从成功经验中提炼出内核能力;二杠杆放大:用资源的杠杆放大这种能力
          • 内核能力,包括流程、制度、方法等


        • 团队杠杆:麦肯锡—团队是杠杆
          • 麦肯锡:找到支点-知识库+方法论;杠杆放大—商学院的优秀毕业生
          • 团队杠杆:
            • 羽毛球双打模式(彼此信任)
            • 足球队模式(分工协同)
            • 交响乐队模式(流程+指挥)
            • 军队模式(流水线+奖惩)



        • 产品杠杆:埃森哲-产品是杠杆
          • 埃森哲-交付产品,产品是杠杆;麦肯锡-交付服务,团队是杠杆
          • 内核能力产品化+用交付产品代替交付服务+摆脱交付服务对时间的依赖
          • 产品杠杆,比团队杠杆在复制上有更大的空间


        • 资本杠杆:贝恩资本-资源能放大你的能力内核,也会加速你的失败
          • 贝恩模式:收购(问题公司)——重组(用知识库+方法论来为收购公司提供咨询)——出售(出售公司获利)
          • 收购你自己:打工-就是将自己的能力内核出租给雇主;创业-就是借助资本将自己的能力内核放大
          • 能力内核很脆弱,资本杠杆只会加速你的失败



      • 第四模块:联盟模式:龙蛇合作快速扩张
        • 地头蛇生意:压倒性优势的本地企业
          • 地头蛇生意:在当地具有压倒性竞争优势的本地企业(安保等)
          • 龙蛇之争:龙,利用杠杆理论,形成强龙的攻势;蛇,深挖洞、广积粮,利用护城河,形成独霸一方的地头蛇


        • 流程化:把经验提炼成流程
          • 流程化,把企业的成功从依赖个人能力,转变为依靠系统能力
          • 把超级员工的经验,提炼成流程(人才战略流程、产品创意流程、销售九步流程)
          • 什么叫大智慧的人?理解事物本质、找到事物规律并加以运用的人。有大智慧的人,不耍小聪明,他们有固定的流程


        • 战略势能:建设更高、更快、更强的打击势能
          • 构建自己的战略势能:强大能力(更强)、高纬度工具(更高)、更快的效率(更快),形成以强打弱、以高打低、以快打慢


        • 指数级增长:龙蛇合作,让龙的轻盈产品指数级增长
          • 强龙具有轻盈的裂变内核(比如樊登的听书产品、独特的美容产品)
          • 地头蛇有资源杠杆(比如各地读书分会、散落各地的美容院)


        • 加盟模式:把所有权和经营权拿出来分享
          • 加盟模式就是:把所有权和经营权拿出来分享
          • 委托(经营)加盟:所有权和经营权归品牌商,加盟商仅仅享有经营权(早期麦当劳)
          • 特许加盟:60%资金又加盟商投入,特许使用品牌商品牌(肯德基,7-11)
          • 合作加盟:所有权、经营权都归加盟商,加盟商使用品牌商统一的外观形象,营销活动相互配合,但内部管理各自为政(沙县小吃)


        • 直营模式:一管管到底,做好前中后台三级管理制度(顺丰)
          • 前台:店长+店铺运营
          • 中台:区域经理+门店辅导
          • 后台:品牌总部+顶层设计(定打法、定制度、定战略)+狠抓执行(抓培训、树标杆、强管控、做考核)


        • 直管模式:掌柜集团+甩手老板(海澜之家)
          • 品牌商:“产品+管理”,提供产品和一管到底的管理,控制经营权,保证服务品质
          • 加盟商:“店铺+资金”,享有店铺所有权
          • 特别提示:该模式的关键在于强大的管理能力这个内核能力,没有这个能力,只会放大和加速失败


        • 众筹模式:一种“团购+预售”的商业模式(花间堂)
          • 举例:花间堂模式:既投资又消费
            • 投资:在京东上众筹花间堂香格里拉店;
            • 消费:投资2万,7年后回本(本质是发债);回报率高达6%;分期获得2.4万消费金(本质是消费折扣券)




      • 第五模块:融资:拿未来的钱,获得今天的发展
        • 风险投资:逐级排除风险
          • 风险投资是最小心管理风险的人
          • 他们要求创始公司逐级排除风险,知道上市或被并购
          • 做法:(天使)产品+团队+用户;(A)收入;(B)盈利;(C)运营;(D)IPO冲刺
            • 天使轮:做出好产品、搭建好团队、获取用户认可
            • A轮:找到收入模型,找到核心业务、关键要素,并持续、快速增长收入
            • B轮:解决盈利模式,单点走通
            • C轮:排除运营风险,将单点的成功快速向全国或全网扩张
            • D轮:为上市冲刺



        • 股权设计:三个核心原则
          • 股权是股东对公司的承诺,只能给那些独挡一面、公司离开了就玩不了的人
          • 股权设计三个核心逻辑:大而不独、先挣后给、以增为减
            • 大而不独:第一股东51%以上
            • 先挣后给:分期行权,出走净身或部分净身
            • 以增为减:不要削减股东股权,考虑向新合伙人定向增发授予股权,最好预留10%-20%的期权池


          • 股权分配原则:独挡一面的人;保留控制权;设计退出机制


        • 人命关天:团队、使命、节点、风口
          • 一个项目投资人投不投,关键就看人命关天
          • 人:团队能力及素养
          • 命:远大目标和使命,而非短视眼前利益
          • 关:节点,一步步设定阶段目标
          • 天:风口,抓住行业大趋势的企业更容易成功
          • 你最值钱的还是自己,你的人,你的命,你的闯关能力和你的趋势眼光


        • 马相伯乐:选择一个靠谱的投资人
          • 反向尽职调查
          • 理解钱的性格
          • 确保气味相投
          • 找个靠谱的融资顾问



      • 第六模块:商业禁区:方法决定飞多高,道德决定飞多远
        • 庞氏骗局:不创造价值的资金传递
          • 用后入者的本金,当做先入者的收益,不断滚雪球的骗局,俗称“拆东墙、补西墙”
          • 举例:麦道夫一点一点成长为华尔街的骗子——承诺收益率
          • 永远不要挑战人性
          • 如何避免自己成长为骗子呢?永远不要承诺收益率,永远不要承诺收益率,永远不要承诺收益率


        • 传销:不创造价值的资金裂变
          • 传销,不创造财富,只转移财富
          • 三个特点多级分销、产品劣质、高入门费
          • 所有不需要努力就能获得的快乐,都是毒品


        • 非法集资:无视监管的风险买卖
          • 未按程序获批,用股权、债权等方式向公众募资,并承诺实物、或者资金的回报
          • 预付款的方式
            • 预付款是负债
            • 发债要监管



        • 商业道德:道德决定飞多远
          • 坚持正直诚信
          • 避免利益冲突
          • 不送不当礼物(超过一般人判断的价值的物品即为不当礼物,美国是20美元)



      • 第七模块:战略指南:战略是药,是药三分毒
        • 爆品vs组合
          • 没有一种战略普遍适用,关键要看看病吃药
          • 成长期:爆品战略——一款极致单品
          • 成熟期:组合战略——满足客户差异化的需求
          • 衰退期:收缩战略——只做一张桌子放得下的产品
          • 思考:个人也是:只做适合自己阶段的产品及其组合


        • 先发vs后发
          • 先发并不一定具有优势,智猪博弈就是后发优势
          • 值得先发的领域:赢家通吃、规模效应、资源稀缺的时候,抢占先发优势
          • 值得后发的领域:技术方向不明确、需要教育市场、落后跟随地区(国内)企业


        • 蓝海vs竞争
          • 蓝海战略,面对用户,而不是竞争对手,挖掘未被满足的新需求
          • 方法:加减乘除
            • 加:增加有价值的元素(固态结晶蜂蜜,增加了结晶)
            • 减:减少低价值的元素(块状固态结晶蜂蜜,减小了面积)
            • 乘:创造新价值的元素(糯米纸保住的块状蜂蜜糖,旧元素的新组合)
            • 除:剔除无价值的元素(有糯米纸保住了,就把装蜂蜜的玻璃瓶扔掉吧)



        • 颠覆vs延续
          • 找不到破坏性技术,不如先从延续性创新做起
          • 不要为了颠覆而颠覆
          • 方法:与其更好,不如不同
            • 建立允许犯错的创新文化(创新意味着成本和失败)
            • 掌握系统的创新思维(比如加减乘除创新方法)
            • 与其更好,不如不同(用饼干做的咖啡杯子)




      • 第八模块:商业转型:对勇气、远见、执行力前所未有的考验
        • 切换战略:IBM郭士纳
          • 快速止血:削减成本(裁员4.5万)、出售不赚钱的业务、减少股东分红
          • 全身手术:对组织动手术,董事会18人减少到12人,废除管委会,创立执行委员会,128个CIO减少为1个,取消大量奖金和津贴
          • 更换心脏:从卖大型机转向卖服务


        • 善用对手:苹果乔布斯
          • 夺回权力、善用对手、更换心脏
            • 夺回权力:解散董事会,组建新的董事会
            • 善用对手:给比尔盖茨打电话:侵犯苹果专利罚金高达10亿
            • 更换心脏:把苹果之心,换成了消费电子产品之心


          • 善用对手:从竞争到竞合,找到共同利益,坚守核心价值
            • 从竞争到竞合
            • 找到共同利益
            • 坚守核心价值(所有合作,都是建立在自己有核心价值的基础上;没有核心价值去拥抱对手,与狼共舞,甚至归附投降)



        • 挥别旧成绩:微软纳德拉
          • 微软转型
            • 刷新组织意义(微软 云优先,移动优先,AI优先)
            • 转为关注增量(云计算,就是微软的增量;Windows和office是存量)
            • 逐步放弃存量(既得利益不应立即抛弃,而应逐步放弃;微软转型云计算,依旧考核Windows、office、服务产品的销量)


          • 人生的道路,不是往漏斗深处一路狂奔。不断告别旧成绩,才能终有一日仰天大笑出门去,我被岂是蓬蒿人


        • 内部孵化:海尔张瑞敏
          • 张瑞敏不赌未来,要让组织生长出来
            • 撒豆成兵:把7万多人,拆分为2000多个小微企业员工(“创客”),有自己独立的三张财务报表
            • 浇水施肥:海创汇给小微企业浇水施肥
            • 收获未来:和海尔整体规划不是很相关的,海尔占小股,收获投资收益;和海尔整体战略方向一致的,海尔占大股,收获公司未来


          • 内部孵化
            • 舍得花冗余成本(十之八九的内部孵化项目会失败,舍得给蓝蚂蚁机会)
            • 做狠心父母(早日让小微企业独立经营)
            • 让孩子自由生长(克制管控,让孩子用自己的打法面对市场)



        • 模式与趋势:设计模式时,加入时间轴
          • 你只有一个打不败的敌人,那就是趋势
          • 商业模式,是利益相关者的交易结构。设计交易结构时,想想十年后会是什么样,把时间轴和趋势加入进来
          • 千百十个思考法
            • 千位:时代。顺势而为才能有所作为(比如你的字写得再漂亮,我们也只用键盘;)
            • 百位:战略。战略不对,带领企业在思路上狂奔。(比如,做企业的几乎无用的信息管理系统,就是在往死路上狂奔)
            • 十位:治理。资本与管理团队、合伙人与合伙人之间、合伙人与合伙人之间怎么分配利益
            • 个位:管理。找人、做事的打法、文化建设、团队建设。



        • 模式与能力:最好的成功,是愿望与能力相匹配
          • 你跟我比短跑,我跟你比举重
          • 巨头和创业公司比速度、35岁的职业经理人和25岁的小朋友比加班,都是属于商业模式不匹配能力;
          • 巨头公司专注于核心技术,35岁的经理人依靠经验、人脉和资本,才是长久成功之道


        • 模式和运气:正确的事重复做,剩下的交给概率
          • 《运气生猛》,散步具有实操性的方法
            • 找对牌桌:不要轻易all-in





    创新的技术产品战胜守旧的技术产品

    高效的商业模式战胜低效的商业模式

    真正的创业者,不会浪费时间拯救传统低效的情怀

    不要轻易All-in

            • 果断下注:留下保命钱





    留下不离场的保命钱

    下点小注,有输有赢,但从不离场,直到下一个运气降临

            • 增加胜率:找对方法





    找对做对事情的方法,就是增加胜算

        • 企业家精神:用创新带来更高效率
          • 没有创新的创业,只是套利
          • 熊彼特:创新才能创造利润,而模仿则会消灭利润
          • 德鲁克:眼睛紧紧盯着利润的企业,总有一天是要没利润的
          • 熊彼特:应该盯着创新,只有不断创新的人,才配叫企业家
          • 创新,就是旧元素的新组合
          • 怎么判断是不是真正的创新
            • 定价权:我贵但你还是买:定价方面有话语权,因为产品有价值
            • 定倍率:我不但贵,还能赚钱:流程效率上有真正的创新。


          • 什么是企业家精神?信仰创新,和创新所带来的商业效率




    • 第四季度:建设团队
      • 第一模块:激励制度:没有人会认真清洗一辆租来的车
        • 物质激励
          • 激励系数:真正的激励,是与锚点比较的感觉
            • 真正的激励,是与锚点比较的感觉





    比如,工资5000元,奖金100块毫无意义;奖金2000元,心潮澎湃;奖金5000元,如狼似虎;奖金1万元,神挡杀神

            • 以她之前的工资作为锚点来设计激励系数





    用人:卫哲——找一个三千元工资的一流人才给他三倍的工资,也比找一个月收入8000元的二流人才给他1万的工资,效果更好

    挖人:涨50%,基本能行;涨100%,无往不胜;

    转型:用新人,找到能为1万元欢呼雀跃的人

          • 利润提成:让利润成为共同获利的基础
            • 收入提成制,销售赚钱了,公司失血严重;把收入提成制改为利润提成制
            • 激励相容:承认人的自私性,用正确的机制,让自私而不是集体主义成为大家共同获益的原动力
            • 收入提成制改为利润提成制





    照顾人的自私性,用机制实现激励相容和互利博弈,把收入提成制改为利润提成制

          • 奖金制:提成+销售指标,尊重地域差异性
            • 公司想要开拓全国市场,团队只想去北上广深,怎么办?
            • 把提成制变成奖金制:提成制+销售指标





    在原来提成的基础上,引入销售指标,并且不同城市设置不同的销售指标。完成该指标,才能享受提成

    目标设置要合理:过高的目标,让人丧失斗志

    奖金分布,避免过奖式均匀分布和肉馅式集中一点

    应分布在60%-100%的目标完成度之间,避免果酱式均匀涂抹在1%-100%,也避免肉馅式集中在最后100%完成度

          • 超额奖励:员工富余能力的释放器
            • 公司要拼命抢占市场,销售却藏起食物慢慢吃、留着充下一季度的业绩,怎么办?
            • 设计超额奖励,释放富余能力





    超额奖励:设计加速奖金(加速1.6倍,完成140%,拿到160%的奖金)+明确季度指标(目标合理)+设计熔断机制(防止行为扭曲)

    设计“目标+挑战性目标”:目标,必须完成;挑战性目标,是超额业绩,完成超额业绩,奖励台湾游;

    设计年度销售冠军:奖励一辆豪华特斯拉,作为超额奖励

          • 行为奖励:用指南针看方向对不对
            • 业绩奖励,容易让目光短浅的员工行为扭曲(比如瞎承诺)
            • 引入行为奖励,平衡短期利益和长期行为





    将行为奖励加入考核:员工收入=基本工资(60%)+提成(30%)+行为奖励(10%)

    行为奖励是一个系统工程:年度考核(一年考核一次)+分级评价(层层分解,价值观+行为规范+自我成长)+逆向反馈机制(上下级互评,防止权力滥用)

          • 奖励权重:钱往哪儿花,才是重视哪里
            • 当销售多款产品,价格不能反映公司战略意图时,比如A产品1万元(基础产品)、B产品5千元(战略产品)
            • 可以重新分配奖励的权重,让销售们愿意销售公司战略一致的产品(比如,卖出一套A产品,权重为1,业绩=1万元*1=1万元;卖出一套B产品,权重为2.5,业绩=5千元*2.5=1.25万元)





    化妆品行业的积点制

    产品设计权重系数

    注意:权重稳定(至少半年或一年),兼顾利润

    个人:钱花到哪里就是重视哪里,时间花给谁才是真的重视谁

          • 股权激励:把公司未来与有潜力的人共享
            • 工资发给责任(多大的责任,对应多少的奖金),奖金发给业绩(制造销售业绩和利润的人),股权发给潜力(员工未来的献力)
            • 股权激励的基本原则:





    能用钱买到的,就不用股权

    不搞平均主义:把80%的股权激励给20%的不可替代的核心员工

    每年派发,多次兑现:每年考核业绩,派发股权;分多期(比如4年)行权,每年兑现25%

    允许优秀员工额外购买:可让优秀员工以85折优惠额外购买公司股权

          • 业绩对赌:增加区域亩产的大杀器
            • 这块区域该产多少业绩?承诺高者负责
            • 承诺者需要对赌,输了惩罚,赢了数倍奖励
            • 超出承诺业绩部分的利益,公司拿40%,60%奖励团队
            • 业绩对赌,可以让业绩指标设定尽量科学,因为高了没人敢对赌,低了就被人抢走



        • 精神激励
          • 归属感:我属于这个团队,我愿意与团队一起奋斗
            • 工资、提成、奖金和股权,这些激励的本质都是钱。但钱只能解决马斯洛需求理论中的生理和安全的需求,无法解决我属于这里的这种情感归属需求
            • 激发员工归属感





    比如,让员工风光,让老板出丑

    比如,增加同级面试,闻闻新成员味道

    比如,使用“归属三句话”:你是我们团队中的一员;我们团队是一个要求很高的团队;但我相信你能做到

    比如 ,让高管去隔壁徒步

    比如,安排中层参加黑暗中的对话

    比如,赞助基层员工每月的狼人杀大赛

    思考:真正的高手,懂得能用钱解决的问题,都不是问题。但只懂得用钱解决问题的人,绝对不是一流高手。有归属感、受尊重和自我价值实现,是比钱更贵的东西

          • 尊重感:我与众不同,我在这里受人尊重
            • 给员工父母写亲笔信(寄送贺卡和礼品)、员工自己选出优秀员工奖、记住每个员工的名字
            • 最重要的,不是这些套路,而是发自内心的尊重


          • 自我实现:帮助别人中获得成就感
            • 最有效的激励,来自每个人的内心——自我实现:我让别人获益了
            • 让他感到他所做的一切很有价值





    用视频、感谢信等方式,让员工感受到自己的工作对别人巨大的价值;

    用员工名字命名公司流程

    用师徒制激发责任感

    用胜利,激励下一个胜利

          • 愿景、使命、价值观:创业者的自我激励——创业没有白走的路,每一步都算数
            • 愿景:一幅描绘美好未来的图景 (想想你的存在,20年后这个世界是什么样)
            • 使命:我的企业为什么而存在(在改变世界的愿景之路上,扮演什么角 {MOD})
            • 价值观:规章制度是企业的法律;价值观就是企业的道德(比如阿里的六脉神剑)
            • 人生道路,到你真正成熟的时候,你才会意识到梦想有多重要
            • 举例:





    愿景:李磊追问自己想要的是什么?写了30多条,终于找到”人工智能,让商业更高效“,这个愿景,不是创造出来的,是被挖掘出来的

    使命:用科技赋能每一家企业

    价值观:诚信、专注、效率第一

      • 第二模块:能力建设:最美好的时刻,就是野心和能力相匹配
        • 找对人
          • 社会招聘:想卖产品一样卖你的职位
            • 社招就是把职位卖给有经验和能力的人





    你有什么能力、我有什么怠于

    清晰的职位描述:清楚写明你要什么样的人

    比如,新媒体文案写作优先;

    比如,具备基本的商业素养,具有好奇心,擅长从总结规律和方法

    明确的福利待遇:你能给别人什么样的福利待遇

    广泛的发布渠道

          • 校园招聘:从采集型到农耕型
            • 招募实习生,获得大量值得培养的优秀的种子
            • 只关心业绩,不想挖井的企业家,他们确实渴,但他们只想解渴


          • 猎头寻聘:30%顶尖的人才不会主动求职
            • 30%的主动求职者,可以招聘;但40%的被动求职者,30%的顶尖人才被金手铐锁在别的地方,只能寻聘
            • 把重要的业务、巨大的团队交给一位寻聘来的高管,一旦不匹配,损失的不仅是工资,更是时间窗口和稍纵即逝的机遇
            • 寻聘高管





    根据能力,定位人才池

    比如卖电子消费产品,华为、思科出来的是首选

    过去的从业经历+成败得失,能大概率积累最需要的核心能力

    面试时注意:细节,细节,细节

    真正的高管候选人,沟通技能都非常强,很容易让你一见钟情,这时候你要提醒自己:多问细节问题

    很多主管容易把它参与的、听说的都说成自己主导的,只有不断追问细节,才能刺穿候选人谎言

    一定要做背景调查

    认真花力气托人找到熟悉候选人的同事、竞争对手、甚至客户,给他一张带有干扰选项的清单,把候选人藏着4-5个人中间,请求评价

          • 接班人计划:每个关键岗位都应该有接班人
            • 确定公司关键岗位的潜在接班人,并对这些接班人进行培养的过程
            • 接班人计划:





    确定关键岗位(每个重要岗位)

    建立候选人池(引进或内部培养)

    辅导接班人选(系统培训、成长导师、业绩考核、挂职轮岗和拓展人脉)

    前后交接适应(只短期送一程,不能过度干涉)

        • 培养人
          • 魔鬼训练营:用最短的时间,在白纸上画素描
            • 职业技能强化训练:





    技术、职业素养、公司逻辑、可怕的勤奋

    完全脱产,日夜兼程:白天培训、晚上重复练习、总结报告,输出倒逼输入,完成内化

            • 做法:





    课程要系统

    强度要足够

    保障要充分

            • 不要在最能吃苦的年纪选择养生,那每次历练,都会是你的魔鬼训练营


          • 高潜力员工:业绩最好的员工并不是最有潜力的员工
            • 特训营成功的核心,过滤掉那些不值得修改的画作,找到真正值得培养的、具有高级潜力、甚至无限潜力的员工
            • 做法:





    找到最有意愿的员工(渴望升值11倍的员工)

    喜欢快节奏、多任务、刺激性

    愿意主动付出超乎寻常的个人承诺

    喜欢自主决定,并对结果负责

    愿意对自我发展投资

    只有不到四分之一的强大能力的员工

    清晰建立令人信服的愿景

    清楚指明方向,并激励团队向前

    前进中,能够有效沟通,并支持团队

    有一种手感,一步一步实现目标

    具有挑战更高目标的敬业度

    关注长期目标,愿意风险与共

    远离只说有潜力、却从未变成能力的人

          • 周五讲坛
            • 除了招人,还可以提高组织知识总量的方法,比如周五讲坛
            • 自主报名,分享任何你感兴趣的话题,比如,提高客户满意度的5条经验
            • 要求:常态化+随意化+去领导化





    常态化:

    变成每周五都做,日积月累,变化无穷

    随意化:

    不要限定主体,有人讲了两次小鸡孵化,就会有人讲回代码审核

    去领导化:

    千万不要变成领导讲话,一次也不行,更不能变成例会

          • 轮岗计划
            • 真正的帅才,必须不断跨界,培养全局意识
            • 做法





    只给优秀员工:避免部门间踢皮球

    不是升职机会:平行甚至降级调动

    不再保留原职:让员工破釜沉舟

            • 思考:个人也一样,不可能在每样事情上花1万小时成为专家。只有主动在知识的疆界中主动轮岗,才能建立我们的核心竞争力



        • 组织能力
          • 经验流程化:从经验到方法,从方法到打法
            • 简单的经验,可以从经验到经验,直接在组织内复制
            • 复杂的经验,就需要“先上升为方法,后下降为流程”,才能沉淀为组织的能力
            • 做法





    从经验上升到方法:找到经验背后的本质方法

    从方法下降到流程:把方法,下降到傻瓜都能执行的流程

    思考:个人学习也是这样,别人的经验,常常是无法学习的,只能从别人的经验中提纯方法,再从提纯的方法中衍生出自己的打法。(经验到方法,方法到打法(流程))

          • 流程化工具:靠工具而非靠人来执行流程
            • 靠人来执行,靠奖惩来控制流程,有天然的不可靠性
            • 通过各种工具和手段,让流程得以按计划执行,确保得到可预计的结果
            • 做法:手工艺人(产生)、游兵散勇(销售)、纯粹看心情(服务)、管理混乱(管理),因为没流程





    生产流程化工具:ERP系统

    没有用工具管理的生产流程,还属于手工艺人

    销售流程化工具:CRM系统

    没有用工具管理的销售流程,就还是游兵散勇

    服务流程化工具:CRM工具

    没有用工具管理的服务流程,满意纯粹看心情

    管理流程化工具:OA系统

    没有用工具管理的公司流程,做大就陷入混乱

          • 知识管理:竞争力的本质是具备专有的、不可模仿的知识
            • 竞争力,本质是企业专有的、不可模仿的知识
            • 我会,你不会;我懂得怎么省钱,你不懂;我知道怎么做小龙虾好吃,你不知道,这就是竞争力
            • 知识包括隐性知识(独家经验)和显性知识(书面表达的知识)
            • 做法:知识管理,就是把个人隐性知识,表述为组织显性知识,供所有人使用





    比如,微软的知识库,记录“问题-原因-解决方法”

    知识管理四个要点:潜移默化(面对面沟通)、外部明示(经验流程化、流程工具化及复盘)、汇总组合(建立知识库)、内化升华(培训和考核)

          • 数据挖掘:从数据中挖掘竞争优势
            • 很多公司里都深深埋藏这巨大的石油,这就是数据。把这些数据挖掘出来,从里面提炼出自己独有的竞争优势,就是一种特殊的组织能力
            • 这种数据挖掘能力,在生活中也意义重大。为什么有人能从一个左顾右盼的动作一个欲言又止的表情中,洞察人心?这些动作,这些表情,都是数据,洞察人心的人,都是自带数据挖掘能力的人




      • 第三模块:治理结构:多少创业者败于懂管理、不懂治理
        • 矩阵型组织:矩阵型组织是公司唯一的出路
          • 逐级管理、层层考核的直线型管理,容易逐级形成自己的横向利益(也就是军阀割据)
          • 矩阵型组织:横向部门之外,设置垂直部门,上海医疗事业的员工直接向北京医疗事业部总经理汇报
          • 做法:
          • 共享目标(垂直事业部与横向负责人奖金挂钩)
          • 成立项目管理办公室(纵向部门是营盘,横向项目是流水的兵)
          • 扬长避短(打通部门壁垒;避免双头领导)


        • 战斗型组织:公司本质上是一个战斗单元,有战斗就有胜负
          • 表演赛,只有赢家的比赛;但战斗,必须有胜负,比如奇葩说,加入淘汰制度,选手们就肯花心思准备每期节目
          • 战斗型组织:必须有胜负并有人对失败负责的人,让组织对成功充满渴望,对失败也心存畏惧
          • 做法:两个业务部相互竞争(阿里);赛马制(腾讯);撒豆成兵(海尔);末尾10%淘汰(GE)


        • 游戏型组织:点数-徽章-排行榜,游戏积分也疯狂
          • 真正的激励,应该让每个人获得激励,每一步都获得激励(想想驯狗师和王者荣耀)
          • PBL:游戏激励机制(点数、徽章、排行榜)
            • P:point,点数;B:Badge,徽章;L:Leaderboard,排行榜


          • 做法:设计P(点数)(一个行为加3分)+设置B(徽章)+设立L(排行榜)【+自由组队+一个赛季】
          • 思考:个人的人生也是一场游戏,给自己设计PBL(点数、徽章、排行榜),对行为进行奖励


        • 海星型组织:未来基于区块链的去中心化组织
          • 传统的组织就像蜘蛛,智力集中在大脑,你把蜘蛛的头去掉,蜘蛛就会死掉;
          • 去中心化的组织,就像海星。海星根本没有头,你切掉他身体的任何部分,切掉的部分会再生为另一个海星
          • 举例:阿帕奇族抗击西班牙侵略
          • 做法:用区块链来实现海星型组织(智能合约+代币交易)
            • 第一步,合约共识:在区块链上写上一份智能合约:所有贡献资源的人,自动给提供资源的人付费
            • 第二步,代币交易:发行代币,反提供资源者,自动获得代币;凡使用资源者,自动支付代币(代币从哪里来,用钱买,或者提供资源换)



        • 九条生命线(653321,531:67%、51%、34%、30%、20%,10%;5%,3%,1%
          • CEO以下叫管理;CEO以上叫治理;很多创业者懂管理,但不懂治理,最后毁于一旦
          • 1、67%,绝对控制线;
          • 2、51%,相对控制线
          • 3、34%,安全控制线(一票否决权)
          • 4、30%,要约收购线
          • 5、20%,重大同业竞争警示线
          • 6、10%,临时会议线
          • 7、5%,重大股权变动警示线
          • 8、3%,临时提案线
          • 9、1%,代位诉讼线


        • 公司控制权:怎样不被赶出自己创办的公司
          • 做法:四种掌控公司控制权
            • 投票权委托(京东刘强东)

    举例:刘强东持股20%,却又50%的投票权,哪里来的?刘强东对投资人说,想投资我?可以。请先把投票委托权协议签好,以后你们的票,我帮你们投。

    只管分钱,别说话

            • 一致行动协议

    投票权,你们留着;可以民主讨论,你们都可以说,我会听;但我又自己的考虑时,你们必须听我的

            • 持股平台

    成立一个有限合伙企业

    企业作为GP,拥有100%的投票权,但少部分的收益权;

    激励员工作为LP,拥有绝大部分收益权,但几乎没有跳投票权

            • AB股制度(谷歌)

    A股,1股1票;B股,1股10票

    合伙人、投资人、员工拿A股;创始人拿B股

    举例:谷歌

        • 散伙协议:先想好怎么散伙,才能全心全意合伙
          • 很多人在创业时,每天都在想上市敲钟,却从没想过分家散伙
          • 散伙协议的本质,是一份合伙协议,先想好怎么散伙,才能全心全意合伙
          • 做法:丑话说在前面;先恋爱后结婚;退出即回购、不退就罚款
            • 丑话说在前面:设定好心理预期和散伙规则
            • 先恋爱,后结婚:合伙人的股权创始人代持一年或分4年,根据贡献行权
            • 中途退出,溢价回购:既肯定员工的努力,又把未来价值留给继续战斗的人
            • 离职不退,高额罚款:预先约定高额罚款,保证散伙协议条款的执行
        • 公司三会:保护投资人利益的一系列制度设计
          • 制度的存在就是为了防止万一
          • 股东会、董事会、独立董事、监事会
          • 独立董事:通常,大股东占有大多数董事会席位,谁又来制约董事会呢?独立董事——中小股东的代言
          • 监事会:独立董事的监督是董事会内部的监督,监事会的监督是监事会外部的监督
        • 师徒反目:每个合伙人心里都住着一个郭德纲(业务合伙人-麦肯锡咨询)
          • 教会徒弟,饿死师傅,是手艺人解不开的心结
          • 郭德纲在用19世纪“君君臣臣、父父子子”的结构,治理21世纪“什么最贵?人才最贵”的企业
          • 做法:业务合伙人制度
            • 为什么很多顶尖的咨询顾问,宁愿一辈子留在麦肯锡这样的公司,而不自立门户做老板呢?
            • 一旦成为业务合伙人,你获得的利益,比自己出去瞎折腾还要多
            • 曹云金的合伙人之路:分析员(打下手)-高级咨询顾问(开小剧场)-高级项目经理(带团队)-合伙人(从公司利润里分红
        • 事业合伙人:将剩余利润与员工荣辱与共(事业合伙人-万科)
          • 员工乱花钱、关联交易套利、甚至贪污,但屡禁不止,怎么办?
          • 问题的本质是:员工只拿到奖金和工资,员工和公司的剩余利润的利益没有一致
          • 真正只有共担风险时,你们才是好朋友,这就是“生死与共、患难之交”
          • 事业合伙人:员工持股计划+项目跟投
            • 员工持股计划:

    通过持股平台购买公司股份

    只能用奖金来购买,保证只和优秀员工做事业合伙人

            • 项目跟投

    项目所在区域公司、城市公司的管理层和项目的管理团队必须参与跟投(5-10%),员工自愿参与

        • 投资合伙人:重要的不是学习投资,而是找到一个懂得投资的人
          • 投资合伙协议
            • 第一,权:身份条款(谁出钱LP,谁出力GP)

    GP:管理合伙人

    LP:有限合伙人

    有限合伙人出99%的钱,管理合伙人出1%的钱;这笔钱5年或者7年收回本金和回报

    管理合伙人做出全部投资决策,有限合伙人几乎不参与投资决策(有些机构有限合伙人保留了一票否决权)

            • 第二,利:收益条款(管理费+LP收益+GP收益)

    GP:付出劳动,每年提取2%的管理费,作为基本开支

    投资收益:80%归有限合伙人,20%归管理合伙人

    GP的收益=项目收益-GP的管理费(比如每年2%,如果投资7年,就是14%)-LP的收益(80%)

            • 第三,责:风险条款

    LP的钱赔光了,剩余的责任由管理合伙人(GP)承担

    这个条款,给管理合伙人巨大压力,自己可能不仅损失声誉,还有可能卖房卖地,倒贴钱补窟窿,因此GP会更加慎重对待LP的钱

        • 运营合伙人:把一线员工变成运营合伙人,分配增量利润(永辉超市)
          • 永辉超市:超市行业的利润来自两个方面:提高价格(几乎不可能)+降低成本
          • 运营合伙人制度的关键:就是与一线员工分享门店剩余利润,从而他们为视为可见的利润流失感到心疼
          • 把一线员工变成运营合伙人,分配增量利润
            • 确定增量利润

    店长和门店,拿了无风险的工资,就有责任为公司创造合理的基本利润

    增量利润,就是利润中高于基本利润部的部分利润

    这个利润由永辉总部、门店店长、经理以及课长共同商议决定

            • 分配

    分配的是增量利润部分

    有五五分,四六分,三七分,总部拿三,门店拿七

    这部分利润是运用合伙人创造的,也就是一线员工,而不是投资合伙人或管理合伙人

            • 再分配

    这个点的增量利润,门店分了30万,然后在再怎么分

    首先,按级别分:

    店长级别,拿8%;经理级别,拿9%;课长级别,拿13%;员工级别,拿70%。(员工的贡献最大)

    然后,按部门分

    对结果影响大的部门和影响小的部门,分别有不同的系数

    最后,按出勤分

    根据出勤天数,计算出勤系数,在按级别、按部门分的基础上,再乘以出勤系数,体现多劳多得

      • 第四模块:管理误区:要学,就学大公司的小时候
        • 1、授权无度
          • 授权从来不是是非问题,而是程度问题
          • 何享健的授权方法
            • 集权有道:

    集权、分权的基本原则,就是责权利对等原则

    你要什么权利,就要承担什么责,拿什么利

    何享健:给事业部总经理很大的自由度(授权);每年签经营目标责任书,并严格考核(责任);合格,重金奖励;不合格,可能面临下岗(利)

    做到这一点,四个基本条件

    有一支高素质的经理人队伍,能够独挡一面;

    企业文化认同;

    企业原有的制度比较健全、规范

    监督机制非常强势

            • 分权有序


    什么权利该分,什么权利不该分,应该有明确的标准和分权程序

    对于不属于事业部权限的方面,再小也不能擅自决定

            • 授权有章

    《分权规范手册》

    一个结合:责权利相统一

    十个放开:机构设置权、基层干部考核任免权、劳动用工权、专业技术人员聘用权、员工分配权、预算内和标准内费用开支权、计划内生产性投资项目实施权、生产组织权、采购供应权、销售权十项权利下方

    四个强化:强化预算管理、强化考核、强和审计监督、强化服务

    七个管住:管住目标、管住资金、管住资产、管住投资、管住发展战略、管住政策、管住事业部正副经理和财务负责人

            • 用权有度





    设立审计、人力资源、监察委等部门,防止权力滥用,确保权力在被授权范围内使用

        • 2、人治与法治
          • 创业期:人治
            • 大块吃肉、大碗喝酒、立投名状、歃血为盟:兄弟们,未来什么都有
            • 人少、权变、灵活
          • 成熟期:法治
            • 1000多个员工,没法管得过来
            • 怎么办?法治

    招聘方法、员工守则、报销制度吧开始规范化了

    轻则警告、处罚,重则解雇

    同时,培养候补团队和督查团队

          • 转型期:回归人治
            • 大块吃肉、大碗喝酒、立投名状、歃血为盟:兄弟们,未来什么都有
          • 文化:无为而治
            • 在企业发展过程中,逐渐找到企业的愿景、使命、价值观,拥有自己的企业文化,大家真正信仰的文化,那就顺利进入无为而治了
          • 思考:这个世界上哪有什么最好的管理方法?大部分问题,都不是对错问题,而是程度问题、阶段问题,甚至成本问题
        • 3、人才流动
          • 末位淘汰,留下好员工,是好的流失率;优秀员工离开,叫坏的流失率
          • 阿里的人才盘点:捧明星、灭野狗、杀白兔、用黄牛
            • 根据绩效与要求是否匹配(才)+价值观与公司是否吻合(德)
            • 把员工分为:明星、野狗、黄牛和白兔
            • 明星:有才有德
            • 野狗:有才无德
            • 黄牛:能力差点却任劳任怨
            • 无才有德:态度好、业绩差
          • 管好三种人:一副扑克牌
            • 第一种:直接下属(5-10人)
            • 第二种人:下属的下属中20%的优秀员工和10%的末位员工(班主任角 {MOD} 管两头)
            • 第三种人:全公司的明星(10-20人):核心技术岗、核心设计师、明星销售
            • 这三类人加在一起,正好一副扑克牌,打好这副扑克牌,心中才有了人才的全局
          • 三年动一动:防止员工进入舒适圈
            • 防止员工进入舒适圈:三年必须横向和纵向动一动
        • 4、社会人才论
          • 人才从来不属于任何企业,人才属于整个社会。当一个公司懂得如何使用人才这种资源,创造出最大价值时,社会就把人才租给这个公司。租金,就是这个人才的收入。
          • 做法
            • 让企业配得上人才

    获得优秀人才的最好办法,就是让自己配得上他们

    怎么样才配得上呢?提升自己的格局。创始人心中装着多大的事业,就能遇到多优秀的人才

            • 从雇佣变为联盟

    没有那个人才,应该为你工作一辈子

            • 明确对能力的需求

    很哦人找不到优秀的人才,是因为他并不知道自己需要什么样的人才

    任何一个职位,列出10点具体的能力要求,就说明你知道要什么人才

        • 5、CEO的人才饥渴感
          • 作为CEO,问自己三个问题:
            • 为了制定校招方案,你本人投入的时间有多长
            • 举例你上次教育一线面试,过去多久了
            • 你能用三个词清晰定义你们公司的人才品牌吗
          • 你不是在校招,你是在做销售
            • 你要像销售商品一样,把你的职位卖给你需要的人才
            • 明确公司卖点,匹配职位,明确写在招聘启事中
          • 普通CEO罗列卖点,顶级CEO打造卖点
            • 匹配卖点后,你还应该看到卖点后面的逻辑,也就是你的卖点会吸引什么样的人才
            • 比如,强调前景和未来的公司:一种是真的有远大的目标和使命感;一种是只想利用理想来蒙骗那些理想主义的年轻人,如果是前者,工资、奖金和股权都是要真金白银给别人的,不然你就只是一个骗子
            • 比如,你的卖点只是高薪资,那么你只能找到只看重钱的人
            • 比如,你的卖点是成长故事,那么让你的往届毕业生为你代言吧
            • 压力大也是一个好卖点,这是一次袖里谈价,一场暗地里的互相筛选
          • 比跑多少场招聘更重要的是去哪儿招人
            • 找人不堪学历的CEO是不合格的CEO
          • 记住三点
            • 社招,那30%的顶尖人才你找不到,需要猎头挖掘
            • 在不招聘时,更应该经营招聘(经营你的人才库)
            • 内推其实是成本最低的招聘途径
        • 6、没有KPI
          • 没有KPI,不是互联网公司管理的先进性,而是创业公司管理的阶段性。我们学习优秀的公司,但不能盲目学习
          • 要学习,就学习一个公司和你在同龄的那个阶段,比如,创业期,在找路,考核KPI没有意义;成熟期,必须考核KPI,不然公司无法奔跑
          • 做法
            • 如何使用KPI

    清晰体现战略

    比如,马云某年KPI,盈利1块钱;2008年,不准盈利一分钱;2014年,没人实现一亿GMV;2003年,扶持100玩家店,这帮比都体现了战略

    逐级分级

    从CEO到费素材,往下逐级分解

    定量和定性结合

    定量:业绩考核

    定性:价值观考核

        • 7、免费
          • 使用免费这种策略的前提(交叉补贴)
          • 高频:比如每天用一次
          • 刚需:解决痛点;
          • 零边际成本:边际成本不为零,免费就会让你失血而亡
          • 思考:流行的一定正确吗?普遍的就一定有效吗?懂得反问这个问题吧。
          • 罗胖:为什么优秀的内容一定要免费?于是,搞了“得到”
        • 8、福利文化
          • 别轻易学习别人的高福利文化
          • 比如,谷歌的餐厅,谷歌可能是高盈利才有高福利,而不是高福利吸引了优秀人才,真正优秀的人才不会为了一顿好吃的饭留下来
          • 做法
            • 学习必须穿越,要学大公司小时候
            • 学习不能任性,不能仅仅去看那些容易做的,那些是好玩的,或者只学那些想学的
            • 学习不可迷信,企业创始人的成功学可能是公司的毒药
            • 学习要系统,建立完整的知识体系,并理解其中的逻辑关系
            • 思考:学习高手?不是一言一行去模仿,而是要去学习他们为什么成为高手的背后的方法和逻辑
        • 9、极致体验
          • 极致体验,并非永远是需求的核心
            • 苹果早期推出iPhone,不说极致体验,连基本的用户体验都常出问题,没有键盘、不能换电池,摄像头只有200万像素。媒体评价,只有傻子才会买的手机。
            • 真正重大的竞争,往往是价值网与价值网之间的竞争
          • 公司产品的发展阶段为:
            • 第一阶段,人无我有:

    先搞出功能本身才是最重要的。目标:功能

            • 第二阶段,人有我优:

    这个时候才是优化体验,让然惊叹。目标:体验

            • 第三阶段,人有我廉:

    这个阶段拼性价比了,用效率来降低定倍率

            • 第四阶段,人廉我转:

    这张价值网没有价值了,寻找下一个价值网络吧,比如放弃PC,转入手机。

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