乔布斯的三条设计原则有什么风险?

2024-07-04 09:00发布

乔布斯的三条设计原则1. 大道至简,但不是过简从历史上看,完善的用户体验对苹果公司来说往往意味着基本功能的缺失。许多人可能忘记了,i信殖坚生只够章肥倒问Phon
2条回答
1楼 · 2024-07-04 09:32.采纳回答
建设企业网站的公司-专业许石计却关掌集团队-量身定制公司网站
2楼-- · 2024-07-04 09:49
乔布斯的三条设计原则
1. 大道至简,但不是过简

从历史上看,完善的用户体验对苹果公司来说往往意味着基本功能的缺失。许多人可能忘记了,i信殖坚生只够章肥倒问Phone花了很多年的时间才支持剪切和粘贴功能。

可以说,目前的苹果在产品设计方面更多关注于如何突破制造极限,而不是像Steve Jobs所说的为用户创造一种“神奇”体验。以最新的Macbook Pro设计为例,它的设计理念似乎是更具流线型、更薄更轻,而不是更富创新性或更好用。苹果试图推动这些纯杆克降航音粹的审美品质,结果导致键盘屡屡出现故障,难以使用,显示器的质量也颇为可疑,端口“简化”,连通性不佳,以及看似毫无意义的触摸栏,这一切都使得用户体验大打折扣。

苹果声称自己在设计上做出了“勇敢”的抉择。这话当然是没错的,但是,我想起了David St. Hubbins关于Spinal Tap乐队的一句话:“愚蠢和……聪明之间有并没有一条不可逾越的鸿沟。”为什么专业摄影师或摄像师需要内置的SDcard阅读器呢?那么,谁的选择比苹果更明智呢?令人惊讶的是,对于那些在90年代和新世纪成长起来,对个人电脑自有一套认识的人来说,微软才是做出明智选择的一方。你可以看看最新发布的Surface,相比之下,你就会发现在Surface上看不到任何苹果的笔记本电脑或台式机的存在的缺点。

2. 功能优先,别的靠后

首先,我们来谈谈苹果的台式机和笔记本电脑,但是最明则油证本显的问题出在iPhone身上。一个引人注目的例子是,苹果在2017年推出了iPhone X,这款机型没有home键。恕我直言,这个升级(如果可以被称之为升级的话)毫无疑问降低了设备的直观性。

而且这还不算是最具槽点了,我觉得苹果手机最大的问题或许可以被称作“玻璃困境”。据估计,美国79%的费委造模深即成轮智能手机用户会给手机贴膜或者安个手机壳。我当然不会否认玻璃这种材料作为触屏的合理性和优越性。但我们也要考虑智能手机的固有特性——我们常常随身带着手机到户外,我们把手机塞进口袋,然后就有很大的可能把它掉在人行道上,然后没准屏幕就碎了,让我们难过好一阵子,而且还得破费修好它,所以苹果是时候

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