2024-06-30 23:53发布
挑战赛—益智与数学—重力棋竞赛规则
每个团队2名选手,通过积分制和晋级方式,进行个人比赛排名,同时2名学生最终积分总和,进行团队之间排名。
一、 比赛360问答规则
1、竞技双方按照三维零和博弈的规未够字则进行比赛,但是在投掷骰子时有所不同,竞技者每次投掷两组骰子(每组2个),对方会根据棋面的局势、重量、对策、概率、路径、风险等因素扣下一组骰子,竞技者只能使用另一组骰子走棋。
2、有两个只损名被设准板础获胜条件:通过吃掉对方主棋或者重力获胜。游戏
棋子全儿据守自两约而有部吃完,重的一方获胜。
3、积民排哪分规则如下:
轮次每局获胜一方得分每局输棋一方得分备注
第一轮10第一轮5局3胜制
第二轮20第二轮开始调整为3局2胜制
第三轮30
第四轮40
……0
4、游戏棋子全部吃完,平衡棋子在中轴,则双方用掉一局但
都不得分,最终5(3)局内获胜最多的一方胜出晋级。
5、要求棋手在10秒内扣下对方的一组骰子,每一局比赛要
求在7分钟内结束。
6、一局比赛博弈双方在规定时间7分钟到达时仍然没有结束比赛,则这一局双方都得0分。
二、 比赛赛程
1、通过抽签决起可编数及自定首轮对战团队,若团队数量为奇数,则抽签轮空一个团队,轮空的团队每人得1分,但没有优先选择次轮博弈对手的权利。
2、晋级的棋手依据晋级耗费的时间进行排名,耗费时间最短
的棋手有优先权选择次轮博弈对手。所以第二轮开始不再进行抽签,所有棋手的博弈对方均为学生自己选择。
3哪困艺算载、若晋级棋手总数为奇数时,总积分最高的团队有权利推送
已被淘汰的选手复活并参加这一轮比赛;若总积分最高团队选手全部晋级,则总积分排名第二的团队获得复活的机会。
4、比赛当天将决胜出包括冠亚季军等个人积分排名。举例如下:
轮次参赛人数晋级人数顾备注
第一轮8442
第二轮4221积分最高团队有权复活1名学生
第三轮2211积分最高团队有权复活1名学生
第四轮126
第五轮63积分最高团队有权复活1名学生
第六轮42
第七轮冠亚季军比赛5-10名不再比赛,根据现有积分排名总分第5至第10名学生,分数相同的学生并列获得名次
5、最终根住值侵顾面配刘写河进据团队2名参赛学生总积分进行团队之间排名,团体冠亚季军以及团体总分排名。
注意事项:
1、不文明行为若有选手在博弈对战期间发生不文明行为,包括但不限于推搡、骂脏话等,裁判将酌情对该学生进行扣分处理,严重情况将取消该选手的参赛资格。
2、一次碰倒3枚及3枚以上棋子参赛学生一味追求时间速度或者紧张导致手忙脚乱,可能会将棋盘上的棋子碰倒,棋手一次性碰倒3枚及3枚以上的棋子,将判该棋手输掉当局比赛。
3、骰子未经摇动骰子须经过充分摇动,投掷出的骰子才算有效。若棋手追求期望的骰子字数,出现不摇动骰子的行为,巡视裁判将对该棋手扣除0.5分的处罚。
4、悔棋包括吃掉的棋子又放回原位、主棋落在棋子上却不吃都算作悔棋行为。巡视裁判将对棋手给予警告,2次警告后将实施扣除0.5分的处罚。
重力棋是聪明的丹麦人利用杠杆原理和博弈论的原理发明了这种棋,分为零和与合作两种游戏方式。
零和游戏又被称为游戏理论或零和博弈,源于博弈论(game theory)。是指一项游戏中,游戏者有输有赢,一方所赢正是另一方所输,而游戏的总成绩永远为零。
零和游戏的内容如下:两人对弈,总会有一个赢,一个输,如果我们把获胜计算为得1分,而输棋为-1分。则若A获胜次数为N,B的失败次数必然也为N。若A失败的次数为M,则B获胜的次数必然为M。这样,A的总分为(N-M),B的总分为(M-N),显然(N-M)+(M-N)=0,这就是零和游戏的数学表达式。
重力数学棋的玩法非常引人入胜,分为零和博弈与合作博弈,通过投掷色子来决定移动的步数。两个玩家,每人两枚色子,可以移动的步数有1—1,1—2(2—1),1—3(3—1),2—2,2—3(3—2),3—3。移动完毕后要移动平衡棋以保持棋盘平衡零和博弈通过吃对方主棋和过重取胜,合作博弈则需要两个人的默契配合,在规定的时间内吃完所有棋子且整个过程中平衡棋不得超过规定范围,这其中需要计算风险概率和收益。
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应用类型休闲益智类应用介绍游戏规则和五子棋一样,游戏的亮点在于结合了重力感应,即棋子是不能悬空的,即四子相连即胜,增加了难度了,可以选择单双人游戏!
挑战赛—益智与数学—重力棋竞赛规则
每个团队2名选手,通过积分制和晋级方式,进行个人比赛排名,同时2名学生最终积分总和,进行团队之间排名。
一、 比赛360问答规则
1、竞技双方按照三维零和博弈的规未够字则进行比赛,但是在投掷骰子时有所不同,竞技者每次投掷两组骰子(每组2个),对方会根据棋面的局势、重量、对策、概率、路径、风险等因素扣下一组骰子,竞技者只能使用另一组骰子走棋。
2、有两个只损名被设准板础获胜条件:通过吃掉对方主棋或者重力获胜。游戏
棋子全儿据守自两约而有部吃完,重的一方获胜。
3、积民排哪分规则如下:
轮次每局获胜一方得分每局输棋一方得分备注
第一轮10第一轮5局3胜制
第二轮20第二轮开始调整为3局2胜制
第三轮30
第四轮40
……0
4、游戏棋子全部吃完,平衡棋子在中轴,则双方用掉一局但
都不得分,最终5(3)局内获胜最多的一方胜出晋级。
5、要求棋手在10秒内扣下对方的一组骰子,每一局比赛要
求在7分钟内结束。
6、一局比赛博弈双方在规定时间7分钟到达时仍然没有结束比赛,则这一局双方都得0分。
二、 比赛赛程
1、通过抽签决起可编数及自定首轮对战团队,若团队数量为奇数,则抽签轮空一个团队,轮空的团队每人得1分,但没有优先选择次轮博弈对手的权利。
2、晋级的棋手依据晋级耗费的时间进行排名,耗费时间最短
的棋手有优先权选择次轮博弈对手。所以第二轮开始不再进行抽签,所有棋手的博弈对方均为学生自己选择。
3哪困艺算载、若晋级棋手总数为奇数时,总积分最高的团队有权利推送
已被淘汰的选手复活并参加这一轮比赛;若总积分最高团队选手全部晋级,则总积分排名第二的团队获得复活的机会。
4、比赛当天将决胜出包括冠亚季军等个人积分排名。举例如下:
轮次参赛人数晋级人数顾备注
第一轮8442
第二轮4221积分最高团队有权复活1名学生
第三轮2211积分最高团队有权复活1名学生
第四轮126
第五轮63积分最高团队有权复活1名学生
第六轮42
第七轮冠亚季军比赛5-10名不再比赛,根据现有积分排名总分第5至第10名学生,分数相同的学生并列获得名次
5、最终根住值侵顾面配刘写河进据团队2名参赛学生总积分进行团队之间排名,团体冠亚季军以及团体总分排名。
注意事项:
1、不文明行为若有选手在博弈对战期间发生不文明行为,包括但不限于推搡、骂脏话等,裁判将酌情对该学生进行扣分处理,严重情况将取消该选手的参赛资格。
2、一次碰倒3枚及3枚以上棋子参赛学生一味追求时间速度或者紧张导致手忙脚乱,可能会将棋盘上的棋子碰倒,棋手一次性碰倒3枚及3枚以上的棋子,将判该棋手输掉当局比赛。
3、骰子未经摇动骰子须经过充分摇动,投掷出的骰子才算有效。若棋手追求期望的骰子字数,出现不摇动骰子的行为,巡视裁判将对该棋手扣除0.5分的处罚。
4、悔棋包括吃掉的棋子又放回原位、主棋落在棋子上却不吃都算作悔棋行为。巡视裁判将对棋手给予警告,2次警告后将实施扣除0.5分的处罚。
重力棋是聪明的丹麦人利用杠杆原理和博弈论的原理发明了这种棋,分为零和与合作两种游戏方式。
零和游戏又被称为游戏理论或零和博弈,源于博弈论(game theory)。是指一项游戏中,游戏者有输有赢,一方所赢正是另一方所输,而游戏的总成绩永远为零。
零和游戏的内容如下:两人对弈,总会有一个赢,一个输,如果我们把获胜计算为得1分,而输棋为-1分。则若A获胜次数为N,B的失败次数必然也为N。若A失败的次数为M,则B获胜的次数必然为M。这样,A的总分为(N-M),B的总分为(M-N),显然(N-M)+(M-N)=0,这就是零和游戏的数学表达式。
重力数学棋的玩法非常引人入胜,分为零和博弈与合作博弈,通过投掷色子来决定移动的步数。两个玩家,每人两枚色子,可以移动的步数有1—1,1—2(2—1),1—3(3—1),2—2,2—3(3—2),3—3。移动完毕后要移动平衡棋以保持棋盘平衡零和博弈通过吃对方主棋和过重取胜,合作博弈则需要两个人的默契配合,在规定的时间内吃完所有棋子且整个过程中平衡棋不得超过规定范围,这其中需要计算风险概率和收益。
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