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X4基石新手攻略指南主要系统与机制常见问题解答
X4基石新手攻略指南主要系统与机制常见问题解答
2024-07-07 23:42
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X4基石主要系统和机制比较复杂,导致部分新人上手困难,下面给大家分享一个X4基石新手攻略指南,解答新手玩家的常见问题X4基石主要系便社界统与机制常见问题解答 X
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1楼 · 2024-07-08 00:31.
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2楼-- · 2024-07-08 00:37
X4基石主要系统和机制比较复杂,导致部分新人上手困难,下面给大家分享一个X4基石新手攻略指南,解答新手玩家的常见问题
X4基石主要系便社界统与机制常见问题解答
X4有点像个大菠萝,里面不缺甜的,外面也真是不少的鳞片刺。被扎多了,干脆把常见的写在这,省去各位新船长的疑惑和查找。
很多莫名其妙的情况,其实并不是bug,而是UI背后太多的逻辑机制没向玩家说明白,造成各种难以理解。
废话不多说,先来疑问列表:
1,为什么存档,读档那么慢?
2,X4对硬件的要求?
3,没有提示,一脸懵怎么办?
4,一堆反人类按均罪键,操作体验让人抓狂,怎么龙座罪山技英两实办?
5,玩家在现场和不在现场,战斗、采矿等等过程和结果相差甚远什么情况?
6,攻击空间站,打成渣了还是无法摧毁,怎么办?
7,任务物品找不到,也没提示,抓狂怎么办?
8,人员怎么升级星数?星数具体有什么用?
9,关系(声望/友好度)上来就 -15,怎么提升?
10,第一次停船就抓狂,怎么办?
11,中后期一片茫然,不知道玩啥怎么办?
12,游戏的主要系统和元素
1,为什么存档,读档那么慢?
先说原因:因为X4的全宇宙都是实时动态的,这也是X4的卖点之一。 ego只设定基本规则,至于具体单位随着时间变成什么样完全清置材夜谓燃器族征味不可预知,所以只要经过时间,就要全部保存。
一般的游戏是你去哪,他就按照一定的规则给你生成一个固定或者随机的场景。 X4不想这样,在ego的理念里,玩家只是动态宇宙的一个普通一员,不论到哪,都是宇宙角更称受责与行英项自然发展的真实样子(不排除有一些补丁式的非自然,比如目前的空间站人员就是随机生成的)。
X4这样,一个连续的宇宙,如果随机或者固定生成场景给玩家看,玩家早晚会察烧觉到不合逻辑,出戏。这也是为什么一般的游戏自由度都不高。比如赛博朋克2077,蠢驴打死不做开放游戏就是因为模拟逻辑太难,而生成又会破坏体验。
像ego这么一根筋,这么把自己的理念看的比赚钱重(当然顺便也比玩家的自然体验重了 ),的作坊不多了,理解万睡 。
再说应对方法:存读档看CPU单核性能,越强越快。院都言烈叫调击另外可以通过设置,选择低一些的自动存档频率,或者关闭自动存档(不推荐,可能沉迷几小时,gameover/跳出,直接白玩)。但宇宙越复杂,时间就越长这个趋势无解。把它当成自由度和真实体验的代价就好了。
2,X4对硬件的要求
游戏硬件特性:CPU单核性能最重要,较多用到2核,一般不超过4核;显卡没有特殊要求,不多说了。
特乡别注意,由于游戏自由度很高,所以硬件需求上不封顶的打个比方,如果造出成千上万模块,几万几十万炮塔这类的空间站,什么CPU显卡也吃不消。
最小配置(我见过的):2.5gCPU,2g显存显卡。可以游戏,但是乐趣大减,基本只能玩策略部分,RPG啥的随便就PPT了
流畅配置(论坛信息):4.8gCPU,1080ti(同级2080/3060ti/6700?)。玩家可视范围内,NPC空间站、数百规模舰队的战斗可以流畅进行。可视范围外随便多少都可以,影响不大。
PS:建议在地图界面,筛选器里,关掉“单位路径”显示,超费性能,关闭后流畅很多。
3,没有提示,一脸懵怎么办?
(1)首先,由于自由度很大,所以各种功能模块就很多,强烈建议把游戏的“设置选项”、“右键菜单”、“选项卡”(子选项卡、子选项)、“筛选器”、“空间站互动屏幕”等等这些东西,能点的都点了看一看。很多,看完就大概知道自己手里有哪些“工具”可以用了。对适应游戏有很大帮助。还可以避免类似有简便操作不知道呀,误操作之后还没察觉着急上火呀,等等烦人的问题。
(2)默认H键可以打开百科全书,遇事不决查一查,基本能知道个大概。
(3)NPC对话上,现在主要信息有邮件了,底部字幕没看清可以去邮件中查看。
(4)本论坛,贴吧,ego网站,查询,求助
4,一堆反人类按键,操作体验让人抓狂,怎么办?
首先,几乎所有按键都可以自定义,不喜欢改就是了。
不过,由于配合自由度,按键太多。个人感觉X4对手柄不够友好,对普通键盘鼠标也不够友好。
我是使用的一款24键鼠标(专门为了玩X4买的),感觉很舒服。这样所有功能按键,都可以分到左右手指范围内的按键上,避免了找按键出戏影响体验
而且由于游戏UI暂时优化还不完善,遇上类似需要点击100次这种反人类操作(比如布雷),可以用鼠标宏自动完成,轻松愉快。
具体型号我就不写在这了,也不贵(大概200左右吧),有兴趣的船长上淘宝搜搜吧。
5,玩家在现场和不在现场,战斗、采矿等等过程和结果相差甚远什么情况?
之前讲过X4是一个“实时动态的鲜活宇宙”,但是考虑到玩家PC毕竟性能有限,所以在“宇宙运行逻辑”的计算上,ego采用了2种不同的方法(算是一种妥协吧~):
- 玩家在现场的情况(简称 IS)。采用“全物理逻辑”计算范围内的行为。比如弹道呀,炮塔转动瞄准呀,碰撞呀,等等。可想而知对CPU,显卡,内存要求都很高。
- 玩家不在现场的情况(简称 OOS)。采用“数值关系模型”抽象简化计算AI行为。这一抽象,硬件负担大大下降,总体概率上依然算真实,但某个具体过程当然也就不那么准确了,结果也就不同了
PS:
(1)怎么利用这两种模式:简单说,想体验真实感官冲击就去IS;发现卡顿了、卡bug了、瞅着AI太蠢急了、等等,就切换OOS,玩家一离开一般都能搞定。
(2)“现场范围”多大?这个没看到精确数据,感觉大概100km左右?没有专门测试,仅供参考,有测过的船长感谢告知~
6,攻击空间站,打成渣了还是无法摧毁,怎么办?
这个问题不是bug,这和ego设定的“空间站建造逻辑”有关。
建造一个空间站时,在建造方形区域的边缘,会自动生成一个独立的“建造仓库”(包括存放建造材料的仓库,和3个停靠码头,一般就在建造船停的那个位置)。只要这个“建造仓库”里有材料,空间站被摧毁的模块就能不停的重建(注意,是重建,不是维修。模块维修的材料来自空间站自己的储存模块,有点绕)
摧毁空间站需要摧毁所有模块。而刚刚开始重建的模块,由于结构稀疏,是看不见的相当于一个“隐蔽的占位符”。这就容易给玩家摧毁不了的错觉。
解决方法:
(1)打开地图,在空间站模块列表里选中在建的模块,锁定它(tab键),关闭地图。摧毁它。
(2)或者直接离开,OOS下右键AI攻击就行了。
7,任务物品找不到,也没提示,抓狂怎么办?
游戏的物品分2大类:玩家物品栏类物品 和 采集、空间站生产类物品。
- 物品栏物品的获得方式有:空间站贸易商处购买(有些物品是特定种族的,还可能随机刷新,建议一开始把各族商店都经常逛逛~)、摧毁掉落、任务奖励、开锁箱、基础物品合成高级物品,在线功能奖励、ego赠送。
- 采集、生产物品获得方式有:矿船采集、空间站生产、运输船贸易、抢劫空间站和货船
PS,一些常见“找不着”的情况:
(1)磁石、太空飞虫卵。摧毁矿石掉落,找个矿船多的采矿现场一般都能捡到。不推荐自己去摧毁矿石,太无聊了。另外,太空飞虫卵,摧毁X族舰船也会掉落(AI种族掉不掉没注意)。
(2)任务让摧毁/抢劫携带XX货物的船,找不到这种情况,自己弄个M货船,带点XX货物,卖给目标种族就行了
8,人员怎么升级星数?星数具体有什么用?
先说用途:
- 导航:解锁AI船长相应的自动操作能力,影响AI船长的反应速度、行动质量和生存能力等等。
- 管理:影响AI管理员的空间站管理效率。
- 工程:影响AI勤务人员的船体维修速度,以及野外维修情况下能恢复的最大船体比例。
- 陆战:影响陆战战力,和生存能力。
- 士气:影响被攻击是抛船逃生的概率。(听说还对其它几项都有加成?不确定)
然后说说升星方法:
- 导航。
(1)对话船员,选择给他“导航研讨会”,直接升星(消耗物品栏导航研讨会物品)。
(2)完成相应船型的工作。比如战斗飞船杀敌,矿船采矿,运输船贸易,建造船建造等等。
- 管理。
(1)对话给管理研讨会。
(2)管理空间站。
- 工程。担任勤务员,并修复船体。
PS:可以自己打自己的船,让他修
- 陆战。登陆敌舰。
PS:可以造一条没炮,没盾,没人的XL船,打掉引擎、船体。然后卖了抢,抢了卖记得卖之前把陆战队拉回自己船,别一起卖了(关于声望问题,由于没炮没战斗,紧紧抢船掉的很少,正常贸易足以补回来。确实掉了的,就换一家,轮着来~)
- 士气。其它任何一项成长,都自动跟着长。
9,关系(声望/友好度)上来就 -15,怎么提升?
增加关系的方法:
(1)帮助派系消灭敌人/抵抗攻击。当然,要让他看见。可以拉一堆小船,飞往派系的空间站附近(直接右键空间站,“飞往”)。然后选1艘,卖给派系的敌对势力。接下来帮助空间站消灭他等到空间站管理员通信你表示感谢/或者听到加声望提示~就可以开始下一轮了~这样很快就能把声望回正。
(2)贸易。贸易看频率,不看量。所以,整一堆M贸易,S/M矿船,限制在派系星区自动开采、贸易。很快就能刷到+20
(3)任务。完成任务加声望。很多任务是可以指挥AI完成的。
不过我个人不喜欢做任务,一来枯燥,二来效率也不高。
PS:由于AI对玩家的侵犯行为有一定的容忍度,而且不记仇所以关系可以看做一种可再生资源、货币。可以买AI的便宜,不花白不花,别做过了就好~
10,第一次停船就抓狂,怎么办?
由于游戏有“引力牵引”设定,大重量物体的引力场会拖拽小质量物体。所以,小飞机太离近停靠面就会被拉动失控
所以吧,停靠可以先保持一定高度(与平台的距离),根据指示调整好角度并对正,最后按S键,直接降下来,就能避免引力拖拽的影响。
PS:当然,有点钱还是赶紧买个停靠软件装上,自动停省心~
11,中后期一片茫然,不知道玩啥怎么办?
- 先说X4提供的“标准”玩法类型:
(1)建造。空间站、舰船,都有构造元素,虽说UI界面目前还不是很方便,但可玩性还是可以的。
(2)经济。研究生产逻辑链、资源分布、AI布局等等条件,通过空间站构造和布局,构建产业群,活跃宇宙贸易,获得强大的制造力和财富。可玩性也蛮高。
(3)外交。这个目前就比较初级了尤其是AI派系之间,基本无外交。玩家方面在回答“关系”问题里说明了,这里不再赘述。
(4)战争。关键问题来了。战争消耗本应是整个宇宙的“核心发动机”,无论是建造还是经济,都要有需求压力,才会有优化动力,玩家也才能从其中获得成就感。而目前(3.3版本),由于AI在军事和外交上的不足,各AI势力之间基本只会硬碰硬,运气成分太大,回旋余地太小,很容易出现一家独大,其余出局的尴尬局面。然后宇宙就和平了,静止了建造和经济也没兴趣了。个人认为这是期待未来改进的一个重要方面吧。
(5)地形改造。设计动态平衡,有弹性有张力的宇宙战争逻辑确实很难。于是乎,地形改造先来肩负一下这个“发电机”的使命,大量消耗资源。给玩家提供挑战和动力。
(6)舰船自定义。收集改装件、涂装,强化、修饰自己的爱船。
(7)狗斗。基于舰船的第一人称射击模式。这个电脑硬件过关的话,弄个数百艘舰船、战机大会战。自己在里面传来传去,穿插攻击。还是很带感,很好玩的。不过前面说了,目前(3.3版)AI之间基本不可能发生这种规模的战斗。只能玩家准备好舰队,摆好阵势,然后往敌对势力两边卖就当自己是个导演吧~开机~
(8)探索。收集时间线剧情视频。
(9)任务。在介绍“主要游戏系统”问题时说到了任务系统,这里就不赘述了。个人感觉单机游戏里,任务很容易枯燥,不属于游戏的核心动力。
10)此外还有黑客攻击、登陆抢船、表面元素破坏等等一些小的游戏机制,很简单,太多就不多说了。
- 然后终于到重点了,说说个人理解的X4玩法精髓所在 :就是“自由度”和“鲜活宇宙”。
X4的底层是个逻辑自洽的宇宙模拟器,里面包含了丰富的元素。
就好像是一堆乐高玩具,或者像一种编程语言。玩家可以在里面利用这些工具,依据他的逻辑,随意做自己想做的事情。
这么说有点抽象,就拿我的存档举个例子吧。这个存档是从1.0版本时代一直玩过来的,我希望保持宇宙的多样性,不损失可能性。所以需要小心的平衡各方AI派系以及他们和X族的实力对比。而且还需要和他们保持良好的关系(29+)。并且因为线上模式原因,也不能用mod。
这样就需要从X4的宇宙逻辑,以及提供的游戏元素出发,想各种办法,应对局面,达成自己的目的。
这个宇宙不需要我来驱动,有时间了,就看着他们演化,偶尔介入其中,这到底是“乐趣”?还是“自虐”?谁知道呢~
12,游戏的主要系统和元素
了解了这些,对游戏就能有个大体全面的把握了~
(1)星图系统。策略游戏大地图,可以宏观管理、查询所有游戏元素。
(2)空间站系统。使用标准模块拼接,设计自己的空间站。空间站包括“主权”、“生产”、“攻击”、“停靠”、“造船”等模块功能。
(3)舰船系统。小到几十米,大到几千米的各型飞船船体。可以第一人称狗斗,也可以第三人称指挥。
(4)舰船装配系统。舰体需要自定义,装配引擎,护盾,武器,炮塔等等元素才能机动和战斗。
(5)舰船改装系统。使用“改装件”可以强化特定舰船的船体和装备。
(6)表面元素系统。舰船装备的引擎、护盾、炮塔等部件,会以可单独攻击的“舰船表面元素”的形式出现在画面中,摧毁这些元素,舰船将会失去相应功能。(移动、护盾、攻击等)
(7)抢船/登陆系统。使用陆战队员抢AI舰船的系统。
(8)人员/等级系统。NPC人员分5级(星数),星数影响AI的反应速度,可执行任务,工作效率,生存概率等等。有时候AI傻是因为等级太低
PS:游戏里几乎所有的事情都可以交给NPC人员去做。玩家自己可以随时介入。比如,舰船需要1名船长才能正常运转;空间站需要1名管理员才能正常运转;造船模块需要1名舰船经销商才能售卖船只。
高星人员是游戏的稀有资源。
(9)资源系统。X4宇宙的最基础的资源是矿船采集来的,和一般的即时战略游戏一样。资源的分布是宇宙初始化时随机的。
(10)产品加工系统。由空间站的“仓库储存模块”、“加工生产模块”、“建造维修模块”等组成。基础资源进去,部件舰船出来~
(11)贸易运输系统。主要由空间站的“贸易策略”和“运输船”组成,用来支持生产系统的正常运转。
(12)交通系统。也就是宇宙空间旅行工具。由快到慢:
- 瞬间传送。目前只能传送玩家本人,和玩家的HQ。玩家本人可以传送到自己的空间站和船上,关系29+的NPC单位也能传。后期基本不用跑路了。
- 星门、加速轨道。跨星区旅行(瞬间)。
- 高速公路。固定路径的,跨星区高速旅行(1wkm/s+)。理解成长途轨道交通就行。
- 飞船巡航模式。数百km内的直飞,具体速度看飞船船体和装配属性。理解成短途自驾就行。
- 加力助推。消耗护盾,瞬间提速。一般用作数十km内的短距离战术机动。
(13)探测系统。消除星图迷雾,监视星图区域,分析具体单位的工具。探测距离由长到短:
- 舰船长距扫描模式。打开此模式,按住“R”键(默认)可以发现200km范围的空间物体。
- 高级卫星。固定,75km球形视野。
- 舰船雷达。舰船的视野,随船移动,45km球形。
- 舰船扫描模式。开起此模式,接近物体,可进行分析。(比如获得矿物含量、空间站模块信息,锁箱信息,舰船信息等等)
(14)外交系统。派系关系最差-30,最好30。不同数值对应着相应的互动权限,具体参阅百科。比如10/20分别解锁一部分蓝图,29以上可以传送到他们的空间站和飞船等等。
(15)任务系统。分4类:
- 主线任务。剧情。
- 派系战争任务。高级任务,奖励好。
- 派系普通任务。奖励一般。
- 地形改在任务。目前只是后期消耗过剩资源,换个星球贴图的没啥实际作用的东西~
(16)玩家物品系统。玩家/NPC在空间站或太空拾取的物品,用途可以点击查看。
(17)其他很多小系统,有以上基础,遇到了会很容易理解,就不一一做介绍了。
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很多莫名其妙的情况,其实并不是bug,而是UI背后太多的逻辑机制没向玩家说明白,造成各种难以理解。
废话不多说,先来疑问列表:
1,为什么存档,读档那么慢?
2,X4对硬件的要求?
3,没有提示,一脸懵怎么办?
4,一堆反人类按均罪键,操作体验让人抓狂,怎么龙座罪山技英两实办?
5,玩家在现场和不在现场,战斗、采矿等等过程和结果相差甚远什么情况?
6,攻击空间站,打成渣了还是无法摧毁,怎么办?
7,任务物品找不到,也没提示,抓狂怎么办?
8,人员怎么升级星数?星数具体有什么用?
9,关系(声望/友好度)上来就 -15,怎么提升?
10,第一次停船就抓狂,怎么办?
11,中后期一片茫然,不知道玩啥怎么办?
12,游戏的主要系统和元素
1,为什么存档,读档那么慢?
先说原因:因为X4的全宇宙都是实时动态的,这也是X4的卖点之一。 ego只设定基本规则,至于具体单位随着时间变成什么样完全清置材夜谓燃器族征味不可预知,所以只要经过时间,就要全部保存。
一般的游戏是你去哪,他就按照一定的规则给你生成一个固定或者随机的场景。 X4不想这样,在ego的理念里,玩家只是动态宇宙的一个普通一员,不论到哪,都是宇宙角更称受责与行英项自然发展的真实样子(不排除有一些补丁式的非自然,比如目前的空间站人员就是随机生成的)。
X4这样,一个连续的宇宙,如果随机或者固定生成场景给玩家看,玩家早晚会察烧觉到不合逻辑,出戏。这也是为什么一般的游戏自由度都不高。比如赛博朋克2077,蠢驴打死不做开放游戏就是因为模拟逻辑太难,而生成又会破坏体验。
像ego这么一根筋,这么把自己的理念看的比赚钱重(当然顺便也比玩家的自然体验重了 ),的作坊不多了,理解万睡 。
再说应对方法:存读档看CPU单核性能,越强越快。院都言烈叫调击另外可以通过设置,选择低一些的自动存档频率,或者关闭自动存档(不推荐,可能沉迷几小时,gameover/跳出,直接白玩)。但宇宙越复杂,时间就越长这个趋势无解。把它当成自由度和真实体验的代价就好了。
2,X4对硬件的要求
游戏硬件特性:CPU单核性能最重要,较多用到2核,一般不超过4核;显卡没有特殊要求,不多说了。
特乡别注意,由于游戏自由度很高,所以硬件需求上不封顶的打个比方,如果造出成千上万模块,几万几十万炮塔这类的空间站,什么CPU显卡也吃不消。
最小配置(我见过的):2.5gCPU,2g显存显卡。可以游戏,但是乐趣大减,基本只能玩策略部分,RPG啥的随便就PPT了
流畅配置(论坛信息):4.8gCPU,1080ti(同级2080/3060ti/6700?)。玩家可视范围内,NPC空间站、数百规模舰队的战斗可以流畅进行。可视范围外随便多少都可以,影响不大。
PS:建议在地图界面,筛选器里,关掉“单位路径”显示,超费性能,关闭后流畅很多。
3,没有提示,一脸懵怎么办?
(1)首先,由于自由度很大,所以各种功能模块就很多,强烈建议把游戏的“设置选项”、“右键菜单”、“选项卡”(子选项卡、子选项)、“筛选器”、“空间站互动屏幕”等等这些东西,能点的都点了看一看。很多,看完就大概知道自己手里有哪些“工具”可以用了。对适应游戏有很大帮助。还可以避免类似有简便操作不知道呀,误操作之后还没察觉着急上火呀,等等烦人的问题。
(2)默认H键可以打开百科全书,遇事不决查一查,基本能知道个大概。
(3)NPC对话上,现在主要信息有邮件了,底部字幕没看清可以去邮件中查看。
(4)本论坛,贴吧,ego网站,查询,求助
4,一堆反人类按键,操作体验让人抓狂,怎么办?
首先,几乎所有按键都可以自定义,不喜欢改就是了。
不过,由于配合自由度,按键太多。个人感觉X4对手柄不够友好,对普通键盘鼠标也不够友好。
我是使用的一款24键鼠标(专门为了玩X4买的),感觉很舒服。这样所有功能按键,都可以分到左右手指范围内的按键上,避免了找按键出戏影响体验
而且由于游戏UI暂时优化还不完善,遇上类似需要点击100次这种反人类操作(比如布雷),可以用鼠标宏自动完成,轻松愉快。
具体型号我就不写在这了,也不贵(大概200左右吧),有兴趣的船长上淘宝搜搜吧。
5,玩家在现场和不在现场,战斗、采矿等等过程和结果相差甚远什么情况?
之前讲过X4是一个“实时动态的鲜活宇宙”,但是考虑到玩家PC毕竟性能有限,所以在“宇宙运行逻辑”的计算上,ego采用了2种不同的方法(算是一种妥协吧~):
- 玩家在现场的情况(简称 IS)。采用“全物理逻辑”计算范围内的行为。比如弹道呀,炮塔转动瞄准呀,碰撞呀,等等。可想而知对CPU,显卡,内存要求都很高。
- 玩家不在现场的情况(简称 OOS)。采用“数值关系模型”抽象简化计算AI行为。这一抽象,硬件负担大大下降,总体概率上依然算真实,但某个具体过程当然也就不那么准确了,结果也就不同了
PS:
(1)怎么利用这两种模式:简单说,想体验真实感官冲击就去IS;发现卡顿了、卡bug了、瞅着AI太蠢急了、等等,就切换OOS,玩家一离开一般都能搞定。
(2)“现场范围”多大?这个没看到精确数据,感觉大概100km左右?没有专门测试,仅供参考,有测过的船长感谢告知~
6,攻击空间站,打成渣了还是无法摧毁,怎么办?
这个问题不是bug,这和ego设定的“空间站建造逻辑”有关。
建造一个空间站时,在建造方形区域的边缘,会自动生成一个独立的“建造仓库”(包括存放建造材料的仓库,和3个停靠码头,一般就在建造船停的那个位置)。只要这个“建造仓库”里有材料,空间站被摧毁的模块就能不停的重建(注意,是重建,不是维修。模块维修的材料来自空间站自己的储存模块,有点绕)
摧毁空间站需要摧毁所有模块。而刚刚开始重建的模块,由于结构稀疏,是看不见的相当于一个“隐蔽的占位符”。这就容易给玩家摧毁不了的错觉。
解决方法:
(1)打开地图,在空间站模块列表里选中在建的模块,锁定它(tab键),关闭地图。摧毁它。
(2)或者直接离开,OOS下右键AI攻击就行了。
7,任务物品找不到,也没提示,抓狂怎么办?
游戏的物品分2大类:玩家物品栏类物品 和 采集、空间站生产类物品。
- 物品栏物品的获得方式有:空间站贸易商处购买(有些物品是特定种族的,还可能随机刷新,建议一开始把各族商店都经常逛逛~)、摧毁掉落、任务奖励、开锁箱、基础物品合成高级物品,在线功能奖励、ego赠送。
- 采集、生产物品获得方式有:矿船采集、空间站生产、运输船贸易、抢劫空间站和货船
PS,一些常见“找不着”的情况:
(1)磁石、太空飞虫卵。摧毁矿石掉落,找个矿船多的采矿现场一般都能捡到。不推荐自己去摧毁矿石,太无聊了。另外,太空飞虫卵,摧毁X族舰船也会掉落(AI种族掉不掉没注意)。
(2)任务让摧毁/抢劫携带XX货物的船,找不到这种情况,自己弄个M货船,带点XX货物,卖给目标种族就行了
8,人员怎么升级星数?星数具体有什么用?
先说用途:
- 导航:解锁AI船长相应的自动操作能力,影响AI船长的反应速度、行动质量和生存能力等等。
- 管理:影响AI管理员的空间站管理效率。
- 工程:影响AI勤务人员的船体维修速度,以及野外维修情况下能恢复的最大船体比例。
- 陆战:影响陆战战力,和生存能力。
- 士气:影响被攻击是抛船逃生的概率。(听说还对其它几项都有加成?不确定)
然后说说升星方法:
- 导航。
(1)对话船员,选择给他“导航研讨会”,直接升星(消耗物品栏导航研讨会物品)。
(2)完成相应船型的工作。比如战斗飞船杀敌,矿船采矿,运输船贸易,建造船建造等等。
- 管理。
(1)对话给管理研讨会。
(2)管理空间站。
- 工程。担任勤务员,并修复船体。
PS:可以自己打自己的船,让他修
- 陆战。登陆敌舰。
PS:可以造一条没炮,没盾,没人的XL船,打掉引擎、船体。然后卖了抢,抢了卖记得卖之前把陆战队拉回自己船,别一起卖了(关于声望问题,由于没炮没战斗,紧紧抢船掉的很少,正常贸易足以补回来。确实掉了的,就换一家,轮着来~)
- 士气。其它任何一项成长,都自动跟着长。
9,关系(声望/友好度)上来就 -15,怎么提升?
增加关系的方法:
(1)帮助派系消灭敌人/抵抗攻击。当然,要让他看见。可以拉一堆小船,飞往派系的空间站附近(直接右键空间站,“飞往”)。然后选1艘,卖给派系的敌对势力。接下来帮助空间站消灭他等到空间站管理员通信你表示感谢/或者听到加声望提示~就可以开始下一轮了~这样很快就能把声望回正。
(2)贸易。贸易看频率,不看量。所以,整一堆M贸易,S/M矿船,限制在派系星区自动开采、贸易。很快就能刷到+20
(3)任务。完成任务加声望。很多任务是可以指挥AI完成的。
不过我个人不喜欢做任务,一来枯燥,二来效率也不高。
PS:由于AI对玩家的侵犯行为有一定的容忍度,而且不记仇所以关系可以看做一种可再生资源、货币。可以买AI的便宜,不花白不花,别做过了就好~
10,第一次停船就抓狂,怎么办?
由于游戏有“引力牵引”设定,大重量物体的引力场会拖拽小质量物体。所以,小飞机太离近停靠面就会被拉动失控
所以吧,停靠可以先保持一定高度(与平台的距离),根据指示调整好角度并对正,最后按S键,直接降下来,就能避免引力拖拽的影响。
PS:当然,有点钱还是赶紧买个停靠软件装上,自动停省心~
11,中后期一片茫然,不知道玩啥怎么办?
- 先说X4提供的“标准”玩法类型:
(1)建造。空间站、舰船,都有构造元素,虽说UI界面目前还不是很方便,但可玩性还是可以的。
(2)经济。研究生产逻辑链、资源分布、AI布局等等条件,通过空间站构造和布局,构建产业群,活跃宇宙贸易,获得强大的制造力和财富。可玩性也蛮高。
(3)外交。这个目前就比较初级了尤其是AI派系之间,基本无外交。玩家方面在回答“关系”问题里说明了,这里不再赘述。
(4)战争。关键问题来了。战争消耗本应是整个宇宙的“核心发动机”,无论是建造还是经济,都要有需求压力,才会有优化动力,玩家也才能从其中获得成就感。而目前(3.3版本),由于AI在军事和外交上的不足,各AI势力之间基本只会硬碰硬,运气成分太大,回旋余地太小,很容易出现一家独大,其余出局的尴尬局面。然后宇宙就和平了,静止了建造和经济也没兴趣了。个人认为这是期待未来改进的一个重要方面吧。
(5)地形改造。设计动态平衡,有弹性有张力的宇宙战争逻辑确实很难。于是乎,地形改造先来肩负一下这个“发电机”的使命,大量消耗资源。给玩家提供挑战和动力。
(6)舰船自定义。收集改装件、涂装,强化、修饰自己的爱船。
(7)狗斗。基于舰船的第一人称射击模式。这个电脑硬件过关的话,弄个数百艘舰船、战机大会战。自己在里面传来传去,穿插攻击。还是很带感,很好玩的。不过前面说了,目前(3.3版)AI之间基本不可能发生这种规模的战斗。只能玩家准备好舰队,摆好阵势,然后往敌对势力两边卖就当自己是个导演吧~开机~
(8)探索。收集时间线剧情视频。
(9)任务。在介绍“主要游戏系统”问题时说到了任务系统,这里就不赘述了。个人感觉单机游戏里,任务很容易枯燥,不属于游戏的核心动力。
10)此外还有黑客攻击、登陆抢船、表面元素破坏等等一些小的游戏机制,很简单,太多就不多说了。
- 然后终于到重点了,说说个人理解的X4玩法精髓所在 :就是“自由度”和“鲜活宇宙”。
X4的底层是个逻辑自洽的宇宙模拟器,里面包含了丰富的元素。
就好像是一堆乐高玩具,或者像一种编程语言。玩家可以在里面利用这些工具,依据他的逻辑,随意做自己想做的事情。
这么说有点抽象,就拿我的存档举个例子吧。这个存档是从1.0版本时代一直玩过来的,我希望保持宇宙的多样性,不损失可能性。所以需要小心的平衡各方AI派系以及他们和X族的实力对比。而且还需要和他们保持良好的关系(29+)。并且因为线上模式原因,也不能用mod。
这样就需要从X4的宇宙逻辑,以及提供的游戏元素出发,想各种办法,应对局面,达成自己的目的。
这个宇宙不需要我来驱动,有时间了,就看着他们演化,偶尔介入其中,这到底是“乐趣”?还是“自虐”?谁知道呢~
12,游戏的主要系统和元素
了解了这些,对游戏就能有个大体全面的把握了~
(1)星图系统。策略游戏大地图,可以宏观管理、查询所有游戏元素。
(2)空间站系统。使用标准模块拼接,设计自己的空间站。空间站包括“主权”、“生产”、“攻击”、“停靠”、“造船”等模块功能。
(3)舰船系统。小到几十米,大到几千米的各型飞船船体。可以第一人称狗斗,也可以第三人称指挥。
(4)舰船装配系统。舰体需要自定义,装配引擎,护盾,武器,炮塔等等元素才能机动和战斗。
(5)舰船改装系统。使用“改装件”可以强化特定舰船的船体和装备。
(6)表面元素系统。舰船装备的引擎、护盾、炮塔等部件,会以可单独攻击的“舰船表面元素”的形式出现在画面中,摧毁这些元素,舰船将会失去相应功能。(移动、护盾、攻击等)
(7)抢船/登陆系统。使用陆战队员抢AI舰船的系统。
(8)人员/等级系统。NPC人员分5级(星数),星数影响AI的反应速度,可执行任务,工作效率,生存概率等等。有时候AI傻是因为等级太低
PS:游戏里几乎所有的事情都可以交给NPC人员去做。玩家自己可以随时介入。比如,舰船需要1名船长才能正常运转;空间站需要1名管理员才能正常运转;造船模块需要1名舰船经销商才能售卖船只。
高星人员是游戏的稀有资源。
(9)资源系统。X4宇宙的最基础的资源是矿船采集来的,和一般的即时战略游戏一样。资源的分布是宇宙初始化时随机的。
(10)产品加工系统。由空间站的“仓库储存模块”、“加工生产模块”、“建造维修模块”等组成。基础资源进去,部件舰船出来~
(11)贸易运输系统。主要由空间站的“贸易策略”和“运输船”组成,用来支持生产系统的正常运转。
(12)交通系统。也就是宇宙空间旅行工具。由快到慢:
- 瞬间传送。目前只能传送玩家本人,和玩家的HQ。玩家本人可以传送到自己的空间站和船上,关系29+的NPC单位也能传。后期基本不用跑路了。
- 星门、加速轨道。跨星区旅行(瞬间)。
- 高速公路。固定路径的,跨星区高速旅行(1wkm/s+)。理解成长途轨道交通就行。
- 飞船巡航模式。数百km内的直飞,具体速度看飞船船体和装配属性。理解成短途自驾就行。
- 加力助推。消耗护盾,瞬间提速。一般用作数十km内的短距离战术机动。
(13)探测系统。消除星图迷雾,监视星图区域,分析具体单位的工具。探测距离由长到短:
- 舰船长距扫描模式。打开此模式,按住“R”键(默认)可以发现200km范围的空间物体。
- 高级卫星。固定,75km球形视野。
- 舰船雷达。舰船的视野,随船移动,45km球形。
- 舰船扫描模式。开起此模式,接近物体,可进行分析。(比如获得矿物含量、空间站模块信息,锁箱信息,舰船信息等等)
(14)外交系统。派系关系最差-30,最好30。不同数值对应着相应的互动权限,具体参阅百科。比如10/20分别解锁一部分蓝图,29以上可以传送到他们的空间站和飞船等等。
(15)任务系统。分4类:
- 主线任务。剧情。
- 派系战争任务。高级任务,奖励好。
- 派系普通任务。奖励一般。
- 地形改在任务。目前只是后期消耗过剩资源,换个星球贴图的没啥实际作用的东西~
(16)玩家物品系统。玩家/NPC在空间站或太空拾取的物品,用途可以点击查看。
(17)其他很多小系统,有以上基础,遇到了会很容易理解,就不一一做介绍了。
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