这可能是近两年来最好玩的卡牌游戏

2023-02-27 11:33发布

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1楼 · 2023-02-27 11:51.采纳回答

深圳西丽宝能城店欢迎大家过来体验

深圳市南山区西丽街道宝能环球汇L1-022(C馆)

近些年来,卡牌游戏的热度逐渐上升,不少厂商都推出了这一类型的作品。在此之中,最成功的肯定是暴雪家的《炉石传说》,背靠魔兽IP吸引了一大批忠实粉丝;而失败者也有Artifact(一款基于DOTA设定的卡牌游戏)这样上线之前雷声大,上线之后没人玩的游戏。不过这些游戏都是多人对战形式,而今天我们要聊的,是一款叫做《欺诈之地》的Roguelike回合制卡牌游戏,其开发商Klei曾打造过《饥荒》和《缺氧》两款人气佳作。

▲每一处地点都有特殊任务,奔赴任务地点的路上还会触发额外剧情

《欺诈之地》的背景故事设定是在未来科幻世界,在某一个不受法律控制的外星文明区域中,共同居住着许多不同种类的智慧生物。混乱是这里的主基调,各个势力都在为自身的生存和扩张而努力。玩家们所扮演的是一群赏金猎人,每天靠着在雇主那里领取任务获得酬劳过活。而不同于一般印象中的赏金猎人,《欺诈之地》中玩家们不一定要击败每个目标,有时候只通过动动嘴巴就能完成任务。

▲你可以选择莽过去,毕竟可以动手就不多“哔哔”

这里就要说一下《欺诈之地》中的战斗系统。在很多的大作之中,玩家们基本奉行“能动手尽量不吵架”的原则,拳头才是游戏世界中的硬道理。而作为一款卡牌游戏,《欺诈之地》则是提供给玩家两种战斗方式,并且为此提供了两套牌库。

▲处决敌人可以获得更多奖励,但是会影响其他NPC的好感,艰难的抉择

第一种自然是话不多说直接开干,谁不服就把他打服,但一直使用这样的方法,有可能会影响NPC的好感度,并且在一定程度上影响游戏的难度;而另一种则是协商方式,当然这是文明的形容词,实际表现出来的内容更接近于骂战。骂战不仅可以获得卡牌、金钱和装备等奖励,很多时候还可以规避战斗或者干脆让对面反水。另一方面,骂战的风险也比动手低的多,就算是骂战失败了,也就是影响一些过关后的奖励而已,并不会直接导致战斗失败。

▲想用只言片语说服BOSS可行不通

如何平衡好文、武两种战斗方式,是玩家在游戏时需要思考的重要命题。游戏时间中的每天黑夜,玩家都会迎来最终BOSS的挑战,而最终BOSS是不能通过文斗解决的。这里就涉及到一个问题,如果玩家动手过多会导致生命值过低,从而无法抗住BOSS的伤害;而如果玩家文斗过多,则会导致之前关卡中得到的奖励过低,牌组质量无法达到击败BOSS的程度从而落败。

▲解锁不同NPC的好感度还有不同的奖励

从实际游玩体验上来说,还是以武为主以文为辅更加畅快,毕竟这类游戏最核心的乐趣就在于牌组的构建与战场上的卡牌配合,武斗能够获得更多卡牌以增强牌组质量,这是整个游戏的基础。

▲“说服”对手也是不错的选择,毕竟《欺诈之地》的核心是“欺诈”

在游戏的可玩性上,卡牌游戏对比很多类型都有着天然的劣势,比如它很难像射击或者赛车类游戏那样,包含很多天然的可以刺激玩家的元素。而为了解决这一问题,Klei的做法就是在随机性上大做文章,让玩家们在每一次进行任务时,都能构筑起截然不同的牌组,也有差异化极强的体验。即使是单纯的鼠标点来点去,也能时刻感受到充足的新鲜感。

说到鼠标点击的乐趣,AW610M RGB高阶电竞鼠标同样能在玩家操作时提供指尖快感。可借助AWCC外星人智动能技术平台,实现7个完全可编程按键,复杂鼠标操作只需一次预设即可永久简化。

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