2023-02-25 10:02发布
大家好,我是咕咕了几个月的艾斯利尔逐梦,一只又懒又可爱的小羊,专注于部落冲突基础理论的研究,依旧硬核+干货满满!本期是部落冲突大守护者机制详解系列的第一
大家好,我是咕咕了几个月的艾斯利尔逐梦,一只又懒又可爱的小羊,专注于部落冲突基础理论的研究,依旧硬核+干货满满!
本期是“部落冲突大守护者机制详解系列”的第一期。内容相对简单,讲解的是大守护者的基本属性、生命光环和永恒书卷,以及一些意想不到的特性(才不是bug呢)!
然后是本期总结:
1、大守护者拥有较低的生命值、每秒伤害和移速,但1.8秒/次的攻击速度使得他能够带来不错的每次伤害。
2、大守护者拥有长达7格的射程(陆地模式),可以无伤拿下法师塔、炸弹塔和部分英雄,但因为自身体积太大难以无伤电塔。
3、大守护者在进攻中可以切换为飞行模式,他将被视为空军,基本属性不变但射程降低为6.63格(实验计算值)。
4、大守护者在防守时会变为防御建筑,射程提高为9格且生命光环可作用于防守军队,且免疫英雄猎手的额外伤害和减速。
5、生命光环可以提高距离自身9格以内的军队生命值上限,但生命值百分比不变。军队离开生命光环后会在0.3秒内解除效果,反之亦然。
6、生命光环有两个属性:“提升生命”和“提升上限”。故军队实际提升的生命值上限为“当前生命值上限*提升生命”和“提升上限”之间的最小值。
7、生命光环既不能对大守护者自己使用,也不能直接提高治疗法术的效果,但可以对攻城器使用。
8、永恒书卷会一次性给距离自身9格的军队免疫伤害的效果,但不会因此免疫任何正负面效果和控制效果。好奇号(攻城训练营)的自动掉血是唯一一种在无敌状态下也无法免疫的伤害。
9、大守护者是唯一一个使用技能无法回血的英雄。自动释放技能后,生命值将真正锁为0,技能效果结束后受到的任何伤害都可以击晕他。
接下来则是正文=w=。
基础性质包括看得见的和看不见的性质,我们一一讲解吧!
生命值和秒伤并不是本次讲解的重点,该属性是在四个英雄里最低的。
移速:16。面板的属性换算成有效单位是2.0格/秒,适中的速度。(有一点慢)
攻速:1.8秒/次。四个英雄里最慢的攻速,但每次伤害其实并不低,50级就达到了惊人的538.2,可以秒杀大部分的军队。(防守模式)
射程:7格。这是家乡军队里射程第二远的,第一是飞盾战神的盾斗术或皮卡超人的居合斩。这使得大守护者可以无伤对付炸弹塔、法师塔以及敌对的男王和飞盾战神。
虽然伏击电塔的射程也是7格,但大守护者难以无伤拿下它,这一共有两个原因:
1、如同它的名字,伏击电塔一开始是藏起来的。所以当大守护者进入它的侦测范围6格时才会出击,而此时大守护者并不会像玩家那样主动后退放风筝呢。
2、即使在最远距离攻击,大守护者仍然会被电塔打到。射程的圆心是建筑或者军队的中心点,而攻击的落点是根据各自的判定面积决定的。
建筑物:大多数建筑的判定面积比占地面积小1格
军队:军队的判定面积是脚下的影子,但难以精确计算影子的大小
所以大守护者和电塔都只需要攻击对面的判定面积即可造成伤害。
根据影子可以粗略的得出大守护者的判定面积半径>0.5格,这将在后面用到。
这是非常微妙的,大守护者刚好可以摸到电塔而电塔也可以刚好摸到大守护者。他们的攻击范围都覆盖到了各自不同的判定面积上。
所以电塔是可以在最远距离摸到大守护者的。
但如果选择斜向攻击,那么大守护者依然可以无伤拿下电塔。
大守护者能够无伤野蛮人之王和飞盾战神,因为他的射程使得站位刚好在敌对英雄搜索半径9格外。在大守护者靠近他们的时候,敌对英雄的实际位置在正对大守护者的方向,距离王座3格。而大守护者会在7格的射程内攻击他们,导致他实际距离王座中心10格,超过了搜索半径9格。让敌对英雄无法反击。
警告:野蛮人之王的生命值非常高,除非必要请避免使用大守护者对付他。
可以跳墙(陆地模式):可以直接越过城墙攻击敌军,但不代表大守护者不会攻击城墙!
大守护者区别于其他英雄,他有独特的飞行模式和防守模式。这两个模式的共同之处在于生命值、伤害和射速,但是会有一些不同的地方。
飞行模式:仅进攻时使用,他将被视为空军。移速不变,但射程略微降低。
既然提到了射程降低,那么为什么会觉得飞行模式的射程比陆地模式的低呢?
那就需要设计实验来验证射程到底降低了多少!
实验设计:在固定位置下两种模式的大守护者,测量从释放大守护者到伤害法师塔的最短时间,从而算出射程差。
因为兵种落点,移动路线和攻击落点都会带来误差,所以两种模式都需要测试20次!
地面模式最短时间:3.03 秒
飞行模式最短时间:3.20 秒
射程差:(3.20-3.03)*2=0.37格.
射程削减着实存在,但因为重复20次实验并不代表取到了最小值,会带来致命的误差。
但出于尊重实验数据的考量,所以飞行模式下实际射程为6.63格(或近似为6.6格)。
防御模式:在进攻中,敌对的大守护者会化作雕像,他相当于一座强化箭塔的存在,射程提高到9格。此时的伤害可以轻松秒杀没有大守护者保护的脆皮,也可以重创脆皮英雄。
更重要的是生命光环仍然可以对防守方的英雄/援军/骷髅陷阱使用,故进攻时最好避免在敌对大守护者雕像的保护下对付援兵。
防守模式的大守护者不会受到英雄猎手的额外伤害!
接下来的目标是生命光环和永恒书卷,是本次研究的重点(而且有很多不为人知的地方)
生命光环的作用是提高军队的生命值和生命上限。
生命光环的范围9格,是持续性的范围效果。其本质是名为"growth"的法术,作用方式类似于狂暴,但持续时间为大守护者存在的时间。军队出圈后会在0.3秒内解除状态,反之亦然。
大守护者的生命光环有两个属性:提升生命百分比、提升上限。
前者可以按照生命上限的百分比提高军队的生命上限。
后者则会限制生命提升的大小,以免让部分单位的提高过于巨大(例如野蛮人之王)。
举例:7级的矿工生命值1000,50级大守护者生命光环提升生命90%,提升上限575。
当生命光环作用在矿工的时候,首先计算1000*90%=900,然后将900和提升上限575做最小值运算,得出生命上限加成为575。即矿工新的生命值上限为1575。
当生命值并非100%的情况下受到生命光环的加成会如何呢?
实验设计,先下蓝胖,在t秒后下大守护者,观察蓝胖被消灭的时间并推出其生命值。
实验数据如下:
从图表上看,随着大守护者的推迟,蓝胖的生存时间是越来越短的。而且在实验的过程中发现军队进入生命光环后百分比没有改变。所以证明军队进入生命光环后,生命上限提高,新生命值按照当前生命百分比重新分配。
误差分析:蓝胖的估计生命值是通过秒伤*时间得出的(实际上地狱塔的射速是0.128秒/次,并非连续伤害),而且蓝胖受到大守护者保护的时间误差在±0.3的时间内,最后下兵和录制都会带来微量的随机误差。
如果军队反复徘徊在生命光环的边缘,那么也无法利用这点刷生命值。因为新旧生命值都是按照当前军队的生命百分比计算的,而且还会因此让军队陷入更大的危机!
生命光环能否对自己使用?
实验设计:48级大守护者2400生命值,4级搜空地雷2400伤害。如果生命光环可以作用于自己,那么搜空地雷无法秒杀大守护者。(做实验前先交无敌)
然后做减法得出562.8,因为实验误差和计算方法的原因没能做到575的值,但足够说明生命光环不能提高治疗效果。(更耐打是真的!)
接下来提治疗的本质,治疗实际上是负值的伤害。伤害不论正负,都是打在生命上限改变后的军队的,所以没有理由让伤害在生命光环的加成下变得更大(否则生命光环毫无效果)。
不过可以尝试在生命光环外治疗,在生命光环内受伤,也许可以最大化它的效果。(不推荐实战使用,毕竟没有保护的单位太脆了!)
既然生命光环的本质是法术,那么可以对攻城器使用嘛?
可以增加攻城器的生命值,尤其是对于飞艇这样的脆弱单位来说575的增加显得尤其重要。
但是不能延长"好奇号"(攻城训练营)的殉爆时间,因为"好奇号"是根据生命上限的百分比掉血的,而且还会因为生命上限的提高掉的更多!
永恒书卷的本质是释放一次的“Shield”法术,作用方式类似于冰冻法术。所以军队离开大守护者范围后仍然保持无敌效果,释放无敌后军队再进入也不会再享受该效果。
另外一点,无敌并不会抵消增益法术如狂暴法术的效果,仅仅是视觉上的问题罢了。
然而永恒书卷并不是真正无敌的,有很多不同类型的攻击是他无法抵挡的。
书卷无法防御的类型:
简言之,永恒书卷只免疫受到的外界正伤害。
如果开启了自动释放技能选项(一般默认打开),大守护者自动使用技能后发现是被锁血的。
锁血其实锁的是正好的0,也就是说只要挨任何一发攻击都会击晕大守护者。
换句话说只要被飓风陷阱摸到一次(伤害为1),就可以击晕了。
同理,对于6级弓箭女皇来说,自动开技能(回复150)后是可以恰好被12级箭塔(秒伤75)4次拿下的,也足以证明锁血是恰恰好好的0。
本期的知识点较为零散,从不同的角度讲解了大守护者的基本性质。但最为重要的“跟随攻击机制”没有讲解,下一期或许就能找到答案?
非常感谢B站用户“学神传说·帝一鸣”和我一起研究了这个课题。
这仅仅只是一个开始……
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大家好,我是咕咕了几个月的艾斯利尔逐梦,一只又懒又可爱的小羊,专注于部落冲突基础理论的研究,依旧硬核+干货满满!
本期是“部落冲突大守护者机制详解系列”的第一期。内容相对简单,讲解的是大守护者的基本属性、生命光环和永恒书卷,以及一些意想不到的特性(才不是bug呢)!
然后是本期总结:
1、大守护者拥有较低的生命值、每秒伤害和移速,但1.8秒/次的攻击速度使得他能够带来不错的每次伤害。
2、大守护者拥有长达7格的射程(陆地模式),可以无伤拿下法师塔、炸弹塔和部分英雄,但因为自身体积太大难以无伤电塔。
3、大守护者在进攻中可以切换为飞行模式,他将被视为空军,基本属性不变但射程降低为6.63格(实验计算值)。
4、大守护者在防守时会变为防御建筑,射程提高为9格且生命光环可作用于防守军队,且免疫英雄猎手的额外伤害和减速。
5、生命光环可以提高距离自身9格以内的军队生命值上限,但生命值百分比不变。军队离开生命光环后会在0.3秒内解除效果,反之亦然。
6、生命光环有两个属性:“提升生命”和“提升上限”。故军队实际提升的生命值上限为“当前生命值上限*提升生命”和“提升上限”之间的最小值。
7、生命光环既不能对大守护者自己使用,也不能直接提高治疗法术的效果,但可以对攻城器使用。
8、永恒书卷会一次性给距离自身9格的军队免疫伤害的效果,但不会因此免疫任何正负面效果和控制效果。好奇号(攻城训练营)的自动掉血是唯一一种在无敌状态下也无法免疫的伤害。
9、大守护者是唯一一个使用技能无法回血的英雄。自动释放技能后,生命值将真正锁为0,技能效果结束后受到的任何伤害都可以击晕他。
接下来则是正文=w=。
Chapter 1 : 基础性质
基础性质包括看得见的和看不见的性质,我们一一讲解吧!
生命值和秒伤并不是本次讲解的重点,该属性是在四个英雄里最低的。
移速:16。面板的属性换算成有效单位是2.0格/秒,适中的速度。(有一点慢)
攻速:1.8秒/次。四个英雄里最慢的攻速,但每次伤害其实并不低,50级就达到了惊人的538.2,可以秒杀大部分的军队。(防守模式)
射程:7格。这是家乡军队里射程第二远的,第一是飞盾战神的盾斗术或皮卡超人的居合斩。这使得大守护者可以无伤对付炸弹塔、法师塔以及敌对的男王和飞盾战神。
虽然伏击电塔的射程也是7格,但大守护者难以无伤拿下它,这一共有两个原因:
1、如同它的名字,伏击电塔一开始是藏起来的。所以当大守护者进入它的侦测范围6格时才会出击,而此时大守护者并不会像玩家那样主动后退放风筝呢。
2、即使在最远距离攻击,大守护者仍然会被电塔打到。射程的圆心是建筑或者军队的中心点,而攻击的落点是根据各自的判定面积决定的。
建筑物:大多数建筑的判定面积比占地面积小1格
军队:军队的判定面积是脚下的影子,但难以精确计算影子的大小
所以大守护者和电塔都只需要攻击对面的判定面积即可造成伤害。
根据影子可以粗略的得出大守护者的判定面积半径>0.5格,这将在后面用到。
这是非常微妙的,大守护者刚好可以摸到电塔而电塔也可以刚好摸到大守护者。他们的攻击范围都覆盖到了各自不同的判定面积上。
所以电塔是可以在最远距离摸到大守护者的。
但如果选择斜向攻击,那么大守护者依然可以无伤拿下电塔。
大守护者能够无伤野蛮人之王和飞盾战神,因为他的射程使得站位刚好在敌对英雄搜索半径9格外。在大守护者靠近他们的时候,敌对英雄的实际位置在正对大守护者的方向,距离王座3格。而大守护者会在7格的射程内攻击他们,导致他实际距离王座中心10格,超过了搜索半径9格。让敌对英雄无法反击。
警告:野蛮人之王的生命值非常高,除非必要请避免使用大守护者对付他。
可以跳墙(陆地模式):可以直接越过城墙攻击敌军,但不代表大守护者不会攻击城墙!
Chapter 2: 不同模式
大守护者区别于其他英雄,他有独特的飞行模式和防守模式。这两个模式的共同之处在于生命值、伤害和射速,但是会有一些不同的地方。
飞行模式:仅进攻时使用,他将被视为空军。移速不变,但射程略微降低。
既然提到了射程降低,那么为什么会觉得飞行模式的射程比陆地模式的低呢?
那就需要设计实验来验证射程到底降低了多少!
实验设计:在固定位置下两种模式的大守护者,测量从释放大守护者到伤害法师塔的最短时间,从而算出射程差。
因为兵种落点,移动路线和攻击落点都会带来误差,所以两种模式都需要测试20次!
地面模式最短时间:3.03 秒
飞行模式最短时间:3.20 秒
射程差:(3.20-3.03)*2=0.37格.
射程削减着实存在,但因为重复20次实验并不代表取到了最小值,会带来致命的误差。
但出于尊重实验数据的考量,所以飞行模式下实际射程为6.63格(或近似为6.6格)。
防御模式:在进攻中,敌对的大守护者会化作雕像,他相当于一座强化箭塔的存在,射程提高到9格。此时的伤害可以轻松秒杀没有大守护者保护的脆皮,也可以重创脆皮英雄。
更重要的是生命光环仍然可以对防守方的英雄/援军/骷髅陷阱使用,故进攻时最好避免在敌对大守护者雕像的保护下对付援兵。
防守模式的大守护者不会受到英雄猎手的额外伤害!
Chapter 3: 生命光环
接下来的目标是生命光环和永恒书卷,是本次研究的重点(而且有很多不为人知的地方)
生命光环的作用是提高军队的生命值和生命上限。
生命光环的范围9格,是持续性的范围效果。其本质是名为"growth"的法术,作用方式类似于狂暴,但持续时间为大守护者存在的时间。军队出圈后会在0.3秒内解除状态,反之亦然。
大守护者的生命光环有两个属性:提升生命百分比、提升上限。
前者可以按照生命上限的百分比提高军队的生命上限。
后者则会限制生命提升的大小,以免让部分单位的提高过于巨大(例如野蛮人之王)。
举例:7级的矿工生命值1000,50级大守护者生命光环提升生命90%,提升上限575。
当生命光环作用在矿工的时候,首先计算1000*90%=900,然后将900和提升上限575做最小值运算,得出生命上限加成为575。即矿工新的生命值上限为1575。
当生命值并非100%的情况下受到生命光环的加成会如何呢?
实验设计,先下蓝胖,在t秒后下大守护者,观察蓝胖被消灭的时间并推出其生命值。
实验数据如下:
从图表上看,随着大守护者的推迟,蓝胖的生存时间是越来越短的。而且在实验的过程中发现军队进入生命光环后百分比没有改变。所以证明军队进入生命光环后,生命上限提高,新生命值按照当前生命百分比重新分配。
误差分析:蓝胖的估计生命值是通过秒伤*时间得出的(实际上地狱塔的射速是0.128秒/次,并非连续伤害),而且蓝胖受到大守护者保护的时间误差在±0.3的时间内,最后下兵和录制都会带来微量的随机误差。
如果军队反复徘徊在生命光环的边缘,那么也无法利用这点刷生命值。因为新旧生命值都是按照当前军队的生命百分比计算的,而且还会因此让军队陷入更大的危机!
生命光环能否对自己使用?
实验设计:48级大守护者2400生命值,4级搜空地雷2400伤害。如果生命光环可以作用于自己,那么搜空地雷无法秒杀大守护者。(做实验前先交无敌)
然后做减法得出562.8,因为实验误差和计算方法的原因没能做到575的值,但足够说明生命光环不能提高治疗效果。(更耐打是真的!)
接下来提治疗的本质,治疗实际上是负值的伤害。伤害不论正负,都是打在生命上限改变后的军队的,所以没有理由让伤害在生命光环的加成下变得更大(否则生命光环毫无效果)。
不过可以尝试在生命光环外治疗,在生命光环内受伤,也许可以最大化它的效果。(不推荐实战使用,毕竟没有保护的单位太脆了!)
既然生命光环的本质是法术,那么可以对攻城器使用嘛?
可以增加攻城器的生命值,尤其是对于飞艇这样的脆弱单位来说575的增加显得尤其重要。
但是不能延长"好奇号"(攻城训练营)的殉爆时间,因为"好奇号"是根据生命上限的百分比掉血的,而且还会因为生命上限的提高掉的更多!
Chapter 4: 永恒书卷
永恒书卷的本质是释放一次的“Shield”法术,作用方式类似于冰冻法术。所以军队离开大守护者范围后仍然保持无敌效果,释放无敌后军队再进入也不会再享受该效果。
另外一点,无敌并不会抵消增益法术如狂暴法术的效果,仅仅是视觉上的问题罢了。
然而永恒书卷并不是真正无敌的,有很多不同类型的攻击是他无法抵挡的。
书卷无法防御的类型:
简言之,永恒书卷只免疫受到的外界正伤害。
Chapter 5: 锁血机制
如果开启了自动释放技能选项(一般默认打开),大守护者自动使用技能后发现是被锁血的。
锁血其实锁的是正好的0,也就是说只要挨任何一发攻击都会击晕大守护者。
换句话说只要被飓风陷阱摸到一次(伤害为1),就可以击晕了。
同理,对于6级弓箭女皇来说,自动开技能(回复150)后是可以恰好被12级箭塔(秒伤75)4次拿下的,也足以证明锁血是恰恰好好的0。
Chapter 6: 结语与致谢
本期的知识点较为零散,从不同的角度讲解了大守护者的基本性质。但最为重要的“跟随攻击机制”没有讲解,下一期或许就能找到答案?
非常感谢B站用户“学神传说·帝一鸣”和我一起研究了这个课题。
这仅仅只是一个开始……
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