深度了解GameFi模式:边玩游戏边赚钱,这是游戏的未来么?

2023-03-04 21:20发布

对于区块链技术,可能大多数普通人想到的就是加密货币,偶尔会有一些用户会接触到一些公司的区块链应用,但几乎都是云里雾里。当然不可否认的是,尽管我国已经封杀了加密货币以及挖矿行为,但十多年来比特币、以太坊等加密货币的确对全球的金融市场造成了不小的变化,这个趋势也开始对现有的游戏模式产生影响,比如让玩家在游戏中能通过区块链技术赚钱。


区块链游戏并不是什么新生产物,比如过去国内也有一些公司推出了采用区块链的一些小游戏,但这些公司更多是想通过区块链技术割一波韭菜,游戏本身并无什么乐趣和创新,倒是相应需要花钱的代币和道具卖得不少,所以很快就被玩家抛弃,而且没有玩家的区块链游戏,其中的货币和道具也就不值钱。


而现在游戏厂商似乎想得比较透彻了,想要将区块链深入融入到游戏中,核心还是要在游戏和玩家数量上,同时再加入“玩游戏赚钱”这个概念,这样现在的区块链游戏就结合了游戏、加密货币与NFT 三种元素,使得区块链游戏以及“玩游戏赚钱”这种概念,呈现出了和以往厂商割韭菜完全不同的面貌。


玩游戏赚钱并非区块链首创

玩游戏赚钱我们称之为P2E(Play to Earn),这其实不是什么新鲜事物,否则国内也不会有这么多游戏工作室了。这种情况大量出现在网络游戏以及带网络属性的单机游戏中,我们熟悉的网络游戏,比如说《天堂》《魔兽世界》等,甚至是现在各种山寨页游《传奇》,都曾经有大量玩家通过游戏来赚钱。不过他们的模式也比较简单:玩家获得游戏中的角色、稀有道具、金币等,再通过线下交易的模式来赚钱,不过这通常会引来一些游戏厂商的不满和惩罚机制。


除了部分官方销售道具的厂商,大多数厂商其实对于游戏工作室是相当抵制的,工作室如果太多,其实容易导致破坏游戏平衡,让游戏金币和道具出现通货膨胀而贬值,比较明显的就是《魔兽世界》。往往金币价格长期高高低低,因此网络游戏大多数是不会开放玩家之间的现金交易功能,也会对第三方交易平台进行管制。而在有些游戏中,想要砸钱快速加强游戏竞争力的玩家,或者说想要在外观上尽量酷炫一些的话,就只能向官方氪金购买游戏货币或道具皮肤,成为我们口中所说的“人民币玩家”。


目前最受欢迎的手机网络游戏,应该是腾讯在2015 年推出的《王者荣耀》,去年的这款游戏的营收达20亿美元,占据游戏营收排行榜第一名。游戏本身其实是免费的,但是各种皮肤以及商城里的道具,的确很受玩家欢迎,还不会破坏游戏平衡,所以普通玩家也不会对这种商业模式有什么怨念,毕竟不买道具也不影响什么。


不过对于玩家来说,传统游戏氪金买来的虚拟货币和道具,所有权依然属于游戏公司,玩家是不能转卖的,砸下重金获得的只是使用权。虽然满足了游戏内的成就感,但的确让自己的钱包扁了起来,而且未来如果不感兴趣或者不再玩游戏后,这些道具和皮肤也不能交易。所以区块链游戏的诞生,其实就是要改变这个现象,让玩家的道具成为专属,并且可以通过一些方法交易,并从中获利。


什么是用来赚钱的GameFi?

而在区块链时代,很早就有公司利用这技术打造出一些休闲小游戏,比如2017年由加拿大的公司Axiom Zen就推出了一款名为《谜恋猫》(Crypto Kitties)的游戏,这款游戏其实也很简单,就是让玩家使用以太币进行交易的养猫游戏。每个玩家养的猫以及游戏内所有道具,都以非同质化代币(NFT)方式流通,所有玩家都可以用以太币在游戏内交易,猫咪和道具也完全属于花钱购买的玩家本人,想卖给谁以及卖多少钱,决定权都在玩家手上而不是游戏公司决定。所以这类游戏的出现,反而成为了一种加密货币的金融平台,只不过是用游戏的形式来呈现,也算多了一些乐趣。


说句题外话,国内也有公司推出了类似这样的宠物养成游戏,包括百度等互联网知名公司,只是这类游戏一定要有人玩才有意思,如果没人玩,那自然不具备投资价值了。


这类游戏现在被业内称为GameFi,意思就是Game Finance,翻译过来就是游戏金融。由于游戏道具和角色以NFT 模式发行,使这些道具和角色的所有权完全掌握在玩家身上,因此即使没有玩游戏的人,也可以将游戏当成投资平台来操作,所以才有游戏金融的说法。现在很多知名的游戏,都在自己的游戏中加入了区块链的概念,并推出不少NFT模式的道具和角色,以此来吸引更多用户,而因为NFT的独有性质和可能的增值,又让不少非玩家用户在游戏中对这类NFT道具和角色进行购买投资,期望在增值后将其售出盈利。


不过玩家似乎并不喜欢这种模式,传统游戏玩家认为这种游戏中的金融机制,会影响玩游戏的乐趣,让大量投资者而不是玩家涌入游戏中进行买卖套利,不但破坏了传统玩家的体验,也失去玩游戏的本质。比如说知名的生存竞技游戏《黎明杀机》,这几年和许多知名IP合作,推出了包含各种知名游戏角色的DLC,但是最近游戏公司还推出了一个单独的NFT角色——钉子头,却引起了玩家的一片反对,在Steam平台上大量玩家给了游戏一星评价,并且表达了对游戏引进NFT机制的不满。


但是玩家的反对其实对游戏引入NFT机制没有太大的意义,区块链游戏和GameFi已经是一个趋势,而且现在看来有很大的潜力,所以新兴的游戏开发商纷纷开始制作这类游戏,而传统游戏大厂也开始摸索,让自己的游戏中加入区块链和NFT元素,所以可以肯定的是,这类GameFi模式的游戏数量和类型都会越来越多。未来不但有端游、手游、页游,看来又得加入一个新的名词:链游……也就是带区块链属性的游戏。


GameFi游戏模式正在威胁传统游戏

如果说去年最赚钱的游戏是什么,估计很多人都会说是《王者荣耀》,这个说法没错。但是可能很少有人知道,有一款游戏一度在收入上超过了《王者荣耀》,而这个游戏的最大卖点就是区块链技术,这款游戏叫做Axie Infinity。


其实这游戏的方式很简单,玩家先购买三只Axie 角色进行游戏,每只Axie 都有独特的外观、属性和身体部位,并可以进行升级和扩充,游戏中有一种代币称为SLP,玩家可以通过任务或对战获胜赢得SLP,然后利用SLP来为Axie进行升级或繁殖,最终提升自己Axie 的数量或强度。玩家也可以通过出售SLP代币以及相应的角色,在线上赚钱。


Axie Infinity一度成为全球营收排行榜第一名的游戏,尤其在东南亚地区,许多国家因为疫情造成经济衰退,失业者通过这款游戏赚钱,使游戏营收和热门度居高不下,毕竟游戏很多内容都是要收费的。比较有意思的是,这款游戏其实只是一个页游,所以对硬件几乎没有任何要求,手机也好,PC也好,浏览器能上网就可以玩,这可能也是很多区块链游戏现在的状态,开发要求相对简单,对玩家也没硬件门槛。


除了Axie Infinity之外,其实区块链游戏还有很多注重游戏本身乐趣的作品。比如去年美国游戏公司Pixowal 推出的《The Sandbox》,与《Minecraft》类似。游戏中设计了游戏代币SAND 和数位房地产NFT“LAND”,玩家购买LAND后就能解锁游戏内的各种功能,并在自己的LAND 里面添加内容。


而这款游戏赚钱的方法则比较文艺,购买了LAND后,玩家可以打造一个有自我风格的独特世界,除了获得建造过程的游戏趣味外,玩家也可以通过出售LAND来获利,另外如果这个LAND设计得比较有意思,玩家还能通过开放参观等收费形式来赚取一定的费用。


当然大多数区块链游戏都会有官方发行的代币,玩家购买代币来达成游戏中必要的条件,然后在游戏中获得赚取代币的方式,这样获得更多的代币。这样玩家就能在游戏官方的交易平台上销售代币,最终获得收益。目前还有开发商建立了像Steam这样的游戏平台,并且发行平台代币,玩家可以用代币在平台上所有的游戏内使用。比如目前Decentraland游戏平台,就发行了旗下所有游戏通用的代币Mana,这个游戏平台目前市值总额将近40 亿美元。


真正可怕的是,现在传统的3A游戏也在加入区块链概念,比如在外太空进行冒险的3A网络游戏《Illuvium》,玩家的道具、装备、武器、宠物,都会自动生成NFT,并用以太币和游戏代币ILV来定价。而由于前期宣传反响热烈,玩家对这款游戏非常期待,所以ILV代币一度售价达到每单元1100美元,现在虽然降到了500美元,但也足够高了。


不过区块链游戏也好,各种代币也好,它们最基础的条件还是网络。所以对于目前玩家最喜欢的单机游戏而言,区块链和GameFi模式其实影响还不大,毕竟对于传统单机游戏玩家来说,只要能体验到游戏的乐趣就好。虽然现在很多单机游戏也加入了网络要素,甚至未来也会增加NFT的游戏要素,但基本不会破坏游戏平衡,更不会影响游戏机制,所以GameFi这种模式,至少在现在很难改变传统的单机游戏。


在GameFi中赚钱?还是在GameFi中娱乐

值得一提的是,现在的GameFi游戏模式,其实和之前的挖矿有很多相似的地方,每个推出区块链游戏的厂商,因为有代表的存在,实际上都会单独设计一个钱包。而且由于和区块链相关,很多交易又和以太坊或者比特币的钱包账户相关联。嗯,这基本就代表海外的很多GameFi游戏是不可能进入国内的。


而玩家无论在什么区块链游戏中想交易,除了游戏官方的交易平台之外,大多数游戏代币还能在加密货币平台上买卖。像Axie Infinity这款游戏,只要固定进行任务和对战,每天就可获得一定数量的代币,然后玩家就可以在交易平台上换取等价以太币。另外如果想直接交易游戏中的代币或者角色等NFT要素,玩家也可以申请币安这样的账户,并在这些平台上买卖代币。现在很多加密货币交易平台都开始和GameFi游戏相关联,这看来也是大势所趋了。


不过现在的问题还是一样,游戏加入更多区块链技术和NFT要素,并不稀奇,但关键是如何让游戏本身有乐趣,并且让玩家接受GameFi模式在游戏中的作用,才有实际的意义。否则如果一个游戏没人玩,那不管它是单机游戏还是网络游戏,也不管有没有区块链技术或者NFT,总是无人问津的,那必然是要垮台。


目前传统的游戏平台及开发公司,对于加入区块链技术仍有相当疑虑,Steam最近宣布将平台内的区块链游戏下架,传统玩家也对《黎明杀机》中加入NFT 表示抗拒。不过这个趋势未来是看得见的,关键还是要看游戏到底好玩不好玩,不好玩的游戏自然也就没有玩家,即使游戏中有大量NFT的要素,也没有实际意义。


而且虽然区块链游戏所发行的NFT,属于玩家所有而且可以永久保存,但它的价值的确很难有一个官方的说法,完全依靠玩家喜好度而变化。所以游戏不受欢迎或是开发商结束游戏的话,这些游戏内的NFT 道具和角色,就没有任何价值了,从这个角度来说。GameFi游戏还是属于将游戏本身的乐趣和质量放在首位,如果仅仅是为了让玩家交易而忽视了游戏本身,那么基本上这个游戏也就没有前景了。


写在最后

目前区块链第一波热度已经过去了,之前有很多追求P2E的游戏都已经荒废,原因很简单——不好玩!不过这些厂商已经割完一波韭菜,毕竟发行代币也是要赚钱的,而当那些想投资的人,发现没人玩游戏,NFT道具毫无价值的时候,厂商已经离场。


不过最新的一波区块链游戏看起来已经向我们走来,游戏开发商从原本只专注在交易,现在开始逐渐转向游戏本质,所以未来区块链游戏的标准也在提升,首先要保证游戏乐趣,才会吸引更多人进入游戏,这样投资者、玩家以及想在GameFi模式中赚钱的人,才能各取所需。


传统的游戏大厂EA最近表示NFT游戏是未来的趋势,大有进军区块链游戏的雄心。对于EA这种靠玩家氪金赚取大量利润的游戏公司来说,有这样的想法并不奇怪。而且我们感觉包括腾讯、微软等游戏公司,恐怕也会在区块链上做一些文章。这是不是好事其实无法现在就确定,但如果不影响游戏品质的话,估计大家也不会怎么反对。