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文明6游戏介绍 好玩么更新了什么东西
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2024-07-08 13:02
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一、蛮族首先说下新版本的蛮族,这个在更新后的这几天里,也有很多玩家提到过。对于我来说,新版本的蛮族确实有一定的加强,更新后玩了把巴西,结果没适应蛮族的刷新节奏,
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1楼 · 2024-07-08 13:35.
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一、蛮族
首先说下新版本的蛮族,这个在更新后的这几天里,也有很多玩家提到过。对于我来说,新版本的蛮族确实有一定的加强,更新后玩了把巴西,结果没适应蛮族的刷新节奏,差点G360问答G。为了了解新版蛮族刷新机管制,我还特意又随便开了几个档了解了一下。
应该说新版本的蛮族的刷新强度确实有点恶心,稍不留神钱冷仍就有可能被蛮族大军包围,这次用罗马就吸取了经验和教训,提前出够兵力抵御蛮族来骚扰,对于有可能刷蛮族的位置也提前溶环临示敌该做好预判,出2个以上侦察兵在未开发的土地上插眼防止刷蛮族等等…这样前期就没有陷入跟蛮族的缠斗,发展的较为顺利。
最后给我的感觉就是新版本初期最大敌人不是AI,而是蛮族,也就是初期爆兵是及扬任在段初城胡主要防御蛮族的同时再准备扩张出去。对于开局种田的玩家来说,出兵主要就是来抵御蛮族。
实际上对于新版本的蛮族,只要玩法得当,抵御蛮族还是比较容易的。
这里再对蛮族PS一下,历代文明系列,蛮族可以说是其中的一个组成部分,蛮族在文明游戏里扮演的角色也是极其特殊,就像是电影,里没有一个给力的配角,就体现不出来主角的实力一样。
蛮族可以说让人又爱又恨,但是没有蛮族,总感觉这个游戏又缺少了点啥,即便蛮族让人再讨厌,再烦人,毕竟蛮族也是文明游戏里的一个元素。正视蛮族的存在,也望量商块察液言难是这款游戏的乐趣之一啊
二、工业区,娱乐区效果削弱
这个更新后的变化也很显著,同时也是有很多人热议的问题,甚至有人还发出“黄金6城,7城神教亡了,游戏不知道怎么玩了的感慨!”以及弱化工业区发展,更加注重商业区发展等等…
实际对于我来说,工业区效果削弱到没啥,之前玩的档,低产能的时候也熬出来过,有一定产能基础的城市还是得造工业区的。另固区轻齐与买格冷外对于黄金几城玩法的玩家来说,也不用那么悲观,产能变低不能代表这个游戏就玩不了,也许会有新的模式会诞生出来。
毕竟游戏不是死的,玩法也不是一成不变的。
对于另一个娱乐区效果弱化,这一点相对来说有点致命。娱乐区提高的是城市宜居度,更新之前也许就造几个娱乐区,就能使你的全部城市宜居全线飘绿精岩能养难样。而现在,主要的城市到后期都要造娱乐区,否则一旦出叛军也是优先这些主要城市开始的。
如果开局上来奢侈资源就比较丰富,而且还能攻乱材地列们书苏肉供吸同盟布宜诺斯艾利斯、桑给巴尔城邦;大商人还能招出来给特殊奢侈品的,或许能减轻点宜居度的压力。
毕竟宜居在这个游戏里还是很关键的因素,府甲如果人口成长过快,没有更多的奢侈或其他东西多支持,一旦以后的战争带来厌战的急剧上升,导致宜居降低出了叛军,那国内就要发生惨案了。
对于这点也有人说,提高人口才能相对提高城市产能等,如果这是一方面,那题第止动么如何能让人口正常发展的同时还能保证宜居,这是对于之后要怎么发展而一定要认真注意的问题了。
总结对于娱乐区的弱化要比工业区更甚一些。
三、电脑AI的侵攻性
这个版本更新前后没有什么变化,唯独一点,新版本AI发兵过来更喜欢劫略,破坏你城市的区域,这一点更像野蛮人了。
不过除了这一点,电脑AI还是不会用兵,不会打仗,除非城市被他们完全包围,还有大炮,他们才敢攻城。
另外对于AI向玩家宣战指数也没什么变化,除非战度过高,有可能招来各路的AI来打你。
还有一点,新版本似乎加强了AI之间同盟的关系,他们同盟一般第一时间互相签订共同防御条约,也就是你不管宣战哪一家,也会同时跟另一家宣战。这种情况似乎比之前的版本发生的次数更多一些。
四、买城交易BUG
这个也是我要说的最后的一个东西,在版本更新前我就偶然发现了,版本更新后又做了进一步了解。
先简单的说这个BUG,是指你跟AI交易买他的城,会给他部分现金和回合金。但是实际情况是你买下的城,根本就没花回合金,即使回合金是负的,你的总资金每回合也会往上涨,上涨幅度就是你交易的回合金和你目前回合金两个相加的数。
当然不是所有的AI都愿意卖给你城,一般家里出叛军的AI更愿意卖你城,而且城市也不是瞎买,挑重要的城市或者对你能有一定战略意义的城市买。
一般AI只愿意卖你一个城,所以在这30T内一定要挑一个好点的城,另外每个城市的价格都差不多,所以更得挑好点的城市先买。
另外交易里,除了支付金钱外尽量不要附加别的东西,比如奢侈品,反复点取消,跟他讲价,就会有有一个相对折中的金钱支付数量就可以了。当然你手里如果有他的间谍更好了,AI为了赎人不会向你要更多的钱,这样换来一个城市还是比较值得。
对于买城这个BUG实用性姑且不谈,单说买下来的城,对你的重要性有多大,帮助会有多大,在之后的游戏过程中可以不断探索。
比如,买下来的城市正好有航天中心,是否对放飞船,科技胜利有所帮助;
买下来的城有奇观或文物比较多,是否对文化胜利有所帮助;
买下来的城正好贴在人家首都的脸上,是否对征服胜利有帮助…等等
这些东西还是可以去探究的,毕竟现在这个都说是金钱至上的版本,我个人觉得直接买下AI城的收益比买其他东西的收益更大(至少有的沿海城市会多出两条商路来)。
另外在战略意义上来讲,比如玩大陆地图,本大陆的你都打差不多了,如果向另一边大陆扩张,首先想到的是海运,但是走海运必须至少先拿下个沿海城市做根基。但如果你在此之前已经在另一边大陆买了一座城市,并造了飞机场,那你的部队直接就可以飞机场传送过去,尤其这代飞机场传送还是很给力的,一次性最多能传过去7支部队,这样一来你能更快的在另一个大陆上集结好一定数量的部队。这样比你先攻下一个沿海城市来的快。
总之,对于这个买城的交易BUG,有兴趣的朋友可以研究下。
好了,大概就这些,其他的基本和之前的版本差不多。
这也是我目前更新之后,玩的两把看到的一些变化,这里就跟大家分析到这,如有出入可以一起来讨论。
对了,更新后分数胜利不是501T结算胜利了,现在只要到500T没有别的胜利就直接分数胜利了。
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应该说新版本的蛮族的刷新强度确实有点恶心,稍不留神钱冷仍就有可能被蛮族大军包围,这次用罗马就吸取了经验和教训,提前出够兵力抵御蛮族来骚扰,对于有可能刷蛮族的位置也提前溶环临示敌该做好预判,出2个以上侦察兵在未开发的土地上插眼防止刷蛮族等等…这样前期就没有陷入跟蛮族的缠斗,发展的较为顺利。
最后给我的感觉就是新版本初期最大敌人不是AI,而是蛮族,也就是初期爆兵是及扬任在段初城胡主要防御蛮族的同时再准备扩张出去。对于开局种田的玩家来说,出兵主要就是来抵御蛮族。
实际上对于新版本的蛮族,只要玩法得当,抵御蛮族还是比较容易的。
这里再对蛮族PS一下,历代文明系列,蛮族可以说是其中的一个组成部分,蛮族在文明游戏里扮演的角色也是极其特殊,就像是电影,里没有一个给力的配角,就体现不出来主角的实力一样。
蛮族可以说让人又爱又恨,但是没有蛮族,总感觉这个游戏又缺少了点啥,即便蛮族让人再讨厌,再烦人,毕竟蛮族也是文明游戏里的一个元素。正视蛮族的存在,也望量商块察液言难是这款游戏的乐趣之一啊
二、工业区,娱乐区效果削弱
这个更新后的变化也很显著,同时也是有很多人热议的问题,甚至有人还发出“黄金6城,7城神教亡了,游戏不知道怎么玩了的感慨!”以及弱化工业区发展,更加注重商业区发展等等…
实际对于我来说,工业区效果削弱到没啥,之前玩的档,低产能的时候也熬出来过,有一定产能基础的城市还是得造工业区的。另固区轻齐与买格冷外对于黄金几城玩法的玩家来说,也不用那么悲观,产能变低不能代表这个游戏就玩不了,也许会有新的模式会诞生出来。
毕竟游戏不是死的,玩法也不是一成不变的。
对于另一个娱乐区效果弱化,这一点相对来说有点致命。娱乐区提高的是城市宜居度,更新之前也许就造几个娱乐区,就能使你的全部城市宜居全线飘绿精岩能养难样。而现在,主要的城市到后期都要造娱乐区,否则一旦出叛军也是优先这些主要城市开始的。
如果开局上来奢侈资源就比较丰富,而且还能攻乱材地列们书苏肉供吸同盟布宜诺斯艾利斯、桑给巴尔城邦;大商人还能招出来给特殊奢侈品的,或许能减轻点宜居度的压力。
毕竟宜居在这个游戏里还是很关键的因素,府甲如果人口成长过快,没有更多的奢侈或其他东西多支持,一旦以后的战争带来厌战的急剧上升,导致宜居降低出了叛军,那国内就要发生惨案了。
对于这点也有人说,提高人口才能相对提高城市产能等,如果这是一方面,那题第止动么如何能让人口正常发展的同时还能保证宜居,这是对于之后要怎么发展而一定要认真注意的问题了。
总结对于娱乐区的弱化要比工业区更甚一些。
三、电脑AI的侵攻性
这个版本更新前后没有什么变化,唯独一点,新版本AI发兵过来更喜欢劫略,破坏你城市的区域,这一点更像野蛮人了。
不过除了这一点,电脑AI还是不会用兵,不会打仗,除非城市被他们完全包围,还有大炮,他们才敢攻城。
另外对于AI向玩家宣战指数也没什么变化,除非战度过高,有可能招来各路的AI来打你。
还有一点,新版本似乎加强了AI之间同盟的关系,他们同盟一般第一时间互相签订共同防御条约,也就是你不管宣战哪一家,也会同时跟另一家宣战。这种情况似乎比之前的版本发生的次数更多一些。
四、买城交易BUG
这个也是我要说的最后的一个东西,在版本更新前我就偶然发现了,版本更新后又做了进一步了解。
先简单的说这个BUG,是指你跟AI交易买他的城,会给他部分现金和回合金。但是实际情况是你买下的城,根本就没花回合金,即使回合金是负的,你的总资金每回合也会往上涨,上涨幅度就是你交易的回合金和你目前回合金两个相加的数。
当然不是所有的AI都愿意卖给你城,一般家里出叛军的AI更愿意卖你城,而且城市也不是瞎买,挑重要的城市或者对你能有一定战略意义的城市买。
一般AI只愿意卖你一个城,所以在这30T内一定要挑一个好点的城,另外每个城市的价格都差不多,所以更得挑好点的城市先买。
另外交易里,除了支付金钱外尽量不要附加别的东西,比如奢侈品,反复点取消,跟他讲价,就会有有一个相对折中的金钱支付数量就可以了。当然你手里如果有他的间谍更好了,AI为了赎人不会向你要更多的钱,这样换来一个城市还是比较值得。
对于买城这个BUG实用性姑且不谈,单说买下来的城,对你的重要性有多大,帮助会有多大,在之后的游戏过程中可以不断探索。
比如,买下来的城市正好有航天中心,是否对放飞船,科技胜利有所帮助;
买下来的城有奇观或文物比较多,是否对文化胜利有所帮助;
买下来的城正好贴在人家首都的脸上,是否对征服胜利有帮助…等等
这些东西还是可以去探究的,毕竟现在这个都说是金钱至上的版本,我个人觉得直接买下AI城的收益比买其他东西的收益更大(至少有的沿海城市会多出两条商路来)。
另外在战略意义上来讲,比如玩大陆地图,本大陆的你都打差不多了,如果向另一边大陆扩张,首先想到的是海运,但是走海运必须至少先拿下个沿海城市做根基。但如果你在此之前已经在另一边大陆买了一座城市,并造了飞机场,那你的部队直接就可以飞机场传送过去,尤其这代飞机场传送还是很给力的,一次性最多能传过去7支部队,这样一来你能更快的在另一个大陆上集结好一定数量的部队。这样比你先攻下一个沿海城市来的快。
总之,对于这个买城的交易BUG,有兴趣的朋友可以研究下。
好了,大概就这些,其他的基本和之前的版本差不多。
这也是我目前更新之后,玩的两把看到的一些变化,这里就跟大家分析到这,如有出入可以一起来讨论。
对了,更新后分数胜利不是501T结算胜利了,现在只要到500T没有别的胜利就直接分数胜利了。
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