2024-07-03 04:03发布
卡牌大师—崔斯特 1
卡牌大师—崔斯特的优缺点:
优点:
线上续航能力强,正常对线情况下有W技能蓝牌的支持,回蓝能力极强
6级支援能力强,后期残局收割强
Q技能施法距离较远,清兵能力强
游戏中数一数二的打钱能力
团队的被动效果,增格鲜压句阶维扩品城加团队的金钱总量
强力病离坏晚演世异呼短CD点控
缺点:
输出能力差,只有两个输出技能
腿短,血少,没有自保技能
在没有装备的支持下,没有很好的伤害,容易酱油
需要蓝Buff的支持,在团战中进行消耗
技能:
灌铅骰子【被动】:友方坚究东因英雄在杀死一个单位后,会获得额外的2金币。
解析:少有的全屏团队被动,而谁不喜欢多点钱?一般来说,每局我能至少补300个兵,因为卡牌收晶夫末线非常容易。这就意味着可以白拿600G了!还是团队增益!
万能牌【Q】:扔出三张卡牌,对它们沿途的敌人造成60/110/160/21稳0/260(+0.65*法术强度)点魔法伤害。
解析:这个技能你的主要输出技能,沿锥形方向丢出三张牌,很大的一个范围。注意这个技能和男枪的Q技能不一样,伤害是固定的,和距离没关系。这个技能配合W技能可以很容易的收掉一波小兵,方法是:当大波兵呈一字长蛇阵冲向你的塔时,使用剧银阶课素左意抓针Q技能和W技能的红牌。
非常好的骚扰技能,团笑战试着尽可能多地骚扰对手。如果你玩的足够多,你就可以记住怎样丢牌能命中尽量多的敌人,或是能打出多少伤害。
选牌【W】:点击技能开始洗牌,再次点击选择一张牌,选牌后下次攻击附加卡牌特效。 蓝色卡牌造成40/60/80/100/120(+1.0*攻击力)(+0.4*法术强度)成声威赵魔法伤害,并回复伤害值65%的法力值。 红色卡牌造成30/45/60/75/90(+1.0*攻击力)(+0.4*法术强度)魔法伤害并减速30/35/40/45/50% 金色卡牌造成15/22.5/30/37.5/45 (+1.0*攻击力)(+0.4*法术强度)魔法伤害并晕眩目标,持续1/1.25/1.5/1.75/2秒。
解析:卡牌的灵魂技决地所读弦岁并表能,一个人玩卡牌好不好80%取决于W技能的运用。什么时候抽什么样的牌,以最快的速度抽刀自己想要牌。说起来其实很简单的,但是操作起来并不是想象中的那样。这也是新手玩家很难在段时间掌握的技巧,需要长时间的经验积累和练习。抽牌的顺序是:蓝-红-黄-蓝-红-黄,这样的顺序,使用技能的时候开始不一定是什么牌,任何牌都有可能。关键是你要知道下一张是什么牌,要做到迅速反映出来,例如:开大招支援时,开W技能是红牌,这你就要意识到下一张是黄牌,而不是其他的什么牌。蓝牌能回复大量的法力,在对线期用蓝牌来补刀回魔。也可以用蓝牌来打塔,这样会提供最大的伤害。红牌是AOE的,当团战中对手拥成一团时,你可以用红牌来把他们都减速住。黄牌是昏迷。你会希望每次gank的时候都能抽出黄牌,或是用黄牌确保能丢中Q。
卡牌骗术【E】:每四次攻击附加一次额外伤害,被动提升崔斯特的攻击速度,减少其技能冷却时间。被动:每4/4/4/4/4次攻击,崔斯特造成额外的55/80/105/130/155(+0.4*法术强度)魔法伤害。此外,他的攻击速度增加3/6/9/12/15%,他的冷却时间减少3/6/9/12/15%。
解析:卡牌骗术提供了你额外的爆发力。这点额外的伤害能帮你终结对手或方便补刀。搭配选牌,万能牌和点燃,它能造成大量的伤害。降低冷却非常棒!这也是为什么卡牌不怎么需要降低冷却的装备。
命运【R】:显示地图上所有敌方英雄(包括潜行状态下)的位置,持续6/8/10秒。当命运技能被激活,再次使用该技能可以将崔斯特传送到最多5500/5500/5500个单位身边。
解析:卡牌的成名技能,这个技能让卡牌独一无二。一个能打破游戏的传送技能。1V1可能会因为卡牌的介入而变成1V2。你可以用它看到地图上的每一个人。打男爵时,可以用大招为队友提供视野,也可以用它来追捕隐身的英雄。你应该尽量确保CD一好就用。当然别滥用这个技能。观察下对手,如果你发现某个生命不多的家伙,那就用大招夺走他的生命。如果你发现上路正在单挑,用大招来确保击杀。如果你发现敌人残血逃跑,用大招来让他体会绝望。
3
召唤师技能:
我80%会选择:闪现+点燃 20%点燃会换成:疾跑,净化
闪现:可以有效的避免你的腿短,你也可以闪现W黄牌晕住敌人进行输出,闪现是你最好的保命技能。
点燃:卡牌缺少伤害的来源,点燃可以弥补你很多的伤害,提高击杀的成功率,中后期配合冥火更是对方脆皮英雄的噩梦。
疾跑:对方是风筝阵容或是穷凶极恶的五个猛男英雄,疾跑绝对是你的不二选择。
净化:对面是安妮、加里奥、维嘉、阿狸的时候,我都会选择净化,对面既有可能一个控制技能接上一套连招要了你的命。
4
符文:
我打卡牌有很多符文,我给大家推荐几套我常用的符文。
红色:法术穿透*9 (这个红色法穿中路法师必带,不多说了)
黄色:固定护甲*9 或 成长血量*9 (卡牌的自身W技能其实射程不是很远只有525码,固定护甲可以有效地避免你被对面远程AP的消耗,如果对面是近战AP成长血量也是不错的选择)
蓝色:固定魔抗*9 或 成长法强*9 (对抗高爆发英雄时选择固定魔抗还是很好的,成长法强适用于对面是刷线英雄和我们是对刷的,成长法强可以帮助你再6级之后有着很好的清兵效率
精华:移动速度*3 或 固定法强*3 (我一般都是选择移动速度的W技能的施法距离太近,移动速度可以很好的接近敌人施放技能,固定法强对抗刷线英雄有着不错的效果)
5
天赋:
2套天赋分享给大家
第一套:21/0/9 适用于爆发,团战输出环境好的阵容
攻击系21点点出法师的专用天赋就行,这点不用解释。通用系9点,强化闪现,点出移动速度和增加Buff时间。
第二套:9/0/21 适用于支援型卡牌的打法,中路是强力爆发或是刷线英雄,需要自己去多支援才能打开局面的阵容
攻击系9点点出法术穿透即可,通用系21点点出最下面的减少技能CD和召唤师技能CD,使得自己的大招更快的刷新去支援其他路。
6
加点顺序:
主Q副W一级E,有大点大。
主Q收兵、打钱、输出、团战消耗的主要技能,优先点满。副W增加伤害,提高回蓝量.1级的时候当然是要学习W技能了,没有之一,学W技能来打团战或是用蓝牌来补刀。优先学满万能牌来打钱或是消耗对手。在4级时学上1级的E来提高Gank时的爆发和补刀。有大点大来降低大招CD。
7
出装:
推荐一些我自己的出装,要记住没有最好的出装,只有适时的装备,我的出装很特别,仅供参考吧!
出门装:鞋+三血,都已经成LOL除辅助以外的任何位置的标配出门装了,不解释了。
鞋子:除了攻速鞋、三速鞋下面的鞋子我都出过。
忍者鞋:对抗中路的强势AD,中单蛮王、杰斯(还是有一定的魔法伤害的)、泰隆,我出忍者鞋的次数很少,不过也可以出。
水银鞋:小法、RZ、安妮,基本就是他们三个了,都是强力的控制有一定的爆发,水银鞋的魔抗和人性可以很好的减少你受到的伤害。
法穿鞋:20点得法穿可以提升你很大一截的伤害,算是法师的标配了。
五速鞋:这个是我很独特的出装吧,我一般都是五速鞋的,后期团战我会换成水银鞋或法穿鞋。这里我讲一下五速鞋和三速鞋的问题,首先他们的合成价格都是一样的650G,区别是:三速鞋提供三级移动速度,速度加40;五速鞋提供五级移动速度,速度加80,但前提是必须脱离战斗。如果你看整体性价比,你总计花费650金买到40移动速度,一般鞋的升级提升都是20.在移动速度的提升性价比方面很明显3速鞋效果很差。和游戏内其它的提升速度手段相比,3速鞋的效果也是最差的。如果你要快速在地图上移动,你需要20点额外速度还是50点?移动速度越快,对于站位不好的敌人威胁就越大。你在比赛中经常能看到5速鞋出场,但是你见过3速鞋么?而我们的卡牌也是支援大于团战的,所以说出五速鞋远远大于三速鞋的效果!
核心道具:帽子、法穿杖、巫妖之祸、复活甲/沙漏,冥火之拥、深渊权杖
帽子:基本上是所有法师必出的道具,不多解释了
法穿杖:中后期对面的魔抗较高时应对的道具
巫妖之祸:W技能直接触发巫妖的特效,特别是在中后期法强上来之后,蓝牌4—5下一个塔基本就没了
复活甲/沙漏:看情况,操作好就沙漏,一般都是复活甲,毕竟卡牌是持续性输出,站在队伍的最后面,如果对面不贴脸无脑切你的话,一般不会死。
冥火之拥:中后期单抓带线的敌人,黄牌+冥火+Q技能也可以打出一套客观的输出。更可以有效的弥补你的输出,毕竟卡牌只有两个伤害技能
深渊权杖:中路对线强势AP,或者对面是双AP阵容的时候,必出的一件道具
下图是我用小号打的几场匹配(排位基本不可能选到),借鉴一下出装
8
对线思路:
前期:首先要说明的一点就是,卡牌的对线期并不是很强力,如果说对线实力10分是满分的话,我自己给卡牌打5分吧。属于一个中庸偏下的对线实力,如何最快、最安全、平稳的到达6级去支援队友是每一个卡牌的必修课。前期我们的任务就是刷,不停的刷钱,争取不漏一个补刀,平稳的到达6级适时的开大招去支援队友。打开一定的局面,如果没有很好的时机,还是去刷钱,去收F4/三狼的钱,记住:装备落后的卡牌还不如一个超级小兵来的实在。
中期:在有一定装备的前提下,多参加支援和小规模团战。为什么我要说小规模团战呢?因为你的伤害技能本来就只有两个,切没有团控技能,而卡牌本身的输出又是欠缺的,小规模的团战卡牌的点控多,伤害足,很容易配合队友进行击杀。
后期:让你的队友去抱团,形成4/1分推的阵型。你独自去带线,中后期的卡牌带线速度一流,而且你的推塔速度不亚于ADC。如果对面要团战你就开招传送过去,瞬间形成5打4,取得人数上的优势。
最多设置5个标签!
卡牌大师—崔斯特 1
卡牌大师—崔斯特的优缺点:
优点:
线上续航能力强,正常对线情况下有W技能蓝牌的支持,回蓝能力极强
6级支援能力强,后期残局收割强
Q技能施法距离较远,清兵能力强
游戏中数一数二的打钱能力
团队的被动效果,增格鲜压句阶维扩品城加团队的金钱总量
强力病离坏晚演世异呼短CD点控
缺点:
输出能力差,只有两个输出技能
腿短,血少,没有自保技能
在没有装备的支持下,没有很好的伤害,容易酱油
需要蓝Buff的支持,在团战中进行消耗
2技能:
灌铅骰子【被动】:友方坚究东因英雄在杀死一个单位后,会获得额外的2金币。
解析:少有的全屏团队被动,而谁不喜欢多点钱?一般来说,每局我能至少补300个兵,因为卡牌收晶夫末线非常容易。这就意味着可以白拿600G了!还是团队增益!
万能牌【Q】:扔出三张卡牌,对它们沿途的敌人造成60/110/160/21稳0/260(+0.65*法术强度)点魔法伤害。
解析:这个技能你的主要输出技能,沿锥形方向丢出三张牌,很大的一个范围。注意这个技能和男枪的Q技能不一样,伤害是固定的,和距离没关系。这个技能配合W技能可以很容易的收掉一波小兵,方法是:当大波兵呈一字长蛇阵冲向你的塔时,使用剧银阶课素左意抓针Q技能和W技能的红牌。
非常好的骚扰技能,团笑战试着尽可能多地骚扰对手。如果你玩的足够多,你就可以记住怎样丢牌能命中尽量多的敌人,或是能打出多少伤害。
选牌【W】:点击技能开始洗牌,再次点击选择一张牌,选牌后下次攻击附加卡牌特效。
蓝色卡牌造成40/60/80/100/120(+1.0*攻击力)(+0.4*法术强度)成声威赵魔法伤害,并回复伤害值65%的法力值。
红色卡牌造成30/45/60/75/90(+1.0*攻击力)(+0.4*法术强度)魔法伤害并减速30/35/40/45/50%
金色卡牌造成15/22.5/30/37.5/45 (+1.0*攻击力)(+0.4*法术强度)魔法伤害并晕眩目标,持续1/1.25/1.5/1.75/2秒。
解析:卡牌的灵魂技决地所读弦岁并表能,一个人玩卡牌好不好80%取决于W技能的运用。什么时候抽什么样的牌,以最快的速度抽刀自己想要牌。说起来其实很简单的,但是操作起来并不是想象中的那样。这也是新手玩家很难在段时间掌握的技巧,需要长时间的经验积累和练习。抽牌的顺序是:蓝-红-黄-蓝-红-黄,这样的顺序,使用技能的时候开始不一定是什么牌,任何牌都有可能。关键是你要知道下一张是什么牌,要做到迅速反映出来,例如:开大招支援时,开W技能是红牌,这你就要意识到下一张是黄牌,而不是其他的什么牌。蓝牌能回复大量的法力,在对线期用蓝牌来补刀回魔。也可以用蓝牌来打塔,这样会提供最大的伤害。红牌是AOE的,当团战中对手拥成一团时,你可以用红牌来把他们都减速住。黄牌是昏迷。你会希望每次gank的时候都能抽出黄牌,或是用黄牌确保能丢中Q。
卡牌骗术【E】:每四次攻击附加一次额外伤害,被动提升崔斯特的攻击速度,减少其技能冷却时间。被动:每4/4/4/4/4次攻击,崔斯特造成额外的55/80/105/130/155(+0.4*法术强度)魔法伤害。此外,他的攻击速度增加3/6/9/12/15%,他的冷却时间减少3/6/9/12/15%。
解析:卡牌骗术提供了你额外的爆发力。这点额外的伤害能帮你终结对手或方便补刀。搭配选牌,万能牌和点燃,它能造成大量的伤害。降低冷却非常棒!这也是为什么卡牌不怎么需要降低冷却的装备。
命运【R】:显示地图上所有敌方英雄(包括潜行状态下)的位置,持续6/8/10秒。当命运技能被激活,再次使用该技能可以将崔斯特传送到最多5500/5500/5500个单位身边。
解析:卡牌的成名技能,这个技能让卡牌独一无二。一个能打破游戏的传送技能。1V1可能会因为卡牌的介入而变成1V2。你可以用它看到地图上的每一个人。打男爵时,可以用大招为队友提供视野,也可以用它来追捕隐身的英雄。你应该尽量确保CD一好就用。当然别滥用这个技能。观察下对手,如果你发现某个生命不多的家伙,那就用大招夺走他的生命。如果你发现上路正在单挑,用大招来确保击杀。如果你发现敌人残血逃跑,用大招来让他体会绝望。
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召唤师技能:
我80%会选择:闪现+点燃 20%点燃会换成:疾跑,净化
闪现:可以有效的避免你的腿短,你也可以闪现W黄牌晕住敌人进行输出,闪现是你最好的保命技能。
点燃:卡牌缺少伤害的来源,点燃可以弥补你很多的伤害,提高击杀的成功率,中后期配合冥火更是对方脆皮英雄的噩梦。
疾跑:对方是风筝阵容或是穷凶极恶的五个猛男英雄,疾跑绝对是你的不二选择。
净化:对面是安妮、加里奥、维嘉、阿狸的时候,我都会选择净化,对面既有可能一个控制技能接上一套连招要了你的命。
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符文:
我打卡牌有很多符文,我给大家推荐几套我常用的符文。
红色:法术穿透*9 (这个红色法穿中路法师必带,不多说了)
黄色:固定护甲*9 或 成长血量*9 (卡牌的自身W技能其实射程不是很远只有525码,固定护甲可以有效地避免你被对面远程AP的消耗,如果对面是近战AP成长血量也是不错的选择)
蓝色:固定魔抗*9 或 成长法强*9 (对抗高爆发英雄时选择固定魔抗还是很好的,成长法强适用于对面是刷线英雄和我们是对刷的,成长法强可以帮助你再6级之后有着很好的清兵效率
精华:移动速度*3 或 固定法强*3 (我一般都是选择移动速度的W技能的施法距离太近,移动速度可以很好的接近敌人施放技能,固定法强对抗刷线英雄有着不错的效果)
5
天赋:
2套天赋分享给大家
第一套:21/0/9 适用于爆发,团战输出环境好的阵容
攻击系21点点出法师的专用天赋就行,这点不用解释。通用系9点,强化闪现,点出移动速度和增加Buff时间。
第二套:9/0/21 适用于支援型卡牌的打法,中路是强力爆发或是刷线英雄,需要自己去多支援才能打开局面的阵容
攻击系9点点出法术穿透即可,通用系21点点出最下面的减少技能CD和召唤师技能CD,使得自己的大招更快的刷新去支援其他路。
6
加点顺序:
主Q副W一级E,有大点大。
主Q收兵、打钱、输出、团战消耗的主要技能,优先点满。副W增加伤害,提高回蓝量.1级的时候当然是要学习W技能了,没有之一,学W技能来打团战或是用蓝牌来补刀。优先学满万能牌来打钱或是消耗对手。在4级时学上1级的E来提高Gank时的爆发和补刀。有大点大来降低大招CD。
7
出装:
推荐一些我自己的出装,要记住没有最好的出装,只有适时的装备,我的出装很特别,仅供参考吧!
出门装:鞋+三血,都已经成LOL除辅助以外的任何位置的标配出门装了,不解释了。
鞋子:除了攻速鞋、三速鞋下面的鞋子我都出过。
忍者鞋:对抗中路的强势AD,中单蛮王、杰斯(还是有一定的魔法伤害的)、泰隆,我出忍者鞋的次数很少,不过也可以出。
水银鞋:小法、RZ、安妮,基本就是他们三个了,都是强力的控制有一定的爆发,水银鞋的魔抗和人性可以很好的减少你受到的伤害。
法穿鞋:20点得法穿可以提升你很大一截的伤害,算是法师的标配了。
五速鞋:这个是我很独特的出装吧,我一般都是五速鞋的,后期团战我会换成水银鞋或法穿鞋。这里我讲一下五速鞋和三速鞋的问题,首先他们的合成价格都是一样的650G,区别是:三速鞋提供三级移动速度,速度加40;五速鞋提供五级移动速度,速度加80,但前提是必须脱离战斗。如果你看整体性价比,你总计花费650金买到40移动速度,一般鞋的升级提升都是20.在移动速度的提升性价比方面很明显3速鞋效果很差。和游戏内其它的提升速度手段相比,3速鞋的效果也是最差的。如果你要快速在地图上移动,你需要20点额外速度还是50点?移动速度越快,对于站位不好的敌人威胁就越大。你在比赛中经常能看到5速鞋出场,但是你见过3速鞋么?而我们的卡牌也是支援大于团战的,所以说出五速鞋远远大于三速鞋的效果!
核心道具:帽子、法穿杖、巫妖之祸、复活甲/沙漏,冥火之拥、深渊权杖
帽子:基本上是所有法师必出的道具,不多解释了
法穿杖:中后期对面的魔抗较高时应对的道具
巫妖之祸:W技能直接触发巫妖的特效,特别是在中后期法强上来之后,蓝牌4—5下一个塔基本就没了
复活甲/沙漏:看情况,操作好就沙漏,一般都是复活甲,毕竟卡牌是持续性输出,站在队伍的最后面,如果对面不贴脸无脑切你的话,一般不会死。
冥火之拥:中后期单抓带线的敌人,黄牌+冥火+Q技能也可以打出一套客观的输出。更可以有效的弥补你的输出,毕竟卡牌只有两个伤害技能
深渊权杖:中路对线强势AP,或者对面是双AP阵容的时候,必出的一件道具
下图是我用小号打的几场匹配(排位基本不可能选到),借鉴一下出装
8
对线思路:
前期:首先要说明的一点就是,卡牌的对线期并不是很强力,如果说对线实力10分是满分的话,我自己给卡牌打5分吧。属于一个中庸偏下的对线实力,如何最快、最安全、平稳的到达6级去支援队友是每一个卡牌的必修课。前期我们的任务就是刷,不停的刷钱,争取不漏一个补刀,平稳的到达6级适时的开大招去支援队友。打开一定的局面,如果没有很好的时机,还是去刷钱,去收F4/三狼的钱,记住:装备落后的卡牌还不如一个超级小兵来的实在。
中期:在有一定装备的前提下,多参加支援和小规模团战。为什么我要说小规模团战呢?因为你的伤害技能本来就只有两个,切没有团控技能,而卡牌本身的输出又是欠缺的,小规模的团战卡牌的点控多,伤害足,很容易配合队友进行击杀。
后期:让你的队友去抱团,形成4/1分推的阵型。你独自去带线,中后期的卡牌带线速度一流,而且你的推塔速度不亚于ADC。如果对面要团战你就开招传送过去,瞬间形成5打4,取得人数上的优势。
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