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2024-07-02 08:03发布

云麓职业经验:装备 首先,闲话一下装备和技能的问题我穿的是60套。首饰用的是几个任务给的,然后耳环一大禹。戒指手镯项链都是战场。 全8钻(今天不玩的时候才砸的
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1楼 · 2024-07-02 08:48.采纳回答
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2楼-- · 2024-07-02 08:54
云麓职业经验:装备

首先,闲话一下装备和技能的问题我穿的是60套。首饰用的是几个任务给的,然后耳环一大禹。戒指手镯项链都是战场。 全8钻(今天不玩的时候才砸的全8钻,完成一下梦想求高会心,把项链换成战场,拿紫霜,人物全魂BB全敏,魂1000左右,会心503、 21%。
在门派,以前经常会看到很多人鄙视60套。现在还好,很多人喊着收60套。记得在60套公告刚出来的时候,我就朋友讨论形矛陈太先末过,也在门派争论过极限聚气、极限回气对一个FS的意义所在。一个很简单的例子:开火心,入梦27码,我敢在最远距离睡到再上去唱天罚。而很多人却只敢远远的扔个天罚接个小风(可能没太多的自信冲身边吧声河胜液上去再唱吧)。你全身十个疾语属性的装备(疾语减少1%、2%的呤唱),才抵的上60套的一个被动属性(吟唱时间减少0.2秒),主动属性更加不用说了,一套连招能不用天罚连死天机。很正常!我一般是很少用水狂和特技的,老觉得水狂特技你不是时时有,所有很多时候少用。当然,有钱有时间,你还可以去搞战场套。

技能

再说下技能,个人理解FS的重点是输出,但要真输出,还比不过HH的输出高,所以还有一个控制!控制,输出。FS的技能也突出了这两个特点,所以FS的技能也是围绕这两点加的。基本除了小火球、火三昧、风卷云这三个技能外,其它都要点满的。看到多这里可能很多FS会想骂我——技能点!技能点!! 事实上我从6月6号混到现在65级,最近有将黑容著胜胞近一个月的时间没做日常、逍遥。60FB、30FB偶尔去下。但我这些技能都点的差不多了,强调下我不是RMB玩家,小小闲上班族一个。
闲话不多说,言归正转。可能很多人觉得火的有必要点,水风的挑着点下就行乡或育双了。这个我一会会结合PK说齐苏办顺司初足渐西天容一下这些技能的必要。
先说说上面讲的不点的三个技能的原因:
小火球:呤唱时间短,有一定攻击力。很多人都点起来了,跟火鸟结合用。至于这么用到底是增加输出还是控制输出我到现在还没明白。好像有的人说不会拉到仇恨。如果是控制输出的话,我想此矛抗背说你的火鸟就不能停下再丢?如果是增加输出,虽说呤唱时间不长,但到底还是要时间,还有公共回气,你一直扔火鸟就够了。当然,点火球不会浪费太多技能点,好像还能给你长点修为。所以,你硬要点也没话说。
火三昧:没别的!就呤唱时间长,打法系的还不定能打多少,不像火鸟能乎视防御,PK的时候很少用到,用到了感觉就是在玩。
风卷云:也没什么说的,小小小群攻一个。在敌人没血,而你又没技能放了的时候,可以考虑小小摸别人一下。

PK

平时也有不少FS朋友问我关于PK的一些技巧。个人觉得要实练。口头PK、理论PK都是没有用的。那些每天在流云渡练一、两个小时的,技术都不会差到哪去。而且PK时间长了,对于其它职业对自己有威胁的一些技能都会有了解。为移带分降象倍杂烟弱照或者你想打哪个职业,干脆建个那个职业的小号。把他所有技能的描述认认真真读一遍!我估计很多FS连自己的技能都没认真读一遍。从他们跟自己FS职业PK时,开着风心法,拉的远远的睡,就能看出来!你开风心法,别人开火心法,们规拿最原拉开一起睡,当然是别人先睡到。火心法是加三码距离的,可惜很多人被睡到后还一直问我为什么我出手比较快,无语!

下面依次说下打其它职业我的一些打法:

天机

跟天机打,我一般是开水心法。一个水乱,基本能打2/5左右的血,然后直接换火心、睡、天罚,接火地,秒……其实,天机的盾能打断呤唱,但必需把握的很准时,早一点晚一点都打不断。如果打断了,拉开再放技能。
值得注意的是天机的暴虎、山河壮。如果打的血太多了,天机直接开山河壮,血就过半了,然后直接暴虎封技能、下晕,你差不多就完了。所以控血很重要。还有很多天机对你水入梦的时机把握的很好。知道你要秒他了,他先开山河,等你睡!等你天罚,天罚完了火地,一般是晕不住的,结果还是你凶多吉少。所以入梦要把握好,他开山河了最好不要去秒。把山河的几十秒给拖完,这时候控血很重要,打多一点暴虎就出来了。
还有一个提醒大家的是最远距离。开火心法睡,你绝对可以在他冲到暴虎距离前把他睡住的。还有极个别天机一身战场,不开山河抗晕都很强。一身装备打月白模具,速度能到40多。像我们区的流水,跑的比FS踩云还要快。可以在开始PK后先来个水缓。这个很关键,是你先水缓打中他还是他先下你的云决定胜负!水缓是范围攻击,他的只是近身的,所以还是得把握好!可以考虑不要一开始跑,等PK开始倒数二秒时候再挑个方向跑,他会反应不过来,再拉点距离(我很多次都是被他先下云。)水缓后,接以上打法。天罚后可以考虑不接火地,接水缓,也能打三下天火。站那不动让他砍都是他先死。还有某些极牛B的RMB玩家,像什么全区第一防。一个五级水乱丢过去,别人才掉1/5的血,这时候天罚是秒不了的,可以给他远远的丢几个小水球,又能打血又减速度。控制好血,觉得能秒了,直接秒。
一般会用到的技能:水心、水缓、小水球、水乱、火心、入梦、天罚、火地。

荒火

个人觉得,HH跟FS一样,是很讲PK技巧的一个职业。这可能是因为我碰到的HH都是很爱PK,而且P的不错的吧。跟HH打,我一般跟用打天机的方法差不多:水乱、睡、火心、天罚,这是第一种打法。
值得注意的是HH有暴走,暴走一开直接追,追上来晕,被晕住你就是在拼命了。而且你拉开距离的时候,他能用断吼给你上郁气,用暴怒强制打断你的呤唱。这个时候可以考虑用第二种打法:先开水心,在他快追上来而你又有郁气的时候,直接上去火地;晕住他,回气完了后,你的郁气也差不多了;再水乱,一般在你水乱完了后,他也就少于半血有钢身了,所以一定要在你的水乱丢出去后马上睡。因为水乱是打五下,一般一个火地加水乱,前几下他还是半血前的,水乱完了后才半血后的。你水乱完了马上睡,他是没机会开钢身的。再换火心法上去天罚,天罚完了你是没有火地接的,可以根据血量看看是接个小风还是接个水缓,接小风一般能打两下,接水缓一般能砸三下。
一般会用到的技能:水心、水缓、水乱、火心、入梦、天罚、风雷触、火地。

LY

跟LY打我一般是直接睡、天罚、火地。值得注意的是:LY给你上了郁气后,你马上退的时候可以给他扔个小风。装备差不多的话,你一直退,在这6秒他是解决不了你的。郁气好了再上去睡。还有的LY会起手给你来个近身的弓术篇,然后放陷阱,基本你就完了。
所以我还有一种打法是:开水心,火地、水乱、 入梦,换火心、火鸟或者天罚(看血量)。是你火地先晕到他,还是他弓术篇先晕到你是决定胜负的关键。
一般会用到的技能:水心、水乱、火心、入梦、天罚、风雷触、火地。

WL

一般WL会在PK前隐身,然后睡,再打你。当然还有一些不在乎这第一下的,人家根本就不隐身。那就拉开距离直接睡,乱招打死!现在更新后,WL施放百影的时候有机率不现身。但一般在你挨打后,第一时间按火地,他们是没有办法跑开也不可能跑开的。或者你第一下被睡了后,拼命按火地,WL也是跑不开的。
要注意的是:在PK前,你应该确定他是力WL、力敏WL,还是疾WL。确定了后在PK前选择心法:力的和力敏的WL,是不能开风心法的,火地后用风七,他绝对能在那几个0.5秒磨死你。疾WL可以考虑用风七,在风七中换心法,水心水乱也好,火心天罚也好。 比较厉害的是力WL和力敏WL,基本两下、三下秒FS。但一般如果能火地打中,水心法接个水乱,火心法的睡上接个火天加水缓,他应该也没多少血了,随便敲下。如果是水乱,要在水乱放了之后往后退,因为他能再次睡你,再让他睡到你就完了。退的时候,可以边退边睡他,睡到了打下他应该就完了。
一般会用到的技能:水心、水乱、火心、入梦、天罚、火地、风七。

YJ

跟YJ打,一般他会在PK前开N多状态(八荒、观其妙、幻心),说实在话真不太好打。我一般的打法是开水心,第一下小风,在他晕一秒内冲到他后面去火地,然后再看自己的心法还在不在,因为他的有归(清状态的)也是瞬发。所以自己的心法一定要注意好,没有心法基本是用不出什么有威力的技能的。如果状态还在,水乱再睡再换火心,天罚接水缓。如果状态不在,睡,这个就要看RP了,极有可能睡不到。睡不到的话,退,自生自灭,挑技能丢吧。我就被全力的YJ虐过,几刀削。可能还可以在火地后用风七,但我说实话我对风七没多少信心,和谐的都TM不成样子了。
一般会用到的技能:水心、水乱、火心、入梦、天罚、火地、风七。

BX

打全疾的BX,我至今无解。虽然有些时候能赢,但自己都觉得赢的虚。一般是两套打法。念高的可以用火鸟法:先扔一火鸟,看血打的多不,多的话马上接睡(也有可能睡不到,退了重复)。再上去天罚、火地。再退,接一火鸟。要是这样一套下来打不死,建议开水狂。
第二种打法是一系列连招:水乱、入梦(在水心法下入梦,不良状态命中率会很高),换风心冲到他跟前,大风后马上接火地,再风七,风七完了马上退开点(因为他可能会放大毒,但大毒范围比风七小,千万别退出风七的范围了),换火心法、天罚,或者换水心法、水乱。没什么注意的,用招连贯点就行了。
一般会用到的技能:水心、水乱、火心、入梦、天罚、火地、火鸟.、风七、风雷触、水狂法。

TX

用咱的话说,要打TX你TM就打带鸟的。鸟会上郁气,会把风雷触打断,所以很多人把TX当作是自己的恶梦。事实上我最近跟TX打胜率还有四成左右(其中包括那个有钱的第一太虚,装备评价37000+,天罚砸下去300+)。
我一般的打法是:开风心法,起手睡人,睡到人后看BB跟人的距离。如果够近,这时候要注意自己有没有中郁气。如果中了,不要马上火地,在郁气将近四秒的时候火地,把人鸟双晕,风七,换心法,解决掉。如果人和鸟距离不够近,睡到后马上冲到人身边风七,就算你中了郁气,睡到后的六秒还是够你把风七放出来的。当然,极有可能不是中郁气,是先打断再郁气,这样你的机会就不太大了。退吧,上云后退,拉开距离。等睡和晕回气,最远距离睡鸟,然后马上TAB到人,追人。风雷触打断他正要唱的技能,火地、风七,操作好了的话,你会在风七刚刚好后才按那SB鸟一风雷触。风七出来了,基本就赢一大半了。当然你没有机会试很多次,虽然这么说但操作好的TX,让你做到的机会不会很多。这对我们来说是一大挑战,但对他们控制BB的技术要求也很高。我就虐过不少TX。
一般会用到的技能:水心、水乱、火心、入梦、天罚、火地、风七、风雷触。

综合上面的,PK时有用的技能:火心、火地、火鸟、天罚、小水球、水心、水缓、水乱、水狂.、风雷触、风心、大风、风七。
以上纯是个人PK方式,对大家没用别扔我砖头,浪费你时间了。

战场

关于战场,我都是进的乱斗。配合好的没几个,对战还有某些人挂机的,甚至有些人就根本在可能是缺那几J的修装备费用等着回答自己这边举报的问题。其中不乏某些势力知名势力的主脑人物……我就一直在想:他喊收人的时候,收到曾经举报过自己的人,别人作何感想,题外话!
在乱斗里面,你最好是联合几个人跟你配合,虽然这样很叫人看不起。我就很看不起某些连体儿,从来不敢一个人行动!呵呵!我从来是单独行动,就算碰到同门派也是杀完了别的门派马上闪。理由很简单,不会配合倒是其次,TMD抢人头一个比一个厉害。我一般抢人头很差,在这里鄙视下老陈,一般他在都是他是人头王,我从来第二,都TM抢人头抢出心得了。
碰到落单的,除BX和TX外,直接搞掉(BX费血,TX是玩命碰运气)。碰到一群,先看别人是不是一起的。是一起的远远的你就溜。要是别人在乱斗,嘿嘿,机会来了。老远挑个血少的扔火鸟或者大风,如果打的更乱你还有机会扔天罚。好家伙,那下去你就发了。
值得注意的是:战场里面的东西很重要。一个攻击提高30%的,我有这个,一般是开个水狂直接秒天机。一个是鹰眼,就算不求杀WL为保命,这种东西还是要抢的。因为好的WL从来是只会在你没血的时候才现身瞬间的。还有一个加速、逃命.、追杀的好东西。还有一个快速回复,没血的时候,坐下回血不如找个这个吃。毕竟在行动中成为WL攻击目标的可能性还是要小些。其实主要还是看技术,你要是有本事拉两个人陪你刷分,你成为第一的可能性也蛮大。我就曾经碰到很多,不缺有我认识的,最后还反咬说我第一得多了,是刷分。要命!!
冰心职业经验:
先确定一下冰心的加点,
我可以很负责的告诉各位迷茫的冰心师弟师妹
人物属性点和灵兽属性点全加念,!
这么加点绝不会打乱你以后想走的道路.
(不包括极至变态练法者,有句话,物极必反.)
灵兽属性点给人物的最大加成为灵兽潜能的1/3
加成百分比与灵兽好感度有关.
给灵兽喂带颜色的装备会增加成长,加到其需求后升级会多1点属性点,成长点加成与装备附加属性有关,例如某装备+4念,那加的成长即是4.

此处为灵兽详解,http://tx2.***.com/viewthread.php?tid=327508

说技能
冰心技能分三系,针系(近身控制),医经系(加血,清状态)和毒系(远程控制).
针系技能PK实用,毒系技能有群攻,单人刷怪实用.
冰心三系技能如何加?
如果你想PK,针系与毒系任选其一与医经系一起修(在技能点与金钱允许的情况下可三修,但投入巨大)
冰心没有高攻技能,只有给对手加负面状态,慢慢折磨至死.
那么到此,冰心的PK定位就出来了.
冰心的PK靠的是磨,至于怎么磨那就看你的思维方式和操作水平.
在加血量充足的情况下你才有机会磨,不然就是一废柴.你别想象你和YL一样一个9心爆出大火球的数值.
而属性念,就是你在使用加血和清明技能时对加血量加成有影响的.

如果你想当奶妈,那就全念或体念.技能修医经系.由于鄙人不是专业奶妈故不做评价.

此为具体加点实例,
http://tx2.***.com/viewthread.php?tid=318088

我的装备该如何选择?
装备选择,前面说了 人物灵兽全部加念.
新天下二的装备部件是极其多的(我建议开发组再开发2个脚链和2个手链出来.多赚钱多和谐多绿色.)
人物升级给的属性点是极其可观的,
据小道消息,某君50+脱光全身也就百来点属性点,一两个装备几十点的附加属性点,啾...顶上去了.
如此看来我们的装备选择是很灵活的阿,
在人物属性点全念的情况下装备的选择根据自己的喜好和技能来.
象修针系的可以来点力装阿敏装阿体装阿什么的.很随意嘛,也不用烦恼
前期装备要求不是那么严格,随便参差一点其他属性的装备也无伤大雅.
且个人认为加念装备太贵= =.至少我卖得很贵还有人买...

闲暇之余说说幻化兽
这是传说中的开发组推出的又一赚钱机器,
喂杂食使其成长,再融合再喂食再成长````反复反复再反复.
那么融合后有啥好处呢,有啥要求呢
融合要求,必须是同系同星的元魂珠.
融合后幻化兽可用属性点增加,其数值与两只幻化兽可用属性点有关
融合后吸取最高成长,融合时可能提升幻化兽星级.
幻化兽技能,在幻化时可能顿悟,就是传说中的脑壳上灯泡亮了.
两只幻化兽融合后技能吸取,技能允许有6个主动技能6个被动技能.

融合后可分配点数=(融合前幻化A所获得可分配点数+融合前幻化B所获得可分配点数)*0.3.
这个只是个大概,也不会差多远,有人可能还不是很清楚,我举个例子.
融合前幻化A在升级能量等级时共获得100个可分配点数,
幻化B在升级能量等级时共获得可分配点数100点,
把2者融合后自带的可分配点数就是60点{(100+100)*0.3=60点}
现在大家是不是更清楚了些?那些可分配点加不加都可以,
为了方便升级都加吧,跟融合后可分配点数无关.
(此例盗用于某君帖子)

据不可靠消息,融合时可能会变异成其他系的幻兽 - -, 纠结阿...

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